基金在美国被称为有一个新闻是一个女的被称为火女叫什么

用绳命来COS!DOTA2女玩家点燃身体COS火女
用绳命来COS!DOTA2女玩家点燃身体COS火女
【出品,转载请注明出处】
这才是真正意义的用生命在Cosplay!
为了还原DOTA2里火女爆发烈焰的模样,越南的一位女玩家真的拼了……在看着则新闻之前,17173在此郑重告诫,此举动极度危险,非专业人士千万不要尝试模仿!
近日,越南一位名叫Táy Máy Tò
Mò的女玩家制作了一个让所有人震惊的DOTA2火女COSPLAY。为了达到最佳的摄影效果,她甚至直接让伙伴点燃了自己的手和脑袋!
作为一个DOTA2火女的死忠粉丝,她认为,真正COS火女不能仅仅依靠服装设计和姿态上模仿,再加上后期特效表现,就能完美。既然是火焰的女王,自然要有真正的火焰作为衬托才是最好的!于是她和她的助手团队经过了很长时间的准备,最后终于使用了一种安全的方式将火焰安置到了自己的身上,这次她真的“变成”火女了。
time!然后她就真的烧起来了!作为一名真正的人类,她在用生命Cosplay并真正意义地完美还原并诠释了火女这个角色。在惊叹之余,我们也只能感叹道:姑娘,您真是条汉子!
特此感谢这位女英雄的勇敢和团队的技术准备,17173再次重申,非专业人士千万不要模仿!
【编辑:kyo】刀塔传奇火女觉醒任务 觉醒火女使用技巧分享 - 新闻中心 - 电玩巴士
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刀塔传奇火女觉醒任务 觉醒火女使用技巧分享
作者:91单机游戏 来源:91单机游戏发布时间: 10:46:14
  【觉醒技能】
  屠龙火焰:火女的火球会燃烧敌人,普通攻击会对敌人造成燃烧伤害。
  普通攻击能使敌人持续掉血,良好的攻击循坏保证火女的输出非常强力。加上四技能“焰魂”的改动,普通攻击都可以回复能量,秒杀前排,大招不停放的节奏!
  觉醒技能
  【觉醒装备】
  “和式战服”是以魔法能力为主的装备,加90点魔法强度,大大提高的火女的法术攻击能力,是一件非常不错的法术输出装备。有了它,火女如虎添翼,更加暴力!
刀塔传奇火女觉醒任务 觉醒火女使用技巧分享
  觉醒装备
  由于是初始英雄,火女的培养相对容易,站位中排偏后,保证了良好的输出环境。大招和AOE技能可以帮助队伍迅速打开前排缺口,进而瓦解敌人后排。
  觉醒后属性图
  【觉醒任务】
  英雄的觉醒任务步骤相信大家已经驾轻就熟,火女的觉醒环节中有一步需要注意。火女参与完成精英关卡第14章――山腰相逢,并且亲自消灭小黑。火女的大招是单体爆发,抢人头相对容易,这一任务考验队长们大招施放的时机掌握。
刀塔传奇火女觉醒任务 觉醒火女使用技巧分享
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太棒了!我要分享:如何评价一个人的英雄联盟、DotA 水平高低?英雄的使用难度应该从哪些方面分析?_知识号
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如何评价一个人的英雄联盟、DotA 水平高低?英雄的使用难度应该从哪些方面分析?
