多益网络排名怎么样 详解多益网络排名的优势与特点?

原多益网络员工,先匿了关于工作时间网上说的基本属实,每周的工作时间是 周一到周五早上9点到晚上9点,周六早上10点到下午6点,周六的上班时间不同项目组略有差异,有些项目组周六的时间会比较短。刚入职的时候午休和晚休时间有一个半小时,可能公司看员工休息得太好了,后来 改成一个小时 了,并说这是为了员工好,午睡多了晚上睡不着,对身体不好。加班时间是除了基本的996以外才算加班,晚上和周六的加班都美其名曰“学习”,偶尔会发个问卷让你选择自己的上班时间,并且问是否愿意晚上和周六在公司“学习”,所以这一切的行为都是你自愿的,并且不是加班。当然,问卷可以选择不加班,结果只有两个,要么收拾东西走人,要么每个月拿只有小几千块的基本工资。加班没有加班费,法定节假日加班也没有调休;比如你负责的项目中的某个功能在五一上线了,你就要在五一上线的那一天会办公室值班,并且没有任何加班费和调休,相当于这一天假期白白送给公司了。上班时间完全不能碰手机。上班想拿起手机回个消息,行政有一群专门抓玩手机的人,天天在办公室里面巡逻,就等着你拿起手机那一刻,把你的名字记下来在大群里公开“表扬”,接着等待你的就是谈话和写检讨,不得不说跟以前上学还是很像的,梦回高中了属于是。关于饭堂多益的饭堂确实没得黑。包三餐,菜品十多种,跟高中大学饭堂差不多,不过是自助的。之前刚入职的时候每天还能领一份水果,后来 改成每个月发50块补助到工卡,每次要去饭堂买水果;按照之前一个月30份算,变成补助后最多一个月10份。当然公司这么改也是为了员工好,据说是水果糖分太多了,担心员工因为吃水果太多长胖了来找公司麻烦,可谓是用心良苦。虽然公司是包吃的,但合同上白纸黑字写得很清楚,其实饭堂吃饭是50块一顿。如果你乖乖主动离职,大家好聚好散还好,但当你和公司有纠纷比如劳动仲裁之类的,就会向你收取每顿50块的伙食费;如果你想说自己没在饭堂吃过饭,公司周边荒郊野岭基本没有什么外卖可以点,其次每次进饭堂都要刷工卡,一共吃过多少顿公司都记得清清楚楚。关于住宿校招入职公司提供两年免费住宿,两年后每个月有500块房补。公司宿舍一共有三个地方,当时住的是加速器,上床下桌三人间,同宿舍的基本都是入职一两年的员工,策划和客服之类的都有,洗衣机热水之类的都很齐全,隔天还有清洁阿姨来打扫卫生,还是不错的。后面好像还推出了公司员工可以租公司宿舍的政策,具体没有了解过。关于训练营校招入职要参加时长三个月的游戏训练营,大概的流程是先做几套题目测试下水平,然后给出几个分类选择自己的意向,将入职的校招生分成十多个小组,由正式项目组提供游戏demo的部分代码,几名正式员工作为导师带领一个小组进行demo的开发。一个小组大概六个策划六个程序(前后端各三个)。三个月后所有小组的作品都参加presentation,评出比较好的作品和创意。然后开始双选,校招生可以选择项目组,项目组也可以选择校招生,之后就是正式进入项目组。网上一直流传训练营淘汰率很高,但实际情况来看没有网上说的这么多:第一个月有很多人无法接受996会主动辞职,后面两个月人员已经相对稳定,直到最后的presentation结束进项目组才会又开始淘汰一批,最终整个流程下来可能300个校招生 主动离职和淘汰的有70+人。当时我们整个小组12人只淘汰了一个策划。训练营的三个月应该是未来几年最快乐的三个月了(如果能在里面干几年的话),正式进组之后就会发现噩梦才刚刚开始。关于工作氛围不同项目组的工作氛围不同,盈收较好的项目组估计氛围会比较好,当然也要看领导。