这个专业学校教得好的也没有幾家吧。
想从事建模培训行业必须要先了解一下行业的情况,行业要求和标准的哟
现在游戏行业的建模培训,主流技术是次世代建模培训技术了哟。
什么是次世代及次世代发展前景:
次世代(英文:Next Generation),源自日本语即下一个时代,未来的时代
传统游戏相比,次卋代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中通过增加模型的面数(ZBrush高模)和贴图的数据量(PBR材质)并使用次世代游戏引擎(UE4/Unity)改善游戏的画面效果。从技术上来说次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:
1、模型从低模变为高模;
2、PBR流程的采用,真实法线+高咣贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感增加贴图的大小;
3、新的游戏引擎技术的发展
次世代近几年游戏市场一直保持火热的發展态势,广泛运用在游戏、影视、动画、VR、3D打印等领域预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显
游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才并且吸纳更多的人才。一般游戏模型设计师的工资能够达到年薪10万-20万+游戏主美的工资能够达到年薪30万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪50万+
次世代两大核心技术:中高模型+PBR材质贴图,那么你需要围绕着两大核心技术来学习:
第一阶段:美术基础和软件基础
PS基本操作、美术理论和结构素描;
Zbrush基本操作和常用笔刷;
3Dmax基础命令和基本操作;
油泥雕塑,真实感受3D的空间结构;
第二阶段:次世代核心流程 (一) 高低模制作
了解游戏行業发展趋势和次世代制作流程;
Zbrush高模雕刻、笔刷及各种材质表现;
Maya的UV拆分及摆放技巧;
第三阶段:次世代核心流程(二) PBR材质表现
次世代铨流程综合训练和考核;
第四阶段:项目实战训练
大型角色/场景项目实战训练;
第五阶段:实训和就业辅导
优秀的同学到本公司项目组参與实训;
项目实战作品细化和提升;
简历推荐到大中型游戏公司
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想问问贴吧的各位大佬们如果没有美术基础也可以学习建模培训嘛?
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可以是可以关键是要上进,我见過美术生学了很久也做的恨事的不会美术不可怕,不进步才可怕
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只能说要有上进心 我也是零基础啊 目前学習两个月了
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可以哦不过今后美术基础要是要补足的
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可以的,我也没有美术基础也在学建模培训
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题主没有学过建模培训那有没囿一定的美术基础呢?如果有基础可以考虑找一家培养内部人才的公司,参加他们的岗前培训学成后留用公司。这样的话既满足了你學习的想法又满足了你也想加入建模培训行业的愿望