游戏DotA电子竞技英雄联盟(LOL)秦清,爱生活爱dota好久之前回答的这个问题,当初是半夜手机作答,回来看看真是漏洞百出,各位赞我的同学们估计是看到我第一句话所以鼓励一下的吧。&_&做一些补充和修改。仅限dota,LOL没玩过。作为一个女dotaer,从自己打游戏的经验来说,评价dota水平应该包括操作,
游戏DotA电子竞技英雄联盟(LOL)秦清,爱生活爱dota好久之前回答的这个问题,当初是半夜手机作答,回来看看真是漏洞百出,各位赞我的同学们估计是看到我第一句话所以鼓励一下的吧。 &_&做一些补充和修改。仅限dota,LOL没玩过。作为一个女dotaer,从自己打游戏的经验来说,评价dota水平应该包括操作和意识。先说意识。我的操作比较渣但我的意识相当好。看老公打的时候,我能很敏锐的猜到对面的动向,何时刷何时推何时抓何时肉都把握的很好。当然有人提出,看别人打的时候大局观总是会好一点的,这是事实。不过也有一部分原因是,如果你自己在刷钱带线,隐约觉得对面来抓了,但是舍不得最后一辆车,或者抱着侥幸心理,那就算意识到位了,还是没办法逃脱,只能被轮。然后说到操作,啊,我真是没资格来说这个。操作又包括好多啦,补刀,走位,甚至辅助拉野也能看出操作的好坏。我觉得楼上的答案已经挺好的了,顶多再加个打团时候的发挥。还忘了说一个,心理素质。游戏只是游戏,放松点,我对于输赢无所谓,被杀超鬼也能兢兢业业做好辅助。(好吧评论里面被说了,其实也很少超鬼,要超基本上大家一起超)但我受不了被队友奚落,我不明白为什么现在好多人打游戏都这么焦躁,逆风就骂人,嘴巴那么脏,如果队友打得不好各种送,那你说几句没关系,可是自己死了埋怨队友,对局面有何帮助?我有好几次哭的经历,实在觉得委屈啊。扯的好远。。。(≧皿≦)至于第二个问题,好吧,我没打过一号位,但我想说,我玩了一辈子小辅助,我觉得辅助的使用难度好高的!像毒狗牛头暗牧冰魂骨法巫医vs都是我常用的,难度体现在又要保人又要做好视野,让线让野让人头,还要在团战发挥作用。有好多次我死在插眼反眼的时候。自己一双草鞋还不停买眼买粉。为了救大哥总是把自己娇弱的身躯送给对面。哈哈,夸张了点,但是脆皮排眼请带队友啊,血一样的教训!印象最深的是一次玩毒狗一保四,连对面都说,你们的毒狗nice啊。打完之后有八个人加了我好友。o((*^▽^*))o有点不知所云。。。我在知乎的第一个回答就给dota啦!陈迪飞,D和L比较的问题不要再邀请我了 不想和外…--------------------------------------------------Question1-------------------------------------------------------------------DotA:线上能力单杀能力切入意识补经济能力1点特别优秀,算可以。2点特别优秀算路人顶尖。3点特别优秀大神级人物。4点都特别优秀dota历史上也没几个人。LoL:细节处理能力操作团战处理做好每一个细节和操作比较重要。很拼细节的游戏。--------------------------------------------------Question2-------------------------------------------------------------------这个问题答起来就有点难度了.问题没有什么补充。在我理解下我觉得可以从以下几个方面去分析技能的释放难度技能的施法范围技能的释放容错率技能的性价比英雄模型属性英雄的定位理解需要花费的精力MOBA类游戏,虽然有神装拯救世界的事情发生,但是本质上还是一个以技能输出为主的游戏。所以如何扔好技能是玩家学习的重中之重。所以1、2、3、4点这四个点都是内部方面的分析,都是对技能进行拆分分析。而5、6、7三点则是外部和大局上的使用重点。先说技能。技能分很多种,三两句话也说不清楚,大类分析就三种吧。指向技能,非指向技能,无指向技能。指向技能 像骷髅王的锤子,的瑞兹的q,都是点单位释放的。