公司流水账表格模板4万,我按三个点拿,该拿多少?

上亿月流水背后
游戏开发者究竟能拿多少钱?
前段时间,成都某手游公司“老板不发奖金还打人”一事在业内引发关注。在这一事件中,有消息称该公司一款游戏的季度流水超过了3亿,团队成员在分成享利方面发生分歧,由此产生冲突。事件一方认为,季度流水过3亿的游戏一定获利颇丰;另一方则表示,除开给渠道、发行的分成和后续开发投入,剩下的钱其实并不多……在游戏诱人的月流水数据背后,开发者究竟能拿到多少钱?今天我们就来聊聊手游月流水背后的分成规则。2016年月流水过千万手游超70款最高月流水破8亿近年来,随着移动游戏市场规模的不断扩大,月流水上百万、千万,甚至过亿的游戏已不罕见。由中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)共同发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年月流水过千万的移动游戏产品超过70个,最高月流水破8亿。图据网络70款月流水超过1000万元人民币的移动游戏在产品题材上,玄幻题材游戏市场收入份额较大,占比32.3%,其次为西游、三国题材,这显示国内市场用户依然偏好“中国风”背景的产品。此外,日漫题材产品收入份额稳步提升,这与二次元游戏逐渐兴起相辅相成。图据网络流水能和CP的收入直接画等号吗?当然不能。游戏茶馆记者从业内人士处了解到,一款游戏的发行通常有3种情况,第一种是开发者通过苹果和Google play等平台自己发行;第二种是开发者跟发行商合作发行,分成比例由双方协商拟定,可以按照总流水分成,也可以随流水规模阶梯分成;第三种则是开发者全部自己买量自己收款。“目前来说,选择这三种方式的都有,还有些特定渠道的分成比例有特殊规定的另行协商。”该业内人士表示,具体选择哪种合作方式,主要还是看双方的相对地位,“产品好,预期高,发行相对弱势,那CP的分成比例就会高,反之则CP分成比例低。”而不管游戏开发者选择哪种合作方式,渠道显然都占据着最重要的地位,其分成也占了较大比重。比如,2016年6月苹果官方宣布,App Store 2.0将会首先在北美进行测试,在2016年秋季正式上线。据介绍,全新的App Store 2.0对应用分成比例进行了调整,由过去30:70(苹果三成,App开发者七成)的分成比例,变为未来App Store第一年的收益仍维持原样,但是只要用户订阅App的时间超过一年以上,苹果和开发者的分成比例将更改为15:85。这意味着优质的开发者将获得高达85%的收益。2016年10月,腾讯应用宝公布了最新的阶梯分成比例,将针对长生命周期游戏进行差异化分成,根据游戏产品的不同生命周期及收入表现,获得阶梯分成调整,助力产品长线发展:游戏生命周期在1至3月,开发者拿到的流水分成保持60%;游戏生命周期在4至6月及7至12月则可以拿到最高70%的流水分成;当游戏生命周期在13个月之后,开发者拿到的流水分成将跃升至80%。以上均为扣除渠道成本后的分成比例。将总流水按渠道分成比计算,就是CP拿到的钱?当然也不是。就像前面所说的,根据游戏的具体发行情况,除了渠道分成,开发者拿到手的钱,还需要扣除渠道费、发行协议分成以及税费等等。比如此前就有业内人士透露,腾讯分成首先要扣除渠道费这部分,依据合作形式的不同,这部分渠道费实际占产品流水为25%-40%之间。2014年还出过这样一个事儿,一个名叫Alkemi的欧美小型独立工作室在博客上吐槽,称团队研发的第一款游戏Transcripted在Steam发布一年半了,却没有从发行商那里拿到一分钱。而当初双方的发行协议是开发者可以获得数字游戏销售总额的60%—80%。所以,在刨去以上这些种种收费之后,我们才能看到开发者的真正分成。目前业内较多的说法是,开发者的实际流水分成在30%左右,甚至还有过开发者分10%、某平台运营方分90%的情况。刨去种种分成后,CP终于能拿到钱了么?可能也不一定。游戏分成是有结算期的。一般苹果的结算期是45个工作日,算起来基本要两个月;如果与发行商合作,发行商办理开票、结汇等算下来,时间通常会拖到3个月,有的情况下还会更久。也就是说,一款游戏上线后即使非常火爆,但在最开始的两到三个月,开发者实际上是没有收入入账的。更不要提,当人微言轻的中小型开发团队再碰上一些无良的发行商和渠道,就像前文提到的Alkemi团队一样,游戏发布一年半了也没从发行商那里拿到钱。所以,上千万、上亿的流水虽好看,个中滋味,可能只有开发者们自己明白。游戏研发不容易,且研且珍惜吧。加油。游戏茶馆 &五月
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> 手游千万流水到底该分多少给研发?
