094a型战略核潜艇性能的综合性能由那三方面组成

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原创赏析:海底大战争-由潜艇担当主角的精品横版射击游戏
来源:街机中国站 作者:铁血猎人 发布时间:
本文系 铁血猎人 原创,如需转载,请注明文章作者以及出处&街机中国&文章作者: 铁血猎人 文章出处:原创游戏赏析-内部编号189虽然IREM在早年曾推出过AIR DUEL(空中决战)这一经典的纵版射击游戏,但是该公司最受核心玩家欢迎的始终还是横版射击游戏呢。 时值上世纪90年代初期,无论是街机还是家用机平台,射击游戏都已经发展到了接近极致的阶段。尤其以各式战斗机为主角的空战类射击游戏更令人感到有些泛滥和审美疲劳。然而和战斗机一样在现代战争中发挥重要作用的兵器&&潜艇,却一直在游戏世界中受到冷遇。就算偶尔出现一下,它们也大多只是充当反派和炮灰之类的角色。例如,1987年的THE DEEP和1992年的射击名作音速战机等。不过,才华横溢的IREM却偏偏反其道而行之,选择坐惯了冷板凳的潜艇来出演主角并最终成就了一款名作。&IN THE HUNT&(海底大战争)中玩家所控制的就是一艘潜艇,而且设计得小巧可爱,线条圆滑,在移动和开火的时候还附有非常细致的动画效果。这种设计风格后来在著名的&合金弹头&系列中得到了发扬光大。除了特别的主角,本作带给玩家最大的震撼莫过于各种漂亮细致的场景。看看第一关中海水冰川的蓝色光影,再看看第二关中水下都市的五光十色,与各种可被任意炸毁的建筑、桥梁混合在一起,构成了一个多么华丽精致的海底世界!&IN THE HUNT&不愧是IREM的又一部珍宝级别的作品。不过,本作令人感到相当怨念的就是高到有些过分的难度。尤其到了中后期的关卡,敌人的多兵种配合战斗方式,占据着有利位置的防御工事,魄力满点并拥有丰富攻击手段的boss,己方缺少大范围攻击的保险等都足以令射击游戏的新手们叫苦连天。即使是高手们也不得不聚集全副心神,充分发挥自己的操作技巧才有可能顺利通关。也许是难度过高的关系,当年的盗版商们曾经推出了一个hack版。关卡顺序和正常版相比大不一样。此外,这个hack版最大的特色就是为潜艇配备了类似保险的防护罩,还有特定的按键进行施放。过关时根据防护罩的剩余数量按住该键在下一关开始时会获得相应数量的奖命。有了这些设定,游戏的难度立刻降下来了,变得几乎人人都能一币通关。遗憾的是,这个hack版目前并没有模拟出来。 值得一提的是,几年之后,海底大战争分别移植到了风头正盛的32位家用机PS和SS上。两个版本都是完美移植。可以说,没有一定素质的街机游戏是不会有如此待遇的。这已经足以说明本作的经典程度。游戏概况:中文名称:海底大战争 英文名称:IN THE HUNT游戏类型:STG制作公司:IREM推出年份:1993年游戏人数:1~2人操作:十字方向键控制移动,还有分别对应主武器和副武器的两个按键。为了攻关时手指轻松一些,推荐大家将两个按键设置为同一个。这可是在模拟器里才能办到的。街机游戏 海底大战争 下载链接:关卡流程部分 关卡开始前会有boss的形象扫描,让玩家得以知己知彼。另外还附上了日期和天气状况,很有航海日志的感觉呢。接到了紧急指令:立刻突击进入D.A.S.组织的基地,在为时已晚之前破坏他们的指挥系统。(说得容易,做起来难啊!)由于场景设在了南极,巨大的蓝鲸,白鲸就和我们擦肩而过呢。最先出现的敌人都是不堪一击的杂兵小潜艇,轻松取胜。破坏下方蓝色的容器会掉出类似&一星珠&的东西。捡起这种较大的就抵得上五个,较小的就只增加一个。收集够了100个可以奖励一条命!如果一路上注意收集的话,那么整个游戏流程下来奖上两三条命是不成问题的。击破带有胶囊的敌机可以得到火力强化道具。这东西会不时变换颜色是用来强化主武器的。潜艇的主武器是一门鱼雷发射管,有三种装备可供选择。
