c# wpf代码怎么嵌入EXE怎么禁用xaml浏览器应用程序序?

HLSL,High Level Shader Language,高级着色器语言,是 Direct3D 着色器模型所必须的语言。WPF 支持 Direct3D 9,也支持使用 HLSL 来编写着色器。你可以使用任何一款编辑器来编写 HLSL,但 Shazzam Shader Editor 则是专门为 WPF 实现像素着色器而设计的一款编辑器,使用它来编写像素着色器,可以省去像素着色器接入到 WPF 所需的各种手工操作。

  • 优先去官网下载: ,但官网似乎挂了……
  • 于是去我的镜像地址下载:

下载完成之后安装到你的电脑上即可。

将其 Fork 到了 GitHub 上, ,不过几乎只有代码查看功能而不提供维护。

打开 Shazzam,左侧会默认选中 Sample Shaders 即着色器示例,对于不了解像素着色器能够做到什么效果的小伙伴来说,仅浏览这里面的特效就能够学到很多好玩的东西。

旁边是 Tutorial 教程,这里的教程是配合 这本书来食用的,所以如果希望能够系统地学习 HLSL,那么读一读这本书跟着学习里面的代码吧!

左边的另一个标签是 Your Folder,可以放平时学习 HLSL 时的各种代码,也可以是你的项目代码,这里会过滤出 .fx 文件用于编写 HLSL 代码。

如果你打开关于界面,你可以看到这款软件很用心地在关于窗口背后使用了 特效,这是一个 PS_3 特效,后面会解释其含义。

依然在左侧,可以选择 Settings 设置。

下面是我将 Underwater 特效加入到我的云键盘窗口中,给整个窗口带来的视觉效果。

本文毕竟是一篇入门文章,没有涉及到任何的技术细节。你可以按照以下问题检查是否入门成功:

  1. 你能否找到并打开一个示例像素着色器代码,并完成编译预览效果?
  2. 知道如何设置像素着色器使用 PS_3 版本吗?
  3. 尝试将一个示例像素着色器编译完并放入到你的 WPF 项目中。
  4. 尝试将特效应用到你的一个 WPF 控件中查看其效果。

我怀疑因为VerifyFinger功能,因为这是我们检查指纹图像的地方

为什么要关闭CurrentDispatcher?它是您程序中唯一的一个,您的代码永远不会执行关闭.因此,每次打开BusyWindow时,都会创建新线程(距离内存为1MB),并且它会进入无限循环,从而占用系统资源的另一部分.最终你的程序会从你的异常状态中脱离内存.

你真的不应该为你的任务开始一个新的线程 – 使用更高的抽象杠杆,可能是ThreadPoolTask Parallel Library.这将有助于消除代码中的内存泄漏.

我在你的新代码中看到这样一句话:

我怀疑这是你从客户那里得到的Image.如果是这样,你不能简单地将它设置为null,你必须Dispose()它来释放你的图形资源,如下所示:

有了这个,您应该能够在WPF中绘制图表 . 从串口回来时实时添加数据应该没问题 . 您还可以查看DynamicDataDisplay中的绑定示例 .

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