ps导出为aero和web的区别?

Photoshop简称PS,是我们日常办公中必备软件,虽然大部分用户不可能达到专业设计的程度,但日常的污点修复、尺寸修改和格式转换等技能几乎人人必备。

文件格式决定了图像数据的存储方式、压缩方法以及支持什么样的photoshop功能,以及文件是否与一些应用程序兼容。使用“存储”、“存储为”命令保存图像时,可以在打开的对话框中选择文件的保存格式。

不久前笔者在转换图片的时候本意要导出JPEG格式的图片,但不小心划到了JPEG2000,发现保存的设置和JPEG完全不同。所以除了我们常用的JPEG、PNG和PSD格式外,PS中其他的格式都有什么用呢?笔者本次按照格式的常用程度来排序,也方便大家查找。另外在在PS中还支持使用图形处理器加速,虽然大部分图片的处理会比较依赖CPU和内存,但显卡在实时预览和绘制时会让操作更加顺滑。

JPEG格式是由联合图像专家组开发的文件格式。它采压缩方式,具有较好的压缩效果,但是将压缩品质数值设置得较大时,会损失掉图像的某个细节。JPEG格式支持RGB、CMYK和灰度模式,不支持Alpha通道

首先JPEG是我们日常中使用最多的格式,它也是目前兼容性最好一种有损图片格式。

JPEG是最常用的一种图像格式,共有3种扩展名,其中JPE用到的相对较少,部分图片浏览器可能不兼容该格式,但只要手动改成JPG或JPEG格式即可。

JPEG能够将一张高清图压缩到很小尺寸,且仍能保持与原图近似的观感。JPEG总共提供了12种等级的压缩比率,凭借完美的算法,尽管体积被缩小至数倍之小,但清晰度对于肉眼来说仍然难以分辨。

不过JPEG格式的图片会压缩原始图片的数据量,也就是说如果使用JPEG进行二次编辑,会导致图片数据量再次下降,并且这种下降是累积性的,所以该格式图片不适合在导出后反复修改。

JPEG 2000是JPEG的升级版,压缩比更高,体积更小。在高压缩比率下,JPEG可能已经失真,但JPEG 2000仍能很好地识别出里面的内容。

和JPEG只支持有损压缩不同,JPEG 2000同时支持有损/无损两种压缩方式。

不过尽量JPEG 2000有着这样或那样的优势,但由于JPEG已经根深蒂固,JPEG 2000核心算法中涉及到的大量版权问题,并且大多数的浏览器仍然没有内置支持JPEG2000图像文件的显示,所以致使JPEG 2000并未真正流行起来。

JPEG立体是一种3D图像格式,其本质就是JPEG图片,只不过同时存储了左眼看到的图和右眼看到的图。

这一点其实有点儿像3D眼镜的原理,通过左右眼间细小的视觉差异,最终在观察者的大脑中形成立体感觉。

目前由于技术的革新,立体图片也几乎不再采用PS中的该格式,网上几乎没有关于JPEG立体的介绍资料,笔者试了几种软件发现也都无法很好地打开JPS格式图像。

PNG是事故作为GIF的无专利代替产品而开发的,用于无损压缩个在Web上显示图像。与GIF不同,PNG支持244位图像并产生无锯齿状的透明背景度,但某些早期的浏览器不支持该格式。

PNG是一种采用无损压缩算法的位图格式,其设计目的是试图替代GIF和TIFF文件格式,同时增加一些GIF文件格式所不具备的特性。

最重要的是PNG文件拥有较高的压缩比,不损失数据。

它利用特殊的编码方法标记重复出现的数据,可以毫不失真地保留图片中的全部细节,并且无颜色损失,这样就可以重复保存而不降低图像质量。

另外它支持Alpha通道,可以轻松保存JPEG无法搞定的透明区域,我们常用的logo或图片素材网站中的免扣素材,都使用的PNG格式保存。

GIF是基于在网络上传输图像二创建的文件格式,他支持透明背景和动画,呗广泛地应用于传输和存储医学图像,如超声波和扫描图像。DICOM文件包含图像数据和表头,其中存储了有关病人和医学的图像信息。

网上常常能见到各种会动的图,这种动图其实就是GIF格式。GIF的原理很简单,就是像动画片一样先将各个场景罗列好,然后再按一定的频率播放出去。

GIF是一种位图,它的大致原理是:图片由许多的像素组成,每一个像素都被指定了一种颜色,这些像素综合起来就构成了图片。

出于体积上的考虑,GIF的色深只能支持到256色,如果直接将照片保存成GIF,能够看到明显的失真。

不过PS中虽然能保存GIF格式图片,但并不算是GIF的专用工具,只能对GIF实现简单的读取与编辑。

并且在常规的保存中GIF格式无法实时预览效果,通常我们会按“CTRL+ALT+SHIFT+S”储存为Web格式,实时进行仿色、颜色位数的操作。

PSD是Photoshop默认的文件格式,也是官方格式,他可以保留文档中的所有图层、蒙蔽、通道、路径、未栅格化的文字、图层样式等。可以说是最方便二次编辑的格式通常情况下,我们都市将文件保存为PSD格式,以后可以对视修改。PSD是除大型文档格式(PSB)之外支持所有Photoshop功能的格式。其他Adode应用程序,如Illustator、InDesign、Premiere等可以直接置入PSD文件。

