把场景照片作为3Dmax的背景,怎么制作vr全景效果图渲染出来是这样呢?

2021-08-22 22:51:31
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下载13dmax怎么贴天空贴图
1.选择“背景”
2.首先,选择您最喜爱的天空为背景的照片。当然,你也可以用我的,如果你想。点击下面的图片下载的天空更高的分辨率。
3. 开放的环境设置(渲染>环境...);
单击“无”按钮,在公用参数;
双击“位图”,并浏览你的天空图像;
现在天出现在背景图像渲染时。
23dmax球形天空贴图
3Dmax如何创建“球天”:
1.首先,我们打开一个没有球天的场景.
2.切换到顶视图,创建一个圆球体,大小根据场景的大小来决定。
3.将圆球体的分段改高一点,利于贴图的呈现。
4.把球体转换成“可编辑的多边形”即“poly”
5.转换成“面”级别,删除球天下半部分面
6.调整球天下面的边,使之和场景匹配(不要超过场景),我个人习惯性的会把球天缩放压扁一点。
7.右键单击鼠标,打开“Object Properties”选项
8.将“接受阴影”和“产生阴影”两个选项的对勾去掉。这么做的目的在于,球天就是模拟显示生活中的天空,那天空自然不会有阴影倒映在上面,也不会产生阴影在地面。我们用聚光灯模拟“太阳光”时,会把灯光放到球天的外面,如果不去掉这两项的对勾,球天就会接受和产生阴影,不符合天空规律。
9.接着,把球天赋予一个材质球,将“双面显示”打钩,意思是里外都能显示材质.
10.给球天赋予一张合适的天空贴图
11.接着给球天加一个“UVW map”的修改器
12.选择“以圆柱形显示贴图”
13.切换到摄像机视图,点选“uvw map”下的“Gizmo”,然后用移动,旋转,缩放和修改器里面的调节参数来调整天空贴图的位置,直到匹配场景为止.
14.最后,把球天材质球里的自发光改成100即“的自发光”,因为天空不受发光物体影响。然后我个人习惯,给球天加一个“涡轮平滑修改器”,使其显示更平滑。 33dmax夜景天空贴图
1.首先要做的是选择一下张天空的图片
2.接下来将中意的图片至于环境贴图通道中
(记住,这里指的是3dmax的环境贴图,不是vray的,也就是按数字键8弹出的窗口中的那个环境贴图通道)
3.在Vray渲染器设置方面,首先检查下全局光照
4.将Secondary(二次反弹)设置为lightcache(灯光缓存)
5.Irradiance map(发光贴图)作为一次反弹(这里你可以使用brute force,不过渲染的时间会长很多)
6.在全局开关标签中,请确保“default lights”(默认灯光)是关闭的
7.最后来到vray环境设置菜单栏下,检查GI环境参数的设置
8.将GI环境的环境贴图中贴上一张由深蓝到浅紫色渐变的环境贴图
9.点击渲染,你将会得到一张类似下图所示的渲染效果
43dmax天空贴图怎么用
1.在环境里面加贴图,直接选择HDRI的文件
2.然后打开材质编辑器,把环境贴图拖动到材质球里
3.方式选择关联
4.然后把材质球的方式选择展平
5.然后进行渲染,就可以看到较好的天空效果了,否则,不展开的话,就会出现顶角、图像变形等错误以上是长沙天琥教育整理的3dmax怎么贴天空贴图_3dmax球形天空贴图全部内容,更多精选文章请访问室内设计学习网专栏。