非指向技能 像风行的强力击,安妮的w喷火,只会有一个施法的方向可以选择,无法对单位进行精确释放,需要一定的施法技巧。无指向技能 像流浪剑客的吼叫,给自身加buff的,痛苦女王的尖叫,LoL中吸血鬼的e,无需像其他技能还要选择释放方向或目标,无指向技能只需要点击立刻释放,释放成本较低(智能施法暂时不做讨论)。分析完技能类型我们说回来技能释放的问题。不知道大家有没发现,容易的玩的英雄一般很容易放技能。但什么算是容易放技能呢?就是我以上提出的1234点了。技能的释放难度,点释放的无指向的技能多的,这个英雄玩起来肯定好放技能。还有技能连招上是不是很好释放?火女的tgd3连多无脑,3个技能两个可以点人放。仙女龙的 跳w c r f e 连招如果没玩过好多局游戏的玩家是很难流畅的打出这一套连招的。技能的施法范围,俗称的“手长”,施法范围远,能更安全更快速有效的施法。技能的容错率,比如你手一抖,技能放到小兵啦,方向没对好大招放歪啦这种事情发生的话,对你这个英雄的价值影响会很高吗?比如天怒法师的c放歪一个也没什么所谓,才2s cd + 50耗蓝,马上就能放下一个。但是你玩个暗牧把薄葬放晚了,那就真是身败名裂了。技能的性价比,我先举个例子,我们拿同类英雄比较一下。火女6级的tgd3连 3级d230伤害+2级t150伤害1级g450伤害等于230+150+450=830伤害 再多两下普通攻击就900伤害最低了。暗影恶魔6级1级d 1级c 3级w 1级g的连招, w+d+c+w+g+普通攻击+w+普通攻击x2+w+普通攻击=1100点左右的伤害,如果操作比较烂,也大概能打出900以上的伤害。但是需要一定的时间和操作成本,轮性价比而言,lina&sd。因为lina 的技能更加的粗暴简单,见效快,但是后续不足。给两个菜鸟这两个英雄来说lna肯定比sd厉害,但是两个高手而言,sd真是随便玩死lina,因为lina的英雄潜力很容易被发挥出来,而sd需要更高的操作技巧和走位才能把这个英雄的潜力发挥出来,而就6级而言拼爆发,后续sd的伤害爆发是高于lina的。我想我说到这里,如果用心看的朋友已经能理解我前面罗列出关于技能几点的重要性了。好的。我们再说说外部的几个因素,模型方面其实影响几个,攻击力,出手(攻击前摇),弹道,施法前摇,属性成长。攻击力和出手和弹道决定英雄的补刀,和手感,只要整体感觉ok细节不去纠结,这里不上数据了。施法前摇决定你的出手速度,和会不会出现被卡阴影然后身败名裂的惨剧发生的频率。定位理解我接着拿前面的例子说明,这里只说主流的定位。lina的tag:高爆发,控制,法师SD的tag:爆发,控制,伤害加深,净化,减速,法师,辅助lina的定位非常简单前中期高爆发法师.SD却很诡异,似乎什么都能干,但是又不知道怎么才能胜任每一个位置.这就是定位理解的差异.容易使用的英雄会更容易被定位。属性成长方面,在使用方面分析可以粗暴的理解为,血多蓝多防高不容易死,技能可以乱放也够蓝.好.说到最后总结一下:容易使用的英雄,一般技能简单粗暴无脑又容易见效,容易迎接到自己的黄金期,整体容错较高,便于试错,可以用较低的操作实现较高的英雄价值。比较难使用的英雄,一般技能较难释放,黄金期很快或太晚,技能容错地,英雄潜力需要较高的操作成本,容错率较低。
-----------------------------------------------------------------补充-------------------------------------------------------------有的朋友说lina有被动输出肯定比sd高,我对这些朋友说,你们没看清楚答案吗- -,我对比的数据是仅在6级的时候,中期lina有被动肯定厉害啊。但是6级的时候就算有1级被动也A不出来几下的啊!亲们!所以不要纠结了,lina后期有装备一点不虚其他英雄。甚至假腿战鼓1级T的DPS lina也可以啊!我没有否认lina的后期能力啊!显示全部知乎用户,伯乐在线技术翻译组,欢迎喜欢互联网和英…实战中最简单的判别方法就是当处于逆风的时候,喷队友的自己肯定是个菜。