其中,紫色的是默认火力,直向速射鱼雷。这种火力的优点就是发射速度快,威力强,短时间就形成可观的伤害输出,在攻坚战和boss战中可以发挥最大的作用。缺点就是打击范围小了些,在广阔的场景中应对分散出现的杂兵就比较吃力了。蓝色的是超音波鱼雷。发射出去后会形成华丽的水龙卷,可以将沿途上体积较小的杂兵都卷进去。至于射速,打击范围,威力都只是中等水平,单打的话没有什么亮点,让我们选择性地无视吧。绿色的是扩散式子母鱼雷,发射出去后可以分散打击广范围的目标。强化到最高等级后会四下分散。打击范围和威力都是很不错的,缺点就是射速不够快。在前几关中,这种火力具有压倒性的优势。而到了后期的关卡,由于敌人的耐久度提升,适当地切换为紫色的速射鱼雷会比较合理。此外还有向上发射的副武器,包括对空机枪,水雷和导弹,以及向下投掷的深水炸弹。这些武器是通过有字母标记的道具进行升级。其中A在水下是缓慢上升的水雷,不过由于形状的原因,以前在街机厅里我们都叫做&气球&&,上到水面则变成了对空机枪。而M就是导弹,在水下只能垂直上升,到了水面发射就具有追踪能力。结合游戏流程选择正确的装备可是通关的一大技巧。 巨大的敌军驱逐舰出现,一上来就发射大炮了。移动到下方炮台攻击的死角就能将之轻松击破。 这里的战斗明显地分为水面和水下两部分,选择强化导弹就能打得比较轻松了。这种像小型火山的防御工事会不时发射红色的子弹,注意它的发射间歇用深水炸弹来对付。右方那些类似刺球的东西打爆后也会爆出红球弹。不知怎的,我总觉得这种红球弹像极了某种水果。(汗)追踪导弹对付这些成队出现的小飞机就最合适了。 下方的炮台翻出来就会立时发弹,第一时间消灭掉。从冰川中伸出来的冷冻光线枪可要小心应对。被它们的光线射中虽然不会丧命,但会被冰冻住不能动弹。如果这时周围还有别的敌人出现就很危险了。调整好装备,推荐选择速射鱼雷,收集好&一星珠&,准备迎接boss战。
本关boss的攻击方式不多,而且都很好对付。成排发射的鱼雷能够以自机攻击抵消掉,伸出触手的时候停留在最左方就没问题了。伸出四根触手猛冲过来就更是好对付,停留在左方中线就安全了还能对boss进行最猛烈的攻击。如是反复,击破boss只是时间问题。Boss的形象被刻在了潜艇的外壳上,颇有军功展示的意味呢。
本关的场景为被淹没的都市。看那些原本应该在陆地上的大厦却浸泡在海水中与鱼群和珊瑚作伴。这样的场景设置正好回应了标题。本作与传统射击游戏最大的不同之处在于:玩家可以自己控制屏幕推进的卷轴速度。由于圆滚滚的小潜艇移动速度较慢,你不得不耐心地寻找敌军子弹的缺口才能前进。大型的敌军潜艇,不但火力较猛,还会从中段的口子中放出小型机体出来助战。建议潜航到它们下方用副武器猛轰能较快地解决掉。己方与敌军的火力相互交锋,屏幕中经常挤满了爆炸的烟尘与鱼雷轨迹,让人看得眼花缭乱。当然这时如果出现画面拖慢反倒成了好事。(赢得足够的反应时间来回避敌人攻击) 大量的火箭从下方升空而起,攻击它们靠近头部的推进器会延缓上升速度,而攻击尾部的推进器则会加快速度。灵活攻击不同部位来赢得安然通过的时间差是关键。 轰断大桥来获得通路。下方章鱼形状的机械用深水炸弹对付就比较安全。 大厦的内部能打出不少&一星珠&,想快些奖命的话可不要放过。而盘踞在水面不断放出&红果子&的机械用扩散式子母鱼雷来对付轻松之极。广范围的攻击令它们束手无策,呵呵。
通过由几座大厦构成的屏障后就来到了boss所在的海域。本关boss是一蓝一黄两个猪头样的东西。它们比较有威胁的攻击方式就是从鼻子处发动的水龙卷。我们的小潜艇如果被卷入其中就无法自由移动,很容易陷入任人宰割的境地。建议一开始就贴近右下方出现的黄色那台,用微微位移的方式向上。引诱boss一路跟上,同时用火力猛轰。有满级火力的话,短时间内击破其中一架还是比较容易的。剩下那一架就好办了,小潜艇一面围住它打转,一面用火力猛轰,不多时也将之拿下。 轻松过关,刻上第二个图样。
