vr产品设备开发vr体验馆加盟哪家好好?

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PMCAFF目前不支持IE浏览器, 请用其它的浏览器打开PMCAFF, 如果是双核浏览器, 请选择极速模式2016年,被全球业界普遍认为是VR商业化普及的元年,各大行业厂商纷纷发力,追赶这股VR浪潮。Samsung、HTC、Sony、Oculus等科技巨头的加入,将推动虚拟现实技术的发展,也让人们看到了这个行业未来。此外,中国的VR市场也遍地开花,目前已有超出200多家VR领域的科技创业公司,覆盖全产业链环节,这也将加速虚拟现实设备普及。据市场研究公司IDC最新预计的数据显示,2016年全球虚拟现实设备的出货量将超过900万台,这个数字远高于去年的35万台。到2020年,虚拟现实设备的出货量预计将达到6480万台。这组漂亮的数据背后,是依靠着VR这个逐渐庞大的市场,目前做VR的企业这么多,他们在硬件设备上到底有何不同呢?按照目前VR的硬件形态来划分,VR头戴设备主要分为三种:移动端头显、外接头戴式设备和一体机头显。移动端头显也就是所谓的VR眼镜盒子,只要放入手机即可观看;外接头戴式设备也称为PC端头显,需要将其连接电脑才能进行观看;另外一体机头显,它具有独立CPU、输入和输出显示功能,完全摆脱外置设备。移动端头显一个硬纸板,两块凸透镜,外加一部手机,你就可以体验一把虚拟现实,没错,这就是Google Cardboard,一款价格低廉的入门级虚拟现实设备,不用质疑,一幅装凸透镜的盒子,再加上一部手机,就能把智能手机变成一个VR观看器。某宝上有该款设备的手工体验版,可以亲手组装,9.9元还包邮也真是普及了大众对VR的首次认知。除了Google Cardboard这种硬纸板做成的移动端头显,在中国电子市场,得益于成本低,移动VR可谓是百花齐放,科技的暴风魔镜系列、焰火工坊的极幕-1、还有在上个月刚发布的华为第一款VR眼镜盒HUAWEI VR。智能手机性能持续快速地提升,加之VR眼镜低成本带来价格优势都有利于移动VR设备的推广,眼镜盒子火起来也不是什么奇怪的事儿。相关企业产品:三星 Gear VR、谷歌 Cardboard、暴风科技 暴风魔镜、烟火工坊 极幕-1、华为 VR、BOBOVR 小宅Z3、维阿时代 灵镜小白、蚁视 蚁视机饕。外接头戴式设备如果你需要一款便宜、简单的眼镜,那你可以选择移动端头显。如果你是一名专业级VR用户,那PC端如HTC Vive、Oculus Rift这类产品将能够满足你的需求。外接头戴式设备的用户体验要比眼镜盒子好上不知多少,但因其技术含量较高,价格也相对昂贵。除此之外,外接头戴式设备,需连接电脑进行互动,在体验一些可活动的游戏时必将受到数据线的束缚,同时,对于所连接的主机配置要求也相对较高。这一类产品更适合于企业级客户,他们通常对计算能力要求高、使用便捷性要求低,PC端VR必将会成为行业客户市场的主流设备。相关企业产品:HTC Vive、Oculus Rift、Sony Playstation VR、大朋E2、3Glasses、雷蛇 OSVR、维拓科技 蜂镜K1、掌网 星轮VIULUX V1。一体机头显业内人士普遍认为与移动端和PC端VR相比,VR一体机才是未来的终极形态。而这一想法也不无道理,PC端的VR产品体验没的说,但是需配合电脑一同使用。眼镜盒子价格低廉,但其体验效果一般也显而易见。一体机形态,算得上是真正意义上的VR独立产品,不受空间约束和其他外部影响,但目前VR一体机的问题在于技术门槛过高、成本过高,一般公司,做起来还是有一定难度的。据了解,高通很早就在强调骁龙820针对VR所做的优化,目前,这项新科技也着实抬高了移动VR的门槛,使得搭载820的手机在移动VR方面的体验更加出色。上个月,国内VR设备制造商Pico就发布了一款搭载骁龙820芯片的VR一体机。可以预见,上游芯片制造商携手终端设备制造企业共同打造VR产业,无论是对其内容开发者,还是对相关企业及行业,都将有利于VR生态的整体发展。相关企业产品:小鸟看看 Pico Neo、BOSSNEL X1、睿动掌悦 伏翼Pro X、偶米 Uranus one。
