无悔华夏货币谋国怎么解决

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无悔华夏5月19日更新了什么。无悔华夏在5月19日进行了停服维护!本次更新后新增演义长平之战!还有商鞅概率提升卡池开启!那么具体有什么呢。下面就让小编为大家介绍一下!一起来看看吧!

无悔华夏5月19日更新介绍

维护补偿:龙须笔*2!金兰*400

1.新增演义-长平之战!开放时间:5月20日!选择不同的词条挑战长平之战

2.新增韩信星级转换、韩信升级/装备升级材料退回功能!将在维护完成之后!陆续通过邮件给5月19日00:30之前!拥有韩信的王上发放道具(韩信迁星状)!领取后在仓库内进行使用;

3.新增商鞅概率提升卡池:治国之道!5月20日开放!演化获得商鞅和吕不韦的概率提升

1.张良政策【运筹帷幄】效果变更:

原效果:攻打不相邻的城市时!战斗力+30/35/40

新效果:攻打与你的都城不相连的城市时(该城市和首都的通路需要通过其他国家的领土)!胜利攻占进度+3/5/8!盟友与藩属国有概率共伐

2.韩信政策【明修暗度】施行时间缩短至1秒!效果提升:

原效果:可择兵法【明修暗度】(行军立刻到达!攻击+0%/10%)

新效果:可选择兵法【明修暗度】(行军立刻到达!攻击+10%)(2级追加效果:施行时恢复子弟兵可使用状态)

3.羿政策【射!】和【射!!!】效果提升:

原效果:获得卡牌:远射(1/2/3级)!粮食(或金钱)消耗显著增加

新效果:获得卡牌:远射(1/2/3级)!战斗力+10/12/15!粮食(或金钱)消耗显著增加

卡牌【远射】的预警前摇从4秒下降到3秒

羿的上限极高!但需要玩家使用弓兵、枪兵且远射能精准命中敌人!提供少许战斗力和缩短前摇时间能降低羿的上手门槛

4.优化用间类型名臣的效果:对单一城市属性产生影响的名臣用间效果!现在还可以对目标城市所属国家的其他城市产生影响

管仲用间【货币谋国】效果调整为:目标国家2年内钱粮产量-10%/12%!每次使用该国所有城市民心-8/10

西施用间【绝色】效果提升为:目标城市腐化+15/20/25!该国其他城市腐化+3/4/5

荆轲用间【图穷匕现】效果提升为:目标城市军心-20/25/30!该国其他城市军心-4/5/6

5.哪吒政策【乾坤圈】的解锁星级变更为1星(政策【风火轮】升级条件将因此从4星调整为3星)!卡牌效果提升:

卡牌【乾坤圈(1级)】的效果生效时间从8秒上调到12秒

卡牌【乾坤圈(2级)】效果生效12秒!在使用时可抽1张卡

6.孔子政策【论语】的解锁星级变更为1星(政策【杏坛讲学】升级条件将因此从4星调整为3星)且不再消耗士子资源

7.范增政策【奇计】提供的卡牌【奇计】不再会移除牌库中剩余的卡牌

8.屈原政策【天问】取消科技点条件!效果变更:

原效果:(10科技点可施行)战斗力+40/50/60

新效果:每有1点科技点!战斗力+5/6/7

9.李冰政策【天府】科技点条件从10放宽到6!效果变更:

原效果:(10科技点可施行)金钱消耗显著增加;军队规模+20%/22.5%/25%

新效果:(6科技点可施行)金钱消耗显著增加;每有1点科技点!军队规模+2%/2.5%/3%

10.李牧政策【坚守】效果提升:

原效果:获得防守卡牌:守势(1/2/3/4级)!金钱消耗显著增加

新效果:获得防守卡牌:守势(1/2/3/4级)!金钱消耗显著增加!击败11次流寇后!守势可以在进攻时使用!

11.李牧政策【围歼】效果提升:

原效果:获得防守卡牌:伏兵(1/2/3级)!粮食消耗显著增加

新效果:获得防守卡牌:伏兵(1/2/3级)!粮食消耗显著增加!击败11次流寇后!伏兵可以在进攻时使用!

12.吴起政策【强兵】效果提升:

原效果:腐化不足10时!战斗力提升30/35/40

新效果:腐化不足15时!战斗力提升30/35/40

13.吴起政策【武卒】效果提升:

原效果:战斗力提升50/55/60/70!军团规模下降20%

新效果:战斗力提升50/60/70/80!军团规模下降15%

14.孟姜女政策【崩城泪】提供的卡牌【崩城】在水中伤害提升100%

15.魏无忌政策【救危】提供的卡牌【救兵】登场时立刻进入冲锋状态

16.齐姜政策【远见】效果调整:

17.替换了白起【奇袭】的特效!使其大小与实际伤害范围接近

18.英布政策【群盗】描述调整:

原描述:每次击败流寇!获得一次性卡牌:流寇;击败所有流寇!获得卡牌:窃国寇

新描述:每次击败流寇!获得一次性卡牌:流寇;击败11次流寇后!获得卡牌:窃国寇

19.除子弟兵和借兵获得的援军外!召唤援军的兵甲数小幅增加(从出征兵甲数的12.5%上调至15%)

20.豫让加入群贤毕至卡池

21.修改力牧战车技能卡和女艾内应技能卡!添加了可使用时机的描述!以符合实际可使用实际可使用条件

1.在获得谥号后!可以看到谥号的获得条件

2.调整一键升级的按钮位置!并稍作放大方便点击

3.将不参与胜负结算的战场单位(如防御塔)!设为低优先单位!低优先单位为:除非它们进入了某个单位的攻击范围!否则其他单位不会将其作为寻路攻击的目标(如果单位在寻路前往攻击其他目标的过程中!一个低优先单位进入它的攻击范围!它会转而进攻低优先单位)