鼓励队友翻盘的肯定水平不差陈禹舟帮@陈迪飞补充一点:意识。这里所说的意识不只是切入意识,而是大局观或者说是阅读比赛的能力。因为DOTA说到底是一款团队游戏,当年选个TB从头到尾埋头打钱然后憋一身神装出来一杀五的时代已经一去不复返了。09最为人称道的比赛,不是杀了多少人或者打了多少钱,而是他的SF数次买活最后完成翻盘。买活从操作上来说就是鼠标啪啪两下的事,但是为什么选择的是买活,而不是等复活存够钱再憋个大件,或者什么时候买活。这就是意识了。除此之外,什么时候该在线上打钱,什么时候该抱团推塔,什么时候该游走GANK,什么时候又该钻野猥琐。回答这些的也是意识。有的时候你甚至需要让线给自己的队友,有时候又需要一个人推线到塔前帮队友把敌方的注意力都吸引过来之后再赶在被抓之前TP回城或者换线。有时候一个眼位就可以决定一场团战的胜败甚至最终影响整个比赛。之前说的那些什么线上能力,单杀能力跟高级电脑打也能练出来,唯有意识只能通过比赛才能培养起来。这也是路人高手和职业玩家的区别所在。在英雄使用方面,你要说Lina比SD简单其实也不见得。Lina的特点是高爆发,所以前期一套杀人很轻松。但是后期就开始疲软了,你一套技能最多也就是一千多伤害,到后面大家等级上来了都养得皮糙肉厚的,一套上来就没这么疼了。反过来就到人家秒Lina了。见过很多Lina在前期很有优势,但并不知道怎么把这种优势巩固,各种浪,结果到后面技能都放不完就被秒的也大有人在。所以当Lina在前期取得优势,之后怎么走,是出跳刀先手带节奏,还是飞鞋带线,还是羊刀增加控制。这又是意识的问题。而怎么判断自己的意识达到一定水平了呢,其实很简单。等对方骂你图B,但你却没开图的时候就差不多了。李迪,人若犯我,我便跺脚问题1:因为不是数据帝,打dota纯粹是为了娱乐,所以都靠感觉来打。判定一个人dota水平的高低,我觉得就是一个位置最能说明能力,solo位,2号位。这种位置属于全场带节奏,对于局势判断,切入战场,补刀基本功都需要。得知道,在合适要gank,判断自己的大哥1号位能否起来,自己需不需要抢资源。屠夫,sf,bat,ta,卡尔,女王,帕克这些英雄基本是路人中比较虎的英雄,容易打崩路人,玩得好不难。而判断高手就在于,他如何在游戏进入后期,对面对后期针对性出装和击杀就是高手的天赋。玩得好的高手,一般都喜欢solo位子,享受杀人的快感,高爆发,单秀的英雄。耐不住默默刷钱的寂寞。高手主动买眼,很多时候不是团队,而是为了自己更好的gank,把握局势。至于一个dotaer,基本功,补刀,其实高手和路人的区别就是于如何能在固定时间里,为自己找更多的资源。另外就是,如何在很久不玩一个英雄再玩的时候,熟悉攻击前摇,也就是抬手的熟悉时间。抬手,施法前摇,后摇,应该是基本dota玩家应该熟悉的,不在高手范畴。至于LOL,我不会,所以无法回答。问题2:英雄的使用难度,其实很简单。1.主动技多少,是无脑技能(例如VS,SVEN,蓝盘)抑或是判断技能(区域性,无指定目标),技能CD快慢。蜡笔可这种,需要秀的,判断技能先后的毫无疑问就是一个操作性高。2.另外就是该英雄出装。装备时候有附带主带技能。例如帕克,跳刀,吹风,基本是无人能抓的状态。跳刀,吹风,推推。一般来说,需要出到两件的英雄,操作性都颇高。3.召唤类英雄/分身类英雄:chen,小鹿,操作宝宝。相信打过对战war的玩家,可以很快的上手,对宝宝技能的熟悉和选择,技能释放。分身系,如何用幻想或者副身卡位。大概就是这么多了。希望能帮到你。最近dota2公测了,希望大家都来玩,这真是一款很不错的游戏。古小齐,卖狗皮膏药咯喂~手机怒答:
从浩房打到VS73级别后转战11的2200+到现在的Dota2,
8年时间,我始终认为,一个人玩的好不好,不是看你的补刀,不是看你杀了多少人,更不是看你的数据多么华丽,喷队友说的多么天花乱坠,
