- 消息称罗永浩将于“五月前后”淡出交个朋友公司:获得巨额“分手费”,进军MR领域
- Quest2将支持AFI技术,旨在改善无线传输图像质量及稳定性
- Meta宣布为头显添加家长模式,防止孩子浏览不良内容
- 新冠肺炎咽拭子测试可能会引入VR系统遥感机器人
- 谷歌收购MicroLED厂商Raxium:为自家AR设备和手机提供屏幕
- 3D社交平台BUD筹集1500万美元为实现在智能手机上创造世界
- OpenXR与触觉产业论坛达成合作协议,准备将触觉带入元宇宙
- Virtex体育场与Echo VR合作,推出封闭测试版体育场
消息称罗永浩将于“五月前后”淡出交个朋友公司:获得巨额“分手费”,进军 VR / AR / MR 领域
3 月 18 日消息,多个独立信源的消息表示,罗永浩将于五月份前后推出交个朋友公司的日常管理工作,并启动新一轮的高科技公司创业,报道称新项目是 VR / AR / MR 设备。
报道还称,有消息人士透露罗永浩目前已经在接触 VR / AR / MR 相关人才,新公司也在筹备当中,仍旧会落在北京,将招聘大量人才。而交个朋友科技会支付罗永浩一笔巨额费用,获得“罗永浩”账号一段时间的运营权。
罗永浩也多次在微博上表示,准备以全新的姿态进入到公众视野中,准备向着虚拟现实行业开始大举进军。
Quest2将支持AFI技术,旨在改善无线传输图像质量及稳定性
Oculus开发者博客解释了一个新的实验性功能如何减少不稳定网络上无线传输质量的损失,这仅适用于Meta Quest 2的用户。它的名称是空连线帧率保险 (AFI),要注意其影响,用户必须在桌面应用程序和查看器中同时拥有新部署的 v38。
AFI将加强为防止视觉伪影的出现和帧丢失而创建的另一个功能,即异步空格扭曲(ASW)。当网络信号变得不稳定或出现峰值或下降时,新功能将被激活,这使得无法用ASW预测下一个图像应该是什么。如果我们的无线连接足够好,AFI将不会被使用,这就像额外的保险,以确保适当的帧速率。
激活后,AFI 会应用类似于 ASW 1.0 的技术,但会按需在 Quest 中应用。发送到取景器的最后一帧将转到 GPU,用于计算运动矢量,这些矢量用于推断头部运动和动画,以平滑重新投影的帧。
这个新功能不需要由开发人员在他们的应用程序中实现,并且可以在V38中自动工作,但只能在Meta Quest 2查看器中运行。作为实验性,用户必须使用Oculus调试工具(ODT)在移动ASW部分中通过选中选项“启用 - 帧速率保险”来启用它。
最新消息显示,Firmament正在准备进行更新重置,对现有v把那本内容进行拓展和更新,并且也会对游戏环境和画面质量进行更新,这次更新归来,Firmament将支持PS VR2启动,目前这款游戏已经进入了PS5游戏库中。
这一消息也就代表着,这款游戏已经基本上制作完成,目前只需要玩家静静等待PS VR2的上线,这主要取决于索尼公司准备发布PS VR2的时间。并且这款游戏也有可能会登陆PC,同时支持多款头显,但具体情况还需要这款游戏正式与玩家见面才能知道。
Meta宣布为头显添加家长模式,防止孩子浏览不良内容
根据目前Meta推出的头显能够看出,这些VR头显适用于13周岁以上的用户,并且其中也没有一些用户条例来限制未成年用户的使用,家长也无法知道自己的孩子到底通过头显在做什么,这对于青少年的发展来说有一定的不良影响。
但近期Meta表示,在今年四月份将会对所有头显进行线上强制的更新处理,将会添加更加人性化的家长模式,家长可以通过自己的手机看到孩子正在用头显做什么,这些内容不会对用户的使用体验造成任何影响。
这一家长模式,不是简简单单的对未成年用户的使用时间进行限制,而是通过网络对青少年准备访问的内容进行筛选,同时家长也能够为特定的应用上锁,从而防止青少年的访问。同时也加入了更高级的访问程序,用户可以将自己的账户和孩子的账户进行绑定,这样就能够直接看到孩子的访问足迹。这种做法,不仅仅能够为青少年构建一个健康的元宇宙环境,同时也能够促进青少年的健康成长。
根据美国进出口数据显示,索尼公司正在从世界各地的分工作室将开发工具包回流至索尼总公司,虽然目前还没有明显的证据证明这些开发工具包是PS VR2,但根据时间来推算,PlayStation VR 2头显应该是这些开发工具包服务的对象。