最近跟几个朋友聊了下关于他们项目上线后的成绩,其中一个做页游,另一个做手游,做页游那个游戏没开始大推,月流水就破了千万,按未大力推广的情况来看,成绩其实还算不错的。而另外一个做手游的,游戏代理给了腾讯,大推之下一个季度的流水大概为5000万,按照腾讯给出的标准,月流水没有上过1500万的游戏,并不算一款合格的产品,我不知道腾讯是对所有手游产品都这么要求,还是单指他们的游戏,他们游戏的季度流水5000万左右,刚好踩过了那条合格线。
按照做页游朋友的说法,他们的季度流水预计达到5000万问题不大。那么不同公司两款流水相似的游戏产品,研发人员到底能分到多少钱?
从2014年市场表面数据来看,月流水破1500万的产品比比皆是,但是身为游戏的开发者,流水高并不意味着赚的钱就多,若是非推广下有这样的流水成绩,那确实还可以,但假如是在大推之下才获得这样的收入,除却平台推广成本、平台的分成,剩下的才能分到CP手中。而到了研发公司那边,又需要再经过一轮重复的扣除成本以及公司分成,再下来才能分钱去项目组,项目组再根据职位、人数、贡献进行人员计点分钱,这样层层瓜分下来,作为团队中的一名普通成员,哪怕你负责了整个游戏项目的某块很重要的部分,能分到的钱也不过寥寥。
大部分研发公司拿到的流水分成不到三成
研发公司能拿到发游戏产品分成,主要受游戏的实际流水总数、推广费用、分成比。明面上许多平台的政策表示CP可得流水分成大于50%,但实际上,普遍的分成比都是二八分至三七分之间(开发公司占较少那部分),我曾经有个朋友开发的页游产品上了腾讯的平台,分成比低至一九分(腾讯拿九)。当然,分成高点的游戏也不是没有,前提是你的产品要满足平台的一大堆条件,不然凭什么给你那么多钱。
经常听到开发者大吐苦水,说平台分成分得狠,实际上就是这么回事。但是平台分成拿大头也是无可厚非的,毕竟经营一个平台前期所花费的时间及成本是无法估量的,大平台如此傲娇也是因为人家有资本。
上面提到在推广下赚得5000万季度流水的手游项目,据了解他们的核心策划领取了1万左右的季度分红,同行许多策划听说后纷纷表示能分到这么多已经算是很不错了,很多仅靠着自研赚钱的公司还不可能分到这么多。
或许你会觉得不可思议,游戏赚了5000万,作为核心开发者,一个季度才领了那么1万块钱分红。外面的人,一听到5000万的流水,脸上总会浮现一丝羡慕,心里不免浮想联翩,研发这个游戏的得分多少钱啊,没有十万也有五万吧。包括我身边的朋友也是这样认为的,我跟一个做市场的朋友大概提到了前面分红这个事情,她听完一脸不可置信的样子,愣了几秒,才慢慢的说了句:怎么跟我想象的不太一样。
前面提到的那款手游产品平台流水5000万,他们与平台协议的分成二八分,我们按二八来算,不算推广及税费等,那么分到研发公司账上的流水大概1000万,项目组分红比一般占公司获得流水总数的2%~5%,按比较普遍的2%来算,项目组可以分的钱不过为20万。这20万,项目经理起码拿掉10%,剩下18万,一个项目组分红通常按三个部门来算(美术、策划、程序),均分18万,每个部门能拿6万,策划按照3个人分,老大要拿走40%左右,剩下每人不过1.8万。
上面的计算方法不过是在理想的情况下计算的,实际上算的话要扣除的费用会更多,而且项目组除了核心人员,还有些许执行人员,这些也是需要分点小钱的。所以说,按照平台流水5000万的数据,一个核心策划能分到1万块钱,已经算是很好了,关键还是要有一个慷慨大方点的老板。
归根到底分多分少都是看老板心情
