8秒少一几秒是8时01分多少

12月9日,广州花都区七星小学,打破两项世界纪录的岑小林在练习多摇跳。

世界学生跳绳比赛现场图

    100下?广州花都区七星小学的跳绳队瞬间将你“秒杀”。这里培养出的跳绳世界冠军一分钟跳380下,30秒跳220下。

    在迪拜举行的首届世界学生跳绳锦标赛上,七星小学的跳绳队斩获所有28块金牌中的27块,并拿到了迪拜挑战赛的团体冠军。

    五年级的岑小林更是一人打破两项世界纪录,创下了30秒单摇跳单脚110次(原纪录是106次),3分钟单摇跳单脚548次的佳绩(原纪录530次)。

    据悉,首届世界学生跳绳锦标赛11月26日至28日在阿联酋迪拜举行,有来自中国、奥地利、比利时、印度、巴基斯坦等12个国家的运动员同场竞技。在本次比赛中,有30秒单摇跳、个人花样、60秒交互绳、3分钟单摇跳、4×30秒单摇接力等。

    在比赛中, 岑小林30秒单摇跳单脚是110次(为了方便计算,通常以一只脚的跳数来算,实际结果应该是乘以2),即30秒跳了220次,等于一秒钟跳7.3下。这个速度快到什么程度?就是全场八个国际裁判都看得傻了眼,不相信自己的眼睛,要求录像慢回放,数了八遍才相信。岑小林还能够连续3分钟高速跳,没有绊过一次,比的是耐力,非常高难度。

    比赛中还比个人花样,要求同一代表队中10名参赛选手一起跳,在3分钟内要完成15个花样动作,包括开合跳、侧手翻、钓鱼、左右甩绳及摇跳等。只要有一个动作失误,就要被扣掉15秒,要拿冠军就得10名队员跳齐15个动作,并且没有一个队员有失误。

    最后,七星小学拿下了团体冠军,“全场欢呼,掌声雷动。”七星小学校长张有连回忆起当时的情景仍历历在目。迪拜王子第一时间冲过来,要求跟“跳得最快”的中国选手合影,并亲自为中国选手颁奖。

    七星小学在广州花都区花东镇,是一所偏远的乡村小学,全校仅有315名学生。但就是这么一所名不见经传的学校,凭什么拿到这么多跳绳的金牌?

    跳绳作为七星小学的特色体育项目时间并不久。该校是2012年才启动全校性的跳绳运动,至今不过3年。而七星小学从默默无名到名扬四海仅用了一年。从2013年开始,在区赛中崭露头角,接着到大连、安徽、南宁、马来西亚、阿联酋迪拜,一路捧着冠军宝座前行,可以称为“七星传奇”。

    这传奇是如何炼成的?张有连说,自2012年引入跳绳项目后,先是在老师中普及,所有老师都要学习跳绳,看谁跳出速度,跳出想法。接着,学生们看到老师跳绳,也感到有兴趣,很快也加入进来,形成全校师生只要拿起一条绳子都能跳的局面。“每天上午8点到8点半,全校有半个小时的绳操时间,每天下午4点到5点,全校也有1个小时的大课间时间用于跳绳。”而作为校队的30多名队员,更是每天加码。“每天早上6点半到校跳绳,一直跳到8点半。而下午的训练则是从4点到6点。”

    七星小学学生中有四成为外来务工子弟。这次组队出征的队伍中,10名队员有7名是外来务工子弟,3名为本地学生。

    今年读五年级的岑小林是贵州苗族人,父母在花都种菜,岑小林二年级时插班到七星小学。“当时他的成绩比较糟糕,经常不及格,英语有时才考20多分。”张有连告诉记者,岑小林三年级加入跳绳队后,越来越跳出名堂,随之自信心、学习态度都有所转变,现在五年级学习成绩已经跃到班级前三名。

    记者看到岑小林的现场演示。只见他头低着,整个身体呈半蹲姿势,双脚像马达一样交替运动,手上的绳子快如一道闪电,几乎看不到绳影,只听到啪啪击打地面的声音。有时钢丝绳打在地上,还可以看到火花。

    “刚开始不喜欢,后来慢慢喜欢了,觉得可以跳很多花样,很好玩。”岑小林个子不高,说话心直口快。当记者问到在迪拜有什么收获时,他直接就说“不知道”,随后补充道,“王子给我颁奖,他好高好帅!”

    需要注意的是,岑小林破跳绳世界纪录的绳子不一般:它是钢丝绳,直径只有一毫米。

    学校的专职体育老师,跳绳队的教练赖宣治解释道:“绳子比较细,当然就是为减少摩擦,提高速度。”其实每条绳子都会根据选手的差异而有所不同。普通人用的绳子是踩在脚下,拉起来到胸口,而岑小林的绳子则是只到髋关节位置。这就要求跳绳者的高度必须降下来。

    如何降高度?赖宣治发明了一种新式跳法,就是半蹲跳。“半蹲能够缩短空间距离,减少摇绳摆动幅度,继而加快跳绳速度。”赖宣治说。

    学篮球出身的赖宣治对跳绳本来一窍不通,到现在他也坦承,自己不太会跳绳。但这不影响他成为优秀的跳绳教练。他把国内外各种跳绳的200多个视频都研究了好几遍,找出适合学生的路子。赖宣治告诉记者,他在花样跳绳中融入体操、舞蹈、武术等元素,招式达120多种,好看好玩,但也很高难度。(据南方都市报)

更新时间: 08:22:40作者:作文陶老师原创

1.从角的角度来说1度等于多少分,一分等于多少秒?

