腾讯财报很久没有出现过这么多的负号了——这是对腾讯财报的一句无奈慨叹。
都说腾讯财报是一颗炸雷,不及预期的财报,终于在今天引爆了,事实上,这半年来,腾讯股价已经出现连续下跌,市值已蒸发超万亿。而近期无论是港股科技股还是中概科技股,都出现了大幅下跌的走势。
受腾讯季度增速不及预期影响,恒指期货直线跳水,暴跌近2%。中概股科技股盘前集体下跌,截至券商中国记者发稿,阿里巴巴跌3.28%,京东跌5.23%,网易跌5.38%……腾讯美股粉单市场暴跌近10%。
环比变化来看,收入、毛利等指标,都出现了负增长。有粉丝感慨说,腾讯财报很久没有出现过这么多的负号了。
港股科技股“先跌为敬”,中概盘前跌声一片
1、受腾讯季度增速不及预期影响,恒指期货直线跳水,暴跌近2%。
今日收盘来看,腾讯控股下跌3.61%,昨日盘中一度跌逾5%,创3月23日以来最大跌幅。值得注意的是,腾讯控股股价自475.72港元高点跌落至今,跌幅已高达29.37%。市值累计蒸发1.33万亿港元(折合人民币1.14万亿元)。
2、在美国粉单市场交易的腾讯ADR盘前大跌9.5%。
3、腾讯大股东Naspers大跌10%,创2008年以来最大单日跌幅,不过截至券商中国发稿,Naspers股价跌幅缩窄至约6%。
4、中概科技股美股盘前也出现集体下跌,截至券商中国记者发稿,阿里巴巴跌3.28%,京东跌5.23% ,网易跌5.38%,微博跌5.54%,新浪跌4.5%,唯品会跌3.71%,爱奇艺跌6.1%,搜狐跌2.87%。
5、港股科技股今日继续下跌,ZIONCOM跌幅近30%,思博系统、映客、靖洋集团、金蝶国际、通达集团、凯普松国际等跌幅均超过10%,此外,中国软件国际、美图公司、中兴通讯、比亚迪电子、小米集团等34股跌幅在5%-10%。
整体来看,港股科技板块整体市值继昨日蒸发1893.97亿港元(约人民币1659.63亿元),今日再度蒸发1812.25亿港元(约人民币1595.85亿元),即港股科技股两天蒸发3255.48亿人民币。
要点1:上半年每天净赚2.27亿
财报显示,腾讯第二季度实现营收736.8亿元,同比增长30%,市场预期为776.6亿元;净利润178.67亿元,同比下降2%,环比下降23%,市场预期为193亿元。
上半年实现营收1472.03亿元,同比增长39%;净利润411.57亿元,同比增长26%。虽然低于预期,但腾讯整体盈利能力还是很强,上半年差不多每天净赚2.27亿元。
腾讯表示,收入同比增长30%,主要受支付相关服务、数字内容订购与销售、社交及其他广告以及智能手机游戏所推动。净利同比略微下降2%,主要是由于投资相关项目产生的其他收益净额较去年同期有所减少。
中泰国际TMT分析师许汉豪表示,腾讯第二季度季营收同比增长30%,略低于原本预期的38%增幅;毛利率为46.75%,也比预期的49%的低,主要因支付相关服务成本、渠道成本以及内容成本增加。
要点2:微信月活同比增长9.9%
券商中国记者注意到,腾讯微信月活账户在突破10亿之后依旧保持增长。
财报显示,上半年,微信及WeChat月活跃账户达10.577亿,同比增长9.9%;同时,QQ智能终端月活跃账户同比增长7.0%至7.086亿。
不过,许汉豪表示,微信及WeChat的合并月活跃账户实现1,057.7百万户,同比增9.9%,比预期增长超10%略低,说明微信及WeChat的用户增长数可能出现瓶颈,加上竞争对手抖音等软件的兴起,更是会影响增速。QQ的月活跃账户(MAU) 803百万户,同比下跌5.5%,也比预期9.4%低;然而,收费增值服务注册账户为153.9百万户,同比增30.3%,超于预期的23.6%。
值得注意的是,年龄为21岁或以下用户的QQ智能终端月活跃账户及日活跃账户均实现两位数的同比增长。QQ看点(QQ的内置新闻信息流服务)优化了短视频及小视频的推荐算法,推动日视频播放量环比增长逾一倍。
