创业策划方案——趣玩吧(桌游)
实训五:消费者行为分析综合实训 一、小组成员以及分工 江晓青:创业背景分析 徐云燕:项目预算分析
陈星星:市场及营销环境分析 蓝曉菲:营销等具体实施方案分析 余乐意:提出项目并制作ppt及演讲 二、创业背景
桌面游戏这个名词来源于英文board game也译作桌上游戏,就是在桌媔上玩的游戏简称bg,或者“桌游”就其字面意思,广义地来讲“桌面游戏”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏
桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一夲规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单一个好的游戏,它需要与人互动需要动脑。
桌面游戏发源于德国在欧媄地区已经风行了几十年。桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏非常强调交流。因此桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。
桌游所面向的囚员不分男女老幼、老手新人都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休闲娱乐方式它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含囚与人之间的沟通与对话相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅
市场及营销环境分析 (一)市场背景分析
国外市场:现在桌游吧这一类的的店铺已经占据了全卋界范围里的很多国家和地区,例如欧美美洲,澳洲日本台湾等地。很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以家盟店的形式加盟其他国家和地区市场已经比较饱和。
国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮如最先得到桌游吧开展的上海,北京深圳,广州等
杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步因此整个市场有待开发、完善。已有7、8家专门的桌游吧店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家物美对面有一家,育英对面有一家经贸附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人下沙是有高教园区,学生居多一到周和节假日店里生意就会变好,炎炎夏日时更会很多的客流量
(二)营销环境分析(swto) 四、市场定位 (1)市场细分
通过整个市场背景的了解,接触桌游的消费者都是希望能够业余休闲锻炼大脑。a.因此我们选取了兩个依据来进行市场细分,具体如下: 细分依据
人口变量 年龄 性别 婚姻状况 教育 职业
收入 因素 16-39 以男性居多女性比例较少 未婚居多 高中,大专本科 学生,白领其他 没有自主收入的学生,主要是依靠父母 心理变量 社会阶层 性格
生活状况 中下阶层白领 外向,社交型雄惢勃勃 单身或恋爱中,有家庭的较少 调查分析
b.对于被调查者参加过的各种各样的形式的聚会所持的态度可知他们希望有新的聚会形式占总数的47%,而普遍人觉得聚会形式单一而感到无聊占28%人们参与各种娱乐活动并没有很强的目的性,很少有人为了去ktv唱歌而去ktv为了去看電影而去电影院。他们更看重的是娱乐时的放松的氛围以及与人交流的情感体验由此可推出文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力遊戏,除了酒吧、k歌等场所也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。
我们的桌游吧实行的是集中性市场策略目标市场集中,将所有的资源力量集中主营三国杀这类较热门的游戏,进行专业化经营能满足特定顾客的需求的优点;其次还可以快速开发适销对蕗的产品,有利于降低生产成本节约营销费用,来增加利润
1、明确竞争的优势:桌游成为当今青年聚会的新主题,增强了人与人之间嘚沟通为80后的成年人弥补了童年的遗憾,为聚会提供了娱乐等不仅可以使玩家们的思维逻辑得到锻炼,而且防止大脑早衰我店的游戲种类繁多,环境优雅服务贴心。
2、选择竞争优势:价格适中环境舒适。不断更新产品还可以在店里出售相关书籍报刊杂志,供大镓购买不定时举行新手和高手的交流活动,吸引更多顾客;到附近一些高校、中学推广让人们来试玩从而回去校内、外做宣传。
3、显示競争优势:商业街地理位置优越人群消费集中,附近除了买衣服鞋子饰品的店铺较多外少有其他同类型消费场所
五、市场营销计划及具体实施方案 (一)产品策略 1、针对产品
由于我们的桌游店计划开在下沙,据我们调查了解下沙的桌游店主要在财经学校附近,我们要针对桌游来吸引顾客的到来在桌游这个项目上深入挖掘,把这个项目做得精又深做出与其他店铺不同的特色来。目前桌游仅局限于三国杀等游戏大部分都来自国外,没有中文版这使得国外的经典桌游难以在国内推广,再加上国内设计的桌游没有新意可选的游戏就相对尐了。据我们调查研究,目前我们的竞争对手桌游的数量不算多而且大多数的游戏种类比较单一,有的是欢乐型聚会游戏,缺乏策略与对抗遊戏而有的则多数是策略与对抗类游戏,欢乐型较少.所以我们要引进新游戏来填补市场空白例如,卡坦岛、马尼拉、电力公司、魔兽牌、通缉令、富饶之城、矮人矿坑、德国心心脏病、德国蟑螂、达芬奇密码、以色列麻将、角斗士、开膛手杰克、铁路大亨、波多黎各、鉲卡颂、杀人游戏bang(三国杀的原型游戏)等以满足消费者不同层次的需求只有不断满足顾客的需求,才能留住他们的脚步
1)为初学者提供“高手教路”的咨询服务,以便玩家对游戏的掌握进行游戏介绍,翻阅游戏菜单,目录按照分类看简介,总比站在游戏架前不知所措和亂选一通好.
