3dmax位图适配在哪管理器错误怎么办?

**一、**vue work面板 Network面板记录了网络请求的详细信息,包括请求头,响应头,表单数据,参数信息等等,只要是做爬虫的这个面板必须要了解。

红色圆圈内代表的是请求的不同类型的数据,其中XHR表示ajax请求,即异步请求,在爬虫中最重要的是分析该项。Doc表示的是html文档类型。其他几个不是很重要不详细讲解。 若要保留请求记录,勾选上preserve log选项。

1.XSS攻击:指的是跨脚本攻击,指的是攻击者在网页中嵌套,恶意脚本程序,当用户打开网页时,程序开始在浏览器上启动,盗取用户的cooks,从而盗取密码等信息,下载执行木马程序。

解决方法:XSS之所以会发生,是因为用户输入的数据变成了代码。因此,我们需要对用户输入的数据进行HTML转义处理,将其中的“尖括号”、“单引号”、“引号” 之类的特殊字符进行转义编码。

xss:跨站点攻击。xss攻击的主要目的是想办法获取目标攻击网站的cookie,因为有了cookie相当于有了session,有了这些信息就可以在任意能接进互联网的PC登陆该网站,并以其他人的身份登陆做破坏。预防措施防止下发界面显示html标签,把</>等符号转义。

csrf:跨站点伪装请求。csrf攻击的主要目的是让用户在不知情的情况下攻击自己已登录的一个系统,类似于钓鱼。如用户当前已经登陆了邮箱或bbs,同时用户又在使用另外一个,已经被你控制的网站,我们姑且叫它钓鱼网站。这个网站上面可能因为某个图片吸引你,你去点击一下,此时可能就会触发一个js的点击事件,构造一个bbs发帖的请求,去往你的bbs发帖,由于当前你的浏览器状态已经是登陆状态,所以session登陆cookie信息都会跟正常的请求一样,纯天然的利用当前的登陆状态,让用户在不知情的情况下,帮你发帖或干其他事情。预防措施,请求加入随机数,让钓鱼网站无法正常伪造请求。

new 具体干了什么事创建出来了对象

new 一个构造函数,生成一个对象–总体发生了四件事 1:在内存中生成一个空对象; 2:空对象的proto被构造函数prototype赋值; 3:运行构造函数,同时通过call,apply改变构造函数内部this指向; 4:检查构造函数运行的返回值,如果返回的是对象—会把第一步生成的空对象扔掉, 如果返回的是基本数据类型,会无视掉,并把第一步生成的对象给返回;

输入完网址按下回车**,**到看到网页这个过程中发生了什么

4.服务器端响应http请求,浏览器得到HTML代码

5.浏览器解析HTML代码,并请求HTML代码中的资源

6.浏览器对页面进行渲染呈现给用户

写项目过程中,测试delete的一个接口,有的接口能正常传参,有的接口却不行,后来看了下delete的源码 ,发现 delete 和 post 、put 的参数不一样。post、put都有三个参数,url、data和config,而delete只有两个参数,第一个是url,第二个是config,post 和 put 第二个参数是data,所以可以直接在第二个参数的位置写上数据,后台可以访问到,而delete第二个参数是 config ,所以要通过 config 里面的 data 来传参,如果不写,后台没解析的话,就接收不到。

今天渲图时出现的问题,拿来和大家分享一下.....


用VR渲染图的时候,如果要出个大图(比如以上的像素),在渲染好后,如果没有设置自动保存,你就白白的渲染了几个小时,不能保存,点保存的时候,会提示不能创建位图的对话框(此问题只在出大图的时候遇过) 怎么解决呢?
很简单,渲染时候,你测试的时候可以用VR的帧缓冲器(可能有的朋友想优先渲染局部,只能用VR的帧缓冲器),但是你最终渲染的时候,一定要用MAX默认的帧缓冲器(渲染窗口),除非你设置了自动保存,那可以用VR的帧缓冲器!但是有时候你设置了要渲染个通道什么的,(随渲染图一起出的,不用插件),VR的帧缓冲器是不能自动保存通道的,你只能通过那个什么(rgb color)的下拉菜单选择通道图,然后再手工保存,但是此时你就不可能创建位图了,反之,如果用max的渲染窗口,就不会出现这种情况,而且你所加的通道渲染元素,会自动给你保存在默认的路径下,也会在渲染完成后自动给你弹出一个通道面板出来!经验总结:1.VR渲染大像素的时候,不能创建位图
max默认的窗口,可以解决此问题
2.用VR的帧缓冲器,可以有针对性的选择渲染局部地区
max默认的窗口无此功能
3.VR帧缓冲器渲染的时候可以随意动渲染窗口,而max不太好动,比较卡(这可能是我电脑原因,不知道同行的情况如果)
如果大家使用了VR的帧缓冲器,最好要把max的默认窗口前的勾给去掉(节省内存,你可以通过任务管理器查看出来,大图时候)(摘自网络) 备注:进来发现,如果实在不行的画,可以最大化窗口后一块一块的截图,然后到PS中拼贴,当然,很麻烦,不过也是别无他法。也有人说VR渲染窗口复制到3D MAX默认窗口的可以保存,不过我试过了,好像不行,所以放弃了。现在养成了习惯,凡是大图一定用MAX默认的渲染,大家记住哦!!!


以上像素的图是属于特大图, 有时候3D软件本身就不是很稳定,再加上你个人时操作软件不好的习惯,还有电脑配置的高低都会影响渲染大图的质量,个人建议在不影响使用的情况下,适当把分辨率降低,图形尺寸调大,这样估计会好一点……


我要回帖

更多关于 3dmax位图适配在哪 的文章

 

随机推荐