3D艺术家Manoj R分享了对中世纪食品摊位环境的详细分析,谈到了运行时虚拟纹理,并展示了一些有用的虚幻引擎技术来设置逼真的水。
嗨,我是来自印度班加罗尔的Manoj,我从事3D艺术家已有3年多了,我的重点是建模、纹理和渲染道具。我目前正朝着成为环境艺术家的方向发展,因为我发现创建游戏空间的想法很有趣。
在《天际》和《巫师3》等游戏上玩了无数个小时,这无疑对我加入这一行产生了巨大的吸引力,而必须为游戏做出贡献的想法让我很高兴。我的3D之旅始于Arena Animation,然而,我通过YouTube和其他论坛上的教程在互联网上学到了几乎所有的技能。工作中的导师和领导无疑对将我的工作流程从学生级别转变为行业标准产生了巨大影响。浏览ArtStation,观看有才华的艺术家和他们的工作流程,总是为我的武器库增添新的知识。
我参与了一些令人惊叹的AAA游戏,例如FIFA 22和其他我暂时无法透露的游戏,在此之前,我还为智能手机建模了大量的产品设计。我曾参与过许多个人项目,如Au Rafale、雪佛兰Camaro等。
最初,我的目标是简单地收集我已经制作的道具,这对我来说感觉很重要,因为我不知道如何使用虚幻引擎4,但随着我开始学习,更多的想法突然出现在我的脑海中,这引导了我创造更大的环境。
由于没有实际的概念艺术,我脑海中只有一幅画要栩栩如生,我开始在此基础上寻找参考资料。
首先,我从《刺客信条:英灵殿》中收集图像以了解道路、树叶和岩石位置的色调,然后我去远足收集了一些现实生活中的参考资料,并考虑了最终的照明以及布景。我学习了盖亚的基础知识,从希腊创造了龙湖的一个版本,并认为它可以使用载有新鲜货物的商船。参考收藏很重要,因为我添加了一些细节,这些细节单独被忽视但增加了整体效果。
通过建模和UV,我希望在保持最高质量的同时拥有低多边形和纹理预算,因此我不得不使用一些技巧。
/asset/autolandscape),我可以轻而易举地为巨大的景观贴图。这也意味着我可以使用来自Gaea的splat贴图对雪、草、海床等进行纹理处理。即使我已经在Substance 3D Painter中对资产进行了完全纹理化,我还是创建了一个Props
这是我如何对船及其顶篷进行纹理处理的细分。我已经为程序创建的木材使用了多层颜色变化。所有其他资产都以相同的方式纹理化。
我还使用了很多Quixel桥的贴花来在可玩区域周围添加碎片和树叶。从景观中使用运行时虚拟纹理将资产更多地融合到地面中。
我在这个场景中使用RVT将Megascans资产/我自己的资产混合到景观中.从在Unreal中使用RVT插件开始,我创建了2个材质,一个用于高度贴图,用于从景观中获取世界高度数据,另一个用于景观纹理(这些可以在材质内部更改)。
为了捕获数据,使用了2个RVT体量并将其限制在景观范围内。在将RVT输出连接到地形材质图中的地形材质输出后,我已将法线从切线空间更改为世界空间作为法线,通常最好在虚幻的切线空间中导入。稍后使用世界位置数据仅屏蔽Z轴将有助于定义资产和景观之间所需的混合量。随着虚拟纹理被捕获,它们可以添加到细节面板中的景观中。
当谈到我对最终场景构图的方法时,我想在俯瞰湖泊和山脉的同时突出摊位、船和小路。Landscape Grass类型不仅有助于装饰草,还有助于装饰树木、花卉和岩石,这为我开始设置装饰奠定了基础。
我放置了一堆巨石、柱子、灌木和树桩来打破场景的轮廓,同时使用树枝、扁平的石头和落叶贴花给道路和小径增添了一点活力。我将干玻璃放在靠近道路的地方,将新鲜玻璃放在里面,并将两者混合在道路中间以提供真实感。我用死扫帚刷在摊位附近撒了一些干草。较大的岩层被用来破坏湖景,使其看起来不平坦,而较小的石头则被用作海滩岩石。我添加了破碎的树枝和岩石以踩在小路上,同时在上面撒上碎屑以使其可信。使用了相互补充颜色的花朵和环境的其他部分,这样场景就不会显得单调。我使用了SkySphereBlueprint附带的通用云,因为它正是我要寻找的。
我使用UE4 Niagara粒子系统在夜间创建了落叶和萤火虫,为场景添加了一些动感。
我用了两套早晚的蓝图来显示食物到了晚上几乎卖光了。
虚幻的水系统使创建和自定义湖泊及其属性变得容易。我花了相当多的时间处理水材质来获得视觉效果以及正确的波高和频率,这是因为船的摇摆需要恰好适合它的重量,并模仿典型的微风轻拂的湖泊。我确实在晚上更改了水设置以获得正确的外观,但由于存在满月,因此没有考虑波高,因为影响可以忽略不计。
UE4的新水系统具有许多新功能,浮力就是其中之一。使用绳索模拟使船与其中的其他蓝图和资产一起漂浮当然是一个挑战。以主船体为场景根创建蓝图后,浮力演员开始发挥作用。我放置了红色箭头作为视觉指示器,我将其坐标添加到浮桥点,这些浮桥点充当对象将漂浮的点。我不得不玩很多浮力设置,这些设置定义了物体如何对水波做出反应以使其恰到好处。
我遇到的主要障碍是船蓝图中的其他物体。由于给定的重量加起来,在对设置进行了大量调整后,我为船赋予了200公斤的不自然重量,其余资产为/in/manoj-r-a/)。
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