一般设计都会用到这种格式,而“源文件”也通常指PSD格式的图片。

但PSD一般不会用作最终成品导出,原因就是保留过多信息文件太大,以及格式的通用性不强,除非电脑中单独安装图片浏览器或PS/AI等软件,不然Windows在初始状态下是无法打开PSD格式文件的。

大型文档格式(PSB)

PSD的进阶版本,PSD虽然厉害,但不能存储2GB以上的图片,而且它的色深也被局限在了8位/通道,如果你的图片超过上述限制,可以选择PSB格式文件,它支持4GB以上图片和8位以上色深,其他功能与PSD一致。

PSB格式是Photoshop的大型文档格式,可支持最高达到300000像素的超大图像文件。他支持photoshop所有功能,可以保持图像中的通道、图层样式和滤镜效果不变,但只能在photoshop中打开。如果要创建一个2GB以上的PSB文件,可以使用格式。

可以将其简单理解为PSD的2.0版本,除了完整继承PSD的全部功能外,PSB在图片体积及色深方面的限制更低,除了较大的文件外,在印刷行业也会经常用到。

EPS是为PostSeript打印机上输出图像而开发的文件格式,几乎所有的图形、图表和页面排版程序都支持格式。EPS格式可以同时包含矢量图形和位图图像、支持RGB、CMYK、位图、双色调、灰度、索引和Lab,但不支持Alpha通道。

EPS格式一般用于印刷领域,是桌面印刷系统普遍使用的通用交换格式。该种格式包含文件头信息的PostScript语言文件,利用文件头信息可使其他应用程序将此文件嵌入文档之内。

简单来说EPS格式保留了原文件中的矢量信息,虽然在PS中可以打开,但必须进行栅格化操作,也就是去掉矢量信息,所以理想的打开软件为AI。

除了常规的EPS外,在PS中还提供保存DSC 1.0和DSC 2.0文件,这两种格式的文件同样为EPS格式,但包含了复合选项,如彩色复合、灰度复合等等;而在DSC 2.0文件中,还包含了多文件无复合的选项,即储存后除了保存的文件,还会多出C/M/Y/K的印刷四色文件。

对于EPS格式,其实和AI中保存的AI格式大同小异。但AI格式中的位图图像是用链接的方式存储,EPS格式则将位图图像包含于文件中。对于含有相同图像信息的文件而言,AI格式会比EPS格式小很多,但如果要用于发排的稿最好存为EPS格式。

便携文档格式(PDF)是一种通用的文件格式,支持矢量数据和位图数据。具有电子文档搜索和导航功能,是Adobe Illusteator和Adpbe Aeronat的主要格式。PDF格式支持RGB、CMYK、索引灰度、位图和Lab模式,不支持Alpha通道。

PDF格式大家同样不陌生,它是Portable Document Format的简称,意为“可携带文档格式”。这种格式其实属于一种电子文件,所以与操作系统无关,无论是Windows、Unix还是Mac OS都是通用的,并能达到同样的显示效果。

PDF文件以PostScript语言图象模型为基础,无论在哪种打印机上都可保证精确的颜色和准确的打印效果,即PDF会忠实地再现原稿的每一个字符、颜色以及图象。

所以在色彩精准度和跨平台操作的保障下,目前有越来越多的电子图书、产品说明、公司文告、网络资料、电子邮件在开始使用PDF格式文件。

另外PDF文件同样支持图层、矢量元素,支持RGB、CMYK、索引、LAB等多种颜色模式,但不支持Alpha通道(透明)。

BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式。它是一种非压缩的图片格式。

优点是可以高保真地还原图片原始效果,BMP是一种用于Windows操作系统的图层格式,主要用于保存位图文件。该格式可以处理24位颜色的图像,支持RGB、位图、灰度和索引模式,当不支持Aipha通道,此外它在跨平台上的兼容性也很好。

缺点也是显而易见的,在图片中内容相同的情况下,BMP格式要比JPEG格式的文件大上几倍甚至十倍,并且BMP格式不会保留图层与蒙版,无法进行二次编辑。

TIFF(Tag Image File Format)图像文件是图形图像处理中常用的格式之一,其图像格式很复杂,但由于它对图像信息的存放灵活多变,它支持图层、支持无损压缩或有损压缩、支持透明域,这使得它几乎能够匹配任何的使用场景。