要点3:王者荣耀将推新生存游戏模式
游戏作为腾讯的重要收入来源,财报显示,网络游戏收入同比增6%,至252.02亿元人民币;其中,智能手机游戏收入同比增长19%,为176亿元人民币,但环比下降19%;个人电脑客户端游戏收入同比下降5%,为129亿元人民币,环比下降8%。
腾讯表示,展望未来,正致力加强手机游戏收入的增长动力,相关举措包括加强现有主要游戏的参与度、商业化热门战术竞技类游戏、推出更多高ARPU类游戏(例如角色扮演游戏),以及提升国内自研游戏的海外发行收入。尽管预期该等措施将需时数月才能奏效,此外,日活跃账户的收入较业内同行目前已有的水平仍有巨大的提升空间。
具体措施方面,腾讯表示,将提高现有游戏的参与度并最终实现商业化,例如旗下王牌手游《王者荣耀》推出新的生存游戏模式。
腾讯在今晚的业绩发布会上表示,现在暂时暂停了手机游戏的许可证,这主要是出于监管的问题,有很多游戏都在排队等待许可,目前有15款游戏拿到许可。
腾讯董事会主席马化腾在业绩发布会上表示,尽管公司手机游戏收入受短暂因素影响,但是公司在中国和海外市场的手机游戏日活跃用户数仍稳健增长。
要点4:《扶摇》、《创造101》助力视频服务
财报显示,上半年腾讯收费增值服务注册账户同比增长30%至1.54亿,主要受视频订购服务的强劲增长所推动。
腾讯表示,其视频服务的订购用户数达7,400万,同比增长121%。主要得益于主要视频类独家内容,例如独播剧《扶摇》获上半年独播电视剧收视率排名第一。自制的综艺节目《创造101》获网络综艺节目收视率排名第一。此外,小视频分享应用微视推出创新功能,包括AI美颜工具,以及以加强名人与粉丝互动的在线投票功能。
要点5:支付业务活跃账户超8亿
财报显示,上半年,腾讯其他业务收入取得同比81%及环比10%的增长,主要由于支付及相关金融服务以及云服务的贡献。
数据显示,腾讯持续扩大支付业务的用户基础,6月末月活跃账户已逾8亿。日均成交量同比上升逾40%。线下商业支付笔数保持快速增长,同比增长280%,商业支付笔数占总交易笔数的比例首次过半。
腾讯表示,受中国人民银行正逐步提升对第三方在线支付服务提供商集中存款准备金率的要求的影响,支付服务提供商原先可获取利息收入的隔夜现金结余减少,该事项持续对支付服务收入并在更大程度上对毛利率产生不利影响。该集中存款准备金率于2018年6月提升至42%,于2018年7月再升至52%,可能将会于不久的将来最终升至100%。
中泰国际TMT分析师许汉豪认为,央行提升对第三方在线支付平台的存款准备金对腾讯未来影响较大。
腾讯称,目前大致处于过渡期的中段,正致力透过支付及相关金融服务活动中其他地方的各种商业化举措来减轻所受的影响。
要点6:云服务收入同比翻倍
记者注意到,腾讯云服务收入同比翻倍。
腾讯表示,继续加大在金融、智慧零售及市政等关键领域的渗透力度,于有关领域新签若干关键客户。除利用先进的数据分析及AI技术以更好地满足特定行业需求外,亦投资并与若干资讯系统解决方案供应商建立战略合作伙伴关系,以提供更多定制化云服务,加快向线下行业的扩张。腾讯云目前在全球运营45个可用区,而一年前为34个可用区。
要点7:出售饿了么及摩拜的权益
财报中显示,腾讯在重要战略中重新调配资本至高优先级项目。
腾讯表示,近期积极投资于其认为的可促进游戏平台业务发展的游戏直播服务,以及可促进其支付及云服务业务发展的智慧零售机遇。通过退出一些现有投资来支持上述投资的部分资金需求,例如近期已出售于投资公司饿了么及摩拜的权益。
要点8:上半年人均薪酬40.95万
随着财报的披露,“鹅厂”的人均薪酬也浮出水面。
数据显示,截至6月底,腾讯有48,684名僱员,去年同期为40,678名。上半年的总酬金成本为199.38亿元人民币,去年同期为160.17亿元。粗略计算,上半年腾讯人均薪酬为40.95万元。
腾讯短期利空,关注后市股价
