@ConfigurationProperties config=new @ConfigurationProperties(@ConfigurationProperties.VERSION_2_3_32);报错?

1. Hibernate是对JDBC进一步封装原来没有使用Hiberante做持久层开发时,存在很多冗余,如:各种JDBC语句,connection的管理,所以出现了Hibernate把JDBC封装了一下,我们不用操作数据,直接操作它就行了。
2. 我们再从分层的角度来看我们知道非常典型的三层架构:表示层,业务层,还有持久层。Hiberante也是持久层的框架,而且持久层的框架还有很多,比如:IBatis,Nhibernate,JDO,OJB,EJB等等。
3. Hibernate是开源的一个ORM(对象关系映射)框架。
ORM,即Object-Relational Mapping,它的作用就是在关系型数据库和对象之间做了一个映射。从对象(Object)映射到关系(Relation),再从关系映射到对象。这样,我们在操作数据库的时候,不需要再去和复杂SQL打交道,只要像操作对象一样操作它就可以了(把关系数据库的字段在内存中映射成对象的属性)
4. Hibernate的核心类和接口
Hibernate的核心类和接口一共有6个,分别为:Session、SessionFactory、Transaction、Query、Criteria和Configuration。这6个核心类和接口在任何开发中都会用到。通过这些接口,不仅可以对持久化对象进行存取,还能够进行事务控制。下面对这6个核心接口和类分别加以介绍。
1. Session
Session接口负责执行被持久化对象的CRUD操作(CRUD的任务是完成与数据库的交流,包含了很多常见的SQL语句)。但需要注意的是Session对象是非线程安全的。同时,Hibernate的session不同于JSP应用中的HttpSession。这里当使用session这个术语时,其实指的是Hibernate中的session,而以后会将HttpSession对象称为用户session。
Java应用程序与hibernate之间的主要运行时接口。它是抽象了持久化服务概念的核心抽象API类。
Session的生命周期绑定在一个物理的事务(tansaction)上面。(长的事务可能跨越多个数据库事物。):
Session sess = factory.openSession();
Transaction tx;
tx = sess.beginTransaction();
Session的主要功能是提供对映射的实体类实例的创建,读取和删除操作。实例可能以下面三种状态存在:
自由状态(transient): 不曾进行持久化,未与任何Session相关联
持久化状态(persistent): 仅与一个Session相关联
游离状态(detached): 已经进行过持久化,但当前未与任何Session相关联
对实例的操作:
游离状态->持久化状态:save()、persist()或者saveOrUpdate()
持久化状态->游离状态:delete()
任何状态->持久化状态:get()或load()
save()和persist():SQL的INSERT
delete():SQL DELETE
update()或merge():SQL UPDATE
saveOrUpdate()或者replicate():SQL INSERT或者UPDATE。
其具体实现并不一定是线程安全的,即一个Session实例同时只可由一个线程使用。同一个Session实例的多线程并发调用将导致难以预知的错误。每个线程/事务应该从一个SessionFactory获取自己的session实例。如果其持久化对象类是可序列化的,则Session实例也是可序列化的。
2. SessionFactorySessionFactory接口负责初始化Hibernate。它充当数据存储源的代理,并负责创建Session对象。这里用到了工厂模式。需要注意的是SessionFactory并不是轻量级的,因为一般情况下,一个项目通常只需要一个SessionFactory就够,当需要操作多个数据库时,可以为每个数据库指定一个SessionFactory。
比如在db层定义一个静态的sessionFactory,调用Configuration接口,并根据configure创建sessionFactory,后面就可以使用了:
private static SessionFactory factory;
static {
@SuppressWarnings("deprecation")
Configuration config = new AnnotationConfiguration().configure("hibernate.cfg.xml");
//初始化Hibernate配置管理类Configuration
factory = config.buildSessionFactory();
//通过Configuration类实例创建Session的工厂类SessionFactory。
//或者合成一步:factory=new Configuration().configure("hsp.cfg.xml").buildSessionFactory();
}
public static SessionFactory getSessionFactory(){
return sessionFactory;
}
//通过SessionFactory得到Session实例。