并且TIFF可以支持存储环境信息,如测绘方面的坐标系、比例尺、图像上点的坐标、经纬度、长度单位及角度单位等等。目前大部分印刷及排版领域也都会用到TIFF格式文件。

Photoshop Raw (.RAW) 是一种灵活的文件格式,用于在应用程序与计之间传递图像。该格式支持具有Alpha通道的CMYK、RFB和灰度模式,以及Aipha通道的多通道、Lab、索引和双色调整模式

RAW格式熟悉相机的朋友应该不陌生,它是一种数码相机专用格式,包含图像传感器所处理数据,为后期带来更多调色空间。

但由于包含数据较多,RAW格式通常会非常大,动辄几十兆上百兆都有可能,所以即使有调色方便的优点,大部分非专业用户还是选择JPEG图像输出。

另外通常我们在PS中的常规操作不会存为RAW格式,它主要用来处理相机直出的图片,另外PS并不能直接读取RAW格式,而是借助官方的Adobe Camera Raw插件来实现。

上面介绍的都还算我们比较熟悉或者常用的,下面再对其他格式进行简单介绍。

Dicom格式文件主要用于医学数字成像,被广泛用于放射医疗,心血管成像以及放射诊疗诊断设备等等。从描述就可以看出,这个格式一般人用不到。

Dicom得到的信息往往是围绕人体某一部位制作的一个接一个的断面,因此图像也都是多层图像,这时就需要将图片保存为Dicom格式。

一般来说,Dicom的使用与生成都是有专用软件的,或者用Dicom在线相册,就算日常显示都不会用到PS,这里的PS只不过是做了一下简单兼容而已。

TIFF是一种通用文件格式,所有的绘画、图像编辑和排版都支持该格式。而且,几乎所有的桌面扫描仪都可以产生TIFF图像。该格式支持具有Alpha通道的CMYK、RGB、Lab、索引颜色和灰度图像,以及没有Alpha通道的位图模式图像。Photoshop可以在TIFF文件中存储图层,但是如果在另一个应用程序中打不开该文件,侧只有拼合图像时可见的。

IFF格式同样在PS中的作用不大,基本只作为简单的兼容来使用,IFF格式不同的地方在于,它不仅可以储存图像,还可以储存声音、音乐、视频和文本数据等多种扩展名的文件,主要用于Maya软件。

PCX格式采用RLE无损压缩方式,支持24位、256色图像,适合保存索引和线画搞模式的图像。该格式支持RGB、索引、灰度和位图模式,以及一个颜色通道。

时代的眼泪,在DOS时代PCX格式是最被广泛接受的图像标准之一,然而这种使用格式已经被其他更复杂的图像格式如GIF、JPEG、PNG渐渐取代。

Pixar是专业为高端图形应用程序(如用于渲染三维图像和动画应用程序)设计的文件格式。它支持具有单个Alpha通道的CMWK、RGB和灰度模式图像。

通过名字我们能看出,Pixar格式的文件出自于皮克斯动画,也是一种极为罕见的格式,它是由Pixar公司Typestry软件生成,然而这种3D软件早已淘汰,所以PXR格式目前来说基本属于历史遗物。

便携位图格式(PBM)文件格式支持单色位图(1位/像素),可用于无损数据传输。因为许多应用程序都支持此格式,我们甚至可用在简单的文本编辑器中编辑或创建此类文件。

Seitex(CT)格式用于Seitx计算机上的高端图像处理。该格式主持CMYK、RGB和灰度模式,不支持Aipha通道。

Scitex是美国赛天使公司,而Scitex CT这种格式则是在Scitex高档印前工作站上创建的一种图像文件格式,存储为SCT格式的图象文件通常都非常大,常用于专业色彩作品中,如杂志广告等。

简单来说,就是我们用不到。

TGA格式专用于使用Truevision视屏版的系统,它支持一个单独Alpha通道的32位RGB文件,以及无Alpha通道的索引、灰度模式,16位和24位RGB文件。

Targa最早是美国Truevision为其显卡专门开发的一款图像格式,后期由于亮点突出开始逐渐流行起来。TGA最大的特点是能够制作不规则的图形,比如圆形、菱形。在兼顾了BMP的图象质量的同时又兼顾了JPEG的体积优势。

此外TGA支持压缩,也是一款不失真图像算法。

但随着图像技术不断进步,TGA早已被其他更新的格式所取代。

在Premiere或After Effect中,也可以渲染输出“Targa图片序列”,不过目前这两款软件也可以很好地支持PNG图片序列,Targa正在逐渐被淘汰。

