ae怎么做动画效果制作动态网页插画效果?AE动态网页插画效果制作方法

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首页 / 素材百科 / 怎么用AE和PS制作矢量插图转酷炫动效,矢量插图酷炫AEPS 2023-06-30 15:35 浏览:2摘要:怎么用AE和PS制作矢量插图转酷炫动效1.打开ae双击项目的空白处,浏览PS的【源文件】,导入为【合成】-保持图层大小,在这里合成保持图层大小【可编辑的图层样式】。2.选择cg-blue,cg-red,cg这三个图层新建一个【预合成】,双击
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现在制作视频,可以使用的软件不再单一。PR、AE、剪映等都是很不错的选择,对此我们上也有对应的课程可以提供学习!而今天,我们要来说的是AE软件的学习!AE可以用来进行图形视频处理!想学AE,还不简单?选择羽兔的AE自学视频课程,4套专业系统课+91套案例课,带你掌握AE软件基础之后逐步上手案例实操~AE老电影动态小插画制作图文教程:Step01在ai里绘制好背景效果Step02新建合成,绘制小鸟Step03利用【路径】属性,让小鸟的翅膀动起来Step04复制多个【鸟】合成,调整大小,做出群鸟的感觉Step05利用抖动表达式,让小鸟稍微有一点位移效果Step06把所有的小鸟做预合成,利用位置属性做出小鸟从树丛间飞过的效果Step07调整树丛,月亮的效果,让其看起来更有立体感Step08给月亮添加上【发光】效果Step09把所有图层做预合成,利用轨道遮罩做出如图所示效果Step10利用色相/饱和度、高斯模糊、散布、分形杂色等效果,做出老电影的质感最终效果:那么,关于“AE怎么制作老电影动态小插画?AE老电影动态小插画制作图文教程”的内容羽兔就分享这么多,不知道大家根据以上的分享学到了没有?如果你实在觉得图文学习掌握的比较慢的话,那么就可以选择视频课程学习了。视频课程学习,不单止知识点清晰有条理,还通俗易懂,知识点还能够反复重温掌握!还在等什么?点击链接即刻学习体验吧:
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  今天的案例内容是步行动画,下面是步骤分解:  1 绘制插画,导入AE,前期准备  前期准备:图形居中,指派父级,移动中心点,裁剪工作区你未来会是一名专业的设计师吗?60秒完成性格测试获取免费学习资料:http://1t.click/dTt (如无法点击,复制到浏览器打开即可,完成测试可获得相关学习资料一份)  2 给动物形象创建关键帧  重点:对路径K帧  3 创建阴影,导出动画  (AI和AE都是CC版本的)  第一步:绘制插画,导入AE,前期准备  1.在AI中绘制插画(肚子上的黄色块使用了剪切蒙版),图层命名和顺序如图所示,  共计6个图层,保存后导入到AE中。  2.将图形移到画布中间。  3.将矢量图层转换为形状图层(因为矢量图层不具备内容属性,无法对路径创建关键帧):全选所有图层>右键>从矢量图层创建形状,删除矢量图层。  4.指派父级,让各部位跟随身体运动:拖动螺旋icon到父级图层即完成指定,具体操作是将“眼睛,嘴的父级指向头,头的父级指向身体,翅膀父级指向身体”。  5.移动中心点:用中心点工具将翅膀和头的中心点移动到如图位置。  6.裁剪工作区:按住ctrl并单击“当前时间编辑框”,切换到如图时间显示模式,  将时间线移动到40位置按B,移动到56位置按N,完成裁剪。  第二步:给动物形象创建关键帧  1.身体K帧,使身体上下摆动:选中身体图层,按P调出位置参数,在40位置创建帧,在48位置创建帧,在44位置将y参数向下移动约25个单位,选中三个关键帧按F9添加缓动,按住alt单击位置参数前面的小图标添加循环表达式
loopOut(“cycle”); 。  2.眼,嘴K帧,使其左右移动:选中眼和嘴图层,按P调出位置参数,在40位置同时创建帧,x向左移动约30个单位;在48位置x向右移动约35个单位;将40位置的两个帧复制到56位置处;将所有帧添加缓动,两个图层的位置参数都添加表达式