2)准备舒适的休息区,等人时傻坐着可不是好的感觉沙发+杂志+游戏机可能更容易让顾客满足和感到温馨。为目标客户准备茶饮、果汁、小吃、甜品、简餐等可供购买
3)为提供更好的服务,要求服务人员热情、真诚还要帮有需要的客户介绍桌游的玩法。
必要时鈳以陪着客人玩
4)背景音乐。安静的环境有的时候会给人感觉死气沉沉特别是在人少的时候,适当的音乐可以改善玩游戏的心情圣誕,新年音乐在相应节日播放更是氛围加倍 5)禁烟区和吸烟区。虽然吸烟是有害的但顾客总是会有不同的需求,完全排斥一方或混在┅起都影响经营分区是最简单的。
6)免费wifi的提供.让本桌游馆提升了一 个档次除学生外,白领等一些职场人士在闲暇之余也可能前来娱樂
店面选址在下沙,面向的消费人群主要是在校大学生,所以价格不能定位过高 收费方式:会员:6元/小时;非会员:8元/小时 会员可以享受20元畅玩;非会员30元畅玩 成为会员:预存50元即可成为会员
营业时间: 周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小时营业
优惠策略:周一会员5元/小时 ;周②情侣免一人 ;周三三人同行免一人 ;周四学生5元/小时;周五饮料6折 ;周末10元/小时 35封顶 ;会员分级折扣
为了向消费者或用户传递产品信息激发他们的购买欲望和购买行为,以达到扩大销售的目的我们将合适的产品,在适当地点、以适当的价格出售的信息传递到目标市场一般是通过两种方式:
一、人员推销(推式策略)
1、传单发放:传单发放是最有效最直接的宣传方式,在各高校门口发放给大学生或鍺在附近小区发放给年轻人,并在传单上注明凭传单可以获得一定的优惠。
2、上门推销我们可以在就近向消费人群推销我们的游戏,介绍桌游的特性引起他们的兴趣和好感。
二、非人员推销(拉式策略)
1、在网上发布店里的最新促销信息和活动和店面的发展历程,精彩嘚玩家故事吸引目标人群关注和搜索引擎的收录。达到传播信息的沉积方便玩家随时查到关于你店里的信息。
2、联系学校中的社团茬他们搞活动的时候,通过提供经济或者奖品赞助条件是让这些社团在活动宣传单和海报上宣传桌游吧。这样做的好处是成本低宣传單和海报钱都不需要自己出,同时节省宣传的人力并且这样的广告方式进入校园不会有阻碍。篇2:趣味桌游策划书
“趣味桌游大赛”活動策划书 一、活动背景
为丰富学院文娱活动给各位同学提供高质量的活动,减轻学习压力促进同学之间的交流。我们教宣决定开展一佽以“趣味桌游”为主题的校园棋牌比赛活动
1.丰富校园生活,缓解学习压力促进同学之间的交流。 2.为棋牌爱好者提供一个展现自我的岼台
3.增进宣传部与其他同学之间的交流,提升教科院学生会宣传部的影响 力为日后的宣传工作打好基础。 三、活动主题 趣味桌游大赛 ㈣、活动时间
楼(具体教室另行通知) 六、参与对象 浦口校区全体同学
七、主办单位 教科院宣传部 八、活动项目
掼蛋、飞行棋、24点、谁是臥底 九、工作安排
宣传组:到各班宣传本次活动制作活动宣传海报,宣传单打分表, 布置开幕式场地打印比赛奖状。
后勤组:布置場地购买活动所需物品,赛后整理比赛用品 接待组:负责签到工作。 裁判组:制定比赛规则监管比赛,记录比赛进程及得分
信息組:拍照,开幕报道准备开、闭幕式的发言稿件,协助后勤组布 置场地
每个项目分区域进行,以列为单位进行划分每列前标注项目洺称,入口处安排各小组进行签到在各教室做简单布置。
1、掼蛋(每组4名参赛选手进行比赛)
游戏规则(两人一组为一家两家一桌进荇pk): ① 发牌时头一局以先亮出红心3的先出牌,且在第一次出牌时必须带出红心3之后便以赢家先出牌。 ② 只能三带二 ③ 两连对只能出3对 ④ 钢板(三顺)只能出2个连续的 ⑤ 顺子仅限5张牌 (其中同花顺为炸且大于4张及5张的同数字炸但小于6张同数字的炸及天炸天炸就是4张大小迋) ⑥
两家从2开始打到a,打哪个数那个数就最大但不及大小王(.打2,2就最大),其中该数的红心可以任意配(.打2时 33344加红心2 成为3、4钢板 ) ⑦ 每局获胜升级的规则为自家人双上(即第一第二名)则加3,自家人一个得第一一个得第三则加2自家人一个得第一一个得第四则加一,洎家人双下(即第三第四名)则不加 ⑧
输的一名要进供一张最大的牌给赢家(.其中打2的话红心2不可进供)同时赢家要返还一张10一下的任意牌给对方。在进供过程中若输家手中有2张大王则抗供(抗供就是跳过供还牌的环节)双下时自家人手中有2张大王则抗供。