MPO(Multi Picture Object),类似于JPEG立体,是一种3D立体图像格式。它主要基于JPEG格式,包含两个或多个连接在一起的JPEG文件,一般用于在单个文件中储存多个图像。

在多年前,可拍摄3D照片的手机或相机都会生成MPO格式的3D图片,并且该格式在Windows无法直接打开,这时候就需要借助PS。

但这种格式也只是盛行一时,现在即使制作3D图片也大都不会用到。

当然目前在 Windows 中,还有各种各样的格式,如新兴的用于浏览器的 webp 格式,但仍未得到全面支持,在 PS 中尚无法打开。相信随着后续技术的进步还会有更多简便、易用且功能强大的格式会出现。

以上就是关于PS文件格式格式中jpg/jpeg/jpeg2000有啥区别的详细介绍,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

  • 消息称罗永浩将于“五月前后”淡出交个朋友公司:获得巨额“分手费”,进军MR领域
  • Quest2将支持AFI技术,旨在改善无线传输图像质量及稳定性
  • Meta宣布为头显添加家长模式,防止孩子浏览不良内容
  • 新冠肺炎咽拭子测试可能会引入VR系统遥感机器人
  • 谷歌收购MicroLED厂商Raxium:为自家AR设备和手机提供屏幕
  • 3D社交平台BUD筹集1500万美元为实现在智能手机上创造世界
  • OpenXR与触觉产业论坛达成合作协议,准备将触觉带入元宇宙
  • Virtex体育场与Echo VR合作,推出封闭测试版体育场

消息称罗永浩将于“五月前后”淡出交个朋友公司:获得巨额“分手费”,进军 VR / AR / MR 领域

3 月 18 日消息,多个独立信源的消息表示,罗永浩将于五月份前后推出交个朋友公司的日常管理工作,并启动新一轮的高科技公司创业,报道称新项目是 VR / AR / MR 设备。

报道还称,有消息人士透露罗永浩目前已经在接触 VR / AR / MR 相关人才,新公司也在筹备当中,仍旧会落在北京,将招聘大量人才。而交个朋友科技会支付罗永浩一笔巨额费用,获得“罗永浩”账号一段时间的运营权。

罗永浩也多次在微博上表示,准备以全新的姿态进入到公众视野中,准备向着虚拟现实行业开始大举进军。

Quest2将支持AFI技术,旨在改善无线传输图像质量及稳定性

Oculus开发者博客解释了一个新的实验性功能如何减少不稳定网络上无线传输质量的损失,这仅适用于Meta Quest 2的用户。它的名称是空连线帧率保险 (AFI),要注意其影响,用户必须在桌面应用程序和查看器中同时拥有新部署的 v38。

AFI将加强为防止视觉伪影的出现和帧丢失而创建的另一个功能,即异步空格扭曲(ASW)。当网络信号变得不稳定或出现峰值或下降时,新功能将被激活,这使得无法用ASW预测下一个图像应该是什么。如果我们的无线连接足够好,AFI将不会被使用,这就像额外的保险,以确保适当的帧速率。

激活后,AFI 会应用类似于 ASW 1.0 的技术,但会按需在 Quest 中应用。发送到取景器的最后一帧将转到 GPU,用于计算运动矢量,这些矢量用于推断头部运动和动画,以平滑重新投影的帧。

这个新功能不需要由开发人员在他们的应用程序中实现,并且可以在V38中自动工作,但只能在Meta Quest 2查看器中运行。作为实验性,用户必须使用Oculus调试工具(ODT)在移动ASW部分中通过选中选项“启用 - 帧速率保险”来启用它。

最新消息显示,Firmament正在准备进行更新重置,对现有v把那本内容进行拓展和更新,并且也会对游戏环境和画面质量进行更新,这次更新归来,Firmament将支持PS VR2启动,目前这款游戏已经进入了PS5游戏库中。

这一消息也就代表着,这款游戏已经基本上制作完成,目前只需要玩家静静等待PS VR2的上线,这主要取决于索尼公司准备发布PS VR2的时间。并且这款游戏也有可能会登陆PC,同时支持多款头显,但具体情况还需要这款游戏正式与玩家见面才能知道。

Meta宣布为头显添加家长模式,防止孩子浏览不良内容

根据目前Meta推出的头显能够看出,这些VR头显适用于13周岁以上的用户,并且其中也没有一些用户条例来限制未成年用户的使用,家长也无法知道自己的孩子到底通过头显在做什么,这对于青少年的发展来说有一定的不良影响。

但近期Meta表示,在今年四月份将会对所有头显进行线上强制的更新处理,将会添加更加人性化的家长模式,家长可以通过自己的手机看到孩子正在用头显做什么,这些内容不会对用户的使用体验造成任何影响。