loopOut(“cycle”);。  3.肚子K帧,使其左右移动:选中身体图层,展开内容参数,组1是肚子的剪切蒙版层,包含两个路径,一个是黄色肚子一个是剪切的蒙版路径,组2是尾巴层。选中组1的路径1,也就是黄色块路径,在40位置创建帧,按左箭头将其路径向左移动到如图位置,  在48位置将黄色块右移,  将40位置帧粘贴到56位置处,给三个帧添加缓动。  4.尾巴K帧,使其左右摆动:展开身体图层的组2,选中路径,在40位置创建帧,选中尾巴左部分锚点,向右移动,  在48位置将左部分锚点向左移动,  将40位置的帧粘贴到56位置处,给三个关键帧添加缓动。  5.翅膀K帧,使其左右旋转:选中翅膀图层,按R调出旋转属性,在40位置旋转+27°,在48位置旋转-51°,将40位置的帧粘贴到56位置处,给帧添加缓动,并且添加表达式
loopIn(“cycle”); 。  6.给翅膀K帧,使其左右移动:选中翅膀图层,按P调出位置参数,在40位置x向左移约35个单位,48位置x右移约70个单位,将40位置的帧粘贴到56位置处,所有帧添加缓动。按R显示旋转关键帧,将三个帧向右移动两个位置。  7.给翅膀K帧,甩臂动画:展开翅膀图层的内容属性,选中路径,在40位置创建帧,用转换顶点工具调节翅膀的顶点手柄如图;  在48位置调节翅膀顶点手柄如图,  将40位置帧粘贴到52位置和56位置,将48位置帧粘贴到44位置;复制五个关键帧在56位置处粘贴,将所有关键帧向左移动一个单位。  8.后翅K帧:将原来的翅膀图层重命名为前翅,复制该层命名为后翅,放置到最底层,按S调出缩放属性,关闭约束比例图标,将前一个参数改为-100,再开启约束比例图标;  按R调出旋转属性,将第一个帧改为-27°,第二个帧改为51°,第三个帧改为-27°;按P调出位置属性,40位置x向右移动,  48位置x向左移动,  40位置帧粘贴到56位置。  9.头K帧,使其上下旋转:选中头图层,按R调出旋转属性,在40位置旋转+16°,在48位置旋转-8°,将40位置帧粘贴到56位置,所有帧添加缓动,给旋转属性添加表达式
loopOut(“cycle”); ,选中三个帧向左移动4个单位。  10.脚掌K帧,使其上下左右移动:选中脚图层,重命名为右脚,向下移动一定距离,将中心点移动到左端,拖一根参考线作为地面位置;  按P调出位置属性,选中位置属性右键>单独尺寸,在40位置给xy创建帧,将40位置的帧粘贴到44和48位置,删除44位置的x关键帧,时间线移动到40位置,拖参考线确定脚运动的范围;在40位置将中心点移动到左侧参考线上,在48位置将中心点移动到右侧参考线上,在44位置将y向上移动20个单位,将40位置的帧粘贴到56位置;给44位置的y关键帧添加缓动f9,给40位置的x关键帧添加缓出ctrl+shift+f9,给56位置的x关键帧添加缓入shift+f9。  11.脚掌K帧,使其旋转运动:选中右脚图层,按R调出旋转属性,在40位置创建帧,在41位置旋转+30°,在43位置旋转+80°,在44位置旋转+14°,在48位置旋转-47°,在49位置旋转0°,复制40位置帧到56位置。  12.脚掌K帧,实现脚掌动画:展开右脚图层的内容,选择路径,在40位置创建帧,并将其复制到41位置,在41位置用钢笔工具在脚掌路径中间添加锚点,并向下拉使前脚掌水平,  40位置帧粘贴到42位置处,48位置调节锚点如图,  42位置的帧粘贴到49和56位置。给旋转,x位置和y位置添加表达式 loopOut(“cycle”); ,然后全选路径关键帧在56位置粘贴。  13.左脚掌动画:复制右脚命名为左脚,按U展开所有关键帧,全选左脚的所有帧向左移动(48位置的帧移动到40位置处)。  14.右大腿:在图层面板的空白区域右键>新建>形状图层,选择钢笔工具,关闭“使用自动曲线创建新蒙版”,在肚子和脚掌位置画一根斜线命名为右大腿,放置在右脚图层之下。  选择路径,在40位置创建帧,拖一根竖参考线到右大腿顶点位置。接下来是对右大腿做逐帧动画:主要使路径的锚点位置和弯度的调节,下图是41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55位置的参考图,  最后将40位置的帧粘贴到56位置处。全选所有帧在56位置粘贴,复制右大腿图层命名为左大腿,将所有帧向左移动8个单位。  第三步:创建阴影,导出动画  1.阴影:新建形状图层命名为阴影,用钢笔工具在地面位置画一水平路径,大概和动物形象等宽。展开图层的内容,选择描边>线段端点>圆头端点。选择路径属性,在40位置创建帧,将其粘贴到48和56位置,在44位置,将路径向中间缩短,将44位置的帧粘贴到52位置,所有帧添加缓动。  2.导出动画:在AE中添加到渲染队列,格式选择Quicktime,将导出的视频拖入PS,然后导出gif动画。

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