想用c语言不会写代码怎么办编报程序来求解的问题,但没有思路。请广大网友帮忙?

本节书摘来自华章社区《C语言程序设计:问题与求解方法》一书中的第1章,第1.2节计算机系统,作者:何 勤,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看1.2 计算机系统定义:计算机系统是一个通过执行程序,把数据加工成信息的二进制数字信号处理设备。对定义的解释:1)程序:是由完成某一任务的很多条指令顺序组成的。 2)数据和信息:一般认为“数据”是对某个事物(或状态)的原始记录,而“信息”则是通过对数据进行某种加工(比如计算、排序、查找、思考、分析、综合、解题等)而提取出来的正确结果。对同一批数据,随着加工方式不同,一般可以得到多种不同的信息;对数据的加工提取方式不正确,会得到错误的信息。数据和信息这两个概念又是相对的。也就是说,对于一种任务来说是信息的,对于另一种更高级的任务来说又可以是数据。人类通过五官得到数据,通过大脑的思考将数据加工成信息;而计算机通过输入设备得到数据,通过运行程序将数据加工成信息。类似于理想厨房系统,计算机系统也是由硬件和软件(包括程序、数据和一些相关文档)组成的,参见图1-1。1.2.1 计算机系统中的硬件计算机硬件主要由以下四种部件构成:三条总线(相当于三条传送带)。内存—又称为主存储器(相当于自动冰箱)。CPU—又称为中央处理单元或处理器(相当于理想厨房)。外围设备—又称为输入/输出设备(相当于配菜员和传菜生)。1.三条总线三条总线分别是数据总线(相当于材料传送带)、地址总线(相当于地址传送带)和控制总线(相当于控制传送带),负责中央处理单元、内存、外围设备之间的通信及数据传送。每一条总线都是由多根并排导线组成的。2.内存内存(相当于自动冰箱)负责(临时)存放将要运行的程序、程序运行需要的数据和程序运行得到的结果。提示:程序和数据都以二进制位串的形式统一存放在内存中,这是冯·诺伊曼结构计算机的最为重要的特点。从程序编写者的视角来看,内存是由很多同样大小的基本存储单元组成,随着计算机类型的不同,一台计算机的内存通常有几百个到几亿个基本存储单元。每个基本存储单元(相当于自动冰箱中的一个格子)都有一个唯一的、固定的(二进制非负整数)编号,这个编号称为地址。对于绝大多数现代计算机,在一个基本存储单元中,通常只能存放长度为一个字节的数据。参见图1-2。一个数据(或一条指令)如果太长,在一个基本存储单元存放不下,就要用内存地址连续的相邻几个基本存储单元(组成一个更大的存储单元)来存放。注意:存储单元中的变与不变虽然存储单元的地址、存储单元中存放的程序、数据和信息都是二进制位串。但是,一个存储单元的地址是固定不变的,而这个存储单元中存放的位串是可以改变的。延伸与拓展:计算机内部存储和传输数据的另一个常用单位—“字”在计算机内部,还有一个与机器硬件性能密切相关的存取和传输数据的常用单位:字(word)。一个“字”的长度到底是等于1个字节、2个字节、4个字节还是8个字节,与该计算机的数据总线的宽度(即组成一条数据总线的并排导线的根数)有关。比如,在数据总线宽度为32的计算机上,一个字长就是32位,它包含4(32/8=4)个字节。计算机执行一条指令就能存取和传输一个字长度的位串。在现代计算机中,数据总线宽度通常等于8、16、32或64,并分别把这些计算机称为8位、16位、32位或64位计算机。数据总线的宽度是衡量一台计算机性能的一个重要指标。在大多数早期计算机中,“字”的长度往往不是字节的倍数。而且,很多早期的计算机是以“字”作为内存基本存储单元的。3.CPUCPU(相当于理想厨房)负责通过三条总线到内存中去取(程序中的)指令(相当于菜谱中的加工步骤),并根据指令的要求对数据进行运算和处理以及进行相关的控制工作。CPU中的主要部件有:控制单元(相当于厨房管理员)、算术逻辑单元(相当于厨师加炊具)和一些寄存器(相当于厨房中的碟子)。不同的CPU中会有十几个到几百个寄存器。控制单元:负责(通过总线)从内存中得到指令、对取到的指令进行译码,并负责(通过总线)向相关部件发布执行指令的命令,控制单元是指令执行的控制中心。算术逻辑单元(ALU):ALU是用来对数据进行基本运算的。