4.灵璧探洞的等级提升到20级!满级每日产量800纹石

5.守藏馆中新增生产物 计然篇(纹石)!每次生产需要消耗材料!时间!获得1500纹石

6.战役中在村庄、仓库等据点上如果出现有提供政策的名臣时!会有更明显的气泡提示

7.增加令符数量限制是在本局内的文字提示

8.降低专山海成就触发难度

9.对AI施行一些高科技点的民生政策增加了玩家城池数量的要求限制

1.修复存在未领取的谢道韫私房钱时!在山海界没有红点提示的问题

2.修复点击石碑修复历史存档时!会卡住很长时间的问题

3.修复和邮件获取!切后台相关的卡顿问题(如果大家还有遇到卡顿问题!欢迎继续反馈!为我们提供更多帮助)

5.调整用间成功/失败后的提示文案

6.修复南巢乐土会结算碎片的问题

7.修复三家分晋中沈灶产蛙成就无法领取奖励的问题

8.修复“痛击智氏”大方略无法完成的问题

9.修复三家分晋中部分事件的触发和选项的问题

10.修复了“韩虎之怒”事件反复触发的问题

11.修复战役中雷震子的雷暴没有伤害的问题

12.修复萧何对帝王术的政策评价

13.调整部分名臣政策评价的描述

14.修复三家分晋中事件给予的卡牌的描述!以及使用后会导致子弟兵进入冷却的问题

15.修复在夏商周完成臣服、诸侯咸服、失国三个结局获得了成汤伐桀对应三个结局成就的问题!之前已完成的玩家可以通过查看之前在夏商周达成该结局的历史记录来获得对应的结局成就

16.修复在某些情况下山海界神树等级显示错误的问题

17.修复在停服维护时存储数据导致的局内得分数据错误的问题

18.修复拉移动时!部分小兵由于恰好击溃敌人并进行欢呼!会打断移动的问题

19.修复某些情况下要施行的政策资源足够!但是显示不足的问题

20.修复在战役出偶尔会出现敌方颜色和我方一样的问题

以上就是关于无悔华夏5月19日更新了什么的相关内容介绍了!希望对大家有所帮助!更多相关资讯攻略请关注:无悔入华夏专题

    每次到达仓库时庙算+5,军心-4

    战斗力+15敌方军心-12

    每次到达据点时庙算+3,敌方军心+2

    [军心不足30,用间时有概率发现

    每次施行政策后粮草+1

    到达决战点时,战斗力+10%

    每次到达据点时军心+5,庙算-5

    [庙算不足20,在仓库有概率发现

    [骑术达到2级,在村庄有概率发现

    每次到达对策点时,战斗力+3

    每次营地募兵后粮草+1

    [庙算达到70,在仓库有概率发现

    敌方兵甲攻击-20%,格挡-20%

    每次到达营地时,粮草+2

    [募兵提升4次,在仓库有概率发现

    [军心达到80时,在村庄有概率发现

    战斗失败时,战斗卡-15

    每次到达据点时,军心+5随机敌情进度+2

    每次到达隐士点时战斗カ+5,庙算+5

    敌方兵甲攻击-20%,格挡-20%

    在未到达据点前战斗カ+30

    [枪矛达到2级,在村庄有概率发现

    战斗力+15,枪矛等级+2消耗18%兵甲

    [敌方庙算不足20,在村庄有概率发现

    消耗10%兵甲获得卡牌【伏兵】

    每次到达营地时补充5%兵甲

    [募兵提升4次,在仓库有概率发现

    获得一次性卡牌【急救】补充3%兵甲

    庙算+3,补充2%兵甲

    每次到达营地时,粮草+1

    [敌方庙算不足30,在仓库有概率发现

    每次到达据点时,粮草+1

    [募兵提升4次,在仓库有概率发现

    [粮草达到20,探索时有概率发现

    每次到达隐士点战斗力+10,庙算-10

    每次到达营地时军心+4,敌方庙算-4

    获得一次性卡牌【奇袭】敌方军心+4

    [敌方庙算不足40,用间时有概率发现

    最高敌情进度清空所有敌情进度+1

    [敌方军心不足40,用间时有概率发现

    我方庙算+5敌方庙算-5

    [庙算达到70,用间时有概率发现

    [战役中可以多次施行下一次战斗时

    敌方兵甲攻击-20%,格挡-20%

    [敌方军心不足20,用间时有概率发现

    [粮草达到15,用间时有概率发现

    我方庙算+10敌方庙算-10

    每次到达隐士点时战斗カ+7,军心-5随机敌情进度清空

    [军心不足20,探索时有概率发现

    每次到达营地时庙算+3,敌方庙算-3

    [庙算达到70,在村庄有概率发现

    敌方兵甲攻击-20%,格挡-20%

    [敌方庙算不足30,用间时有概率发现

    战斗失败时,敌方庙算-5,消耗2%兵甲

    每次到达营地时军心+3,敌方军心-3

    每次到达隐士点时粮草+5,敌方庙算+6

    每次到达村庄时粮草+4,消耗7%兵甲

    [粮草达到20,探索时有概率发现

    每次到达营地时粮草+1,敌方庙算+3

    [战车达到3级,在村庄有概率发现

    [庙算达到70,探索时有概率发现

    最高敌情进度清零战斗力+15

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