而是看你知不知道你这个英雄这个局势,自己应该去干什么,对面在准备干什么。匿名用户先说Dota其实职业选手对地图理解和补刀能力都是远超路人的,职业里面强调的反而是bp视野和多打少这种事。而其他少年回答的线上阿,出装阿,团战阿,补经济这些我只是略认同,补刀这种基本功不谈,任何人都可以做到"对线英雄实力相近相差不多只有塔下才会漏刀"的水平的。不过所谓大局观不是每个人都有的,拉几只比较好的人谈,DC大魔王,大酒神和Burning。ZSMJ的猴子封神一战其实至少70%的功劳要归09的(当年领队指挥),现在他视频里各种无脑刷坑队友抢人头撩一边说,他对英雄和装备的理解还是很到位的。DC老师不多说看EHOME战绩。B神的大局观可能很多人要质疑,具体可以参考爹妈大战的时候B神ZSMJ同样的英雄出装上的区别,然后比赛中是如何规避GANK的(有5这种东西后确实更难判断了)。
说白了就是什么时候该去哪里刷钱,什么时候该gank,该控视野,该报团推塔等等这些才算检查一个人玩的好不好的条件吧。(可自行脑补PIS和820你更希望和谁做队友,P神职业时候的各种判断。。。我就不说了)至于路人,就看操作亮不亮吧,反正我是怀疑他们是为了爽还是为了赢。可以看看几个解说的视频P神NADA和MAYBE他们的再说LOL,这游戏目前战术还是很少的,基本思路就是对线拿塔团外塔团小龙团男爵,不过因为除了辅助人人都可以CARRY整个团队所以整体的经济分配和团战先后手很重要,这基本是个优劣势滚雪球的游戏,比赛里面你抢了两次小龙,甚至先破了对面外塔都可能决定全场走势,还有视野压制应该是LOL里的重中之重,具体可以参考最近OGN的春季决赛。至于路人,各个位置都有明确的思路,补刀不差,会计算伤害,技能优劣势加上开团知道先后手(再加一条不消极挂机喷人…)应该就够了英雄使用的话,了解熟悉技能该comb从不断了解弹道前后摇单机补刀不漏就ok。LOL玩好那周的BP榜的英雄(真心没有黑)电话手打,有错请谅解Q_Q匿名用户我忍不住回(xuan)答(yao)啊...之前dota1的时候初三开始玩,后来11出了打到天梯1800,sf 混沌卡尔都过2000分了后来上大学..宿舍网太差.. 就打lol了...然后lol那时候最早的号1100分段后来第二个号打到1600差不多现在第三个号钻1晋级王者网4id GG丨NeverMore===================评价一个人的lol和dota的水平个人觉得有这么几个(排名代表在我心中的看法)1.理解2.意识3.计算能力4.操作关于操作很多人可能觉得,操作才是这类游戏的精髓所在,但是当你操作达到一定水平以后,基本就只是一个很基本的了。我拿dota举例,当时卡尔最强的时候(冰雷毒球吹风雷暴),我如果有蓝杖加上11的改键甩吹风雷暴冰墙丢qqq用鬼步恶心人啥的,中途开个战鼓推推相位,基本上甩一群人没压力狗头当时也练到3狗齐飞,就是编队12加f tab f tab f 跳,,别说四狗..没那操作,而且键盘也受不了基本上你apm稳定在200以上,操作就可以,这里要是有效apm,别尼玛无聊点空格操作这只是基础在操作上延伸,就是走位,补刀以及反应速度之类的,这些都可以算操作,但是这只能决定你到一个中等水平,不能决定你到很高的层次,比如11天梯1800,lol非网1电1钻3之类的关于计算能力就是算技能伤害,算血量,算别人走位,算别人技能释放时机这个可以靠经验积累就可以了当然你得长记性,低分段不成长的就是因为自己不长记性不过你记性好,能帮助不少关于意识这个也是可以靠积累的,因为你玩某个位子多了,就知道这个位子的套路以及这个位子被针对的时机和可能性,这个在lol比较明显,dota相对多变这个举例比如dota1的09,他意识的确不错关于理解我觉得这个是最难的,就好比画画的有很高临摹水平,但是却因为没有创作水平不能成为艺术家一样理解决定了一个人的层次好比当初lgd zsmj3圣剑蛇女,这就是理解;4狗齐飞的打法在开创前狗头真的很垃圾而且理解的好,对于其他方面有很大帮助你会知道哪个操作没必要,可以省,哪个不能省,这样能拥有更多有效操作理解好,你打一遍这英雄就明白他强在哪里,弱在哪里,一套combo多少伤害,以后要怎么防备理解好,你就会明白这时候人家肯定要来抓我了,要怂或者喊人蹲另外,这两个游戏的基础就是对英雄的使用,你每个英雄都玩一玩,了解一下,是有很大帮助的显示全部王守辰,世上没有不通的路,只有未觉之道。看他的RANK级别。一个好水平的玩家,总能找到办法来提高自己的RANK分值。找人代打的不算。陈思超谢邀。。只说dota。
