3DSMax中如何进行maya怎么用曲线建模模素材?


教程只是效果图后期思路,实践中可以进行大胆尝试。达到效率和效果最佳组合。
效果图后期过程
1、把两张图按SHIFT拖拽到一个PSD文件里。CTRL+J复制一层正图将其置最顶层,将天空与建筑分离。
进入通道层级,按住CTRL点击Alpha 1(渲染出来保存的文件为TGA无损格式,这是业内规矩),再SHIFT+J分离图层。
2、将天空饱和度降到黑白,再用曲线把天空拉暗。暂时作为黑夜时天空颜色。
新建空白图层,用笔刷工具在地平线刷出远景的白光,然后得到以下的样子。
3、补渲几个车在高架桥图,这不影响整体思路。
4、找到几张夜景素材,类似这种远处有灯火的素材。
5、将抠下来的图拖拽到图里,并用蒙版或者橡皮擦擦出得到这种效果即可(不需要滤色,叠加等滤镜)。
6、有了大概效果,开始调整建筑。裙房杆件用通道选出并提亮,主楼穿孔网提亮,并用蒙版工具轻轻擦出渐变效果。
7、用通道将玻璃主墙调亮,注意,扶手的玻璃可用蒙版工具擦,做成有明有暗的效果,显示出楼梯处有灯光照明。
8、网上搜索一张带有光效的图片。用颜色减淡工具叠加到玻璃里。
9、用通道将连接处的玻璃提亮,用暖色调整
10、再细致调整建筑表皮在灯光的作用下产生的明暗关系。
11、网上找一张合适的夜景楼宇的图抠出来,得到如下素材。
12、贴到主楼背后
13、加入车流线,CTRL+T拖拽合适大小。
14、新建图层,用黑色渐变工具从下到上拖拽,将底部光效弱化,提升建筑存在感。
在建筑中加入灯点儿,盖印图层,将整个楼体复制一个,向下镜像,用颜色减淡涂抹出反射的效果。
15、再盖印合并图层,将整体氛围用曲线压暗,并用蒙版,擦出需要亮的部分。
16、新建一个图层,将图层改为颜色减淡,在工具栏中把颜色调整为蓝色,调整笔刷不透明度,涂抹周围的楼宇。
再新建一个图层,同样改为颜色减淡,调整橘黄这样的暖色,涂抹建筑玻璃周围,用之前的夜景素材,用颜色减淡模式加墙周围楼的底商,使其更亮。
17、在图层面板里,找到图下按钮,右键,增加两个图层,一个为亮度对比度,一个为色阶。
18、再利用通道,调整建筑明暗,再新建一层图层,将笔刷调整最硬最细,不透明度100%。
将裙房横向杆件部分画出LED灯条,右键图层进入混合选项,使其自发光。
19、新建图层,用上述同样方法,画出车的LED大灯,再新建图层,用颜色减淡模式画出车照亮前面的氛围光。
20、最后进行整体的颜色明暗校正,得到最终图像:
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