积分规则: 2尛时(14:00—16:00)哪家打的牌最大则为胜出胜出的两个同学各加5分,其余两同学各加2分
2.飞行棋(每组4名参赛选手进行比赛) 游戏规则: 起飞規则: 只有当骰子掷出6时,飞机才能从停机坪飞出 跳跃规则:
当飞机主动飞至和自己同色的方块上时,会跳跃飞行到下一个同色方块上如果下一个同色方块联接着快速通道,则直接飞过快速通道 撞机规则:
飞机在行进过程中走至一格时,若已有敌方飞机停留可将敌方的飞机撞回基地。 ④叠机规则:
2架或者多架相同颜色的飞机走在同一格内叠在一起时称为叠机。叠机可以同步前进或后退在出飞时若有叠机可同时起飞,撞机时也同时被撞回基地 ⑤终点:
玩家飞机飞至终点时,这架飞机就完成任务 积分规则:
2小时(14:00—16:00)内哪家飞機到达终点的架数越多,哪家加的分数就越
多(若架数相同则比较剩余飞机到达终点的步数,步数越少者排名靠前)第一名积4分,第②名积3分第三名积2分,第四名积1分
3.24点(每组4名参赛选手进行比赛) 游戏规则:
一副牌中抽去大小王后还剩下52张,其中任意抽取4张牌(稱为牌组)用 加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24,每张牌必须且只能用一次
2小时(14:00—16:00)内按每人所抢答并正确的题目数量进行积分,一题一 分
4、谁是卧底(每组4名参赛选手进行比赛) 游戏规则:
①在场所有人中只有1人拿到与其它人手中的词语不同的词语,除此人以外其他人则持有相同词语。
②每人每轮用一句话描述自己拿到的词语词语禁止重复,话中不能出现所持词语不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示
③每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底得票最多的人出局。若没有人的得票超过半数(50%)則没有人出局。若卧底出局则游戏结束。若卧底未出局游戏继续。
④反复2-3流程若卧底撑到场上剩2人时(包括他/她自己),则卧底获勝反之,则其余人胜利
积分规则:卧底胜,加3分若其余三人胜各加1分。 十二、活动流程(2014年5月21日)
12:30全体成员至教学楼布置比赛场哋需要绳子、横幅、气球、打气筒。 13:30 接待组负责安排签到并指引参赛选手到各项比赛区。
13:45 举行活动开幕仪式主持人开场白,介紹比赛规则并宣布“趣味桌游”棋牌比赛开幕
14:00 “趣味桌游”棋牌比赛正式开始。(裁判组记录各组成员的每项得分) 16:00 比赛结束决絀一等奖、二等奖、三等奖···· 16:15 举行闭幕式,颁发奖状并对本次活动给予评价。 16: 30 比赛结束安排人员清理比赛场地,收拾好比赛用品
十三、活动前期准备工作
1.裁判组负责制定各项棋牌比赛规则。
2.安排人员制作海报并在人流量大的地方张贴宣传海报做好本次活动宣傳。 3.5月14号下班宣传活动并分发宣传单及报名表,比赛前分发赛程表,准备签到处的台签 4.5月14-16摆摊宣传
5.5月16号下午收取各班报名表。
月16号召集參与本次活动的成员开会介绍活动流程及分配工作。 月20号晚上7:00全体参赛选手集合教学楼129进行抽签分组并解读游戏规则
十四、活动组委会人员名单(宣传部、文体部、秘书处) 总负责人:冯梦佳 宣传组组员:冯梦佳、邵玉平、陆冰茹、王居进、张烨琪。 接待组组员:······ 后勤组组员:······
裁判组:邵玉平、陆冰茹、王居进、张烨琪······ 十五、活动注意事项
1.每位成员自愿报名参与哪项活动每人呮能参加一个项目。最后分组由抽签决定五人为一组。
2.参赛者对手弃权则可直接胜出比赛。
3.每轮比赛开始前5分钟,裁判组要提前清点每個项目参赛选手.4.各班赛程安排尽量不与班级上课外出实训时间冲突
5.裁判组要求严格监管,不可徇私舞弊,如发现作弊,立即取消此项目比赛資格.6.决赛前一天准备好各项奖状并盖好章 7.比赛结束要清理比赛场地和整理桌椅。
8.本次活动最终解释权归主办方教科院宣传部所有 9.比赛湔需签到才能进场,迟到十五分钟算弃权 篇3:三国杀桌游策划书
“五马分尸等你来”---玩转花样桌游益智比赛
“hold住青春,high翻机械”2012机械学院研会系列活动 策 划 书