交银国际董事总经理兼研究部主管洪灏认为,腾讯短期下行的趋势很难改变,除非公司可以有效的解答现阶段面临的挑战,而且今天腾讯公布的盈利低于预期,整个科技板块都会被影响。香港整个市场来看也还没有完全跌完,目前趋势仍然很“熊”,前期强势医药、教育等板块也有继续补跌的空间。
富昌证券副总裁王荣则表示,市场对于腾讯的业绩表现有一定预期,前期已经出现了下跌,但最终公布的业绩比预期的还要差,短期对腾讯股价来说是利空,业绩公布后,腾讯大股东Naspers大跌10%,需要重点关注腾讯明天的二级市场表现。此前,市场还预期google可能重返内地市场等,这对腾讯、百度等国内科技公司也带来了一定影响。
王荣认为,游戏是腾讯重要的收入来源,有消息称,内地已经冻结了网络游戏版号和备案的审批,这对龙头公司来说一定程度上是利好。中长期看,腾讯作为“股王”,短期价格抖一抖不影响后市企稳。
不过,许汉豪认为,整体而言,腾讯的业绩表现略低于市场预期,但仍在可接受范围之内。市场早已预期腾讯次季会有较低的同比增长主要因为国民级手游“绝地求生”仍未开始加大变力度,另外计算机游戏平台WeGame代理的“魔物猎人:世界”因部分内容未符法规要求而下架,有报道称内地已经冻结审批网络游戏的版号备案,腾讯将冻结了新游戏推出,直接影响其未来几季的表现。
港币告急!香港金管局再出手保港币,冲击风口转向香港?按IMF划分标准,这些货币风险排名靠前
黄晓明走出"18亿股票操纵案"漩涡?千字声明回应四大核心问题,会否担责?下一焦点浮出水面
多地惊现神秘银行股权转让!作价4亿,为“世界1000强、亚洲500强”,哪家银行?谁在转让
土耳其惊心,全球寒颤!阿根廷加息500个基点,这些货币也被列入风险视线,保卫资产盯住三大风向标
凌晨宣布!A股纳入MSCI权重翻倍,这个月底,外资将集中涌入完成建仓,千亿增量资金正待入场
深夜重磅!证监会下一阶段监管重点出炉,刘士余作报告,十大关键点解读全剖析
券商中国是证券市场权威媒体《证券时报》旗下新媒体,券商中国对该平台所刊载的原创内容享有著作权,未经授权禁止转载,否则将追究相应法律责任。
ID:quanshangcnTips:在券商中国微信号页面输入证券代码、简称即可查看个股行情及最新公告;输入基金代码、简称即可查看基金净值。
有一种美好习惯,叫做阅后点赞
股价的短期走势并不可预知,有可能继续下跌,尤其是Q2季报有可能引发更悲观的市场预期......欢迎各位补充风险分析。
(持仓声明:发布本文时持有腾讯多头仓位,所有言论不构成任何投资建议,投资有风险入市需谨慎 )
————————————————————————————————————————
一、腾讯股价自2018年初至今下跌26%,是腾讯历史上第8次出现超20%的回调;
二、腾讯股价下跌原因:
2、人民币贬值的汇率影响;
3、基本面的担忧:包括腾讯游戏Q2和Q3的增长压力、央行提高第三方支付备付金比例对微信支付的短期影响、抖音等头条系产品对腾讯用户时长占比的冲击;
三、以连接器的定位重新审视腾讯的基本面:
连接人与人:腾讯在IM和社交领域的地位依然牢固,根目录未受到挑战;
连接人与信息:虽然在短视频UGC社区受到抖音等头条系的影响,但在游戏、新闻、文学、音乐、视频等多领域处于领先位置,游戏变现仅仅因为吃鸡游戏受审批影响变现,但游戏内容和分发能力依旧强大;
连接人和商品+连接人和服务:腾讯采用投资、微信支付、小程序三管齐下的策略(尤其是小程序),利用社交流量构建了新的交易和服务场景,将进一步打开增长天花板;
虽然腾讯接下来一两个季度的业绩增长可能会有一定压力,但是基本面从中长期来看很健康并且增长潜力仍然很大。
四、估值:腾讯TTM市盈率约33倍,处于历史市盈率区间下端,从中长期来看已经跌出一定的投资价值,如继续跌破30倍市盈率,或是不错的投资机会。
————————————————————————————————————————