这一家长模式,不是简简单单的对未成年用户的使用时间进行限制,而是通过网络对青少年准备访问的内容进行筛选,同时家长也能够为特定的应用上锁,从而防止青少年的访问。同时也加入了更高级的访问程序,用户可以将自己的账户和孩子的账户进行绑定,这样就能够直接看到孩子的访问足迹。这种做法,不仅仅能够为青少年构建一个健康的元宇宙环境,同时也能够促进青少年的健康成长。

根据美国进出口数据显示,索尼公司正在从世界各地的分工作室将开发工具包回流至索尼总公司,虽然目前还没有明显的证据证明这些开发工具包是PS VR2,但根据时间来推算,PlayStation VR 2头显应该是这些开发工具包服务的对象。

索尼这样比较大的公司一般都会有多个分工作室,负责不同的技术项目,在正式发布之前会将这些技术项目全部回流至总公司进行组装,这样能够极大程度上减少公司的制作成本和制作时长,同时在进行制作的过程中也能够能够不断进行新技术的开发和更新。

目前所有的索尼工作室已经进入了全面备战状态,为了PS VR2的发布而进行最后的制作,包括了多种新技术,包括眼动追踪、面部触觉等多项头显新技术。

在透露头显设计时,索尼表示“开发工具包已经在游戏创作者手中”。公司没说 多少 工具包已经寄出,但是美国进口日志显示 2021年2022月至XNUMX年XNUMX月五批“互动娱乐软件开发包”进境:

这 2374 个盒子被列为来自负责 PlayStation 品牌的索尼子公司索尼互动娱乐 (SIE)。

新冠肺炎咽拭子测试可能会引入VR系统遥感机器人

由Yu Xinge博士及其团队开发的灵活的多层电子皮肤是新Robotic VR系统的基石,机械手上的传感器向用户提供触觉反馈。对于目前的新馆肺炎疫情的发展趋势来说,这是一项能够改变现有疫情防控格局,极大地释放医务工作人员的工作量,让更多的医务工作者能够从核算检测岗位上脱离,投身到一线的工作中。

谷歌收购MicroLED厂商Raxium:为自家AR设备和手机提供屏幕

新浪科技讯 北京时间3月17日早间消息,据报道,知情人士透露,谷歌公司日前收购了一家有五年历史的硬件公司“Raxium”,以推动其增强现实硬件业务。这家公司主要开发用于增强现实和混合现实显示屏的小型发光二极管。

这一交易之前尚未被媒体报道,这是一个信号,表明谷歌在开发硬件产品上希望能掌握更多的零部件控制权。在过去十多年时间里,谷歌一直在开发头戴设备,但是成效不显著。

在谷歌收购Raxium之前,这一领域已经发生了一系列并购,谷歌竞争对手谷歌、Meta和Snap也在通过并购获取技术,开发增强现实硬件。和虚拟现实有所不同的是,增强现实产品能够在现实世界真实画面上叠加数字信息。

3D社交平台BUD筹集1500万美元为实现在智能手机上创造世界

BUD 是 2021 年 11 月发布的智能手机应用程序,允许用户在 3D 空间中通过头像(支持 iOS 和 Android)进行通信。其特点是,任何人都可以轻松创建世界,在应用中自由组合部件,而无需任何技术知识。

TechCrunch报道,根据应用研究和分析公司App Annie的数据,"BUD"在应用发布后的几周内就已经稳定在100位,尽管在包括美国在内的几个国家,在Android社交应用类别中名列前十。

这笔资金将用于产品研发和国际市场用户扩张。BUD科技联合创始人林双林表示,公司的目标是在未来在新加坡开设全球总部。

美国XR医疗公司MediView XR筹集了990万美元(约合11.7亿美元)的资金。此次融资使公司融资总额达到约1440万美元。

MediView XR 成立于 2017 年。我们与 GE 集团旗下的 GE 医疗保健和微软合作,使用 MR 设备 Hololens 2 开发手术支持解决方案。该公司目前正在开发三种解决方案:XR30、XR50 和 XR90。

XR30 是一种超声波成像解决方案,可将超声波图像放在外科医生的手和工具上,目前处于商业化的早期阶段。XR50 是 XR30 中引入手术指导功能的解决方案,旨在创建手术过程中可见的路径。我们计划在2022年上半年向美国食品和药物管理局(FDA)提出申请。

XR90 是一种解决方案,通过 AR 将患者内部的软组织、器官、血管和骨骼可视化为"X 射线视觉",并将手术器械的实时图像与跟踪相结合,提供全面的手术导航,并计划于 2022 年末向 FDA 提交申请。

MediView XR 的联合创始人兼董事长亚当·莱克斯特劳(Ad亚当·莱克斯特劳)在谈到此次融资时说:"这笔资金将在 MediView 在未来 12 个月内实现里程碑方面发挥重要作用,尤其是在 FDA 申请、商业化、战略合同以及投资不断增长的团队和资源方面。