Configuration实例config会根据当前的数据库配置信息,构造SessionFacory实例并返回。SessionFactory一旦构造完毕,即被赋予特定的配置信息。也就是说,之后config的任何变更将不会影响到已经创建的SessionFactory实例sessionFactory。如果需要使用基于变更后的config实例的SessionFactory,需要从config重新构建一个SessionFactory实例。
SessionFactory保存了对应当前数据库配置的所有映射关系,同时也负责维护当前的二级数据缓存和Statement Pool。由此可见,SessionFactory的创建过程非常复杂、代价高昂。这也意味着,在系统设计中充分考虑到SessionFactory的重用策略。由于SessionFactory采用了线程安全的设计,可由多个线程并发调用。
3. Transaction
Transaction 接口是一个可选的API,可以选择不使用这个接口,取而代之的是Hibernate 的设计者自己写的底层事务处理代码。 Transaction 接口是对实际事务实现的一个抽象,这些实现包括JDBC的事务、JTA 中的UserTransaction、甚至可以是CORBA 事务。之所以这样设计是能让开发者能够使用一个统一事务的操作界面,使得自己的项目可以在不同的环境和容器之间方便地移植。
例如以下语句:
Session session = getLocalThreadSession();
Transaction transaction = null;
transaction = session.beginTransaction();
...
transaction.commit();
if (transaction != null)
{transaction.rollback();}
//如果Session抛出了异常, 事务必须回滚而session会被废弃。在异常发生后Session的内部状态可能会与数据库失去同步。4. Query
Query接口让你方便地对数据库及持久对象进行查询,它可以有两种表达方式:HQL语言或本地数据库的SQL语句。Query经常被用来绑定查询参数、限制查询记录数量,并最终执行查询操作。
在Hibernate 2.x中,find()方法用于执行HQL语句。Hibernate 3.x废除了find()方法,取而代之的是Query接口,它们都用于执行HQL语句。Query和HQL是分不开的。如:
Query query=session.createQuery(“fromtable where id=1”);
而使用以下语句:
Query query=session.createQuery("fromtable whereid=?");
就要在后面设置其值:
Query.setString(0,"要设置的值");
上面的方法是通过“?”来设置参数,还可以用“:”后跟变量的方法来设置参数,如上例可以改为:
Query query=session.createQuery("fromtable whereid=:1");
Query.setString("kchValue","要设置的课程号值");
其使用方法是相同的,例如:
Query.setParameter(0,"要设置的值");
Query还有一个list()方法,用于取得一个List集合的示例,此示例中包括可能是一个Object集合,也可能是Object数组集合。例如:
Query query=session.createQuery("fromtable whereid=1");
List list=query.list();
具体设计hql语言见hibernate(2)。
5. Criteria
Criteria接口与Query接口非常类似,允许创建并执行面向对象的标准化查询。值得注意的是Criteria接口也是轻量级的,它不能在Session之外使用。
6. Configuration
Configuration 类的作用是对Hibernate 进行配置,以及对它进行启动。在Hibernate 的启动过程中,Configuration 类的实例首先定位映射文档的位置,读取这些配置,然后创建一个SessionFactory对象。虽然Configuration 类在整个Hibernate 项目中只扮演着一个很小的角色,但它是启动hibernate 时所遇到的第一个对象。
Configuration负责管理Hibernate的配置信息。Hibernate运行时需要一些底层实现的基本信息。这些信息包括:数据库URL、数据库用户名、数据库用户密码、数据库JDBC驱动类、数据库dialect。用于对特定数据库提供支持,其中包含了针对特定数据库特性的实现,如Hibernate数据库类型到特定数据库数据类型的映射等。
使用Hibernate必须首先提供这些基础信息以完成初始化工作,为后续操作做好准备。这些属性在Hibernate配置文件hibernate.cfg.xml中加以设定,当调用:
Configuration config=new Configuration().configure();时,Hibernate会自动在目录下搜索hibernate.cfg.xml文件,并将其读取到内存中作为后续操作的基础配置。
原文链接1,具体Session方法及作用原文链接2
一、开始原理图引入FreeMarker依赖<dependency>
<groupId>org.freemarker</groupId>
<artifactId>freemarker</artifactId>
<version>2.3.28</version>