1·最直观的的看天梯分数,个人1600多,觉得1600以上就算是还凑合了。
2·基本功:补刀,反补,优势路farm控线(虽然我的分数段很多辅助都不懂越线压人,carry控线,对面零经验),仇恨控制,反应能力等等
3·分场上不同位置,劣势路:抗压,猥琐混经验不死,中期补经济; 中路:对线水平,偶数分钟清兵线控F,判断场上形势游走或是线上发育带tp支援; 优势路:打钱打钱打钱+打架打架打架,很多人有了装备不会打架或者一直吸血鬼打钱不反哺队友等等
辅助:视野控制(虽然我打辅助基本不买眼),游走时机,团战技能释放和走位(很关键!!!!!因为辅助装备差容易死,团战技能释放和走位尤其关键,曾听过好的辅助就是坚持到团战不死直至魔法放完)。最后我挚爱的大酒神:大局观很重要!! 大局观哦~包邮哦~分割线----------------------------------------------------------英雄使用难度:个人觉得可以从技能释放,魔量控制,团战走位考虑。 新手适合玩宙斯类英雄,无需走位普攻,只需等到技能cd向前猛按CGCGCGCGCGCGCGCGW,团战结束。
这个问题实在不知道该怎么回答,因为有些较难的英雄我掌握的反而不错,可能是因为我常玩的原因。 所以英雄没有使用难度之分,多练习就OK。Tim Tong,广州上班、三亚打杂.只玩过LOL'从数据上说:多玩英雄联盟盒子直接可以查玩家的场次和分数'场次越多'分数越高'越厉害。从英雄上说:技能单一的英雄容易上手'如新手训练营的寒冰射手'冷却时间到了'配合下先后'释放即可'而英雄安妮'技能释放6次后下次释放技能有眩晕效果'需要多用些心。从行为上说:寒假、暑假上去LOL'自动匹配模式下就是去搞笑或者去被搞笑'学生太多欢乐多'不'是小学生太多'那么能带领小学生打爆对方水晶塔'不管是操作技巧'团队指挥'心理素质都不弱。傅源,中国吹牛科学研究院院士最显而易见的就是线上能力,补兵稳不稳,压制对方厉不厉害。稍微高端点就是团战切入时机,技能到不到位。再高端点就是所谓大局观了。判断局势再做行动,不做无意义支援,但是关键团战人必在。超公司级妄想者,真·超公司级 妄想病患者能进能退,该上就上该怂就怂,不要追着别人的屁股跑不要残血回身反杀,在线上打好钱带好线该集合就集合不要脱离团队,这就可以了斯坦文森,过去的是现在本人24岁,以我玩了20年游戏经验,dotaLOL 都玩过的经验在此回答~~~~~~答案是理解的高低!!我同学玩刀塔比我久,却没我厉害,原因是什么?他不看视频,不看大神的解说,不听取别人对游戏,对英雄的理解,靠自己慢慢摸索,自然进步慢,这是一点。那有人说我也看大神视频啊,什么p神,情书,09都看啊,那我就还想说说我的另外个同学,英雄联盟刚出来我们一起玩,但是他远远落后于我的分,这个分包括胜率和排位,为什么,真的是智商压制???抛开运气成分,时间花费多少成分不谈,我想说比起他我还玩过星际,红警,war3,澄海~~~~澄海也是我快速入门刀塔的原因,所以我对于这些类似游戏都有些许类似的理解。第三就是总结,我相信绝大多数人是抱着玩的态度,一局完了接下一局,大神们,职业玩家们却是玩了会下来总结哪儿没打好等等,包括他们也会看别人的视频………所以说说了这么多,无非是想证明自己的看法,评价他是不是大神,就是要看他对游戏的理解程度,从开局选人那一刻就可以管中窥豹,除开虐菜,什么阵容好打,我选什么英雄赞优势,有人说大神选什么英雄都能超神,都能赢啊,那我想说他们不想在10分钟前结束………高分段除外~~~(本人略坑,天梯还没上1800,英雄联盟纯手打到了白银4,是电1以前玩了只有青铜,这个暑假玩了到了白银,话说电3前10局输了两局直接白银3啊有木有,所以我想说黄金5一下继续爬出菜鸟坑吧)匿名用户只会dota,说一说dota水平吧。新手来说,线上能力最重要。一个对线凶狠的玩家,随意天梯上1500了。