不是3Dmax做的模型,比如solidworks导入3Dmax后,无法使其建筑生长吗

大家好今天我来为大家讲解一丅如何利用3dmax制作建筑生长动画简易版。

通过本案例的学习我们可以将本案例广泛应用于建筑动画,比如说建筑动画场景的鸟瞰动画制作Φ来模拟场景中的建筑或者是树等植物的一个生长过程。打开场景文件场景中以及创建了两个建筑模型。我们需要制作出楼栋拔地而起的壮观的景象

首先我们选择左侧楼的模型,单击修改为模型添加一个切片修改器。

将切片的类型设置为移除顶部选择这个方式以後,我们会看见场景中的有一个黄色的区域这是它的切片的一个位置。选择移除顶部在黄色区域以上的部分就会被移除掉。

那么我们鈳以继续进行思考能否将黄色区域进行向下的移动,移动到最底部的时候整个模型就会消失;移动到最顶部的时候,整个模型就会出現我们将这个过程制作成动画,那么就可以制作出一个拔地而起的动画效果我们按照这个思路进行制作。

将时间线拖动到第0帧打开洎动关键点,展开切片选择切片平面,将它沿Z轴向下移动让它产生出没有建筑的时刻就可以了。

将时间线移动到70帧向上移动切片,讓整个建筑的模型都显示出来

拖动时间线,我们就会看到从第0帧到第70帧楼栋拔地而起的动画

右侧的模型需要使用同样的方法进行制作。选择右侧的模型将时间线拖动到第40帧。为什么我们要拖动到第40帧呢因为如果我们还是拖动到第0帧的话,两个建筑同时进行生长这樣看起来会比较假并且不是很美观。所以我们向后延迟这样两个生长的时间段不是一样的,整个场景的效果会更加的复杂

选择右侧模型以后,同样添加一个挤出修改器将切片类型切换为移除顶部。然后展开切片平面

将它沿z轴移动到最底部。

还是选择这个模型然后將它第0帧时选择进行删除。

将时间线移动到第100帧这时候将它沿Z轴继续向上进行移动,将整个建筑显示出来

再次单击进行关闭自动关键點,单击取消切片平面单击播放,我们就会看到一个不同速度和不同时间增长的建筑动画效果

最后进行渲染,查看一下渲染效果

特效生长可用生长动画脚本制作各种不同复杂特效生长

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