</dependency>二、入门实例模板文件:hello.ftl,放到d://tmp/freemark/templates目录下package ${classPath};
public class ${className} {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("${helloWorld}");
}
}FreemarkerDemo.javapublic class FreemarkerDemo {
// 模板路径
private static final String TEMPLATE_PATH = "d://tmp/freemark/templates";
// 生成文件路径
private static final String OUTPUT_PATH = "d://tmp/freemark/output";
public static void main(String[] args) {
// step1 创建freeMarker配置实例
Configuration configuration = new Configuration(Configuration.VERSION_2_3_28);
Writer out = null;
try {
// step2 获取模版路径
configuration.setDirectoryForTemplateLoading(new File(TEMPLATE_PATH));
// step3 创建数据模型
Map<String, Object> dataMap = new HashMap<String, Object>();
dataMap.put("classPath", "com.freemark.hello");
dataMap.put("className", "AutoCodeDemo");
dataMap.put("helloWorld", "通过简单的 <代码自动生产程序> 演示 FreeMarker的HelloWorld!");
// step4 加载模版文件
Template template = configuration.getTemplate("hello.ftl");
// step5 生成数据
File docFile = new File(OUTPUT_PATH + "\\" + "AutoCodeDemo.java");
out = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(docFile)));
// step6 输出文件
template.process(dataMap, out);
System.out.println("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^AutoCodeDemo.java 文件创建成功 !");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (null != out) {
out.flush();
}
} catch (Exception e2) {
e2.printStackTrace();
}
}
}
}执行上面的代码,在d://tmp/freemark/output目录下会生成AutoCodeDemo.java,如下图所示:三、语法3.1 数据类型数据类型
和java不同,FreeMarker不需要定义变量的类型,直接赋值即可。
字符串: value = "xxxx" 。如果有特殊字符 string = r"xxxx" 。单引号和双引号是一样的。
数值:value = 1.2。数值可以直接等于,但是不能用科学计数法。
布尔值:true or false。
List集合:list = [1,2,3] ; list=[1..100] 表示 1 到 100 的集合,反之亦然。
Map集合:map = {"key" : "value" , "key2" : "value2"},key 必须是字符串哦!
实体类:和EL表达式差不多,直接点出来。3.2 字符串操作字符串操作:
字符串连接:可以直接嵌套${"hello , ${name}"} ; 也可以用加号${"hello , " + name}
字符串截取:string[index]。index 可以是一个值,也可以是形如 0..2 表示下标从0开始,到下标为2结束。一共是三个数。
-----------------------code
字符串输出:
${"Hello ${name} !"} / ${"Hello " + name + " !"}
<#assign cname=r"特殊字符完成输出(http:\www.baidu.com)">
${cname}
字符串截取 :
通过下标直接获取下标对应的字母: ${name[2]}
起点下标..结尾下标截取字符串:${name[0..5]}3.3 算术运算符算数运算:
<#-- 支持"+"、"-"、"*"、"/"、"%"运算符 -->
<#assign number1 = 10>
<#assign number2 = 5>
"+" : ${number1 + number2}
"-" : ${number1 - number2}
"*" : ${number1 * number2}
"/" : ${number1 / number2}
"%" : ${number1 % number2}3.4 比较运算符比较运算符:
== (等于),!= (不等于),gt(大于),gte(大于或者等于),lt(小于),lte(小于或者等于)。不建议用 >,< 可能会报错!