索尼这样比较大的公司一般都会有多个分工作室,负责不同的技术项目,在正式发布之前会将这些技术项目全部回流至总公司进行组装,这样能够极大程度上减少公司的制作成本和制作时长,同时在进行制作的过程中也能够能够不断进行新技术的开发和更新。
目前所有的索尼工作室已经进入了全面备战状态,为了PS VR2的发布而进行最后的制作,包括了多种新技术,包括眼动追踪、面部触觉等多项头显新技术。
在透露头显设计时,索尼表示“开发工具包已经在游戏创作者手中”。公司没说 多少 工具包已经寄出,但是美国进口日志显示 2021年2022月至XNUMX年XNUMX月五批“互动娱乐软件开发包”进境:
这 2374 个盒子被列为来自负责 PlayStation 品牌的索尼子公司索尼互动娱乐 (SIE)。
新冠肺炎咽拭子测试可能会引入VR系统遥感机器人
由Yu Xinge博士及其团队开发的灵活的多层电子皮肤是新Robotic VR系统的基石,机械手上的传感器向用户提供触觉反馈。对于目前的新馆肺炎疫情的发展趋势来说,这是一项能够改变现有疫情防控格局,极大地释放医务工作人员的工作量,让更多的医务工作者能够从核算检测岗位上脱离,投身到一线的工作中。
谷歌收购MicroLED厂商Raxium:为自家AR设备和手机提供屏幕
新浪科技讯 北京时间3月17日早间消息,据报道,知情人士透露,谷歌公司日前收购了一家有五年历史的硬件公司“Raxium”,以推动其增强现实硬件业务。这家公司主要开发用于增强现实和混合现实显示屏的小型发光二极管。
这一交易之前尚未被媒体报道,这是一个信号,表明谷歌在开发硬件产品上希望能掌握更多的零部件控制权。在过去十多年时间里,谷歌一直在开发头戴设备,但是成效不显著。
在谷歌收购Raxium之前,这一领域已经发生了一系列并购,谷歌竞争对手谷歌、Meta和Snap也在通过并购获取技术,开发增强现实硬件。和虚拟现实有所不同的是,增强现实产品能够在现实世界真实画面上叠加数字信息。
3D社交平台BUD筹集1500万美元为实现在智能手机上创造世界
BUD 是 2021 年 11 月发布的智能手机应用程序,允许用户在 3D 空间中通过头像(支持 iOS 和 Android)进行通信。其特点是,任何人都可以轻松创建世界,在应用中自由组合部件,而无需任何技术知识。
TechCrunch报道,根据应用研究和分析公司App Annie的数据,"BUD"在应用发布后的几周内就已经稳定在100位,尽管在包括美国在内的几个国家,在Android社交应用类别中名列前十。
这笔资金将用于产品研发和国际市场用户扩张。BUD科技联合创始人林双林表示,公司的目标是在未来在新加坡开设全球总部。
美国XR医疗公司MediView XR筹集了990万美元(约合11.7亿美元)的资金。此次融资使公司融资总额达到约1440万美元。
MediView XR 成立于 2017 年。我们与 GE 集团旗下的 GE 医疗保健和微软合作,使用 MR 设备 Hololens 2 开发手术支持解决方案。该公司目前正在开发三种解决方案:XR30、XR50 和 XR90。
XR30 是一种超声波成像解决方案,可将超声波图像放在外科医生的手和工具上,目前处于商业化的早期阶段。XR50 是 XR30 中引入手术指导功能的解决方案,旨在创建手术过程中可见的路径。我们计划在2022年上半年向美国食品和药物管理局(FDA)提出申请。
XR90 是一种解决方案,通过 AR 将患者内部的软组织、器官、血管和骨骼可视化为"X 射线视觉",并将手术器械的实时图像与跟踪相结合,提供全面的手术导航,并计划于 2022 年末向 FDA 提交申请。
MediView XR 的联合创始人兼董事长亚当·莱克斯特劳(Ad亚当·莱克斯特劳)在谈到此次融资时说:"这笔资金将在 MediView 在未来 12 个月内实现里程碑方面发挥重要作用,尤其是在 FDA 申请、商业化、战略合同以及投资不断增长的团队和资源方面。
《Moss:Book II》将于 3 月 31 日从 Polyarc 来到 PSVR,它承诺为第一部的粉丝们带来更好的体验,更宏大的战斗场景,以及更广阔的地形。
本且在本次的更新中也加入了一些新的玩法,用户可以与虚拟世界中的各种景物进行互动,小到一片树叶,大到整个世界,都能够为用户带来极好的游戏体验。同时也加入了一定的解谜元素来为玩家提供更多的可玩性。同时也解锁了新的武器系统来供玩家进行体验。