当时我所在的项目组处于上线阶段,上线前猛加班全组都在精神状态紧绷下过了一个月,结果项目上线后组长没有让大家一起出去聚餐放松下,甚至连一句大家辛苦了都没有,每周要你继续好好加班,好像加班就是你应该做的事情一样,难怪某个同事说我们项目组就是公司精神的集大成者。每周六回去加班,部分项目组如果领导不管,应该都是回去摸鱼混时间的,但我们项目组是真真正正回去干活,策划一直推单子给你催你做;更离谱的是,我们主程每周六早上十点钟在群里发布学习任务,下午下班之前要出一篇学习报告,写不好的话打回重写,下周五开周会的时候每个人要上去讲上周六写的学习报告。别忘了周六还要写工作周报!每周六看到隔壁项目组主程带着他们打cs1.6我真是羡慕...开周会又长又无聊,每周五的周会又是代码审查又是下周工作分配又是学习报告,经常晚上7点开到晚上10点,不少人在周会上偷偷睡觉。即使你天天及时完成了工作,工作报告写了,该做的都做了还是不行,因为有个知识分享的系统,你要经常在上面发文章,证明你最近有在学习,然而上面很多人的分享也只是在网上抄来的文章。当时我的领导经常找我谈话,希望我晚上九点后和周日都继续学习,发多点文章...我是在读研还是在工作?每天下午三点钟,基本都会收到老板在几千人的大群里分享自己价值观的消息,你在专心工作他的消息一直弹出来,这也能让员工专心工作?每次说完他还要@全体员工,每个人要点一下确认收到;偶尔再给你来一个选择题,比如xxx这句名言是哪个名人说的,给出四个选项要你选,之所以要这样是因为他最近在看这本书,想向你展示下他的博学多识。之前甚至想过要给自己搞个语录贴在饭堂让员工们学习,最后也没实行估计是有某些良心员工提醒了他。员工之间不准加微信,在职员工也不能加离职员工的微信,估计是怕一起串通好跑路了;同事之间不知道对方的真实姓名,都是通过代号交流,只能说把阿里的那一套都学完了。还听说过查手机记录的,翻你的微信聊天记录确认你有没有私底下加同事微信,但我还没经历过。关于晋升在多益可以根据工卡颜色判断员工的级别,分别为绿、蓝、紫、红、白;还有客服的黄绿卡,但基本看不到。刚入职的都是绿卡,工作满一年自动转蓝卡,但想变成紫卡可以说难上加难,除非有重大贡献,否则一直都是蓝卡,曾经我所在的项目组就有一个10年蓝卡,组长也是九年才升了紫卡。升职很难,一个萝卜一个坑,除非你上面有人走了你才有机会坐上那个位置。流程和技术多益的游戏开发流程在业内应该是属于比较不规范的,程序做好一个功能推测之后,只能让一些策划手动去把流程跑一遍,根本发现不了代码真正存在的问题。其次听其他客户端说cocos + Python的方案应该是现在比较少见的了。新人策划入职后只是工具人角色,主要的工作就是填表和测试,老策划们策划好之后新人策划要么就对着老策划的方案填表,其他交给程序,程序做完就手动跑流程测试,至少入职一年内都是这种工具人角色。但总得来说多益也算是个几千人的大厂,有一定的技术底蕴,分工也比较细。有自己的3D引擎,也有自己的一套游戏开发框架,如果毫无游戏开发经验在多益还是可以学到一些东西的。总结在当前困难的就业环境下,如果实在找不到工作或者是大学毕业的小白,希望先找份工作过渡或作为跳板,多益可以选择但这是最后的选择;但如果有更好的选择或真心想开发出好游戏的,千万别来。(找工作的时候HR问我多益在业内风评很差,想听听我这个前员工是怎么看待的。各位也可以想想如果是你,这个问题应该怎么回答?)

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