腾讯2018年以来股价连跌不止,从2018年1月最高的475.6港元跌至现在的350港元(2018年8月7日),跌幅26%,引发热议,这是长期投资良机呢,短期价值陷阱?我们花点时间梳理下。
首先很难免俗地来看看股价图。
腾讯本轮的调整幅度达到了26%,这是一个什么样的调整幅度呢,我看股价图粗略数了数,腾讯历史上回调超过20%的次数,算上这次貌似是有8次(看图的,非精确计算),分别如下:
从股价图上来看,本次是腾讯第八次出现超过20%的股价回调,而且目前尚未有止跌之势,不排除会跌出更低的价位。
然后再来分析股价下跌原因。
历数腾讯历次股价大幅回调,2004年那两次是IPO后不久,那时腾讯根基未稳股价波动大,2007年那次是金融危机,2015年那次是股灾;
2010年和2014年的回调的共同点是在回调前的涨幅实在太大,从2008年10月的7.4涨至2010年的1月的34.9,腾讯在金融危机后气势如虹地涨了372%,直到2010年上半年才有个像样的回调,而2014年5月回调25%之前的12个月,腾讯也涨了102%;
2011年下半年那次,是腾讯基本面受到冲击最大的一次,当时新浪微博如日中天,成为移动端最牛逼的产品,抢占最大量用户时间,并且大有进击社交之势,此外海外中概股因为VIE和造假做空事件遭到集体抛售。
而本次腾讯从年初开始回调26%,大概可以总结为这些原因:
一、前期涨幅过大,从2016年10月的178.9涨至2018年1月的475.6,不到一年半的时间,腾讯作为巨无霸涨幅达到166%,期间没有太大的回调修整,几乎是不停地涨;
二、中美贸易战,对汇率的影响,美元对人民币,从2018年年初的6.3贬至6.85,调整近9%,海外上市的中国资产计价有一定影响,今年截止目前为止,海内外的中国资产都没有太优异的表现;
三、对腾讯基本面的担忧,主要表现在三方面:
1、对腾讯游戏增速放缓的担忧,主要是因为核心吃鸡游戏绝地逃生由于监管原因迟迟无法变现,预计腾讯手游在Q2会出现15-20%的环比下滑,加上端游本已经没有增长,所以预计腾讯游戏Q2同比增速将有可能跌至个位数;
2、央行对第三方支付机构的新规,要求自2018年7月9日起,按月逐步提高支付机构客户备付金集中交存比例,到2019年1月14日实现100%集中交存,影响微信支付的利息收入(大几十亿以上的影响);
3、头条系尤其是抖音等短视频对腾讯的冲击,主要是用户时长的争夺,如下图所示,头条系的用户时长占比在提升,而腾讯系在下滑;
以上三大原因,一的影响,是很多投资者忽略的,这里提出来只是强调下正是因为前期涨幅过大,导致投资者对基本面和增长产生不合理的预期(只有无敌才能配得上估值,需要时间消化);二的影响我认为如果看多中国和中国互联网的话,长期来看影响很小,这里只点一下,不再详细展开;三是讲基本面,也是现在大多数投资者重点关注的,分歧相对大,我们来重新审视腾讯的基本面:
2016年底我们正式开始运作的时候,曾经定了一个法则叫腾讯法则,核心是如果投资互联网公司,就把腾讯作为一个对比标杆,要在增长或者估值上比腾讯有比较优势,才能纳入核心股池进行投资,到现在这个法则我仍然坚持,为什么呢?因为我对互联网的理解,就是社会连接器,连接人与人、连接人与信息、连接人与商品、连接人与服务,而腾讯是这个连接器最好的阐释,并且腾讯正在将这个连接器演绎得原来越全能。从连接人与人,到连接人与信息,再到连接人与商品,最后到连接人与服务,这四大连接是有一定层次感的,我们依次来剖析腾讯这个连接器。
互联网公司最重要的资产是用户,腾讯手持QQ和微信两大利器,一个月活8亿多,一个月活10亿多,把持着即时通讯和社交这两大最刚需的底层根目录,有着国内最大的用户规模和最强的用户粘性。