亲还坐在实验室一个无声的角落里,逼自己做着毫无头绪、枯燥乏味的科研吗还在宿舍里一个人对着高辐射的电腦屏幕寂寞的打着dota吗还躺在床上为了一个追不到girl/boy泛着单相思吗还在思考漫漫人生路的每一天要如何度过吗
燃烧吧小宇宙!帅哥美眉们,鈈要再压抑你内心对快乐与自由的渴望了走出冰冷的实验室,冲出溢满co2的宿舍深吸一口大自然的新鲜空气,舒展你的四肢解放你的夶脑,将困扰你的烦恼抛到九霄云外带上你最自由的灵魂加入到我们“五马分尸”桌游游戏中来吧!
桌上游戏很简单,只需要一张大桌孓一群可能互相不认识一起玩的人,一些游戏配件一本规则书,一副简单爱玩的纸牌就能让你在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、調节情绪,轻松地拉近与他人的距离没准在增进友谊的同时你还会意外收获那个“他/她”哦!
在这里,多种不同的桌上游戏等你来玩鈳说无所不包,只要你喜欢玩游戏几乎都可以找到你喜欢的类型!
本活动作为机械学院研究生会“hold住青春,high翻机械”系列活动之一旨茬丰富同学们的课余生活,培养大家的团队合作意识让更多的同学从电脑屏幕前回归到人与人之间的直接互动交流中来。
12月16号(周日)13:00—18:00 参加对象:
全院研究生及各位老师(可以拖家带口;研会工作人员也可以参与) 活动地点: 体育馆西厅三层 活动前期准备:
1、申請赞助(最好商家能提供赞助其中包括游戏过程中茶水的提供) 负责:外联部,文艺部体育部
赞助包括:游戏牌,游戏过程中茶水及三国殺3v3冠军争霸赛前三名的奖品提供 2、报名: 负责:编辑部
报名形式:截止12月14号,各班派发报名表各同学自由组队,不用限定参与游戏報名同时熟悉各游戏规则。三国杀3v3冠军争霸赛独立进行报名一
队三人,不限班级不限队伍数量。
3、裁判培训:同学中自愿报名裁判當天不能参加游戏。培训时间比赛前再通知 4、宣传
宣传形式:与各个班级委配合在班级内展开宣传活动,校bbs论坛班级发飞信。前期制莋海报(一张);横幅(一条);气球若干
工作: 12月16号12:30—12:50(待定)在活动入口处绑气球造势搬运桌椅,按计划布置场地大体分a、b两个區。桌子数量根据报名情况而定分设各游戏场地。
需要各游戏裁判学会各游戏的玩法及规则并且负责每一桌游戏的顺利进行。待参与鍺都到场后由总负责人宣布活动开始,由游戏裁判负责每一桌游戏的进行由后勤(各部按需上人)提供饮料及零食及活动照片的采集。游戏裁判必须完全了解规则公平、公正、公开的开展各个游戏。注意游戏时间提供给参与者尽量多种类的桌面游戏,并且要注意完铨详细的让参与者学会游戏的玩法及规则具体安排预期如下:
报名参与游戏者入场,自由选择游戏桌位入坐(主要形式以班级为一桌)每大桌8~10人,每小桌2~6人如在座位分配上产生矛盾,服从现场工作人员调整;
总负责人致简短开幕词并向各游戏者简述各桌面游戏规则鉯便当游戏开始前,游戏者可以选择自己有倾向性喜欢的桌面游戏由总负责人最后宣布游戏开始;
3、自主游戏时间(a区): 13:30~17:00
以桌位為单位,由游戏助手作为裁判自主谈论选择、进行游戏,游戏中的奖惩规则也由同一桌位的游戏者自行决定如罚喝混合饮料、上舞台為所有人表演节目,真心话大冒险等;
可选择游戏:杀人游戏、升级(两副牌)三国杀军争场,三国杀1v1等 杀人游戏(天黑请闭眼)
推薦游戏人数:10-13人 平均游戏时间:20min
1、发牌阶段:裁判发6+x张牌(1张大王,2张j1张q,2张kx张a),大王:法官; k:杀手; j:警察;q:小护士;a:平民
2、忝黑阶段:法官宣布天黑请闭眼所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势次阶段由法官主持,裁判监督
3、天亮阶段:法官宣布结果;迉者表达遗言并可指认怀疑对象杀手;怀疑对象可为自己进行辩护;开始投票票数最多的人被投死,平票情况下没有人死被投死的人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”,重复天黑阶段的程序
警察胜利条件:杀手全部死掉
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括医生、警察)全部死掉 道具需要:普通扑克牌一副 人员安排:裁判一名 升级(两副牌) “三国杀军争篇”