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购买这些高端VR消费者产品之前 你需要了解6件事
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2016这一年,高端的沉浸式VR头显——Oculus Rift开放预售窗口并将在3月28日开始发货,紧随其后的是 HTC Vive Pre 及索尼PlayStation VR。作为科技潮人,在购买这些高端设备之前,我们需要了解以下6件事。
虚拟现实将是下一件大事
除了电视、智能手机,下一件大事将是虚拟现实(VR)。2016这一年,高端的沉浸式VR头显——Oculus Rift开放预售窗口并将在3月28日开始发货,紧随其后的是&HTC Vive&Pre 及索尼PlayStation VR。作为科技潮人,在购买这些高端设备之前,我们需要了解以下6件事。
1. 高端的VR设备并不是独立设备——它们需要来自外部设备提供的处理能力,如一台高性能的电脑或游戏主机
Oculus VR联手电脑厂商 Dell、Asus为其头显提供贴有Oculus Ready标志的电脑
这是你首先要明白的一点:除了头显之外,你需要花费大价钱来购置能良好运行VR设备的电脑。VR需要强大的功率来维持运行。
Oculus VR提供的解决方案就是提供1500美元的套装,其中包含一台高性能、贴有Oculus Ready标志的电脑。索尼提供的解决方案就是购置一台&PlayStation 4。这些都是可以带动高端VR头显的最直接的解决方案。
2. 高端VR头显的三大制作商:索尼、Facebook、HTC/Valve
HTC Vive&Pre、Oculus Rift、PlayStation VR三大头显
2016年如果你要买一台高端的VR头显,你可以选三大头显之一。所谓高端则意味着:高品质、高价格。如果想要获取最好的体验,相应的,你需要为此来买单。
索尼PlayStation VR只能搭配&PlayStation 4才能使用,&HTC Vive&Pre和Oculus Rift则只能在高配置的电脑上运行。
目前公布价格的头显只有Oculus Rift:599美元。HTC Vive&Pre由于要配套两个运动控制器,可能价格要高于600美元。PlayStation VR的价格将有可能低于600美元,其价格不会比350美元的&PlayStation 4&主机价格高太多。
3. 所有高端VR头显都有连接线
三大头显都有连接线
这不是《星际迷航》,所以你也并不在全息甲板上。尽管Oculus Rift、HTC Vive&Pre及PlayStation VR都可以追踪你的头部运动,只要连接线够长,甚至可以你可以站起来四处走动。但是你的整个实现世界都被巨大的头显遮住,你可能会踩住身边的小猫小狗或是被孩子绊倒。更糟糕的是,你有可能会撞翻你的电脑或游戏主机。如果你真的想自由的体验虚拟现实,那么就尽可能的多留出一些空间。
(好消息是,在这次CES 2016上展出的&HTC Vive&Pre新增加了些功能:HTC Vive&Pre在前置摄像头上进行整合,使用者不需脱下头戴设备,就可以在虚拟环境中看到真实世界的墙壁或其他物体,而不会出现之前碰壁的画面。)
4. 所有高端VR头显都需要在房间内安装一个独立的摄像头或传感器
头显配套的追踪设备
如果你不喜欢在房间里装多余的摄像头,那么很不幸,所有这些高端VR头显都需要这么一个设备来追踪你的动作。摄像头或激光发射盒与VR头显及电脑或PlayStation 4相连接,实时追踪用户身体的移动,无论用户是坐着或站着还是在房间中走来走去。这些动作随后会在游戏中得以体现,让用户感觉自己置身游戏世界。