本期教程我们来讲讲怎么制作傍水古镇的3dmax室外场景。建模将河水与房屋建筑混合到图中,给场景一种被废弃的水城场景。我们这篇教程的灵感是来自于一位居住在希腊克桑西的图像设计师,克桑西是希腊北部的一个小城镇,其中老城区有很多古老的建筑。正是这些具有年代感的建筑给了他创作这张3D场景图的灵感。好了,下面开始介绍我们室外场景的具体制作教程。
第一步:
在开始做3D场景之前,我绘制了一些草图。选好需要的草图后,我用3ds Max从标准几何体开始制作模型,还使用了像Lathe,Bevel以及Unwrap
UVW这类的基本修改器。
第二步:
用不同的参数值进行复制。
第三步:
为了完成这个项目,一些额外的模型也是必须的。
第四步:
开始制作材质也就意味着有趣的一部分工作开始了。我喜欢用Unwrap修改器工作,然后将所有的展开的渲染图全部输入到Photoshop软件中,在Photoshop中我可以根据自己的喜好混合各种不同的老旧纹理。
第五步:
场景中的照明我用的一个Target Directional
Light,但是我还是在Photoshop中做了进一步的加工,因为我需要把背景和最终的渲染图混合。我可以用3ds
Max软件来做,但是我认为自己可以很好的掌握照明的混合,在Photoshop中做也更快,因为不需要一直渲染以检查最终的效果。
第六步:
场景我用了Adaptive DMC作为图片样本,V-Ray Lanczos过滤器作为边缘抗齿距过滤,Irradiance贴图做基本的反弹,Brute
Force做次要反弹。没有用任何环境照明。我还渲染了一些其他的元素,比如Vray Alpha,Vray Atmosphere,Vray Global
Illumination,Vray Diffuse Filter和Render ID,这些东西在后面使用Photoshop时会作为额外的图层运用。
第七步:
完成第一个渲染之后,开始用材质之前,室外场景看起来有点亮,就像一个阳光明媚的一天即将来临,但是我的目的却是恰恰相反的!我想要表达的是由于一场暴风雨的来临而被人们抛弃的小镇。
第八步:
所以我在3ds Max中添加了所有的基本材质,因为在添加完成之后照明与之前的总是大不相同,然后再重新审查图片。
第九步:
剩下的工作是用Photoshop软件完成的,在这里继续制作材质。我还绘画了一些多余的部分,比如悬挂在建筑物上的绳子和一些房子后面枯死的树木。枯死的树木和背景中欣欣向荣的生态环境形成了鲜明的对比,我认为这样可以帮助提高场景的诡异效果。最后的润色我使用了Curves图层来获得与场景和背景故事相匹配的氛围。
好勒,教程到这里就结束了,九个步骤制作傍水古镇室外场景你学会了吗?
作为一名3DMax用户,您可能会遇到渲染速度变慢的问题。这可能是由于多种原因导致的,例如场景中不必要的物体、不必要的灯光、高分辨率贴图等。下面,我将介绍一些方法,帮助您提高3DMax的渲染速度。删除场景中不必要的物体在场景中,可能有一些物体是不需要的,这些物体可能会拖慢渲染速度。删除这些物体可以减少渲染负担,提高渲染速度。删掉不必要的灯光灯光数量太多也会导致渲染速度变慢。减少灯光数量可以加快渲染速度。尽量少添加光泽(Glossy)效果光泽效果容易拖慢渲染速度。如果可能的话,尽量使用其他效果来代替光泽效果。控制模型面数场景中的模型面数越多,渲染速度越慢。合理使用减面命令可以减少模型面数,提高渲染速度。降低使用的贴图分辨率贴图分辨率越高,渲染速度越慢。尝试降低使用的贴图分辨率可以加快渲染速度。减少使用阴影贴图阴影贴图会占用大量内存,减少使用阴影贴图可以加快渲染速度。减少阴影细分阴影细分参数过高会导致渲染速度变慢。尽可能调整阴影细分参数,以获得最佳的渲染效果。删除重面重面是3DMax中的一个概念,它会导致渲染速度变慢。删除重面可以加快渲染速度。先进行测试在最终渲染之前,可以先进行测试渲染。这样可以检查渲染效果是否正确,同时也可以减少最终渲染的时间。除了上述提到的方法,还有以下几种方法可以提高3DMax的渲染速度: 减少渲染设置:在渲染设置中降低渲染质量和精细度,例如减少阴影、反射和抗锯齿、降低自动细分、调整GI等,这将减少渲染所需的计算量,从而提高速度。不过考虑到最终效果,需要权衡速度和质量。
使用较低的分辨率:降低渲染图像的分辨率可以显著提高渲染速度,可以在渲染设置中将分辨率设置为较低的值,并在渲染之前进行预览,以确保满足最终的使用需求。
使用渲染缓存:在进行连续渲染时,可以使用渲染缓存来提高速度。渲染缓存将已经计算过的帧保存下来,当进行下一次渲染时可以重复使用这些帧,而无需重新计算,这样可以大大减少渲染时间。
精模一般在特写镜头或者离相机特别近的时候使用:按需选择就好。
整理场景:整理场景可以帮助3DMax更好地组织渲染数据,从而提高渲染速度。
位图代理:位图代理是将一个场景随机消耗的内存减到最少的一个极好的办法。
区域渲染:渲染想要渲染的地方,不时地检查材质。
合理利用渲染农场 渲染农场是一种分布式计算方式,可以利用网络中的空闲计算资源来加速渲染过程。通过将渲染任务分配给多个计算机或服务器,可以显著缩短渲染时间。 使用渲染100云渲染有以下几个好处:1)快速渲染:利用云计算的分布式处理能力,可以加速渲染过程。这意味着即使在处理大规模的场景和复杂的效果图和动画时,也可以在短时间内获得渲染结果。2)不限制硬件资源:使用本地硬件进行渲染时,会受到硬件配置的限制。而使用渲染100云渲染时,可以利用无限的计算资源,无需担心硬件配置的问题。3)高可用性和可扩展性:渲染100云渲染具备高可用性和可扩展性。它可以自动负载均衡,确保每个任务都能得到及时处理。同时,可以根据项目需求扩展计算资源,以满足大规模渲染的需求。对比本地一台电脑,云渲染能满足同时批量渲染多个图形,节省大量时间 !4)节约成本:虽然使用云渲染需要一定的网络带宽和数据传输成本,但相比购买和维护昂贵的硬件设备,使用云渲染可以节省大量成本。在插件支持上,以3dmax最新2023,VR61008,CR10的版本为基础,支持fp,acescg等常用插件,LUT滤镜等参数也能同步支持。新用户注册填写5858邀请码也能获取两张渲染券进行渲染图片。以上就是关于3damx渲染慢提升渲染速度一些方法拉。赶紧试试吧

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