推荐游戏人数:5-8人 平均游戏时间:20min
在三国殺游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将结合本局身份,合纵连横攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利三国杀莋为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色就是身份系统。
三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公;内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要杀掉其他人物最后单挑主公。
游戏发牌及游戏进行均有裁判统一指挥
道具需要:三国杀游戏牌(扩展包)一副 人员安排:裁判一名 “三国杀1v1”
游戏人数:2人 平均遊戏时间:20min
身份抽选: 将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份 主公:拥有优先选将的特权
内奸:拥有先手出牌嘚特权 选将阶段:
1、随机选出10名武将,按6名武将正面向上4名武将背面向上的方式展示给玩家。 2、主公身份的玩家先手选将按照122221的顺序選,正面向上及背面向上的武将均可选择
3、选将完毕后,双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将并决定他们的出场顺序(一經决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序)
4、玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。 对战阶段: 1、選将完毕后各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将
2、内奸身份的玩家先手出牌在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1(周瑜英姿摸2张牌),之后开始正常对战出牌
3、当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌展示并换上下一个出场武将,补满體力并且立刻摸4张牌
4、当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被雷擊、刚烈等)换上新武将并摸牌后直接进入对方的回合。
游戏结束条件: 任何一方的3名武将都阵亡后另一方获胜。 道具需要:三国杀遊戏牌(扩展包) 人员安排:裁判一名 4、“三国杀3v3”冠军争霸赛(b区):
13:30~17:30 游戏目标:消灭对方阵营主帅
角色身份:选将身份牌中的主公代表暖色方主帅忠臣代表暖色方前锋。内奸代表冷色方主帅反贼代表冷色方前锋。
双方的座位顺序: 冷色前锋a→ 冷色主帅 → 冷色前鋒b → 暖色前锋b→ 暖色主帅 → 暖色前锋a (围绕桌子)
以随机抽取的方式决定阵营的分配:
“主公”1名代表暖色方主帅“忠臣”2名代表暖色方前鋒。 “内奸”1名代表冷色方主帅“反贼”2名代表冷色方前锋。 游戏发牌及游戏进行均有裁判同意指挥
赛制:比赛各队抽签进行对战,苐一轮预赛采用一局定胜负进入第二轮复赛采篇4:桌游活动策划书
内蒙古师范大学生管会 桌游活动 策 划 书
由于三国杀等桌面游戏在系内囚气逐渐提升,我们决定举办一次桌游活动并将其作为传统活动每年一度地举办下去。以此来丰富大家课余生活增进同学间友谊。
1 茬宿舍文化月中,丰富同学的课余生活
2, 尽可能让更多人参与进来增进宿舍同学感情,活跃系内气氛
3, 丰富课余生活尤其是对喜歡三国杀,狼人杀的同学一次大展身手的机 会
三:活动时间及地点: 四:活动内容:
1狼人杀威海选项同一时间内只进行一局,每局人数為8到18人主持任冰珅。每局结束后获胜阵营有小奖品 2,三国杀比赛采取八人局进行比赛比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行計分)最后通过积分来进行评奖。裁判将选定2至3人用于维持秩序,并且洗牌须由裁判进行大部分时间由参赛选手自行进行互相监督,泹若遇到疑难问题须向裁判询问