微信人均单日使用时长是81分钟(QuestMobile截止2017年12月数据),需要特别注意的是,这81分钟里的大部分时间都是在做连接人与人的事情,包括信息、语音、群聊、朋友圈互动等等,这些都是在强化和沉淀用户关系的行为,使用越多对用户粘性越强。即使对比美国同类产品,时长最高的Facebook也仅为24.7分钟。在连接人与人这个层面,微信几乎是无可挑剔的。
最近十年来,在冲击腾讯连接人与人根目录上最让腾讯吓出冷汗的有两个产品,一是当年微博最火爆的时候,在用户时长上完胜腾讯,而且社交属性也具备,但是仍然没有成功切到即时通信领域,在微博上建立用户关系后的下一步就是加微信,熟人社交仍然回到了腾讯,并且微信用来又用朋友圈和公众号反制,大幅虚弱了微博的影响;二是和微博同时期的米聊,在移动互联网刚兴起时比微信早起步一些,直接做的就是即时通信,但是微信在很短的时间内利用各种综合优势杀死了米聊。
而当前,在IM和社交领域,尚未看到任何一款竞品能对腾讯造成冲击,抖音等头条系产品虽然最近半年提高了用户时长的市场占比,但是微信的用户时长绝对值并没有出现明显下滑,甚至依然在增长。抖音很成功地吃到了短视频的增量时长,但抖音是介于媒体和社区之间的内容产品,并没有太明显的社交属性,更没有即时通信功能,并没有在连接人与人这个根目录上对腾讯产生冲击。
所以,在连接人与人这个层面,腾讯的地位仍旧非常牢固,没有出现松动。
在前几年的BAT时代,通常而言是指百度在连接人与信息方面是具有强优势的,百度搜索是PC时代的流量入口,是最重要的信息内容分发渠道,但移动互联网时代,搜索相对边缘化,而腾讯因为掌控了连接人与人的根目录,成为更强的流量入口,在游戏、新闻、音乐、视频、文学等各大内容产业领域(把信息做一个相对广义的拓展)都做到了垄断或者寡头垄断,并且有QQ空间、公众号、朋友圈等社交网络独有的内容生产和分发平台,腾讯在很多连接人与信息的场景也建立了强大的竞争力。
近期投资者对腾讯基本面的担心,有两个都出现在这个环节,一是对游戏的担心,主要是接下来的Q2和Q3游戏收入增长有压力,对于这个问题,我认为腾讯游戏之所以强大,不仅是游戏内容的强大,而是游戏分发渠道的强大,腾讯游戏的内容和制作和分发在这个期间并没有出现任何问题,只是绝对求生这个优秀的爆款游戏因为监管审批问题无法变现,网游行业仍然在增长,腾讯游戏用户也仍在增长,只是在等待审批。
从另一个角度来看待腾讯游戏,游戏是内容产业之一,腾讯还连接了很多其他内容产业,文学、音乐、视频等内容收费已经开始贡献规模性收入,并且在连接人与信息的过程中也产生了很丰厚的广告收入,假设2018年除网游外的增值服务收入(包括文学、音乐、视频、动漫等)将增长40%至815亿人民币,广告收入同比增长60%至646亿人民币,网游收入(假设今年增10%左右至1100亿)占比将从去年的41%降低到33%左右。
所以腾讯网游只是短期的一两个季度影响,如果因此造成股价进一步下跌,是长期投资者对此应该有一定的容忍度。
投资者另一个更为中长期的担忧,主要是以算法推荐快速发展的头条系在连接人与信息方面对腾讯造成的挑战,先是今日头条的新闻信息流,这个虽然腾讯没有完全压制住,但是腾讯新闻仍然凭借强大的社交流量能够形成制衡,但是后来头条又搞了个抖音短视频,目前来看腾讯是应对不力,很多人担心头条会继续撕这个口子抢腾讯的内容蛋糕。
抖音短视频确实非常成功,头条也是一家很优秀的公司,在短时间内吃到了移动互联网一波不错的增长红利,而腾讯之所以没能很好地做出类抖音的短视频产品,是因为腾讯确实缺乏做UGC内容的基因(详见此前分析),但是短视频在用户关系达成、用户粘性、嫁接更立体的商业化方式等方面都有很强的局限性,只是内容的一个细分市场,和腾讯的竞争也只是停留在连接人和内容,没有跳过这个层面切到IM和社交那个连接人与人的根目录去,抖音对腾讯的冲击,有些被过度夸大了,连接人和内容是个非常庞大的产业,腾讯不可能吃掉所有的细分市场,也不需要对细分市场崛起的玩家过度恐慌。投资者对这个应该也有一定的容忍度。