经过了前两关多云和雷雨的天气后来到了本关晴空万里的场景中,各位是不是都有着眼前一亮和心旷神怡的感觉呢? 由于本关的水中场景比较狭窄,而且敌人多以飞行部队为主,因此副武器选择导弹就最为正确了。 & &巨大的战舰就这样迎面驶来,真是充满压迫感啊!从厂房中不断有大脚机器人走出来,让它们跳下来可就不好对付了。 胖乎乎的轰炸机(好可爱!)从后方一路投弹而来,缓缓前进伺机反攻。巨大的推土机居然还配备了燃烧弹,现实中有这样的东西吗?击破了推土机后就来尽情破坏上方的大厦,发泄一下身为&破坏王&的快感吧。 从大桥呼啸而过的列车装载了不少个头巨大的炸弹,将右方的桥基打断就能阻止它去为祸人间了。
之后的流程没有什么难点,不多时就要进行boss战了。Boss是看上去构造颇为复杂的机械,会先悬挂在上方用焊枪攻击。停留在左方用导弹攻击,注意一下焊枪的指向适时下潜回避就是。Boss受到一定伤害后就会下落到水中作战,变得更好对付了。最左下方就是安全位置,在主副武器都能命中的情况下,不消一会就击破boss过关。
扫描到了巨大狰狞的阴影。既然本关的场景是黑暗的深海,看来要和海怪恶战一场是免不了的。 依然是晴空万里的天气,只可惜我们即将要下潜到深海中,天气的好坏已经是没有意义了。一开始有不少携带胶囊的敌机出现,我们可随意挑选调整装备。主武器推荐子母鱼雷。由于是深海作战,副武器建议选择&气球&。
进入到连绵不绝的海底火山地带。边角的蓝色容器中可以打出&一星珠&,捡之前要注意火山喷发的间歇。如果没有信心还是直接无视吧,毕竟有死命的危险。值得一提的是,IREM和SNK两家公司有着很密切的关系,他们经常合作开发游戏。其中包括终极手段(LAST RESORT),拳皇94和顶尖猎人等作品都有IREM的员工参与其中。IREM进入非活跃期后,部分成员组建了子公司NAZCA,开始了&合金弹头&系列的开发历程。因此,这个类似的场景在七年之后的&合金弹头3&中得到重现之时也令人倍感怀念。各位玩家,当玩着那款凝聚了开发小组所有优秀创意的系列巅峰之作时,有没有勾起你们对&海底大战争&的回忆呢? 这种鱼应该怎么称呼才好?金龙鱼?(路人甲乱入吐槽:&这不是食用油的牌子吗?&汗&)果然深海中的生物真是无奇不有!围住它的头部打转攻击比较容易就能收拾掉。从岩壁的裂口处前进。接下来的战斗就很有难度了,一排排的敌军新型潜艇不断出现。这些潜艇发射的光弹是无法抵消的,非常考验玩家的回避功夫。如果有满级的子母鱼雷就能打得轻松一些。需要注意的是,这一段的战斗玩家在攻击的同时也需努力前进,要不然新式潜艇会不断出现的。既然来到了深海,巨大的海怪boss也就显得比较顺理成章了。它的喷火攻击相当霸道,而且周围的火山口还会不时喷发。相对安全的位置就是左上角了。
Boss喷大火的时候就是攻击的好机会,喷小火弹的时候还是躲在左上角避避风头为好。将死之时,三头海怪会全身发红,很明显的提示。艇身上又添上了一个刻印。
误打误撞之下,主角竟然来到了深海遗迹当中,不想却惊动了巨大的守护神像!本关和之前的横版卷轴关卡大不一样的就是改为了纵版。守护神像从下方穷追不舍而来,我们要不断向上逃离。选用&气球&作为副武器的话,就能防止住从上方突然出现的各式杂兵。(应该没有换掉吧?)敌军布下的紫色水雷会在小潜艇靠近时移动过来爆炸,只要见到了就尽量逐一用火力击破。神像虽然一路向上追来,但只要玩家不移动它攀爬到一定高度后就会暂时停下来。 一路破坏石墙向上前进,小心大脚机器人突然跳下!快要达到尽头的时候,大脚机器人和紫色水雷都大批地出现,如果没有缓缓上升的&气球&形成的保护墙可是相当危险的。 神像疯狂地逼上来,可是已经没有了再向上的路。因此我们要先用&气球&打落大块的石头来将神像砸下去。 经过两轮石块的砸下,神像下落了许多,同时也露出了狰狞的真面目,开始从嘴里吐出类似小眼球的东西,而且还挥拳袭来。到了这时,玩家可继续打下石块猛击,或者来到左下角用自机火力猛轰。 有了这两种方法,boss是坚持不了多长时间的,顺利过关。