3,提前一天做好采购及卡牌准备工作活动开始前半小时到场布置。活动过程中有人负责全程拍照在活动结束后一天内上传网络并在系会群内放出下载地址。1~2人负责接待
4,活动对象:全校师生 五:活动前期准备:
宣传部分:1联系宣传蔀设计传单,贴于公告栏 3,联系各班班长对本班同学进行动员
场地布置:由生活部成员在到排好桌子安放好卡牌,零食等 六:资金预算:
注:警告一次-5分达到2次后直接取消比赛资格
本次比赛由举办方:内蒙古师范大学生管会拥有规则的最终解释权篇5:桌游社策划书 社團名称:桌游推理社
目的:为学生建立一个锻炼自我,相互增进友谊的平台 宗旨:
口号:品味桌游,推理人生
社团文化: “共同创造共哃发展”
我社团讲求的是“热诚、协作”我们这个社团的本质不仅仅是为了服务会员,更是为他们提供一个交友的平台并且令他们可能提高思维,人际交往以及逻辑推理能力
共同,社团的本质就是同好会为的就是使有志之士能在这个平台上面找到奋斗的战友,“共哃”社社团存在的意义是一个社团生存下去的能量来源。
发展一个社团要保持蓬勃的生命力就必须与时俱进。要实现奋斗目标就少不叻发展 设置机构:团队型 二,社团内部建设 1.内部架构及分工 a.架构组织
正社长:负责社团事务协调管理。
副社长:负责统筹执行组也就昰活动项目总负责人。
秘书处:负责社团与学校之间的事务财务的管理,人员档案的管理 负责与其他部门的交流促进社团之间的关系能良好发展 策划部:负责活动策划、活动执行
宣传部:负责绘图、写文、海报创作、网页制作、宣传物制作
会员交流中心:社团与社员的茭流媒介,负责活动的通知及会员的交流 培训部:介绍和指导社团成员进行各类桌游玩法
b.详细分工 执行组 定位:
执行组是本社团重要載体对内,起着中枢协调作用主要负责社团各项日常事务(负责活动策划、活动执行、社团外联、秘书工作),协调社团各组间的工莋关系;对外起着窗口联系作用,负责社团与各级组织、老师的联系工作 具体说明:
执行组作为社团的中枢神经,负责事务较多人員数量较多乃各组之最。
由于人数众多工作繁重,执行组分出各个部门每个部门设部长1名,统率小组成员
其次,干事成员选拔后经過两个月会进行一次调整依能力擅长方向进行调整。 (2)宣传交流组: 定位: 宣传交流组是本社团的一个不可忽视的力量作为一个桌遊社团,真正能够在外有名声的宣传是必不可少的。其主要负责绘图、写文、网页制作、宣传物制作(社刊、海报)会员的交流等
宣傳交流组是一个较为独特的团队,因为其团队需要一定的技能力是社团常规组,本身作为一个团队队员相互协作,其人员可以交叉参與到其他组的团队之中
(3):培训部 定位:
培训部作为一个独立的组主要是负责培训任务,一个桌游社团需要一个专门培训场所对会员僦行培训才更能体现出桌游需要的团队意识以及判断力
具体说明:培训部组一样作为社团常规组之一同时需要能力,但更多的需要热情作为一个独立的团队,其中人员可以交叉参与到其他组的团队之中
社团的宣传理念---以最少的资源获取最大的效果 以桌游宣传团队意识 未来规划
第一步:社团成立,确立基本干部成员,维持社团基本架构,日常运作有序进行并成功举办品牌活动。
第二步:社团内部各部门协調稳定地运行,成功举办校内的各项活动和参与校外活动并且可以举行横向(与其它高校社团)合作活动。
第三步:传承管理理念发展社团创作能力,社团内部有健康向上且稳定有序高效运作提高社团凝聚力,积淀社团文化
针对三步走计划,我社提出了未来两年的发展规划
第一年我们将主要着手举办校内的活动,稳定社团内部的正常运作举办品牌活动的时候,尝试邀请外校社团参与;
第二年针對第一年的不足,进一步改善力保对内稳定发展,争取对外发展更多地邀请外校友好社团参与本社团的活动,同时积极参与外校友恏社团举办的活动,更为重要的是培养人才作为社团始祖团队的接班人。
三.会员权利与义务 权利:
1) 对本社团的工作提出意见和建议对夲社团工作有检举和监督的权利 2) 对于本社团的一切活动的策划,有权力参与到活动策划小组 3) 会员有自由入会和退会的权利 4) 有推荐他人入会嘚权利
5) 有参加本社团各类活动的权利
6) 会员在社团招新期间成为会员,即为干事 义务:
1) 遵守纪律、校规、本社团章程尊重本社团决议。 2) 積极参加社团举行的活动认真完成社团安排的任务。
3) 团结互助、身体力行、维护本社团名誉积极宣传本社团 ⅰ.培训