5. 你需要使用运动控制器来代替你的双手
运动追踪控制器
摄像头只能捕捉你的头部运动——为了将你的手在VR中呈现,3款高端VR头显都配备了运动控制器。通常在一个游戏或VR体验中,这些运动追踪设备都是可选的,但是使用这些设备确实可以增加用户体验的沉浸感。当然许多游戏也可以使用游戏手柄。
6. 你可能会感到不适
VR体验可能会导致部分人产生晕眩感
VR之所以很难普及的部分原因是人的大脑具有自我保护意识。简而言之,你在VR中体验的——从游戏到电影及旅行——对你的大脑还不够有说服力,不能使其确信这是真的,所以就会使你产生恶心感。随着VR技术的发展,内容制作商会制作出更逼真的体验,这一现象也会随之减少。
值得注意的是,当你头戴VR头显体验时,如果感到恶心或头晕,你应该立刻摘下头显,放松一下再继续体验。
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全球前10大科技公司有8个都投资了VR/AR
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自2014年 Facebook收购 Oculus 后,似乎每月都有一个新的大公司加入虚拟现实行业,所以对昨天亚马逊加入VR这一重磅信息并不觉得新奇。这也似乎预示着各大科技巨头公司都已为下一代计算做好了准备。
自2014年&Facebook收购&Oculus&后,似乎每月都有一个新的大公司加入虚拟现实行业,所以对昨天亚马逊加入VR这一重磅信息并不觉得新奇。这也似乎预示着各大科技巨头公司都已为下一代计算做好了准备。
根据财富杂志最近对世界各大科技公司的排名可以看出,排名前10的公司里有8个都以某种方式参与了AR和VR的改革。其中一些公司的参与远多于别的公司,他们要么积极的探索太空要么自主研发产品。
苹果公司是世界上最大的科技公司,在AR和VR道路上似乎考虑了很久。一向隐秘的公司在发布新产品前都不能会泄露其计划。但是所有的迹象又标明了事情发展的方向。
该公司最近聘请了VR研究者道格.伯曼(&Doug&Bowman),根据蒂姆.布拉德肖(Tim&Bradshaw)在《金融时报》上报到可知苹果已经为可能的头显配置设备构建样机有好几个月了。苹果的CEO蒂姆库克(Tim&Cook)目前表示说他认为VR不是一个利基点,但是仍有一些“很酷的VR应用”的。在收购了Primesense,Metiao和&FaceShift以及它们最近的一些列专利申请等AR或VR公司之后,苹果要从事和AR和VR领域相关的活动俨然是真实的。
在Facebook&收购Oculus公司后不久,三星与&Oculus却在与VR头显制造商共享他们的OLED&屏幕技术上达成了战略合作协议。该笔交易也让三星能最先访问Oculus的软件平台。
即将发布的Oculus&Rift使用的是三星的屏幕,而三星的Gear&VR平台搭载的又是Oculus&软件。三星和Oculus的结合堪称完美。三星公司在世界移动通信大会上宣布预购&Galaxy&S7和S7&edge的用户可免费获得一个Gear&VR头显,该促销的结果是市场上会有上百万的此款头显。至此&Gear&VR&有望成为市场上所有的头显中拥有人数最多的一款。
做为移动VR市场上最优质的头显之一,三星正在试图将该硬件带给更多的用户。
在去年微软的&Build大会上,微软推出了其全息眼镜HoloLens,这是一款独立的增强现实头显计划本月发货给开发者们。一些开发商在developer&kit的3000美元售价上犹豫不决。尤其是考虑到该头显相对较低的视野这一方面更加剧了他们的犹豫。尽管如此,微软仍可以说是世界上最好的计算机视觉研究团队了。并且此项研究有可能以后会促进带有相当强的能力的设备的进步。
此外,该公司似乎与Oculus也有很深的关系。其Xbox&One手柄与Rift一起销售,以Oculus为动力的设备支持Minecraft游戏,并且&Xbox&One有限的支持Rift(到底多有限还有待观察)。