终于来到了敌人的基地,看上去科技感十足啊。本关的难度毫无疑问是最高的。敌人大量的兵力全方位袭来,经常从不起眼的地方就猛然出现迎击炮台,让人防不胜防。 注意右上方不断出现的机械章鱼,用副武器尽快击破中间的排水枢纽。不然的话,机械章鱼会没完没了地出现。看那个炮台和小&火山&,占据着多么缺德的位置!注意它们发射的间隙用深水炸弹来对付吧。面对一路奋战至此的主角,这样的战舰还会构成威胁吗?严阵以待的小boss出战,火力看上去很猛,但是其中的缝隙还是很明显,用细小的位移来应对吧。接下来又是高难度的战斗,大量的机器人乘搭着红色载具出现,发射的光弹速度很快且无法抵消,真是一场恶战啊!注意红色载具被击破后,机器人还可以继续战斗的,虽然移动速度是慢下来了。 又是类似第二关那样的火箭发射阵地。不过已经到了最终关,通过这里的难度可比第二关那里高得多了。 调整好主武器,推荐用速射鱼雷,准备迎接boss战。其实在之前已经见到了boss,不过那时它还没有启动,现在总算得以出战就迫不及待地从后方射出鱼雷了。巨大的boss不断逼来,玩家需要从上方或者下方迂回到其身后才可以展开战斗。从哪里迂回区别不大,因为boss都会逼得很紧的,你只能算准那些凹陷位置来争取到容身空间。
终于开始正式的战斗了!第一节的发射口只会发射不堪一击的杂兵小潜艇,轻松击破。第二节则发射密集的&红果子&弹,看准间隙不难躲过。
从第三节的发射口中出现的火箭就十分危险了。虽然一次只有区区两支,但是这火箭发射出来后还会根据玩家的所在而调整前进路线。盲目地大幅度移动最终只会导致自机被逼到死角位而丧命。相比之下,后面一节的&红果子&还容易对付得多了。
总算来到最后一节了!这一节最可怕的地方就是极高的耐久度,玩家要有打持久战的准备。Boss从后部发射的光弹虽然间隙明显,但是速度很快,玩家很容易因为反应不及而被击落。当几轮光弹发射过后,boss又会逼你移动到右方然后发射导弹攻击。而你却无法反击,非常的郁闷!之后你又要移动到左方开始新一轮的战斗,如此反复。如果选择了速射鱼雷,凭借着武器的高射速和威力应该能够在三个回合内灭掉boss。如果是子母鱼雷用的时间就要长一些,可能要四到五个回合。 当然,在你连续不断的攻击下,boss最后也只能是败下阵来。单打通关结局: 伴随着剧烈的爆炸,D.A.S.组织统治世界的计划被完全破坏了。他们的基地也成为一片废墟。双打通关结局:双打击破最终boss后,两艘小潜艇还会折返到深海遗迹以初始装备进行一场决斗,以此来证明谁才是真正的&最强兵器&。以前玩hack版的时候,到了这里我们就最兴奋了,没想到射击游戏都能尝试到与人对战的乐趣。 结局之一:任一方取胜之后&&(这里选择的是1P)他赢得了最后战斗的胜利并且证明了自己是所有兵器之中的最强者。现在他以世界统治者的姿态重新浮上了水面。
果然最适宜潜艇表演的舞台还是深海呢。胜利者带上一帮小弟征服七海去了。结局之二:时间结束依然没有决出胜负的话&& 战斗结束了&两艘潜艇战斗在时限到来之时都没能击沉对手。遍体鳞伤的他们在巨浪面前逐渐变得无法控制&同归于尽,一起葬身于深海之中。不愧是IREM,到了最后还给玩家们留下这么一个富有冲击力的结局。
(街机中国-)
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潜艇设计结构强度问题!下潜深度由目前300增到500 甚至1000米
文章提交者:黃雲東
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除了采用隐身技术,提高潜艇隐蔽性的另一个途径就是增大下潜深度,由目前的300米增加到500米甚至1000米。潜艇加大下潜深度使其具有更广阔的活动空间,有利于隐蔽自己,打击敌人,对提高潜艇的和生命力有着十分重要的意义。因而,它受到各潜艇发达国家的高度重视。加大下潜深度技术一般包括如下三个方面的具体内容: (1)大深度艇壳材料技术; (2)大深度艇壳结构型式设计技术; (3)大深度条件下相关系统的设计技术。潜艇在水下活动,壳体要承受海水的巨大压力,潜得越深,压力越大,材料至关重要。为保证潜艇的安全,壳体材料在强度、韧性、塑性、耐疲劳性能、耐海水腐蚀性、可焊性、工艺性等方面有较高的要求。传统的壳体材料为高强度钢,近年来随的加大,除继续提高高强度钢材的性能外,又出现了不少新的壳体材料,如低磁钢、铝合金、钛合金、以及各种各样的复合材料,为潜艇加大下潜深度提供了新的选择。