QuestHaven更像是一个平台而不是游戏,因为它没有任何固定的规则。所有规则由用户导入,因此他们可以玩任何东西。取而代之的是,地下城主人会生成他们的游戏世界,就像你使用小雕像和网格地图一样,玩家通过化身创建者创建他们的角色。
这家总部位于加利福尼亚州圣何塞的公司正在增强其用于虚拟和增强现实(VR / AR)制作的Substance 3D和Aero工具集,以支持Metaverse为艺术,服装和配饰等数字资产创建内容。
Adobe正在推出Modeler,这是一款用于Substance 3D的工具,可增强为Metaverse内容创建创建和共享VR 3D资产的能力。目前,该功能可作为测试版提供。
在活动中,Adobe演示了新工具,以揭示用户如何在编辑套件中雕刻3D对象,该套件将VR风格的手击与精确的鼠标移动相结合。在AR方面,Adobe还推出了新的工具,在Adobe Aero平台上创建AR购物体验。
Adobe还在增强Activage Builder,这是Adobe Aero的一项人工智能(AI)功能,可帮助具有无编码技能的创意人员构建交互式AR体验,从而使技术知识较少的创意人员能够将脚浸入Metaverse内容创作中。
目前,Adobe在其流行的AI应用程序Sensai上取得了成功,80%的Adobe Cloud用户使用该软件来增强他们的数字创作。
OpenXR与触觉产业论坛达成合作协议,准备将触觉带入元宇宙
Khronos集团和触觉行业论坛(HIF)达成了一项合作联络协议,以促进两个组织之间的协同作用,鼓励将先进的触觉功能集成到Khronos OpenXR的便携式增强现实和虚拟现实(AR / VR)开放标准中,以便在元宇宙内外实现触觉的广泛可用性。
根据Khronos集团的说法,该协议将使HIF和Khronos合作,其共同目标是在XR应用中实现对下一代触觉反馈的广泛,跨平台访问,使丰富的多感官体验超越眼睛的3D视觉效果和耳朵的空间音频 - 并包括用于触摸的表现性触觉。
HIF XR触觉工作组汇集了领先的触觉专业知识,并致力于确保行业互操作性标准具有经过深思熟虑的功能和抽象级别,使沉浸式应用程序能够便携访问各种触觉硬件功能。
此次合作将允许OpenXR和XR Haptics工作组交换用例和要求,以增加OpenXR中触觉的概况,并确保OpenXR完全符合触觉社区的需求。
Luxexcel是3D打印处方镜片的技术领导者,Lumus是增强现实(AR)反射波导显示器的先驱创新者,他们共同开发了增强现实处方镜片解决方案的演示器,使OEM厂商能够满足用户在其智能眼镜产品中的处方要求,并使镜片解决方案薄,耐用,并且可以像时尚眼镜镜片一样佩戴。
该演示器具有Lumus反射波导,该波导被广泛认为具有AR行业领先的亮度效率,非常适合户外使用,由Luxexcel嵌入到3D打印处方镜头中。完整的解决方案具有由波导产生并通过处方镜头观看的高质量,清晰的图像。
Lumus首席产品官Eli Glikman博士说:“Lumus很高兴能与光学领域真正的创新者Luxexcel合作,进行这一概念验证,将两项独特且互补的创新相结合,使AR眼镜真正实用并准备好进入消费市场。”Luxexcel专注于其3D打印处方镜头的质量和可扩展性,这使得他们的解决方案成为将RX集成到我们当前的2D扩展反射波导中的非常有前途的途径。
该联合演示器具有嵌入Lumus Maximus的处方镜片。Lumus波导的规格是50°视场角,2Kx2K分辨率和12x12mm的眼箱,亮度超过4,000nit / WLED。由于波导在处方镜头的3D打印期间保持完全平坦,并且可以添加气隙等打印功能,因此可以保持高质量的图像。
Niantic是Pokémon GO,Lightship AR SDK等背后的公司,本周宣布已收购8th Wall,这是AR开发工具的创建者,旨在通过具有广泛影响力的Web浏览器运行。
在该公司称之为"迄今为止最大的收购"中,Niantic本周宣布已经收购了8th Wall,该公司以其工具集而闻名,允许开发人员构建基于Web的AR内容。据Crunchbase称,两家公司都没有透露收购的价格,尽管自2016年成立以来,8th Wall此前已经筹集了1040万美元的资金。