负责根据指令的指示从内存单元(或寄存器)中得到数据、对数据进行指定的运算。ALU是计算机中的数据处理中心。 寄存器:控制单元中最重要的寄存器有三个:指令地址寄存器(又称为PC寄存器)、指令寄存器(又称为IR寄存器)、状态寄存器(又称为标志寄存器,相当于加工信息存放碟)。PC寄存器中存放的是下一条将要执行的指令的(内存)地址。没有PC寄存器中的值,控制单元无法知道要执行的下一条指令位于内存的何处。指令寄存器用来存放刚刚从内存中取来的、立即要执行的指令,便于控制单元对指令进行译码。任何种类的CPU中,通常都有一个状态寄存器,它是用来自动存放一条指令执行后计算机和程序当前所处状态信息的,比如本次计算结果是否为零、是否溢出等。这类“是否”信息有多条,每一条信息使用状态寄存器中的某一个固定位来保存。在CPU中通常都有一些通用寄存器,通用寄存器的功能与内存单元类似,用来临时存放一些算术逻辑单元要加工处理的数据。不过,算术逻辑单元到寄存器中存取数据比到内存存储单元中存取数据通常大约要快100倍。一个寄存器中通常可以存放长度为一个字的位串。4.外围设备(相当于配菜员和和传菜生)输入设备(比如,键盘、鼠标、麦克风、网线、数码相机、扫描仪等):负责将数据输送到计算机内部。输出设备(比如,显示器的屏幕、打印机、音箱、网线):负责输出计算机内部的数据(通常是程序运行得到的结果)。外存:计算机的RAM内存无法长期保存数据,一旦关机,RAM中的所有数据都将丢失,程序运行得到的结果可以保存到外存(硬盘、U盘和可读写光盘)中。外存也属于输入/输出设备。不同计算机配置的外围设备的品种和数量可以大不相同。延伸与拓展:输入/输出设备与计算机的连接方式与内存、CPU不同的是,所有输入/输出(I/O)设备都是通过接口电路(或称为输入输出控制器)间接连接到计算机总线上的(例如,显示卡就是显示器的接口电路)。细节请参见第11章。1.2.2 计算机系统中的软件计算机软件是由程序(相当于菜谱)、数据(相当于炒菜加工的原材料)和一些辅助性的文档组成的。程序是计算机系统中的一个无重量、无体积、不会损坏,但通常可以经常更换的极为重要的软件部件。程序是由一条条的指令顺序组成的。任何类型计算机的任何一条指令,都是由两部分组成:操作码和操作数。在书写一条指令时,操作码位于一行的左边,操作数位于同一行的右边。操作码指示计算机做一件什么事(计算机所能够做的、固定一些事中的某一件);操作数告知计算机对位于哪里的数据(或什么数据)做这件事(或者指出将计算结果存放到哪里去)。一条指令的操作数通常有0~3个。一条指令所能够做的事通常都是极为简单的,一般只涉及一个到两个数据的基本运算(比如,加、减、乘、除等)、存数、取数、输入、输出和跳转等。任何一条指令—包括操作码和操作数—都是由二进制位串构成的。比如,指令1100 10110111表示将内存地址为10110111中的数取出来与累加器(这是大多数CPU中具有的一个常用寄存器)中的数相加,结果存放在累加器中,1100表示做加法。一台计算机能够执行的所有不同指令的(操作码的)集合称为指令集,通常计算机的指令集中—随着计算机类型的不同—有几十条到几百条指令不等。不同类型计算机的指令集是不同的。比如,在一台计算机上用操作码1100表示做加法,而在另一台不同类型计算机上可能用操作码1011011表示做加法。注意:一台计算机的指令集,本质上是计算机的设计者为计算机硬件设计制定的一张“编码解码表”。编码的对象是某一种类型计算机能够执行的(可以由人们通过编程来命令计算机做的)所有各种不同的基本操作。每一种基本操作都对应着该表中的一个编码,这个编码就是指令的操作码。用某一类计算机指令集中的一些指令编写出来的完成一个特定数据处理任务的指令序列,称为机器语言程序。虽然指令集中的指令数量是有限的、固定的,但使用指令集中的有限种指令,可以编写出来的机器语言程序的数量却是无限的。就像用26个英文字母可以写出无限多篇文章一样。机器语言程序是可以直接在计算机上运行的唯一一种程序。因为只有这种程序中的指令,才可以直接转变为计算机的数字电路中运行时所需要的驱动各条数字电路中的高低电平。1.2.3 计算机指令所能做的工作虽然每种类型计算机的指令集都不一样,但是,不同种类的计算机指令集中的常用指令类型却很相似。