在连接人与人和连接人和信息方面,腾讯并没有出现大的问题,而未来更大的增量,将来自连接人与商品、连接人与服务,腾讯啃这两块市场的利器是投资、微信支付和小程序,如果做成,那是收租和收税的绝佳生意。腾讯上一波涨到470多港元创新高,很大一部分是小程序预期带动的,这半年来小程序开展得如火如荼,成绩斐然(小程序月活破4亿,截至7月初,已上线小程序超100万个,覆盖150万开发者、5,000多家第三方平台,覆盖丰富场景,包括零售、电商、生活服务、政务民生等,小程序创业融资也成为2018年的风口,融资规模上百亿),这点反而谈得人少了。
连接人与商品,腾讯先后投资了京东、蘑菇街美丽说、楚楚街、拼多多、唯品会等一堆阿里的竞品,并给与流量支持,在结合微信支付和小程序后,在微信生态中形成社交裂变、新的购物场景和交易闭环,打通了社交电商通路,越来越多的电商在小程序上运行,电商成为小程序上仅次于游戏的品类,并涌现了一批月GMV过亿的小程序电商,小程序让腾讯在连接人和商品方面有了质的飞跃,随着GMV将越来越大,微信可以通过营销费、支付费、云服务等获得不错的收益(假设1万亿GMV按照1%的takerate推算是100亿收入)。
在连接人和服务方面,小程序不仅仅通过腾讯投资的美团点评、滴滴、58同城、同程艺龙等各服务行业的龙头企业提供餐饮、出行、家政、旅游和金融等等各种生活服务,而且在为线下零售、教育培训、政务民生、商务办公等各行各业的数字化升级提供了解决方案。通过小程序连接人和服务,既将社交流量很好的转化成了商业流量,同时连接的这些服务又进一步增强了用户的粘性,形成更好的自我强化。
在连接人和商品以及连接人和服务方面,目前腾讯还处于早期阶段,货币化也尚处于初级阶段,2017年报表中的其他收入(主要指支付和云)增长152.6%至433亿人民币,假设2018年同比增速75%,也可达到775亿人民币的收入,如果继续保持这种增长势头,相信2019年以后,腾讯来自此的收入将成为第一大收入来源。而小程序生态的进一步完善,还可能衍生出更加有想象力的变现模式。
综上,腾讯作为强大的互联网连接器,在连接人与人这个层面,腾讯在IM和社交领域的地位依然牢固,根目录未受到挑战;在连接人与信息这个层面,虽然在短视频UGC社区受到抖音等头条系的影响,但在游戏、新闻、文学、音乐、视频等多领域处于领先位置,游戏变现仅仅因为吃鸡游戏受审批影响变现,但游戏内容和分发能力依旧强大;在连接人和商品+连接人和服务这两个层面,腾讯采用投资、微信支付、小程序三管齐下的策略,利用社交流量构建了新的交易和服务场景,尤其是小程序生态圈的完善和发展,将进一步打开增长的天花板。虽然腾讯接下来一两个季度的业绩增长可能会有一定压力,但是基本面从中长期来看是健康的,并且增长潜力仍然很大。
谈完股价和基本面,最后简单谈下估值(估值部分,回头找个帖子在单独谈一下,这篇有点太长了)
根据wind数据,腾讯截止8月3日收盘价计算的的TTM市盈率是33.22倍,如果我们按照腾讯2018年NonGAAP利润850亿计算,对应市盈率大概34倍,处于腾讯历史市盈率的低端,腾讯的市盈率在2011年底2012年初曾经跌至30倍以下(那时有微博冲击,微信的统治力也没有那么强的统治力,微信支付也尚未取得优势),2011年腾讯收入增长45%至284.961亿元,盈利增长27.3%至110.056亿元,而到2018年腾讯虽然收入体量已经比2011年翻了10倍多(预计3300亿),但是全年收入增速仍然有可能保持在40%左右,利润增速保持在20%左右。
从这个角度来看,虽然腾讯股价仍然有下跌的可能性,但是投资价值已经越来越明显,如果市场真能让其跌至30倍市盈率以下,那或许会是个不错的投资机会。
(持仓声明:发布本文时大道全球精选持有 多头仓位,不排除未来72个小时会有交易计划,所有言论不构成任何投资建议,投资有风险入市需谨慎 )