《Moss:Book II》将于 3 月 31 日从 Polyarc 来到 PSVR,它承诺为第一部的粉丝们带来更好的体验,更宏大的战斗场景,以及更广阔的地形。

本且在本次的更新中也加入了一些新的玩法,用户可以与虚拟世界中的各种景物进行互动,小到一片树叶,大到整个世界,都能够为用户带来极好的游戏体验。同时也加入了一定的解谜元素来为玩家提供更多的可玩性。同时也解锁了新的武器系统来供玩家进行体验。

QuestHaven更像是一个平台而不是游戏,因为它没有任何固定的规则。所有规则由用户导入,因此他们可以玩任何东西。取而代之的是,地下城主人会生成他们的游戏世界,就像你使用小雕像和网格地图一样,玩家通过化身创建者创建他们的角色。

这家总部位于加利福尼亚州圣何塞的公司正在增强其用于虚拟和增强现实(VR / AR)制作的Substance 3D和Aero工具集,以支持Metaverse为艺术,服装和配饰等数字资产创建内容。

Adobe正在推出Modeler,这是一款用于Substance 3D的工具,可增强为Metaverse内容创建创建和共享VR 3D资产的能力。目前,该功能可作为测试版提供。

在活动中,Adobe演示了新工具,以揭示用户如何在编辑套件中雕刻3D对象,该套件将VR风格的手击与精确的鼠标移动相结合。在AR方面,Adobe还推出了新的工具,在Adobe Aero平台上创建AR购物体验。

Adobe还在增强Activage Builder,这是Adobe Aero的一项人工智能(AI)功能,可帮助具有无编码技能的创意人员构建交互式AR体验,从而使技术知识较少的创意人员能够将脚浸入Metaverse内容创作中。

目前,Adobe在其流行的AI应用程序Sensai上取得了成功,80%的Adobe Cloud用户使用该软件来增强他们的数字创作。

OpenXR与触觉产业论坛达成合作协议,准备将触觉带入元宇宙

Khronos集团和触觉行业论坛(HIF)达成了一项合作联络协议,以促进两个组织之间的协同作用,鼓励将先进的触觉功能集成到Khronos OpenXR的便携式增强现实和虚拟现实(AR / VR)开放标准中,以便在元宇宙内外实现触觉的广泛可用性。

根据Khronos集团的说法,该协议将使HIF和Khronos合作,其共同目标是在XR应用中实现对下一代触觉反馈的广泛,跨平台访问,使丰富的多感官体验超越眼睛的3D视觉效果和耳朵的空间音频 - 并包括用于触摸的表现性触觉。

HIF XR触觉工作组汇集了领先的触觉专业知识,并致力于确保行业互操作性标准具有经过深思熟虑的功能和抽象级别,使沉浸式应用程序能够便携访问各种触觉硬件功能。

此次合作将允许OpenXR和XR Haptics工作组交换用例和要求,以增加OpenXR中触觉的概况,并确保OpenXR完全符合触觉社区的需求。

Luxexcel是3D打印处方镜片的技术领导者,Lumus是增强现实(AR)反射波导显示器的先驱创新者,他们共同开发了增强现实处方镜片解决方案的演示器,使OEM厂商能够满足用户在其智能眼镜产品中的处方要求,并使镜片解决方案薄,耐用,并且可以像时尚眼镜镜片一样佩戴。

该演示器具有Lumus反射波导,该波导被广泛认为具有AR行业领先的亮度效率,非常适合户外使用,由Luxexcel嵌入到3D打印处方镜头中。完整的解决方案具有由波导产生并通过处方镜头观看的高质量,清晰的图像。

Lumus首席产品官Eli Glikman博士说:“Lumus很高兴能与光学领域真正的创新者Luxexcel合作,进行这一概念验证,将两项独特且互补的创新相结合,使AR眼镜真正实用并准备好进入消费市场。”Luxexcel专注于其3D打印处方镜头的质量和可扩展性,这使得他们的解决方案成为将RX集成到我们当前的2D扩展反射波导中的非常有前途的途径。

该联合演示器具有嵌入Lumus Maximus的处方镜片。Lumus波导的规格是50°视场角,2Kx2K分辨率和12x12mm的眼箱,亮度超过4,000nit / WLED。由于波导在处方镜头的3D打印期间保持完全平坦,并且可以添加气隙等打印功能,因此可以保持高质量的图像。

Niantic是Pokémon GO,Lightship AR SDK等背后的公司,本周宣布已收购8th Wall,这是AR开发工具的创建者,旨在通过具有广泛影响力的Web浏览器运行。