有关大深度艇壳材料方面的研究进展,读者可参阅文献[1,2]中的相关章节。加大下潜深度除选用新的材料外,另一个途径就是对艇壳结构型式进行优化设计,充分发挥所选材料的潜力。长期以来潜艇的发展主要形成了单壳体和双壳体两种结构型式。以后西方潜艇主要采用单壳体而则坚持采用双壳体。两种结构型式的优缺点如表1所示。不论采用何种材料和结构型式,潜艇设计是否可行的一个最重要要求是其必须具备合理的强度安全储备。这就需要有可靠的理论分析手段,这是大深度潜艇设计中的一项极为关键的技术,因而广受研究人员的重视。务研究局(DRA)的Graham博士应用解析方法,特别是非线性有限元法讨论了潜艇和潜水器耐压壳体设计中的一些主要问题[105]。不论是单壳体还是双壳体结构,绝大部分艇体承压部分均为圆柱形加封头的薄壁壳体。赫刚和曾广武[106]介绍了几种典型的环形加筋的壳体形状以及壳板的强度、屈曲和可靠性分析方法。对于结构形状相对较为复杂的潜艇耐压壳体,要想用解析方法推导一些显式表达式预报它的各种强度问题是很困难的[107],因此,非线性有限元是目前最常用的理论手段。Park and Yim[108]介绍了一种非线性、弹塑大变形的有限元分析法则,它可以预测承受轴向及圆周压力的环加强圆柱体的破坏载荷。Pegg[109,110]用非线性有限元的手段研究了在轴对称潜艇耐压壳上一些次要结构如甲板、液舵、开口等对于估算其总体失效载荷的影响。众所周知,由于焊接引起的初始不圆度对耐压壳体的破坏载荷有重要影响,因而在强度分析中应加以考虑。文献[111]介绍了三种测量和计算潜艇耐压船体不圆度的方法,在Bosman采用的非线性有限元分析中[112],考虑了不圆度、次要结构和残余应力的影响。文献[113,114]将有限元分析的结果与试验结果作了对比,总体上来说,两者吻合良好。潜艇耐压壳通常采用环肋加强的形式,对于这种结构,如果肋骨形式选择不当,有可能发生/侧倾屈曲0(tripping)。文献[115]对这一问题进行了专题研究。针对1991年公布的一个耐压壳体的设计指导性文件,Trouwborst[116]用一些试验结果进行了校对计算,并给出了一些结论性意见。过去的潜艇结构设计规则都是确定性的,对一些客观存在的不确定性只能作很粗略的处理。为了使潜艇结构的设计更趋合理,很多人建议用可靠性的方法来更新规则[117-120]。潜艇是作,因此,它必须具备较强的抗水下爆炸的能力。如何建立合理的抗水下冲击的标准[121],可靠的水下爆炸载荷作用下的结构响应计算方法[112-126]也是一个研究的重点。由于潜艇的载荷来自于流体,流体载荷引起的结构变形反过来又影响流场,从而影响载荷。因此,更加合理的分析方法应该考虑流固耦合的影响[127]。疲劳也是潜艇耐压壳体的一种潜在破坏方式。随着钢材屈服强度的不断提高,设计应力水平也逐渐提高。而大量的试验已表明,钢材的疲劳强度并不随屈服强度的提高而提高,因此,对于疲劳强度的研究也就变得越来越重要。文献[128]介绍了潜艇耐压壳体的疲劳强度校核方法,包括疲劳载荷计算,残余应力以及残余应力与使用应力之间的相互作用。文献[129]专门介绍了潜艇和深潜器耐压壳体结构开口周围的应力集中的计算方法。文献[130]研究了颤振载荷对疲劳传播率的影响。结构强度研究的一个重要目的是提高潜艇的生命力, Krapivin着重阐述了事故出现的可能性,包括几个破坏性因素同时影响产生复杂效应等情况,研究了在整个设计阶段应采取的提高生命力的方法[131]。上面提到的主要是传统的圆柱加筋壳结构型式。为了改善承压结构,加大下潜深度, 70年代意大利的桑蒂先生提出了环形壳体的构想,即将油田用的HY80钢弯成圆环,再把各个圆环纵向焊接在一起,构成耐压壳体。这种环形壳体异常坚固,下潜深度是同重量圆柱壳体的6倍。这种结构型式也值得进一步研究[1]。本文内容于
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