角度制中,1′=60″,1′=(1/60)°,1″=(1/60)′。角度是用以量度角的单位,符号为°。每份定义为1度(1°)。还有22个真因数,包括了7以外从2到10的数字,所以很多特殊的角的角度都是整数。如天文学或地球的经度和纬度,除了用小数表示度,还可以把度细分为分和秒:例如40.1875°=40°11′15″。要更准确便用小数表示秒,而不再加设单位。扩展资料具体换算:20度18分换算为多少度?20°18′=20°18′=20+(18/60)°=12.3°如:

1′=60″,1′=(1/60)°,1″=(1/60)′。角度制就是运用60进制的例子。扩展资料角度和弧度数学上是用弧度而非角度,而数学使用弧度更方便。角度和弧度关系是:2π弧度=360°。从而1°≈0.0174533弧度,1) 角度转换为弧度公式:

4.在角度中1度是多少分?

角度制中 1周角(1圈分为360份)=360° 1°=60'把表盘分成12大格,60小格,即1大格=5小格,分针走1小格即为1分钟。

角度制中 1周角(1圈分为360份)=360° 1°=60'(1圈分为360份,每份在分成60份) 在时钟上,把表盘分成12大格,60小格,即1大格=5小格,分针走1小格即为1分钟,一分相当于分针走1小格=360°/60=6°即六度。

6.角度1度等于多少分

7.角的度数中,一度等于多少分?

一度等于六十分。在数学中,表示角度的度、分、秒分别使用°、′、″符号进行表示。

8.经纬度中一度有多少分,一分是多少秒,一秒

经纬度中一度是60分,秒不能在往下分了。纬度1分=大约1.85km,纬度1秒=大约30.9m。经纬度以度数表示,一般可直接以小数点表示,但也可把度数的小数点分为角分(1角分等于六十分之一度),和秒(一秒等于六十分之一分)。表示经纬度有多样模式,1、度分秒表示(度:分:秒)-49°30'-49d30m00s2、度分表示(度:分)-49°30.0'-49d30.0m3、度数表示-49.5000°-49.5000d(一般会有四位小数)。就可知道当地经纬度。但表必须与该国标准时校对。1、先算两分日比如在中国某地,杆影最短时是中午13点20分,且杆长与影长之比为1,则可知该地是北纬45°(tgα=1),4分钟减1°)杆长与影长之比需查表求α,2、再算两至日经度的算法不变 纬度在北半球冬至α+23.5°,夏至α-23.5°在任意一天加减修正值即可。

帧动画,普通动画片应该一秒多少帧?,西堤网带你了解相关信息。首先对于动画来说,帧数并不是绝对检验流畅的标准,大多数人都知道一秒24桢是一个全动画,实际上动作流畅是在30桢以上,而完全流畅则是60桢帧动画。动画流畅的这要

帧动画,普通动画片应该一秒多少帧?,西堤网带你了解相关信息。

首先对于动画来说,帧数并不是绝对检验流畅的标准,大多数人都知道一秒24桢是一个全动画,实际上动作流畅是在30桢以上,而完全流畅则是60桢帧动画。动画流畅的这要看动画的节奏和动作幅度怎,否则一秒即使画60桢也能让你感觉不流畅。

而关于一秒多少帧,动画的画面最好理解为“一张拍多少帧”而不是“一秒多少张”。

其实动画很多时候一秒钟内并不都是不同的画面。 动画多采用“一拍一”,“一拍二”,“一拍三”这三种当时。也就分别是一张画拍一、二、三桢。 绝大多数情况下,一拍一优于一拍二优于一拍三。 为了方便理解我还是说一秒多少张,日本动画平均每秒8张,但是只是平均数字,如果是静止画面只要一张就行了,如果是对话的画面一般只要画嘴的小、中、大,也就是三张左右,而如果是打斗场景则要求较高,为了流畅一秒24张以上、30张也是有不少的。而画面上下左右移动也只要一张就行了,比如说EVA中,就有64秒用1张画的案例,而如果动作幅度不是太大、能让观众感觉到在动的一般只要八张就可以了。5

逐帧动画和补间动画区别

  逐帧动画做起来比补间动画 复杂 细腻 流畅 工作量大 逐帧动画是现在二维的主要模式 补间则是flash 的主要模式!!!

逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。
   因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、 头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等

补间动画:做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。

FLASH动画制作中补间动画分两类:一类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补间用于图形及元件的动画。

Flash CS4补间动画的类型包括:移动补间动画、形状补间动画和传统补间动画

补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,补间动画

有动作补间动画与形状补间动画两种。

动作补间动画是指在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash 将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。

形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。
  形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。

逐帧动画是一帧一帧的连续动作,而补间动画动画则是假如你把一个动作停在1S,然后在把做动作的物体放到3秒,中间相差2S,在设置时,你对其动作进行命令,就是规定做什么动作。他就会从1-3S有序的做你规定的动作。

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