自从谷歌于2014年在谷歌网络开发者年会(Google&I/O&)宣布了谷歌纸盒VR设备&Cardboard&后,谷歌在VR领域的参与两年内已经从“20%项目”部门转为全面部门了。虽然纸盒Cardboard设备因其简单性和缺乏实际的硬件技术有所受限,但是它的确帮助了VR在更广泛领域的变革。去年该公司瞿纽约时报合作,给该报纸的周日版用户出售有有超过100万的Cardboard。根据谷歌搜索,自头显面世以来已经有超过500万的发货量。
此外,谷歌似乎帮助调整和规范各地的Android硬件生态系统,也有可能是为更好的支持VR努力创造更加稳定的市场。该公司已经着手OS系统的VR版本了,谣言说有可能会是Gear&VR潜在的竞争对手,今年下半年我们敬请期待。
谷歌的Tango团队项目也积极地参与他们的VR努力中,他们帮忙建立能够引领下一代移动VR体验的技术。Tango团队的努力包括一些非常重要的想法如由内而外的位置追踪和空间映射等。谷歌最近也宣布会将VR技术应用到多种智能手机中去,包括全新的联想手机。
另外值得注意的是,谷歌所投资的另一家公司在AR领域有惊人的表现。那就是Magic&Leap。2014年,谷歌帮助迷之创业公司带来一轮524百万美元的投资,该公司最近获得45亿美元的估值,尽管该公司并未公开发布任何产品。
国际商业机器公司(IBM)
目前为止,IBM在VR领域的涉入还是非常小的,但其影响确实巨大的。IBM的基于云计算的Watson系统是世界上最先进的人工智能系统之一。目前已经开始推动VR体验了。拥有Watson可以使IBM给虚拟现实世界的角色交互带来无与伦比的深度,包括如自然语音通信之类的授权事物。
该公司的日本分部似乎也正在基于流行的动漫《刀剑神域(word&Art&Online)》游戏进行市场体验。本月晚些时候测试组会首次推出。
英特尔是目前虚拟现实领域积极的参与者,该公司似乎有望在此领域继续成为重要的存在。英特尔正在利用其RealSense&技术支持移动VR由内到外的位置追踪和手指追踪。
该公司最近宣布他们将推出搭载RealSense技术和谷歌的Project&Tango如见以及可塑的&VR/AR&HMD头显支撑的开发工具。
为了运行更好的VR体验,你需要一台好电脑。惠普在制造电脑方面已经有数十年经验,因此该公司针对HTC的VR&Ready电脑项目设计了价值999美元的“VR&Ready&电脑”。
除了电脑市场外,惠普在VR和AR领域并没有其他大的活动。但是该公司有可能会是生态系统向前发展的重要组成部分。
该名单上另一候选人便是富士康,该公司是世界上最大的电子产品制造商。富士康过去一直致力于建立zSpace,这是一款教育的“真实世界虚拟现实”系统。
也许更有趣的是,富士康如何在不久的将来与排名第一的苹果公司进行角逐。有谣传说该公司最近计划收购日本科技巨头夏普公司,据报价值60亿美元以上。根据这份报道,此举将有助于加深苹果与富士康的关系,也可能会使该公司在不久的将来给苹果手机带来高性能的OLED屏幕。此款屏幕是VR体验舒适度的必须品。
这八家公司仍然只是代表部分虚拟现实生态系统。像索尼,HTC和Facebook等公司并没有挤入福布斯前10,但其各自推出的头显都有望对今年的VR领域产生巨大的影响。
VR的未来逐渐明朗。
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VR各类设备介绍 VR有哪些产品
19:51:35 来源:vr吧 作者:握不住的沙243 编辑:博言 
  第二类就是VR一体机,属于进阶级产品。
  一体机是具备独立处理器并且同时支持HDMI输入的头戴式显示设备。简单的说,可以理解成,一体机是把手机和手机盒子合体了,所以无需借助任何输入输出设备它就能看3D片儿,也就是不需要电脑和手机了,而且携带方便,没有移动空间的限制,还有续航,不像高端头盔那样,需要脑袋和身体都缠着电线,在未来世界,电线必须死啊,所以移动vr一体机应该是大势所趋!
