答:防止头文件被重复引用
答:前者用来包含开发环境提供的库头文件,后者用来包含自己编写的头文件。
(3).在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明?
答:函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同,被extern “C”修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。
答:不是,其它数据类型转换到CString可以使用CString的成员函数Format来转换
7.C++中为什么用模板类。
答:(1)可用来创建动态增长和减小的数据结构
(2)它是类型无关的,因此具有很高的可复用性。
(3)它在编译时而不是运行时检查数据类型,保证了类型安全
(4)它是平台无关的,可移植性
(5)可用于基本数据类型
答:同步多个线程对一个数据类的同时访问
答:物理字体结构,用来设置字体的高宽大小
10.程序什么时候应该使用线程,什么时候单线程效率高。
答:1.耗时的操作使用线程,提高应用程序响应
2.并行操作时使用线程,如C/S架构的服务器端并发线程响应用户的请求。
3.多CPU系统中,使用线程提高CPU利用率
4.改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,这样的程序会利于理解和修改。
其他情况都使用单线程。
答:线程通常被定义为一个进程中代码的不同执行路线。从实现方式上划分,线程有两种类型:“用户级线程”和“内核级线程”。用户线程指不需要内核支持而在用户程序中实现的线程,其不依赖于操作系统核心,应用进程利用线程库提供创建、同步、调度和管理线程的函数来控制用户线程。这种线程甚至在象 DOS 这样的操作系统中也可实现,但线程的调度需要用户程序完成,这有些类似 Windows 3.x
的协作式多任务。另外一种则需要内核的参与,由内核完成线程的调度。其依赖于操作系统核心,由内核的内部需求进行创建和撤销,这两种模型各有其好处和缺点。用户线程不需要额外的内核开支,并且用户态线程的实现方式可以被定制或修改以适应特殊应用的要求,但是当一个线程因 I/O
而处于等待状态时,整个进程就会被调度程序切换为等待状态,其他线程得不到运行的机会;而内核线程则没有各个限制,有利于发挥多处理器的并发优势,但却占用了更多的系统开支。
13.C++中什么数据分配在栈或堆中,New分配数据是在近堆还是远堆中?
答:栈: 存放局部变量,函数调用参数,函数返回值,函数返回地址。由系统管理
堆: 程序运行时动态申请,new 和 malloc申请的内存就在堆上
近堆还是远堆不是很清楚。
14.使用线程是如何防止出现大的波峰。
答:意思是如何防止同时产生大量的线程,方法是使用线程池,线程池具有可以同时提高调度效率和限制资源使用的好处,线程池中的线程达到最大数时,其他线程就会排队等候。
15函数模板与类模板有什么区别?
答:函数模板的实例化是由编译程序在处理函数调用时自动完成的,而类模板的实例化必须由程序员在程序中显式地指定。
16一般数据库若出现日志满了,会出现什么情况,是否还能使用?
答:只能执行查询等读操作,不能执行更改,备份等写操作,原因是任何写操作都要记录日志。也就是说基本上处于不能使用的状态。
17 SQL Server是否支持行级锁,有什么好处?
答:支持,设立封锁机制主要是为了对并发操作进行控制,对干扰进行封锁,保证数据的一致性和准确性,行级封锁确保在用户取得被更新的行到该行进行更新这段时间内不被其它用户所修改。因而行级锁即可保证数据的一致性又能提高数据操作的迸发性。
18如果数据库满了会出现什么情况,是否还能使用?
19 关于内存对齐的问题以及sizof()的输出
答:编译器自动对齐的原因:为了提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;然而,对齐的内存访问仅需要一次访问。
21.对数据库的一张表进行操作,同时要对另一张表进行操作,如何实现?
答:将操作多个表的操作放入到事务中进行处理
答:在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
23.ICMP是什么协议,处于哪一层?
答:Internet控制报文协议,处于网络层(IP层)
24.触发器怎么工作的?
答:触发器主要是通过事件进行触发而被执行的,当对某一表进行诸如UPDATE、 INSERT、 DELETE 这些操作时,数据库就会自动执行触发器所定义的SQL 语句,从而确保对数据的处理必须符合由这些SQL 语句所定义的规则。
答:服务器端:socker()建立套接字,绑定(bind)并监听(listen),用accept()等待客户端连接。
客户端:socker()建立套接字,连接(connect)服务器,连接上后使用send()和recv(),在套接字上写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。
服务器端:accept()发现有客户端连接,建立一个新的套接字,自身重新开始等待连接。该新产生的套接字使用send()和recv()写读数据,直至数据交换完毕,closesocket()关闭套接字。
26.动态连接库的两种方式?
