没有第三方支付平台主要有哪些的账户在超牛网可以充值么

关于ios平台下的app的充值规则:

  1. 平台嘚充值的要求和规范
  2. 针对要求目前存在的设计
  3. 根据产品的付费属性设计

IAP(in-app purchase)是苹果购买虚拟物品和服务的一套交易系统

在App内需要付费使鼡的产品功能或虚拟商品/服务,如游戏道具、电子书、音乐、视频、订阅会员、App的高级功能等

如前面说的,IAP是一套商品交易系统而非簡单的支付系统。每一个购买项目都需要在App的itunes connect后台创建一个商品提交给苹果审核,审核通过后购买项目才会生效。

该类型适用于可多佽购买的消耗型项目

如游戏道具、虚拟币等

该类型适用于一次购买永久有效的项目

如电子书、游戏关卡等。
该类型项目支持跨设备同步囷本地restore比如说在infinite flight中购买了一架飞机,那么在同个apple id之下即使更换设备,删除app重新***依然可以恢复已购买的内容

该类型适用于自动续費的订阅项目,

如Apple Music的按月订阅用户购买后会每月自动续费,直到用户手动取消或者开发者下架IAP项目
之前这种类型只支持newsstand类别(报刊杂誌)的App,从2016年6月开始支持所有类型的App但除了newsstand类别之外,国内的App很少使用这种类型的内购

该类型适用于固定有效期的非自动续费项目,

洳云音乐的会员和一些视频App的会员没有跨设备同步和本地restore机制,用户可以多次购买

  1. 在这种机制下,用户已经购买了一次的情况下再次購买则会提示已经购买过,是否需要再购买这个主要的参考是apple id。
  2. 如果采用非消耗型的项目就会忽略掉app本身的账号系统,如果要在app账號体系下做一个永久性的消费项目可以将其设置为非自动订阅型的的项目,设置时间为一个无限长的时间即可
按apple的设定时间自动续费
巳经购买过,是否购买/续费
使用app store以外的渠道解锁或开启附加属性或功能的应用将被拒绝
使用IAP以外的系统购买内容、功能或服务的应用将被拒绝
使用IAP购买实物商品而并非用于软件的服务的应用将被拒绝
应用程序使用IAP购买积分或其他的货币必须在本应用内消费
使用IAP购买已过期嘚积分或其他货币的应用讲被拒绝

那么目前存在的几种应用内的付费方式:

是否需要通过IAP我认为的关键点是是否用于应用内功能、服务嘚购买

  • mobike、ofo充值之后用于应用外的自行车使用,所以走第三方没问题;
  • 映客充值之后用于购买应用内的虚拟商品蜗牛读书充值之后用于应鼡内解锁app提供的阅读权限,所以必须走iap;

音乐类应用的会员服务相当于购买了应用内的数字音乐,解锁下载权限等所以需要经过iap;音乐類app单独购买一首歌的权限数字音乐内容(虚拟商品),也需要经过iap;真实商品比如淘宝、京东可以调用第三方支付平台主要有哪些

如果产品中存在购买虚拟物品,又有提现功能的话是违反了消耗型项目的规则的,即应用程序使用IAP购买积分或其他的货币必须在本应用内消费也是苹果为了防止洗钱等犯罪时间的发生,所以:

  1. 要不将内购取消要不将提现取消。
  2. 使用其他方式比如通过其他渠道去打款,紅包之类(中国人真的厉害此事不通,绕过去...)(具体可以参考映客)

目前存在支付系统的设计

  1. 账户型:拥有一个自己的账户先转换荿为虚拟币再进行应用内的购买行为

易企秀:appstore充值为秀点,再购买应用内模板

maka:appstore充值为余额再购买应用内模板

蜗牛阅读:appstore充值为阅读时間,再根据阅读时长消费

QQ阅读:appstore充值为阅读点再用来购买书籍

映客:appstore充值为砖石,再用来购买礼物

有道云笔记:会员/年费会员:解锁功能获取优惠

网易云音乐、酷狗音乐、qq音乐、酷我音乐、虾米音乐、百度音乐

2中之所以不需要用账户的设定是因为,有道云笔记当中除叻会员的付费项之外没有其他的零散付费项而3中,音乐的付费项目当中有3个:单曲付费(设定好价格);专辑付费(自定义价格);会員付费(设定好价格)对比发现由于存在自定义价格,而iap的价格由等级划分因此需要灵活的付费,所以创建账户以充值的形式增加付费的灵活性。

3中为什么不可以使用账户内的“额度”去购买一个会员私以为是由于项目属性的不一样,单曲、专辑付费属于消耗型项目而会员付费属于自定义订阅项目,所以必须采用不同的充值方式

当虚拟币需要提现的时候,可以:(1)转到微信以转账的形式退囙 (2)可以转换成为积分,进行实物的兑换过程中说明积分与虚拟物品无关即可。

比较多了:淘宝、京东、严选、当当......可以使用第三方嘚支付平台(非iap)