一般和 if 配合使用
------------------------------
<#if number1 + number2 gte 12
number1 - number2 lt 6>
"*" : ${number1 * number2}
<#else>
"/" : ${number1 / number2}
</#if>3.5 内建函数内建函数:
FreeMarker 提供了一些内建函数来转换输出,其结构:变量?内建函数,这样就可以通过内建函数来转换输出变量。
html: 对字符串进行HTML编码;
cap_first: 使字符串第一个字母大写;
lower_case: 将字符串转成小写;
upper_case: 将字符串转成大写;
size: 获得集合中元素的个数;
int: 取得数字的整数部分。
--------------------------------
<#assign data = "abcd1234">
第一个字母大写:${data?cap_first}
所有字母小写:${data?lower_case}
所有字母大写:${data?upper_case}
<#assign floatData = 12.34>
数值取整数:${floatData?int}
获取集合的长度:${users?size}
时间格式化:${now?string("yyyy-MM-dd")}3.6 空判断变量空判断
!   指定缺失变量的默认值;一般配置变量输出使用
??  判断变量是否存在。一般配合if使用 <#if value??></#if>
-----------------code
<#if users??>
<#list users as user >
${user.id} - ${user.name}
</#list>
<#else>
${user!"变量为空则给一个默认值"}
</#if>3.7 list与mapMap集合:
<#assign mapData={"name":"程序员", "salary":15000}>
直接通过Key获取 Value值:${mapData["name"]}
通过Key遍历Map:
<#list mapData?keys as key>
Key: ${key} - Value: ${mapData[key]}
</#list>
通过Value遍历Map:
<#list mapData?values as value>
Value: ${value}
</#list>
List集合:
<#assign listData=["ITDragon", "blog", "is", "cool"]>
<#list listData as value>${value} </#list>3.8 include指令include指令:
引入其他文件:<#include "hello.ftl" />3.9 宏指令可以理解为java的封装方法,供其他地方使用。宏指令也称为自定义指令,macro指令
语法很简单:<#macro val > 声明macro </#macro>; 使用macro <@val />
--------------------------code
macro宏指令:
<#macro mo>
定义无参数的宏macro--${name}
</#macro>
使用宏macro: <@mo />
<#macro moArgs a b c>
定义带参数的宏macro-- ${a+b+c}
</#macro>
使用带参数的宏macro: <@moArgs a=1 b=2 c=3 />3.10 命名空间可以理解为java的import语句,为避免变量重复。一个重要的规则就是:路径不应该包含大写字母,使用下划线_分隔词语,myName --> my_name
语法很简单:<#import "xxx.ftl" as val>
---------------------code
命名空间:
<#import "otherFreeMarker.ftl" as otherFtl>
${otherFtl.otherName}
<@otherFtl.addMethod a=10 b=20 />
<#assign otherName="修改otherFreeMarker.ftl中的otherName变量值"/>
${otherFtl.otherName}
<#assign otherName="修改otherFreeMarker.ftl中的otherName变量值" in otherFtl />
${otherFtl.otherName}四、汇总实例learn.ftl字符串输出:
${"Hello ${name} !"} / ${"Hello " + name + " !"}
<#assign cname=r"特殊字符完成输出(http:\www.baidu.com)">
${cname}
字符串截取 :
通过下标直接获取下标对应的字母: ${name[2]}
起点下标..结尾下标截取字符串:${name[0..5]}
算数运算:
<#-- 支持"+"、"-"、"*"、"/"、"%"运算符 -->
<#assign number1 = 10>
<#assign number2 = 5>
"+" : ${number1 + number2}
"-" : ${number1 - number2}
"*" : ${number1 * number2}
"/" : ${number1 / number2}
"%" : ${number1 % number2}
比较运算符:
<#if number1 + number2 gte 12
number1 - number2 lt 6>
"*" : ${number1 * number2}
<#else>
"/" : ${number1 / number2}
</#if>
内建函数:
<#assign data = "abcd1234">
第一个字母大写:${data?cap_first}
所有字母小写:${data?lower_case}
所有字母大写:${data?upper_case}
<#assign floatData = 12.34>
数值取整数:${floatData?int}
获取集合的长度:${users?size}
时间格式化:${now?string("yyyy-MM-dd")}
空判断和对象集合:
<#if users??>
<#list users as user >
${user.id} - ${user.name}
</#list>
<#else>
${user!"变量为空则给一个默认值"}
</#if>
Map集合:
<#assign mapData={"name":"程序员", "salary":15000}>