虽然Niantic以其Pokémon GO等游戏而闻名,但它正在将自己定位为AR开发的平台。该公司最近推出了Lightship SDK,这是一套AR开发工具,使第三方能够创建世界级的AR内容,以及2000万美元的开发基金来启动该平台。
今年八月,Meta(前身为Facebook)推出了Horizon Workrooms,这是一个专为Meta Quest和Meta Quest 2设计的VR联合办公平台。混合现实办公空间提供各种有用的工具,非常适合希望在VR中集思广益和协作的专业人士。
似乎这还不够酷,强大的平台允许您和您的同事通过更改配色方案并上传自定义徽标和图像来自定义虚拟工作空间。现在看来,用户有更多的选择来创造理想的VR工作环境。
今天早些时候,Meta发布了Horizon Workrooms V1.3,这是一项新的更新,为不断增长的VR联合办公平台引入了一些轻松的海滩环境。在Quest上登录Horizon Workrooms应用程序后,你会发现两个新的阳光明媚的工作环境(海滩 - 别墅和海滩 - 露台),使工作可定制的工作环境总数达到六个。
Horizon Workrooms仍然是目前Quest头显上最强大的VR联合办公解决方案之一。这在很大程度上是由于其专门为VR设计的专业工具的独特组合,包括无线桌面流,键盘跟踪,视频会议,混合现实笔记和手部跟踪等等。甚至还有一个专用的Web应用程序,可让您上传图像,管理工作文件和做笔记。
上周末,西南偏南组织在线举办了一年一度的SXSW游戏颁奖典礼,聚焦于12个不同类别的年度最佳视频游戏发行,包括"年度VR游戏"。
今年这个荣誉属于Resident Evil 4 VR。RE4 VR改编自2005年热门的同名动作冒险游戏,让你扮演莱昂·S·肯尼迪(Leon S. Kennedy),他是美国政府的特工,负责从僵尸狂潮中拯救总统的女儿。
该游戏几乎在人类已知的所有平台上发布,从现代游戏机到智能手机设备。也就是说,Armature Studios的VR改编通过自定义运动控制和VR特定的交互将游戏带入了一个大胆的新方向。
去年,RE4 VR在2021年游戏奖中获得了“年度VR游戏”奖,并在2月份的第11届年度纽约游戏奖上获得了年度最佳重制版和年度最佳AR / VR游戏奖。
流行的VR大逃杀游戏Population: One自2020年在Quest和PC VR头显上推出以来经历了许多转变。开发商BigBox VR继续通过解锁新的头像,掌握武器和探索环境来更新游戏,包括从西部主题的地方到庞大的幻想城堡的所有内容。也就是说,这两个领域虽然本身很有趣,但与大都会相比却相形见绌。
这个庞大的城市环境现已在所有平台上推出,凭借其迷宫般的多层结构和令人眩晕的跳台,将游戏标志性的垂直战斗系统提升到新的高度。这些跳台是现有玩家群中备受追捧的功能,无论你是在追逐另一个玩家还是逃离死亡的魔掌,都可以让你快速穿越这个密密麻麻的城市。
根据开发团队的说法,Metropolis的设计比过去的环境更宽容,允许在枪战期间有多种逃生途径。在战斗中的任何时候,你都可以滑入建筑物或跑到跳台。额外的垂直度也为被击倒的队友提供了一些缓解,允许他们更快地与队友重新汇合。
为了庆祝新地图的推出,BigBox引入了一种名为“大都会大逃杀”的新模式,该模式让六支三人小队(总共18名玩家)在整个新地图相互对抗。还有一种新武器:“网络之剑”,一旦挥动,就会激活速度提升。这种武器能够绕过敌人的盾牌,使其成为战场上更致命的武器之一。似乎这还不够酷,BigBox将很快实现新的“霓虹之夜模式”。这种独特的天气模式在比赛中有33%的机会骑自行车进行作战。
The Patcher是一款多人动作VR游戏,具有大规模射击战斗元素,允许用户在PvE,PvP模式下使用武器和技能。
在故事情节中,主要竞争对手派系Junkmol和Skymagg在后世界末日世界中为他们的意识形态而战,The Patcher开放测试版提供了三种不同的游戏模式:死亡竞赛,突袭和战场模式。
死亡竞赛是一个4v4 PvP游戏模式。玩家可以加入Junkmol或Skymagg派系,相互对抗。战场模式让玩家可以猎杀各种各样的怪物,并获得稀有物品来增强武器,玩家可以在等待Boss攻坚或死亡竞赛队列时用他们的武器进行练习。
The Patcher的主要功能之一是Boss Raid模式,这是一种带有PvPvE的4v4大规模战斗模式。两个阵营相互冲突,而巨人Boss坦塔罗斯在中心攻击双方。