任何类型计算机指令集中的指令,通常都可分为以下七大类型:1)数值计算类指令:命令算术逻辑单元(ALU)对数据作一次基本运算。数值计算类指令是唯一一类能够通过计算加工数据得到结果的指令。基本运算包括:算术运算(加、减、乘、除)、逻辑运算(与、或、非)和位运算等。计算机的算术逻辑单元中的逻辑门电路实现这些基本运算的过程,请读者阅读相关参考文献。2)取数指令:把指定内存地址的存储单元中的数据,取到(即复制到)CPU的某个寄存器中。此类指令的运行过程与硬件自动进行的取指令的操作过程很类似。3)存数指令:把某个寄存器中的运算结果(或中间运算结果)送回到指定内存单元中存放。存数指令的执行将改变内存中此存储单元中的值。4)数据移动指令:将一个寄存器中的数移动(即复制)到另一个寄存器中。但是,将一个数从一个内存单元移动(即复制)到另一个内存单元却要执行两条指令(取数指令和存数指令)。5)跳转指令:这种指令的执行结果就是(或是在条件成立时)改变PC寄存器中的当前值,这使得计算机可以(在某个条件成立时)跳转到内存别的地方去开始顺序执行指令。(条件)跳转指令是一类极为重要的指令,因为只有这一类指令能够根据不同情况让计算机执行不同的指令序列。一条有条件跳转指令是否执行,取决于状态寄存器中的某一位的值是真还是假。跳转指令是一类能够重组计算机工作流程的重要指令。6)数据输入指令(命令输入设备输入一个数据):这种指令执行起来通常比取数据指令慢几个数量级。输入一个数据到计算机内部,都必须执行一条输入指令。输入指令的执行将改变内存中某个存储单元(或CPU中某个寄存器)的值。7)数据输出指令(命令输出设备输出一个数据):这种指令执行起来通常也比存数指令慢几个数量级。从计算机内部输出一个数据,都必须执行一条输出指令。还有一些更高级的计算机指令的类型,但这些指令通常都不是必需的。也就是说,更高级的一条指令所能做的事,通常都能够由这基本的七大类指令中的多条指令来取代。高级指令通常只是使得编程更高效或运行速度更快而已。由以上的指令分类还可知:除了(在各部件之间)传送数据、进行数值计算、逻辑运算和(根据条件)进行跳转之外,计算机本质上没有任何别的能力,这也是“计算机”这个名称的由来。
1,[Error] a function-definition is not allowed here before ......原因:在函数内定义且引用了函数,函数内套函数导致混乱解决方法:在引用函数处加上分号“;”避免混乱2,[Error] expected unqualified-id before '{' token编辑原因:我们会发现这种错误一般是在主函数或者某个函数的后面添加了分号“;”,导致函数没有函数体,提早结束,所以我们会看到系统显示第三行和第六行是错误的(其实是第二行开始错误的)解决方法:把主函数后面的分号删除3, [Error] stray '\273' in program ,[Error] stray '\243' in program和 [Error] expected ';' before 'return'编辑原因:这个程序报错是由全角符的分号”;“所引起的,却导致了三个错误存在,出现"\273"和”\243“的错误是因为出现了阿斯码(ASCII)非法识别的字符【扩展知识点:阿斯克码,计算机的识别符号,一共有256个,恰好占用一个字节(Byte)。前128个为常用的字符如运算符,字母,数字等键盘上可以显示的后128个为特殊字符是键盘上找不到的字符;打出阿斯克码的方法为按住Alt键同时输可识别阿斯克码中所对应的数字0-128;其中,阿斯克码中大小写字母的间隔是32位,因此在一些特殊函数char中用加减32表示大小写字母】,其前面128位是常用字符,被C语言和C++采用,其他字符为非法(stray)字符;除此之外,计算机编程语言为半角符(占用一个字节的符号,代表为英文输入法),解决方法:是把中间的全角符分号换回来4,[Error] '某某某' does not name a type编辑原因:这个报错是拼错了某一关键字(前的文章有介绍)而导致的;或者没有给某一个值定数据类型解决方法:把关键字拼写正确或者在那个值前面加上数据类型5, [Error] '::main' must return 'int'编辑原因:这个函数的意思是函数无返回值,但是无论有无return 0都会报错。