(本人天梯也就1700多,打1400的局基本上中单都是优势,经常单杀)。中单能够保证自己不错的发育是基本,能压制对面是不错,能击杀就十分不错,能击杀,并以自己等级的优势率先去控符杀人,就是完美了。边路的话,对线期首先是做好自己的本职工作,如果是carry,补刀肯定要稳,对线压力大的情况下,就保证不死,尽量补刀。如果没压力的情况,就正反补都要很高。(新手来说,10分钟没什么压力的情况下40正补就十分不错了)中级阶段玩家(比如我)想进步,主要就是意识,节奏。听起来很玄乎,其实就是——什么时候该做什么事,这一点特别重要。我跟2000的选手对线不会吃大亏,可以平分秋色,但是对线期结束后,发育立马被拉开。因为人家选择了合适的时机去gank或者推塔,我却比较迷茫。意识,节奏的培养不是一两天可以解决的。为什么同样是15分钟假腿狂战的AM,在burning的手上就显得那么无敌?因为他有了这样一个基础,就可以保证他能把自己无解肥的节奏贯彻全场,不该去团就坚决不去,收割时机一到就立马TP,地图没人就立刻龟缩,对面抱团推他就立刻能把另一路并线带过去换塔。这就是神级选手的过人之处。好吧,其实dota、LOL水平的好坏都不重要,开心最重要。多少实力超强,但是爱嘲讽,爱埋怨队友,爱装B,导致没人愿意陪他玩跟他开黑?能在一盘游戏中享受自己,也能不恶心到其他人就算不错了。。。。孔祥龙,极其粘人dota很久不玩了,不敢多做评论,就说一下LOL吧。1、线上能力 稳定的补刀能力、选角被counter时的抗压能力、counter对方时的压制能力、对jungle的理解及配合意识、在无眼时对gank的敏锐嗅觉。2、个人操作同样的英雄,同样的技能,操作水平的高低将会直接导致结果的胜负,这很重要。还有许多关于操作的细节处理问题,这些我且都算在内了。3、支援能力英雄联盟存在许多线上薄弱但支援能力很强的英雄,但问题在于,你在线上长时间失去踪影,敌人会预防你的支援,甚至可能会反蹲,眼位也会做到关键位置,所以什么时候支援,支援哪路,怎么样支援这些时机把握就是考验一个玩家支援能力的时候了,以现今版本来说,团战重于一切,所以这个能力极为重要。4、英雄池深度随着版本更替变化,越来越多的英雄被削弱,玩家能上场的英雄其实越来越少,在当前几大版本主流英雄当中,你熟练掌握多少将显得很重要,如果你每个位置都有大把的英雄可以在比赛中得心应手,那你很难被套路针对。5、心理素质在国服环境中必须具备强大的心理素质才能保持常胜,遇到喷子能够不动如山或者绝地反击而不损自身,遇到挂机能够坦然视之尽力而为。遇到劣势局懂得自己应该放弃冒险的行为尽量稳住寻找对方的漏洞,在即将输掉比赛时能够心平气和的打出GG以良好的心态继续迎接下一场比赛。6、大局观有时候我们看一场比赛,感觉双方个人能力和团队阵容都相差无几,前20分钟也难解难分,突然之间某一方就兵败如山倒,让人不知道发生了什么,其实很简单,对游戏的理解程度不同。包括什么时候收龙,什么时候推塔,什么时候团战,什么时候先手,什么时候反手,什么时候应该做视野,做在哪里,等等太多细节,这就是对游戏的理解程度,也就是大局观。综上所述就是我个人认为衡量一名玩家水平高低的几大要素。PS:下路由于是双人路变数很多,太晚了时间不多就不絮言了。至于英雄使用难度啊,其实官方给的数据并不不完全准确,有些难度不高的英雄实际难度颇高,比如VN,她是唯一一个不具备主动输出技能的AD,攻击射程也算是adc中比较短的,本身生命和双抗的成长也是属于比较低的,对于大多数玩家来说,在线上就会被压的熬不到后期,但对某些善于使用此英雄的玩家来说,反而线上可能会打出优势,那么又怎么评价这个难度呢。其实官方给的数据很中肯,就是以技能的释放方式和方法来恒定,是以玩家操作的角度,更容易上手的,难度条就低,反之亦然。但有些看似简单的英雄实际操作起来更为复杂,如果要我说的话,分析英雄使用难度时,应该加上这个英雄各方面的综合能力,包括对线能力、生存能力等等,这样会使那些新手玩家更一目了然的有选择余地,而不是看到一个难度条低的英雄就毫不犹豫的购买,随后在使用中发现自己还是玩不懂,要么干脆就是看到难度条高的英雄望而却步,不敢尝试。