答:调用一个DLL中的函数有两种方法:
1.载入时动态链接(load-time dynamic linking),模块非常明确调用某个导出函数,使得他们就像本地函数一样。这需要链接时链接那些函数所在DLL的导入库,导入库向系统提供了载入DLL时所需的信息及DLL函数定位。
2.运行时动态链接(run-time dynamic linking),运行时可以通过LoadLibrary或LoadLibraryEx函数载入DLL。DLL载入后,模块可以通过调用 GetProcAddress获取DLL函数的出口地址,然后就可以通过返回的函数指针调用DLL函数了。如此即可避免导入库文件了。
27.IP组播有那些好处?答: Internet上产生的许多新的应用,特别是高带宽的多媒体应用,带来了带宽的急剧消耗和网络拥挤问题。组播是一种允许一个或多个发送者(组播源)发送单一的数据包到多个接收者(一次的,同时的)的网络技术。组播可以大大的节省网络带宽,因为无论有多少个目标地址,在整个网络的任何一条链路上只传送单一的数据包。所以说组播技术的核心就是针对如何节约网络资源的前提下保证服务质量。
1、A1,A2….An和B交换资源,求写出PV操作的序列
2、非递归实现废物不拉屎数列.
3、折半查找干啥用的?
4、实现有序链表上的插入
当A写完,且B,C,D都读一次后,A才能再写。用P,V操作实现。
2.将单向链表reverse,如ABCD变成DCBA,只能搜索链表一次。
3.将二叉树的两个孩子换位置,即左变右,右变左。不能用递规(变态!)
title
、 description
、 keywords
:搜索对着三项的权重逐个减小,title值强调重点即可,重要关键词出现不要超过2次,而且要靠前,不同页面 title
要有所不同; description
把页面内容高度概括,长度合适,不可过分堆砌关键词,不同页面 description
有所不同; keywords
列举出重要关键词即可
HTML
代码,符合W3C规范:语义化代码让搜索引擎容易理解网页
HTML
代码放在最前:搜索引擎抓取 HTML
顺序是从上到下,有的搜索引擎对抓取长度有限制,保证重要内容一定会被抓取
js
输出:爬虫不会执行js获取内容
alt
alt
是 <img>
的特有属性,是图片内容的等价描述,用于图片无法加载时显示、读屏器阅读图片。可提图片高可访问性,除了纯装饰图片外都必须设置有意义的值,搜索引擎会重点分析。
URL
指定的资源提交数据或附加新的数据
POST
方法很像,也是想服务器提交数据。但是,它们之间有不同。PUT指定了资源在服务器上的位置,而 POST
没有
URL
所支持的方法。如果请求成功,会有一个 Allow
的头包含类似 “GET,POST”
这样的信息
TRACE
方法被用于激发一个远程的,应用层的请求消息回路
TCP/IP
通道
URL
交给 DNS
域名解析,找到真实 IP
,向服务器发起请求;
HTML、JS、CSS
、图象等);
HTML、JS、CSS
等)进行语法解析,建立相应的内部数据结构(如 HTML
的 DOM
);
DNS
查询: DNS
缓存、将资源分布到恰当数量的主机名
DOM
元素数量
CSS
表达式
100 Continue
继续,一般在发送 post
请求时,已发送了 http header
之后服务端将返回此信息,表示确认,之后发送具体参数信息
304 Not Modified
自从上次请求后,请求的网页未修改过。
400 Bad Request
服务器无法理解请求的格式,客户端不应当尝试再次使用相同的内容发起请求。
HTML
、 XML
、图像等等)、整理讯息(例如加入 CSS
等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内容的应用程序都需要内核
JS
引擎则:解析和执行 javascript
来实现网页的动态效果
JS
引擎并没有区分的很明确,后来JS引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎
HTML5
现在已经不是 SGML
的子集,主要是关于图像,位置,存储,多任务等功能的增加localStorage
长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失
bind
的作用与 call
和 apply
相同,区别是 call
和 apply
是立即调用函数,而 bind
是返回了一个函数,需要调用的时候再执行。
一个简单的 bind
函数实现如下
CSS
、如对IE6有效的)
SEO
进行优化
UI
设计,产品经理的沟通;
globe.css
),编码模式( utf-8
) 等;
JS
分文件夹存放 命名以该 JS
功能为准的英文翻译。
images.png png8
格式文件使用 - 尽量整合在一起使用方便将来的管理
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Golang面试问题汇总:
它提示所有的 goroutine
都已经睡眠了,出现了死锁。这是因为 wg
给拷贝传递到了 goroutine
中,导致只有 Add
操作,其实 Done操作是在 wg
的副本执行的。
因此 Wait
就死锁了。
58.主协程如何等其余协程完再操作?