可能有一些编译器的标准是不一样的,在Dev-C++中,这种写法是错误的,人们对这两个函数有着些争议;后来我意识到,C语言的标准语法是int main()而不是void main()。而C++之父也发表了自己的看法,即C/C++ 中从来没有定义过void main( )【附件:Stroustrup: C++ Style and Technique FAQ】解决方法:在主函数把void改为int6,在系统检测不报错的情况下,输入若干个数时,系统总是输出第一个数编辑编辑①原因:这个错误看似出现在scanf()函数上,实际上是输入法无法互通的问题,当你弹出这个指令窗口的时候,电脑把你的输入法自动切换成了中文输入法,导致你打出的逗号为全角符,影响计算机的判断(因为我们编程的时候一般是打入半角符逗号",",和后来的全角符冲突了),计算机只能判定第一个数字,然后输出第一个数字。解决方法:第一个,在输入数字的时候检查输入法是否没有问题;第二个,在编辑程序的时候把scanf()函数引号里面的逗号删除,同时程序运行的时候两个输入数字的区分应为空行;第三个,把scanf()函数双引号里面的逗号改为输入法的逗号,这样就不用检查输入法了【原则:scanf()函数里面的符号应该和你程序运行时输入的符号一致】②原因:语法问题,虽然系统并没有报错,但是由于标点符号等打错或者输入错误导致了运行结果出现问题。解决方法:检查语法是否有问题7, [Error] invalid operands of types 'int*' and 'int' to binary 'operator&'编辑首先,说一下&符号。在scanf()函数中,&为一目运算符,是变量的取地址符,格式为scanf(“符号串”,&参数)。然后说一下逗号“,”的作用,逗号虽然在优先等级里面是最低的,但是逗号却有着传递和分隔的作用 。在scanf()函数中,&1与&2之间要用逗号分隔才能保证左边符号串传递参数的独立性。所以解决方法是在每个&hour之间加上个逗号分隔。8,使用了循环体却无输出结果(或者结果完全错误)编辑编辑原因:这个错误原因在于我们在while括号后加上一个分号“;”,使得判断条件和循环体分割开来,系统误以为我们想要执行空语句,然后就进入了无限循环,而形式上这种写法是对的,因此我们很难发现错误。解决方法:去掉while()后面的分号,让判断条件和下面循环体一体【注意:使用do...while语句时,切记while()的后面必须加上分号“;”,以为do...while语句先执行在做判断,后面的判断为语句,需要分号结束】9,[Error] 'struct X' has no member named 'XXX'原因:这句话翻译意思是“结构某某没有名为XXX的成员”。一是因为成员里没有规定数据类型,导致XXX无法被识别;二是因为变量的名字被打错导致xxx无法被识别解决方法:①在定义变量XXX的前面确定数据类型(int ,float,double);②检查输入的变量名是否一致10,[Error] expected primary-expression before 'struct'原因:这句话翻译的意思是“预期的主表达式在struct之前”。也就是说,struct不能被加在scanf里面的取址符后面;我们在输入中不需要结构类型名字,只需要结构名。除此之外,struct不能有一个指向他的指针解决方法:把里面的“struct”删掉,程序正常运行11,【Error】expected expression before 'struct'原因:这句话翻译意思是““struct”之前应有表达式”。首先出现问题的是结构体,可能是结构体不完整;而且上面例子说到,的p在前面已经被定义,“struct stu p”所以不能这样子被加在&后面解决方法:先把结构体定义好,然后把图中“struct stu p【i】”改为“【类型标识符】【变量名】”

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