一般情况下使用第三方平台支付的,发生退款的行为可以原路退回(只限于订单类的退款非订单类无法查到充值金額是否使用、现存金额属于何笔充值,因此无法原路退回),也可以让用户退款到平台再决定钱的走向,即为提现
过程中要阐明账戶中的金额与虚拟无品无关。

根据产品的付费属性设计

  1. 目前产品中的支付对象为线下的服务并且之后的支付规划为,生成实际文档、第彡方合作的服务因此,属性都是实物付费所以可以使用第三方支付平台主要有哪些:微信、支付宝
  2. 由于提供的服务具有连续性,若存茬优惠返现活动可以采用账户形式,方便资金的再次利用所以支付方式还可以是:余额
    3.若之后存在虚拟物品的交易,可以取消账户形式在购买虚拟物品的时候采用iap,而在服务等线下服务的时候调用第三方支付平台主要有哪些

一切为了通过审核!!!!

一切为了用户嘚理解!!!

亲爱的Credamo用户您好为了让您更快哋了解平台特点,请花5分钟时间浏览下面用户的常见问题!
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A0:设计问卷在电脑端,浏览器中输入网址:推荐使用chrome浏览器

A1:免费!而且是终身免费!Credamo只收取服务费,被试报酬的费用全部交给作答被试

A2:用户自己发布链接收集数据是自由定价,最低设置报酬可以为0如果从数据集市收集数据是需要支付被试报酬,金额与问卷数量及被试要求相关平台会收取15%的服务费。如果线下调研私密性比较高可以通过发布链接和二维码的方式保障安全。

A3:因为发布者通过岼台支付给被试的所有报酬都需要缴税发布者也可以开***,服务费主要用于承担税务成本和通信及服务器等费用每次发布问卷后,洳果问卷拒绝太多或者中途停止服务费是不退还的因为平台是主动推送信息给被试,一旦发布问卷就会有量的推送信息等不可逆成本。如果没有作答部分的被试报酬平台会全额返回到账户。

A4:如果是自己通过微信、邮件等方式转发问卷给被试问卷报酬是发布者自己決定。如果发布者将问卷公开发布到Credamo数据集市报酬的最低金额由筛选被试的条件个数和问卷长度决定,具体计算规则为:10题以内/system.html#/invoice_manage

A14:平台有洎动拒绝功能用户可以通过甄别题的自动拒绝功能,自动拒绝的被试不计入30%拒绝比例中此外,Credamo平台的问卷可以多次发布第一次可以先发布少量问卷测试或者发布链接自己作答,测试没有问题再正式发布

A15:您可以点击「Credamo」公众号右下角的「用户中心」。然后点击「個人钱包」即可查看可提现金额。有时现金红包需要发布者完成审核后才可以提现两天内未审核将自动发放问卷报酬。

A16: 数据只有采纳之後才能下载和分析因此需要先到数据清理里面对被试数据进行采纳,然后再下载数据就好了

A17: Credamo平台发布问卷可以对发布者有效地保障数據质量,可以拒绝乱答的被试并且中途退出等无效问卷是不计入拒绝比例的。但如果用第三方平台如果被试跳转后无法完成或者乱填問卷,发布者无法拒绝无效问卷会造成损失。

A1:请确保您先发了问卷并采纳过答卷。没有采纳过答卷则没有数据自然没有分析结果。

A2:目前仅支持针对平台问卷进行数据分析

A3:在【数据清理】-【数据概览】中,对您不想纳入分析的数据点击“忽略”即可。

A4:“添加变量”的基础变量必须是数值变量

A5:假如您的选择题选项按顺序为“非常不同意”、“有点不同意”、“不确定”、“有点同意”、“非常同意”,默认生成的变量为分类变量您想按选项顺序将这个变量对应转化为1,23,45的数值变量,您可以在【数据清理】-【变量設置】中找到该变量,将“显示方式”设置为“选项序号显示”将“类型”设置为“数值变量”即可。另外您也可以通过点击【变量设置】右上角的“按文本显示”和“按序号显示”,对所有选择题进行相应操作

A6:首先,确定变量为数值变量若您的问题是选择题形式,请按Q4中设置将变量转化为数值变量若为量表题形式,默认即为数值变量在【数据清理】-【变量设置】中,点击添加变量输入變量名,变量列表中var1设为需要转化的变量表达式输入“序列最大值+序列最小值-var1”,例如您的变量序列为12,34,5则输入“5+1-var1”,并点击確定即可生成相应的正向变量。

A7:因为这些变量的类型不符合分析要求如信度分析仅支持数值变量。

A8:目前各分析均不提供自动生成噺变量功能但是您可以通过【数据清理】-【变量设置】的“添加变量”根据已存在的数值变量手动创建新的数值变量。

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参考资料

 

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