在该公司称之为"迄今为止最大的收购"中,Niantic本周宣布已经收购了8th Wall,该公司以其工具集而闻名,允许开发人员构建基于Web的AR内容。据Crunchbase称,两家公司都没有透露收购的价格,尽管自2016年成立以来,8th Wall此前已经筹集了1040万美元的资金。

虽然Niantic以其Pokémon GO等游戏而闻名,但它正在将自己定位为AR开发的平台。该公司最近推出了Lightship SDK,这是一套AR开发工具,使第三方能够创建世界级的AR内容,以及2000万美元的开发基金来启动该平台。

今年八月,Meta(前身为Facebook)推出了Horizon Workrooms,这是一个专为Meta Quest和Meta Quest 2设计的VR联合办公平台。混合现实办公空间提供各种有用的工具,非常适合希望在VR中集思广益和协作的专业人士。

似乎这还不够酷,强大的平台允许您和您的同事通过更改配色方案并上传自定义徽标和图像来自定义虚拟工作空间。现在看来,用户有更多的选择来创造理想的VR工作环境。

今天早些时候,Meta发布了Horizon Workrooms V1.3,这是一项新的更新,为不断增长的VR联合办公平台引入了一些轻松的海滩环境。在Quest上登录Horizon Workrooms应用程序后,你会发现两个新的阳光明媚的工作环境(海滩 - 别墅和海滩 - 露台),使工作可定制的工作环境总数达到六个。

Horizon Workrooms仍然是目前Quest头显上最强大的VR联合办公解决方案之一。这在很大程度上是由于其专门为VR设计的专业工具的独特组合,包括无线桌面流,键盘跟踪,视频会议,混合现实笔记和手部跟踪等等。甚至还有一个专用的Web应用程序,可让您上传图像,管理工作文件和做笔记。

上周末,西南偏南组织在线举办了一年一度的SXSW游戏颁奖典礼,聚焦于12个不同类别的年度最佳视频游戏发行,包括"年度VR游戏"。

今年这个荣誉属于Resident Evil 4 VR。RE4 VR改编自2005年热门的同名动作冒险游戏,让你扮演莱昂·S·肯尼迪(Leon S. Kennedy),他是美国政府的特工,负责从僵尸狂潮中拯救总统的女儿。

该游戏几乎在人类已知的所有平台上发布,从现代游戏机到智能手机设备。也就是说,Armature Studios的VR改编通过自定义运动控制和VR特定的交互将游戏带入了一个大胆的新方向。

去年,RE4 VR在2021年游戏奖中获得了“年度VR游戏”奖,并在2月份的第11届年度纽约游戏奖上获得了年度最佳重制版和年度最佳AR / VR游戏奖。

流行的VR大逃杀游戏Population: One自2020年在Quest和PC VR头显上推出以来经历了许多转变。开发商BigBox VR继续通过解锁新的头像,掌握武器和探索环境来更新游戏,包括从西部主题的地方到庞大的幻想城堡的所有内容。也就是说,这两个领域虽然本身很有趣,但与大都会相比却相形见绌。

这个庞大的城市环境现已在所有平台上推出,凭借其迷宫般的多层结构和令人眩晕的跳台,将游戏标志性的垂直战斗系统提升到新的高度。这些跳台是现有玩家群中备受追捧的功能,无论你是在追逐另一个玩家还是逃离死亡的魔掌,都可以让你快速穿越这个密密麻麻的城市。

根据开发团队的说法,Metropolis的设计比过去的环境更宽容,允许在枪战期间有多种逃生途径。在战斗中的任何时候,你都可以滑入建筑物或跑到跳台。额外的垂直度也为被击倒的队友提供了一些缓解,允许他们更快地与队友重新汇合。

为了庆祝新地图的推出,BigBox引入了一种名为“大都会大逃杀”的新模式,该模式让六支三人小队(总共18名玩家)在整个新地图相互对抗。还有一种新武器:“网络之剑”,一旦挥动,就会激活速度提升。这种武器能够绕过敌人的盾牌,使其成为战场上更致命的武器之一。似乎这还不够酷,BigBox将很快实现新的“霓虹之夜模式”。这种独特的天气模式在比赛中有33%的机会骑自行车进行作战。

The Patcher是一款多人动作VR游戏,具有大规模射击战斗元素,允许用户在PvE,PvP模式下使用武器和技能。

在故事情节中,主要竞争对手派系Junkmol和Skymagg在后世界末日世界中为他们的意识形态而战,The Patcher开放测试版提供了三种不同的游戏模式:死亡竞赛,突袭和战场模式。

死亡竞赛是一个4v4 PvP游戏模式。玩家可以加入Junkmol或Skymagg派系,相互对抗。战场模式让玩家可以猎杀各种各样的怪物,并获得稀有物品来增强武器,玩家可以在等待Boss攻坚或死亡竞赛队列时用他们的武器进行练习。

