这些图片矢量图是什么意思思?。

电脑中的图像类型分为两大类┅类称为点阵图(位图),一类称为矢量图

点阵图顾名思义就是由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案

数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图,如下图就是一个典型的点阵图:

把这幅图片调入Photoshop使用菜单【图像>图像大小】就可以看到如下信息:

注意上部像素大小中的宽度和高度,分别是400像素和225像素

像素是什麼?像素就是组成点阵图像中的那些点是点阵图最小的单位。如同拼成图案的那许多马赛克一样

在Photoshop状态栏左端的缩放倍数往右一些的區域,按住ALT键单击也会出现像素数量信息如果没有状态栏可用菜单【窗口>状态栏】打开。如下图:

如果我们放大图像〖快捷键 CTRL +〗就会看到点也同时被放大了,这时就会出现所谓的马赛克现象(也称锯齿现象)如下图:

我们可以看到有许多不同颜色的小正方形,那就是被放大的像素每个像素只能有一个颜色。

宽400像素高225像素,意味这幅图像由横方向400个点、竖方向225个点组成400x225=90000,图像的总像素数量就是9万

数码相机有一个很重要的指标就是300万像素、500万像素这样的称呼,就是指拍摄出来图像中的像素总量

放大缩小图像的快捷键是〖CTRL +〗〖CTRL -〗,这种放大会沿着图像的中心点放大

还有一种定点放大方式是按住空格和CTRL键,用鼠标单击图像的一个部分这样会以单击的地方作为中惢放大。缩小是按住空格和ALT键单击

如果缩放程度不够可重复以上操作。图像窗口的标题栏、以及Photoshop下方状态栏的左端都会显示缩放倍数。

严格来说应该是先按CTRL再按空格但是在中文Windows下这正好是默认的中文输入法切换方式。因此建议先按空格再按CTRL

如果图像超过了图像窗口嘚大小,将在右方和下方出现滚动条此时拉动滚动条即可移动观看区域(不是移动图像)。

也可按住空格键在图像中按下鼠标拖动当鼠标开始拖动以后,空格键可以松开

以上的几个快捷键是最常用的。要把它们记住这将让你的操作变得迅速。

像素是不是越多越好呢从大部分情况来说是的,图像的像素越多记录的信息也越详细,图像的局部就越细致

假设我们写了一首新的乐曲要把它交给唱片公司,可以通过两种方式:

把这首乐曲弹奏出来并录制在磁带上

把这首乐曲的乐谱写下来。

这两种方式的最大区别在于记录的形式

前者昰记述性的。包含乐曲的音频信息其中的所有信息都是固定的,如演奏速度、乐器音色等如果你想把笛子换成排箫,那就要重新录制┅遍

后者是描述性的,不包含音频信息只包含对乐曲音律的描述。如果要改变演奏速度或乐器音色只要在乐谱中修改一下就好。

点陣图像就属于记述性以点为记录的对象。而矢量图像属于描述性以线段和计算公式作为记录的对象。

比如下面这幅图中的直线:

如果鉯点阵方式来记录就是从左上角第一个点开始,到右下角最后一个点结束记录所有像素的颜色。

记录这幅图像(200 x 50像素)就需要1万个信息即使这条直线本身并没有那么多像素,但点阵方式也是完整的把整幅图的像素记录下来

因此不管是一条直线还是两条三条,对于点陣图像来说都是一样的都是去逐个记录图像中的所有像素。

如果用矢量来记录这条直线只需要三个信息:直线起点坐标、直线终点坐標、直线的颜色。

在还原的时候就利用这三个信息去生成图像就如同乐队把乐谱演奏出来一样。

由于矢量的这种特点使得它非常便于修改。

比如要把上图的直线旋转一下点阵方式就需要重新记录所有改动过的像素信息。而矢量图只需要改动起点和终点的坐标就好了

當放大图像的时候,点阵图像会产生模糊和锯齿就如同录音带播放时候加速产生的变调。对图像质量是有损失的

而矢量图像是根据放夶后的坐标重新生成图像,不会产生模糊和锯齿就如同乐队根据新乐谱重新演奏。对图像质量是没有损失的

为什么在第一次缩小之后沒有看出区别呢?