有资深人士表示,在许多研发公司,并没有确切的分红计算方法,什么分红比例都是浮云,都是老板想分多少就分多少,反正公司赚多少你又不知道。
比如广州某知名游戏公司,3千万流水的项目,主程就分个几千块;而某传奇类页游号称4千万流水,他们的主策就分了个几百万的车。分的多与少,关键还是看老板,不过这些分红多的人,一般都是主管级别以上的。
还有就是有些小公司分红通常会比大公司多,某个小游戏公司做了5千万流水,其主策一个月就分了200万。不过分红多的人通常都是第一批进去的老员工,或者能力与人品特别受老板赏识的人。
也有一些公司,会让赚钱的项目养整个研发部,就是整个研发部的人员,每个季度或多或少能拿一点钱。
加班再多,分红也不会变多
再来说说那个页游项目,在没有大力推广只简单导量的情况下,月流水破了千万,最近正在开始推广。据他说,在有推广的情况他们这个项目这个季度有希望达到5000万吧,不过说到分红他也只是摇头笑了笑,说一个页游项目组这么多人(包括执行人员),平台分得这么狠,扣除所有成本,到了项目组估计也没剩几个钱了,一个季度有几千块分就不错了,他还不是主策,虽然也是一名核心策划。
事实就是如此,入行时,过来给新人做培训的高层或许会跟你说,之前公司哪个项目组做了多少流水的项目,那分红高到让人流口水,但这些高到令人垂涎的分红奖金,明显不会是分给你的,哪怕你天天晚上加班到11点,时不时那么通宵三两天,并不能改变什么。我想这也是影响那么多研发的人员组队出去创建工作室的原因之一,撇开伟大的创造者梦想,绝大部分人更多是不甘心于安静服从,拼了半条命在加班,没有生活,没有健康,没有对象的,连人都不能愉快做了,为什么不自己出去搏一把?
我觉得开发者是属于比较纯粹的一类人,他们拥有一种设计者的执着,那种骨子里自带的叛逆心理,从头到尾都不会变,表面上看似平淡无波,实则正默默在积蓄能量。设想一个从开始就立志努力当个创造者的人,如何甘心被一个连平衡都不知为何物的外人指指点点。
怎么样做能拿到多点分红?
游戏的项目分红一般是按照符合你价值的点数分的,这个点数主要是根据你的职位、在项目时长、项目贡献三部分计算的。每个公司的分红点数计算都不一样,大部分都是按照季度发放分红奖金的。
若你想拿多点分红,那么你应该:
1. 做到游戏模块负责人,比如PM、主美、主程、主策
2. 去土豪公司,老板慷慨大方肯给钱
3. 少跳槽,做一个高流水的游戏分红嫌少,那就在公司待久点做多几个高流水的,几个项目的分红叠加起来就多了
4. 去创业,自己组团开个项目,赚钱了,分红想怎么分就怎么分
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也是这个月,美团盯上了美味不用等,免费给商户送设备争夺排队市场。而之前为了快速打开市场,美味不用等的账上已经是捉襟见肘。“还好天图的资金及时到位,不然整场仗打起来会非常被动。”谢新法说。大众点评很快察觉到美团在排队这一领域的动作,决定投资美味不用等,“我们刚刚融完,弹药还算充足,其实并不想引火烧身。”但资本笼罩下的恶性竞争显然超出了谢新法的想象,双方都被迫和餐厅签了大量免费合同。2015年10月,美味不用等接受来自大众点评、百度的5亿元C轮投资。  基于前期经验,谢新法没有乱掉阵脚,他想得清楚:越是火爆的餐厅,其实越不敢用免费的排队系统。他们更看重的是系统的稳定性和个性化。当时有餐厅老板不喜欢“4”这个数字,美味不用等就让技术调整程序,在拿号时直接把“4”规避掉。这种很小的人性化设计让美味不用等赢得商家口碑。“第一是售后服务,第二是专业性,我们只干排队这一件事,美团的主业是团购,做排队算是兼职。”