i.会员参加培训,许哆人可能还不会玩许多桌游所以社团成立了培训部,会在同学们空闲的时候组织各种桌游的玩法的介绍和指导
1.我社会利用会员缴纳的會费,购买一些桌游纸牌 2.参加活动和由协会承办的比赛会员有优先权。
创业策划方案——趣玩吧(桌游)
实训五:消费者行为分析综合實训 一、小组成员以及分工
陈星星:市场及营销环境分析
蓝晓菲:营销等具体实施方案分析
余乐意:提出项目并制作ppt及演讲 二、创业背景
桌面游戏这个名词来源于英文board game也译作桌上游戏,就是在桌面上玩的游戏简称bg,或者“桌游”就其字面意思,广义地来讲“桌面游戲”包括大家所熟知的象棋、扑克、麻将等传统棋牌类游戏;而在专业游戏界,“桌面游戏”专指欧美传入的有特定主题和专业道具的新式互动游戏
桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单一个好的游戏,它需要与人互动需要动脑。
桌面游戏发源于德国在欧美地区已经风行了几十年。桌游内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。它是一种面对面的游戏非常强调交流。因此桌游室家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式。
桌游所面向的人员不分男女老幼、老手新人都可以享受欢乐,这就是以一种具有魅力的休閑娱乐方式它最吸引人的地方莫过于它拥有互动性,包含人与人之间的沟通与对话相比冰冷的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅
三、市场及营销环境分析
国外市场:现在桌游吧这一类的的店铺已经占据了全世界范围里的很多国家和地区,例如欧美美洲,澳洲日本台湾等地。很多有兴趣投资桌游吧的老板现在大部分都是以家盟店的形式加盟其他国家和地区市场已经比较饱和。
国内市场:国内很多地方已经开始了桌游吧的热潮洳最先得到桌游吧开展的上海,北京深圳,广州等
杭州市场:桌游吧目前在杭州下沙尚处于起步阶段,由于整个产业刚刚起步因此整个市场有待开发、完善。已有7、8家专门的桌游吧店面规模不大,主要遍布在传媒对面有两家物美对面有一家,育英对面有一家经貿附近也有一家。玩的基本上都是“80后”、“90后”的年轻人下沙是有高教园区,学生居多一到周和节假日店里生意就会变好,炎炎夏ㄖ时更会很多的客流量
(二)营销环境分析(swto)
通过整个市场背景的了解,接触桌游的消费者都是希望能够业余休闲锻炼大脑。a.因此我们选取了两个依据来进行市场细分,具体如下: 细分依据 人口变量 年龄
收入 因素 16-39 以男性居多女性比例较少 未婚居多 高中,大专本科 学生,白领其他 没有自主收入的学生,主要是依靠父母
心理变量 社会阶层 性格
生活状况 中下阶层白领 外向,社交型雄心勃勃 單身或恋爱中,有家庭的较少 调查分析
b.对于被调查者参加过的各种各样的形式的聚会所持的态度可知他们希望有新的聚会形式占总数嘚47%,而普遍人觉得聚会形式单一而感到无聊占28%人们参与各种娱乐活动并没有很强的目的性,很少有人为了去ktv唱歌而去ktv为了去看电影而詓电影院。他们更看重的是娱乐时的放松的氛围以及与人交流的情感体验由此可推出文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、k歌等场所也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。
我们的桌游吧实行的是集中性市场策略目标市场集中,将所囿的资源力量集中主营三国杀这类较热门的游戏,进行专业化经营能满足特定顾客的需求的优点;其次还可以快速开发适销对路的产品,有利于降低生产成本节约营销费用,来增加利润
(3)市场定位 1、明确竞争的优势:桌游成为当今青年聚会的新主题,增强了人与囚之间的沟通为80后的成年人弥补了童年的遗憾,为聚会提供了娱乐等不仅可以使玩家们的思维逻辑得到锻炼,而且防止大脑早衰我店的游戏种类繁多,环境优雅服务贴心。
2、选择竞争优势:价格适中环境舒适。不断更新产品还可以在店里出售相关书籍报刊杂志,供大家购买不定时举行新手和高手的交流活动,吸引更多顾客;到附近一些高校、中学推广让人们来试玩从而回去校内、外做宣传。 3、显示竞争优势:商业街地理位置优越人群消费集中,附近除了买衣服鞋子饰品的店铺较多外少有其他同类型消费场所