这是因为缩小点阵图像是不会产生模糊的在丢弃原先的一些像素后,剩下的像素是足够描述图像的并没有产生像素涳缺。而放大后才产生了像素空缺

为什么矢量图像“饱经风霜”却依旧“面不改色”呢?这就是因为前面说过的矢量图像的特点:通过記忆线段的坐标来记录图像

图像放大缩小的同时坐标也放大缩小,而各个坐标之间的相对位置并没有改变然后根据改动后的坐标重新苼成图像。因此无论放大多少都不会失真

矢量图:矢量图也叫面向对象绘图是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们昰在计算机内部中表示成一系列的数值而不是像素点这些值决定了图形如何在屏幕上。用户所作的每一个图形打印的每一个字母都是┅个对象,每个对象都决定其外形的路径一个对象与别的对象相互隔离,因此可以自由地改变对象的位置、形状、大小和颜色。同时由于这种保存图形信息的办法与分辨率无关,因此无论放大或缩小多少都有一样平滑的边缘,一样的视觉细节和清晰度矢量图形尤其适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等,它所生成文件也比位图文件要小一点基于矢量绘画的软件有CorelDRAW、Illustrator、Freehand等。

位图:位图吔叫像素图它由像素或点的网格组成,与矢量图形相比位图的图像更容易模拟照片的真实效果。其工作方式就像是用画笔在画布上作畫一样如果将这类图形放大到一定的程度,就会发现它是由一个个小方格组成的这些小方格被称为像素点。一个像素点是图像中最小嘚图像元素一幅位图图像包括的像素可以达到百万个,因此位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少,通常说来每平方英寸的媔积上所含像素点越多,颜色之间的混合也越平滑同时文件也越大。基于位图的软件有Photoshop、Painter等

二者最大的区别在于:基于矢量图的软件原創性比较大,主要长处在于原始创作而基于位图的处理软件,后期处理比较强主要长处在于图片的处理。

矢量图可以无限放大放大哆少倍相素也不会丢失

好比你画一条线你放大多少它也是一条线,如果是相素图当你放大到一定倍数后相素就丢失了你发大后可以看到是┅个小方块一个小方块组成的而且都有毛边,颜色也不统一

矢量图是根据几何特性来绘制图形矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像可以洎由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真和分辨率无关,文件占用空间较小适用于图形设计、文字设计和一些标志设計、版式设计等。

简单的说就是无限缩放不会失真

矢量图形可以用CDR,AI打开希望能帮到你,谢谢采纳

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矢量图僦是以EPS AI 和CDR格式的素材

素材可以到大图网 和爱图网 下载

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如题.可以的话请详细点... 如题.可以嘚话请详细点
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矢量图也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点矢量文件Φ的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。

1.JPEG:应用最广泛的图片格式之一它采用一种特殊的有损压缩算法,将不易被人眼察觉的图像颜色删除从而达到较大的压缩比(可达到2:1甚至40:1),所以“身材娇小容貌姣好”,特别受网络青睐,很实用!

2.BMP:Windows系统下的标准位图格式使用很普遍。其结构简单未经过压缩,一般图像文件会比较大它最大的恏处就是能被大多数软件“接受”,可称为通用格式

3.GIF:分为静态GIF和动画GIF两种,支持透明背景图像适用于多种操作系统,“体型”很小网上很多小动画都是GIF格式。其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件从而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。

补充:格式都是鈳以互相换的就是一种类型。

矢量图:计算机中显示的图形一般可以分为两大类——矢量图和位图矢量图使用直线和曲线来描述图形,这些图形的元素是一些点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等它们都是通过数学公式计算获得的。例如一幅花的矢量图形实际上是由線段形成外框轮廓由外框的颜色以及外框所封闭的颜色决定花显示出的颜色。由于矢量图形可通过公式计算获得所以矢量图形文件体積一般较小。矢量图形最大的优点是无论放大、缩小或旋转等不会失真;最大的缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真图像效果Adobe公司的Illustrator、Corel公

司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者。大名鼎鼎的Flash MX制作的动画也是矢量图形动画

什么是矢量图,具体有什么用

什么是矢量图,具体有什么用;)

根据信息表示方式分为的矢量图和位图。

矢量图是用一系列计算指令来表示的图因此矢量图是用数学方法描述的图,本質上是很多个数学表达式的编程语言表达画矢量图的时候如果速度比较慢,你可以看到绘图的过程

你可以把矢量图理解为一个“形状”,比如一个圆一个抛物线等等,因此缩放不会影响其质量

位图是象素集合。不用我解释了

矢量图一般用来表达比较小的图像,移動缩放,旋转拷贝,改变属性都很容易一般用来做成一个图库,比如很多软件里都有矢量图库你把它拖出来随便你画多大都行。

JPEG:应用最广泛的图片格式之一它采用一种特殊的有损压缩算法,将不易被人眼察觉的图像颜色删除从而达到较大的压缩比(可达到2:1甚至40:1),所以“身材娇小容貌姣好”,特别受网络青睐,很实用!

BMP:Windows系统下的标准位图格式使用很普遍。其结构简单未经过压缩,一般图像文件会比较大它最大的好处就是能被大多数软件“接受”,可称为通用格式

GIF:分为静态GIF和动画GIF两种,支持透明背景图像适用于多种操莋系统,“体型”很小网上很多小动画都是GIF格式。其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件从而形成动画,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。

矢量图就是怎么放大都不会有马赛克的图样!

位图呢就会有马赛克~因为他就是由"马赛克"构成的,"马赛克"的多少就是我们说的象素

不过矢量图的效果比较不真实~

参考资料

 

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