陆瑞豪说。竞争的结果是,美味不用等在全国原本不到40%的市场份额攀升到85%。  到2016年8月,美味不用等餐厅排队系统的市场份额是90%,覆盖242个城市4万个商家。  3.横向扩展试图一站式改造餐厅供应链  一位不愿意透露姓名的O2O公司中层说,排队本身是一个很重的业务,需要铺设大量的线下设备。美味不用等在排队领域已经做到了垄断地位,自己公司旗下的排队业务就是对接美味不用等系统。  味妙烤鱼目前在北京有二十多家店,平均每店每天流水在50万到60万元,客单价75到80元。味妙烤鱼总经理闫俊涛原来客流量大的时候就自己印制排队号码牌,自己叫号,服务员一次次去问号码牌,周末会发上百个号,平均等待30到40分钟,顾客流失量变大,餐厅经常需要提供一些饮料优惠券留住顾客。2014年10月份,味妙烤鱼开始和美味不用等合作,现在北京大概有十七八家店使用美味不用等,翻台率提高到6次。  排队系统解决了传统餐饮业的两个痛点:第一,餐厅无法维持排队秩序;第二,减少顾客流失率,提高翻台率。“原来犯的错误就是,迷恋宏大叙事,以为这件事搞定了,我的规模就能有多大,事实上你还没走两步就死掉了。你一定要先找到一个痛点切入,像雪球一样滚得越来越大,大到一定程度再横向扩张。”谢新法告诉“”。  但是生意特别好的餐厅都不愿意开通手机取号功能,由于用户爽约的成本低,20个人手机取号不去了,但又不取消操作,线下等着80个人,新来顾客以为还有100个号要等,实际离开的人会增多。美味不用等考虑开通付费服务来提高爽约成本,现在深圳、广州、上海测试。  排队仅仅是一个餐厅智能系统的切入口。  餐位(含排队及预订)、支付、会员、点菜,是餐厅智能系统的四个板块。“横向扩张”的美味不用等,2015年5月推出餐厅预订功能,在餐厅铺设智能电话机,除了打电话、接电话,还能接收通知,录入客户的订座需求,进一步实现餐位管理。  目前,美味不用等预订系统覆盖2.5万家商家,日均10万单。他们希望将餐位管理做得更深,在App上显示餐厅的具体座位分布,就像线上买电影票一样操作。“如果2.0是像买火车票一样实现库存式订座,那么3.0则是让餐厅位置图在网上实时更新,用户清楚看到位置分布,提前预订中意的座位,实现影院式订座。”谢新法说。  美味不用等CPO(首席产品官)卓凡判断,头部商家不再为流量买单了。流量能给商家带来新客,但是留老客这件事没人做。美味不用等的产品应该解决留老客这个问题。  他原先在携程工作,“去哪儿的核心逻辑是,用户在我这里,供应商上来找用户;携程的核心逻辑是,好资源和服务在我这里,用户上来找资源和服务。携程的服务和资源好,是因为他和系统做了对接。”  有能力进行高消费的人更在乎的是时间和服务。如果美味不用等占据了餐厅系统,就容易做到差异化服务,比如让客户选择靠窗的位置,看到更好的风景。这种独占的资源,就能吸引更优质的客户。  当下餐饮行业互联网化还处在初级阶段,“位、钱、人、菜”四大难点,美味搞定了预订和排队,解决“位置”的痛点,下一步便是支付和点菜。  “”在韩寒旗下的“很高兴遇见你”餐厅吃饭,美味不用等在每个餐桌上都会摆上印有二维码的桌牌号,支持支付宝或者微信支付,结账的时候直接扫描桌上二维码,手机屏幕上会显示菜品报价,并且可以绑定发票抬头,确认无误后直接手机支付。在火爆时间段,“秒付”功能给顾客省掉了等待服务员收银的时间,也为服务员节省了工作量。  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