  一体机比较贵,一般都过千了,国内的产品一般都是两三千的样子(相当于买了一个盒子外,还买了一个“手机”,而且效果更好),代表产品有最新预售的Pico Neo一体机(3588元)、大朋vr一体机(2999元)、Idealens一体机(3500左右),这几款是国内目前做的比较好的两款了,价格也比较亲民,当然你要是不缺钱可以直接上更高端的连高配置电脑的htc vive或者Oculus Rift咯。
  还有就是那种入门级的1000多的一体机,基本都是一些小一点的厂商出产的,配置1080p屏幕,内置安卓系统,高端一体机都是2k屏幕,更清晰一点,体验更好一点,当然是实在舍不得买高端一体机的朋友们,可以考虑入门级的一体机也不多哦。一体机尽量买大牌产品,大厂商敢拼,有资本去研发,做出的产品也会好很多。
  这里要说一下大朋vr一体机:
  作为国产vr设备的领头羊,乐相科技也把大部分的精力都放在了它这款一体机的研发上面,大朋vr一体机的标语是够清晰才是真vr,它采用三星AMOLED高清2k屏,很清晰,效果很棒,独创研发了新的技术,有一些黑科技,实现了htc vive那种需要肢体和设备连线的高端设备才能达到的体验,而且携带很轻便,这个价格主要是针对国内用户,售价太高肯定会把很多玩家挡在外面,它的体验肯定比入门级的眼镜好很多,毕竟三星AMOLED2K屏是三星压箱底的屏幕,除了它自己的手机,也很少有别家的设备会用得起这个屏幕,传言只有iphone7s或者iphone8才会用到的屏幕,目前世界上也就三家厂商能跟三星合作量产这款屏幕,大朋能用上这个屏幕,可想而知大朋肯定有两把刷子,一体机才是VR的最终形态啊!
  第三类就是外接式VR头盔,属于vr高端产品。这类设备具备独立屏幕,产品结构复杂,技术含量较高,需外接高配置的电脑等设备才能玩,电脑的显卡没有GTX970以上就别谈了,带不动,就算能跑,体验也会差一些。不过受到数据线的束缚,戴着它只能在有限空间内活动,不像一体机那样可以随身携带,不受空间的限制。此类产品是一体机的升级版,价格较贵,大多在五千以上,甚至全套的下来过万也很轻松。
  不过也有中低端的头盔,比如大朋E2(1499元),这款产品做工不错,全景还不错,沉浸感较好。但是分辨率一般(1080p),不够清晰,清晰度只能算vr设备的入门要求,且近视并不能裸眼观看。另外,存在头盔设备连接电脑后,若中间关闭过大朋自带播放器后头盔连接正常,但不显示播放器内容只显示待机画面的情况等问题,总体来说大朋助手软件或设备连接电脑的可靠性有待加强,虽然没有DK2好,但是国产头盔能做到这样已经很不错了,毕竟是15年的产品,以后还会更完善。
  还有一个就是3glassesD2开拓者版(2199元),当然最新的也有蓝柏消费版,这款头盔价格要贵一些,体验上也会好很多,首先不说别的,就看清晰度,高清2k屏幕,够清晰才是真vr啊,沉浸感也强。非常漂亮的外观再加上它那个百看不厌的酷炫logo,都会让我瞬间爱上他。最近也出了最新的蓝柏消费版,性能,沉浸感和清晰度也有增强,具体的参数我也不再多说,大家可以去搜搜看。是不是很酷炫?
  高端头盔代表产品有HTC vive(国行6888元)、Oculus Rift(599美元)。这种高端的产品在世界vr产品中是佼佼者,绝对强悍,尤其是游戏方面,真正的身临其境。现在各大电商平台基本都有htc vive的现货了,心动的朋友们可以直接去购买。作为vr的鼻祖产品,能卖到这个价,自然是目前世界上最好的vr,沉浸感和体验感自然不用多说,360度沉浸,有钱买它准没错。
  这就是目前市场上最主流的三种类型的VR设备,从专业人士的角度看,目前最关注的就是HTC vive和Oculus DK2这两款产品,他们代表了目前VR技术的民用产品的最高水平,但是价格也非常贵,价格都在5000元以上。一整套下来差不多10000人民币。普通人哪里买的起这么高端的设备啊,等过几年vr发展更成熟了,不那么贵,说不定可以入手一台。
  不过前面说过,未来vr的最终形态应该是一体机,携带方便,又没有数据线,体验感一样好,那时候说不定都用一体机了。电线必须死!像这种带线的或许会逐步被取代。
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