直接通过Key获取 Value值:${mapData["name"]}
通过Key遍历Map:
<#list mapData?keys as key>
Key: ${key} - Value: ${mapData[key]}
</#list>
通过Value遍历Map:
<#list mapData?values as value>
Value: ${value}
</#list>
List集合:
<#assign listData=["ITDragon", "blog", "is", "cool"]>
<#list listData as value>${value} </#list>
include指令:
引入其他文件:<#include "hello.ftl" />
macro宏指令:
<#macro mo>
定义无参数的宏macro--${name}
</#macro>
使用宏macro: <@mo />
<#macro moArgs a b c>
定义带参数的宏macro-- ${a+b+c}
</#macro>
使用带参数的宏macro: <@moArgs a=1 b=2 c=3 />
命名空间:
<#import "otherFreeMarker.ftl" as otherFtl>
${otherFtl.otherName}
<@otherFtl.addMethod a=10 b=20 />
<#assign otherName="修改otherFreeMarker.ftl中的otherName变量值"/>
${otherFtl.otherName}
<#assign otherName="修改otherFreeMarker.ftl中的otherName变量值" in otherFtl />
${otherFtl.otherName}otherFreeMarker.ftl其他FreeMarker文件
<#macro addMethod a b >
result : ${a + b}
</#macro>
<#assign otherName="另外一个FreeMarker的变量">测试类:FreeMarkerTest.javapublic class FreemarkerTest {
// 模板目录
private static final String TEMPLATE_PATH = "d://tmp/freemark/templates";
// 输出目录
private static final String OUTPUT_PATH = "d://tmp/freemark/output";
@Test
public void test001() {
Map<String, Object> dataMap = new HashMap<>();
dataMap.put("name", "WorldWorld");
dataMap.put("now", new Date());
List<User> users = new ArrayList<>();
for (int i=0; i<19; i++) {
users.add(new User(i, "name" + i));
}
dataMap.put("users", users);
// hello.ftl中用到的数据
dataMap.put("classPath", "com.freemark.hello");
dataMap.put("className", "AutoCodeDemo");
dataMap.put("helloWorld", "通过简单的 <代码自动生产程序> 演示 FreeMarker的HelloWorld!");
dataMap.put("otherName", "这是otherName");
testFreemarker("learn.ftl", dataMap, "learn.txt");
}
public void testFreemarker(String templateName, Map<String, Object> dataMap, String outputName) {
// step1 创建freeMarker配置实例
Configuration configuration = new Configuration(Configuration.VERSION_2_3_28);
Writer out = null;
try {
// step2 获取模版路径
configuration.setDirectoryForTemplateLoading(new File(TEMPLATE_PATH));
// step3 创建数据模型
// step4 加载模版文件
Template template = configuration.getTemplate(templateName);
// step5 生成数据
File docFile = new File(OUTPUT_PATH + "\\" + outputName);
out = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(new FileOutputStream(docFile)));
// step6 输出文件
template.process(dataMap, out);
System.out.println("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^" + outputName + " 文件创建成功 !");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (null != out) {
out.flush();
}
} catch (Exception e2) {
e2.printStackTrace();
}
}
}
public class User {
private Integer id;
private String name;
public User(Integer id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
public Integer getId() {
return id;
}
public void setId(Integer id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
}五、参考FreeMarker 快速入门

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