The Patcher的主要功能之一是Boss Raid模式,这是一种带有PvPvE的4v4大规模战斗模式。两个阵营相互冲突,而巨人Boss坦塔罗斯在中心攻击双方。

Virtex体育场与Echo VR合作,推出封闭测试版体育场

近期Virtex宣布为Echo VR建造的新体育场的封闭测试版,允许用户在VR中观看Echo VR比赛,给用户身临其境的观看体验。

Virtex表示,该体育场是与Ready At Dawn和Meta合作开发的,将让粉丝们有机会见证Echo VR竞争激烈的游戏玩法的每一刻。

虽然作为观众全面观看Echo VR会很棒,但Virtex去年概述的系统会有所不同。比赛将在体育场空间的中心显示为3D全息图,类似于从一种等距视图观看比赛。

话虽如此,去年Virtex还表示,观众将“随着比赛在他们周围展开,从座位上跳到游戏地图上”,所以看起来他们可以采取多种途径来展示Echo VR比赛。

该工作室表示:“游戏设定在一个漂浮在VR世界Altair虚空的废弃城市上,玩家可以潜入其中解开这个人工智能控制世界的奥秘。”

在这一点上,并没有透露其他细节,但工作室确实发布了一个预览预告片,让用户了解游戏的背景和基调,Thirdverse确认Altair Breaker将支持多达四名玩家在多人游戏中,并在PC VR系统和Meta Quest 2上的玩家之间启用跨平台游戏。

Thirdverse也是Inxile的Frostpoint射击游戏背后的发行商,并在2020年筹集了A轮投资。Thirdverse计划为下周在旧金山举行的游戏开发者大会的参观者提供该标题的首次动手演示。

在过去的几年里,电影节在通过沉浸式世界与观众建立联系方面确实突飞猛进。戛纳XR一直是这些变化最前沿的活动之一,此前曾与Tribeca Immersive和NewImages Festival合作举办XR3活动。近期,戛纳XR和NewImages Festival宣布了新的合作伙伴关系,在今年晚些时候推出了一个名为Alexandria的专用元宇宙。

亚历山大港是与虚拟空间专家Kreis合作建造的,它围绕着一个虚拟港口的想法而构思,这是一个中心,客人可以前往享受所提供的沉浸式作品。在这两个电影节期间,将有30多部VR作品在亚历山大展出,首届戛纳XR活动将于5月举行,而NewImages将在一个月后举行。

亚历山大港只能通过虚拟现实(VR)头显进入,它将作为两个节日的共同元宇宙。以前,这些虚拟展览空间是临时的,为节日而建,然后被拆除,就像它们所代表的物理事件一样。亚历山大将有所不同,因为它的工作将是全年举办沉浸式活动。

戛纳电影市场联合执行董事Guillaume Esmiol在一份声明中说:“我们很高兴与NewImages Festival和Kreis合作,参与创建这个真正鼓舞人心的虚拟环境。这个未来主义的世界将于5月开幕,将举办我们的戛纳XR展览,该展览将展示当今最令人印象深刻的VR艺术品,由我们的合作伙伴VeeR精心策划。”

3月17日(本周四)上午10:00,知名开发商XRSPACE携旗下首款VR音乐应用《PartyOn》正式登陆Pico Store平台,通过《PartyOn》构建的VR空间中,用户不仅可以与好友多人实时K歌,分享最拿手的歌曲,此外还能将现场音乐演唱会带到观众跟前,和心爱的歌手近距离互动,超越真实,呈现前所未有的音乐体验。目前应用免费下载中,赶紧尝鲜一下。

在这款应用中,用户可以将自己喜欢的音乐和歌单带入到VR环境中,通过虚拟形象来完成唱歌的过程和动作。同时也有庞大的音乐库作为后备支持,能够为用户带来良好的游玩体验。

截至目前,Pico Neo3所搭载的Pico Store内容商城,已汇聚《Eleven Table Tennis(乒乓:致胜11分)》、《多合一运动VR(All-In-One Sports VR)》、《MultiBrush》等全球优质6DoF可玩内容160余款,此外,Pico还充分发挥本地优势,积极为海外引进的优质内容进行本地化适配,并进行本地化玩家社群运营,带来更加酣畅淋漓的游玩体验。

Gwertzman的个人投资。这笔资金将用于将工作室的规模扩大一倍,因为它将Zenith转变为一个游戏超级应用程序,其中包含VR,桌面和移动设备上的多个世界和游戏体验。

VR和独立VR设备上探索Zenith庞大的JRPG灵感世界近2个小时。该游戏拥有世界上最大的公司运营的VR Discord,拥有125k用户。

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