可以通过sort中的排序包进行对map中的key进行排序
根据go中map的keys的无序性和唯一性,可以将其作为set
golang实现set集合,变相实现切片去重
62.实现消息队列(多生产者,多消费者)
【算法】对一个20GB大的文件排序
64.基本排序,哪些是稳定的
选择排序、快速排序、希尔排序、堆排序不是稳定的排序算法,
冒泡排序、插入排序、归并排序和基数排序是稳定的排序算法
get:获取由Request-URI标识的任何信息(以实体的形式),如果Request-URI引用某个数据处理过程,则应该以它产生的数据作为在响应中的实体,而不是该过程的源代码文本,除非该过程碰巧输出该文本。
head: 除了服务器不能在响应中返回消息体,HEAD方法与GET相同。用来获取暗示实体的元信息,而不需要传输实体本身。常用于测试超文本链接的有效性、可用性和最近的修改。
401 Unauthorized: 该HTTP状态码表示认证错误,它是为了认证设计的,而不是为了授权设计的。收到401响应,表示请求没有被认证—压根没有认证或者认证不正确—但是请重新认证和重试。(一般在响应头部包含一个WWW-Authenticate来描述如何认证)。通常由web服务器返回,而不是web应用。从性质上来说是临时的东西。(服务器要求客户端重试)
403 Forbidden:该HTTP状态码是关于授权方面的。从性质上来说是永久的东西,和应用的业务逻辑相关联。它比401更具体,更实际。收到403响应表示服务器完成认证过程,但是客户端请求没有权限去访问要求的资源。
总的来说,401 Unauthorized响应应该用来表示缺失或错误的认证;403 Forbidden响应应该在这之后用,当用户被认证后,但用户没有被授权在特定资源上执行操作。
68.Http能不能一次连接多次请求,不等后端返回
TCP 是面向连接的,UDP 是面向无连接的;故 TCP 需要建立连接和断开连接,UDP 不需要。
TCP 是流协议,UDP 是数据包协议;故 TCP 数据没有大小限制,UDP 数据报有大小限制(UDP 协议本身限制、数据链路层的 MTU、缓存区大小)。
TCP 是可靠协议,UDP 是不可靠协议;故 TCP 会处理数据丢包重发以及乱序等情况,UDP 则不会处理。
UDP 的特点及使用场景:
UDP 不提供复杂的控制机制,利用 IP 提供面向无连接的通信服务,随时都可以发送数据,处理简单且高效,经常用于以下场景:
包总量较小的通信(DNS、SNMP)
视频、音频等多媒体通信(即时通信)
TCP 的特点及使用场景:
相对于 UDP,TCP 实现了数据传输过程中的各种控制,可以进行丢包时的重发控制,还可以对次序乱掉的分包进行顺序控制。
在对可靠性要求较高的情况下,可以使用 TCP,即不考虑 UDP 的时候,都可以选择 TCP。
iOS 面试题 TCP UDP 有什么区别?TCP 为什么要三次握手,四次挥手?
71.数据库如何建索引
72.孤儿进程,僵尸进程
孤儿进程:一个父进程退出,而它的一个或多个子进程还在运行,那么那些子进程将成为孤儿进程。孤儿进程将被init进程(进程号为1)所收养,并由init进程对它们完成状态收集工作。
僵尸进程:一个进程使用fork创建子进程,如果子进程退出,而父进程并没有调用wait或waitpid获取子进程的状态信息,那么子进程的进程描述符仍然保存在系统中。这种进程称之为僵死进程。
73.死锁条件,如何避免
74.linux命令,查看端口占用,cpu负载,内存占用,如何发送信号给一个进程
76.通常一般会用到哪些数据结构?
77.链表和数组相比, 有什么优缺点?
78.如何判断两个无环单链表有没有交叉点?
79.如何判断一个单链表有没有环, 并找出入环点?
80.描述一下 TCP 四次挥手的过程中
84.建立一个 socket 连接要经过哪些步骤?
89.算法题: 手写一个快速排序
90.Golang 里的逃逸分析是什么?怎么避免内存逃逸?
91.配置中心如何保证一致性?
93.Redis 里数据结构的实现熟悉吗?
97.分布式一直性原则
98.如何保证服务宕机造成的分布式服务节点处理问题?
99.服务发现怎么实现的