Virtex体育场与Echo VR合作,推出封闭测试版体育场
近期Virtex宣布为Echo VR建造的新体育场的封闭测试版,允许用户在VR中观看Echo VR比赛,给用户身临其境的观看体验。
Virtex表示,该体育场是与Ready At Dawn和Meta合作开发的,将让粉丝们有机会见证Echo VR竞争激烈的游戏玩法的每一刻。
虽然作为观众全面观看Echo VR会很棒,但Virtex去年概述的系统会有所不同。比赛将在体育场空间的中心显示为3D全息图,类似于从一种等距视图观看比赛。
话虽如此,去年Virtex还表示,观众将“随着比赛在他们周围展开,从座位上跳到游戏地图上”,所以看起来他们可以采取多种途径来展示Echo VR比赛。
该工作室表示:“游戏设定在一个漂浮在VR世界Altair虚空的废弃城市上,玩家可以潜入其中解开这个人工智能控制世界的奥秘。”
在这一点上,并没有透露其他细节,但工作室确实发布了一个预览预告片,让用户了解游戏的背景和基调,Thirdverse确认Altair Breaker将支持多达四名玩家在多人游戏中,并在PC VR系统和Meta Quest 2上的玩家之间启用跨平台游戏。
Thirdverse也是Inxile的Frostpoint射击游戏背后的发行商,并在2020年筹集了A轮投资。Thirdverse计划为下周在旧金山举行的游戏开发者大会的参观者提供该标题的首次动手演示。
在过去的几年里,电影节在通过沉浸式世界与观众建立联系方面确实突飞猛进。戛纳XR一直是这些变化最前沿的活动之一,此前曾与Tribeca Immersive和NewImages Festival合作举办XR3活动。近期,戛纳XR和NewImages Festival宣布了新的合作伙伴关系,在今年晚些时候推出了一个名为Alexandria的专用元宇宙。
亚历山大港是与虚拟空间专家Kreis合作建造的,它围绕着一个虚拟港口的想法而构思,这是一个中心,客人可以前往享受所提供的沉浸式作品。在这两个电影节期间,将有30多部VR作品在亚历山大展出,首届戛纳XR活动将于5月举行,而NewImages将在一个月后举行。
亚历山大港只能通过虚拟现实(VR)头显进入,它将作为两个节日的共同元宇宙。以前,这些虚拟展览空间是临时的,为节日而建,然后被拆除,就像它们所代表的物理事件一样。亚历山大将有所不同,因为它的工作将是全年举办沉浸式活动。
戛纳电影市场联合执行董事Guillaume Esmiol在一份声明中说:“我们很高兴与NewImages Festival和Kreis合作,参与创建这个真正鼓舞人心的虚拟环境。这个未来主义的世界将于5月开幕,将举办我们的戛纳XR展览,该展览将展示当今最令人印象深刻的VR艺术品,由我们的合作伙伴VeeR精心策划。”
3月17日(本周四)上午10:00,知名开发商XRSPACE携旗下首款VR音乐应用《PartyOn》正式登陆Pico Store平台,通过《PartyOn》构建的VR空间中,用户不仅可以与好友多人实时K歌,分享最拿手的歌曲,此外还能将现场音乐演唱会带到观众跟前,和心爱的歌手近距离互动,超越真实,呈现前所未有的音乐体验。目前应用免费下载中,赶紧尝鲜一下。
在这款应用中,用户可以将自己喜欢的音乐和歌单带入到VR环境中,通过虚拟形象来完成唱歌的过程和动作。同时也有庞大的音乐库作为后备支持,能够为用户带来良好的游玩体验。
截至目前,Pico Neo3所搭载的Pico Store内容商城,已汇聚《Eleven Table Tennis(乒乓:致胜11分)》、《多合一运动VR(All-In-One Sports VR)》、《MultiBrush》等全球优质6DoF可玩内容160余款,此外,Pico还充分发挥本地优势,积极为海外引进的优质内容进行本地化适配,并进行本地化玩家社群运营,带来更加酣畅淋漓的游玩体验。
Gwertzman的个人投资。这笔资金将用于将工作室的规模扩大一倍,因为它将Zenith转变为一个游戏超级应用程序,其中包含VR,桌面和移动设备上的多个世界和游戏体验。
VR和独立VR设备上探索Zenith庞大的JRPG灵感世界近2个小时。该游戏拥有世界上最大的公司运营的VR Discord,拥有125k用户。