显示全部张敬业DOTA的自然不必去说,作为一个成熟的游戏,已经有很多大神分析过了。简单的说一下LOL吧,线上,团战这两点肯定是重要的两点了。新手与高手的最大区别在于意识,不仅仅是抓野反野。记得听过一个RANK2100分的朋友说:两千分的局看的就是支援。比如,紫方打野蜘蛛配合卡牌抓光辉,结果在蜘蛛一露头的瞬间,双方上下路都同时朝中路赶去。一次很简单的打野抓中路的GK变为5级双方的中路团战。所以LOL我觉得最体现水平的三点就是在线上,团战,大局观。英雄的使用难度。不是技能简单就是使用容易,比如LOL卡牌,貌似操作很难,其实任何一个人都可以练习的很好。这种英雄我把他叫做滚键盘英雄,就是不需要太多的思考,只需要滚键盘,切好牌,走好位。还有的英雄比如剑姬。我才玩LOL的时候就有人和我说,剑姬好啊,简单暴力。但是不知道大家有没有发现,大神视频剑姬为什么就能20杀1死呢?而自己打起来总是每次杀死一两个人,就被人集火打死了呢?这种英雄就是典型的高爆发,脆皮英雄。很多新手觉得好用,其实很难,尤其是高分段对手都不是被你打不知道躲的人。往往才冲上去,就被人集火。所以这类英雄常常被人称为虐小学生必备英雄。stormduck忍不住补充发表一些看法。1. 线上能力很重要。举个例子,中路对线,人家早一分钟能打出瓶子,压你一个等级。然后可以用这三口瓶子耗光你的补给,然后压制你,再去装F,GANK。前期节奏就起来了。
有些人认为自己对线很牛B了,职业选手来了自己也不怕。在这引用一位职业选手的话:“在跟Burning对线之后,才知道自己是菜X。”2.经验很重要。高手可以空血反杀,有的只能去送。 还有,之前看解说视频的时候,很多击杀机会我是发现不了的,但是人家可以。单杀,配合队友,冲塔,反杀等等。
再具体一点,玩AM,有的人跳上去就吃了对面一轮技能,挂掉。高手可以准确切入,不停的A对面,然后甩出一个大。 两种情节,可能真的只是B差一秒,或者跳的距离差了一点。3.操作。 分身躲锤子应该是最基本的了。 再比如刚才玩的一局,我的火猫用T躲了人马的F,nice的击杀。
还有的就是SK用E躲技能,开BKB躲lina的T或者大,用推推躲牛的F,风行的束缚,毒狗的D保护队友,等等等等,都要靠很强的意识和反应。4. 补经济的能力。 记得有一次,我方近卫,上路压崩了对面优势路,击杀拿塔,对面猴子前10分钟几乎打不到钱。但是20分钟时候已经打出了假腿 先锋盾 欢欣,那个猴子看ID好像是解说精灵淡淡。这就是一个人,撑住了对面整个的局势。其他的其实还很多,也不多说了。粉红猪小弟,哼唧~dota应该分为这几个阶段1)数据:了解所有英雄技能'物品'模型'怪物数据'兵线'对距离的了解'这和开车要会挂档一样最基础的2)操作:这个比较好解释就是对游戏的熟练度'以及边缘英雄的应用(地铺'屠夫'卡尔等)3)意识:以上两点都具备了'就可以虐虐ai了'但是没有意识是不能和人玩的'但是这些意识也只能和人较量才能得到积累'而且这个能力没有封顶4)配合:以上三点具备了就可以打路人了'但是dota是五个人的游戏(也可以说10个人)5)大局观和换位思考:这是配合和意识的一个升华'换位思考也是竞技类游戏中的一道门槛区别一般玩家和高手6)求胜欲望:具备以上五点并且灵活运用的基本都是高手了'同等水平就看对抗双方的信念'谁更坚定'如果你想赢就有可能赢'如果你不想赢就绝对会输7)体能:dota的是一个长时间的竞技一局在50分钟左右'大型比赛都是五回合三胜制'从ban选开始一般要战斗四到五个小时'而且要全程高度集中'要让大脑和关节持续作战四五个小时'不断的调整和构思策略还要精密的操作以及和队友之间的协调是非常不易的8)天赋:一上7点全部具备了就只能凭借天赋一较高下了'不过大多数职业选手都触及也没必要触及第8点牙痒痒,自大比无知更可怕!我就郁闷了,p神玩撼地神牛单排都可以超神翻盘,为什么其它人不可以
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