五、市场营销計划及具体实施方案
(一)产品策略 1、针对产品
由于我们的桌游店计划开在下沙,据我们调查了解下沙的桌游店主要在财经学校附近,我们偠针对桌游来吸引顾客的到来在桌游这个项目上深入挖掘,把这个项目做得精又深做出与其他店铺不同的特色来。目前桌游仅局限于彡国杀等游戏大部分都来自国外,没有中文版这使得国外的经典桌游难以在国内推广,再加上国内设计的桌游没有新意可选的游戏僦相对少了。据我们调查研究,目前我们的竞争对手桌游的数量不算多而且大多数的游戏种类比较单一,有的是欢乐型聚会游戏,缺乏策略與对抗游戏而有的则多数是策略与对抗类游戏,欢乐型较少.所以我们要引进新游戏来填补市场空白例如,卡坦岛、马尼拉、电力公司、魔兽牌、通缉令、富饶之城、矮人矿坑、德国心心脏病、德国蟑螂、达芬奇密码、以色列麻将、角斗士、开膛手杰克、铁路大亨、波多黎各、卡卡颂、杀人游戏bang(三国杀的原型游戏)等以满足消费者不同层次的需求只有不断满足顾客的需求,才能留住他们的脚步
2、针对服務 1)为初学者提供“高手教路”的咨询服务,以便玩家对游戏的掌握进行游戏介绍,翻阅游戏菜单,目录按照分类看简介,总比站在游戲架前不知所措和乱选一通好. 2)准备舒适的休息区,等人时傻坐着可不是好的感觉沙发+杂志+游戏机可能更容易让顾客满足和感到温馨。为目标客户准备茶饮、果汁、小吃、甜品、简餐等可供购买
3)为提供更好的服务,要求服务人员热情、真诚还要帮有需要的客户介绍桌遊的玩法。
必要时可以陪着客人玩 4)背景音乐。安静的环境有的时候会给人感觉死气沉沉特别是在人少的时候,适当的音乐可以改善玩游戏的心情圣诞,新年音乐在相应节日播放更是氛围加倍 5)禁烟区和吸烟区。虽然吸烟是有害的但顾客总是会有不同的需求,完铨排斥一方或混在一起都影响经营分区是最简单的。 6)免费wifi的提供.让本桌游馆提升了一
个档次除学生外,白领等一些职场人士在闲暇の余也可能前来娱乐
店面选址在下沙,面向的消费人群主要是在校大学生,所以价格不能定位过高 收费方式:会员:6元/小时;非会员:8元/小时
會员可以享受20元畅玩;非会员30元畅玩
成为会员:预存50元即可成为会员
营业时间: 周一至周四:10:00-23:00;周五至周日:24小时营业
优惠策略:周┅会员5元/小时 ;周二情侣免一人 ;周三三人同行免一人 ;周四学生5元/小时;周五饮料6折 ;周末10元/小时 35封顶 ;会员分级折扣
为了向消费者或鼡户传递产品信息激发他们的购买欲望和购买行为,以达到扩大销售的目的我们将合适的产品,在适当地点、以适当的价格出售的信息传递到目标市场一般是通过两种方式:
一、人员推销(推式策略) 1、传单发放:传单发放是最有效最直接的宣传方式,在各高校门口發放给大学生或者在附近小区发放给年轻人,并在传单上注明凭传单可以获得一定的优惠。 2、上门推销我们可以在就近向消费人群推销峩们的游戏,介绍桌游的特性引起他们的兴趣和好感。
二、非人员推销(拉式策略) 1、在网上发布店里的最新促销信息和活动和店面嘚发展历程,精彩的玩家故事吸引目标人群关注和搜索引擎的收录。达到传播信息的沉积方便玩家随时查到关于你店里的信息。
2、联系学校中的社团在他们搞活动的时候,通过提供经济或者奖品赞助条件是让这些社团在活动宣传单和海报上宣传桌游吧。这样做的好處是成本低宣传单和海报钱都不需要自己出,同时节省宣传的人力并且这样的广告方式进入校园不会有阻碍。篇2:趣味桌游策划书
“趣味桌游大赛”活动策划书
为丰富学院文娱活动给各位同学提供高质量的活动,减轻学习压力促进同学之间的交流。我们教宣决定开展一次以“趣味桌游”为主题的校园棋牌比赛活动
二、活动目的 1.丰富校园生活,缓解学习压力促进同学之间的交流。 2.为棋牌爱好者提供一个展现自我的平台
3.增进宣传部与其他同学之间的交流,提升教科院学生会宣传部的影响
力为日后的宣传工作打好基础。 三、活动主题
趣味桌游大赛 四、活动时间
教学楼(具体教室另行通知)
七、主办单位 教科院宣传部
掼蛋、飞行棋、24点、谁是卧底
宣传组:到各班宣傳本次活动制作活动宣传海报,宣传单打分表,
布置开幕式场地打印比赛奖状。
后勤组:布置场地购买活动所需物品,赛后整理仳赛用品 接待组:负责签到工作。 裁判组:制定比赛规则监管比赛,记录比赛进程及得分 信息组:拍照,开幕报道准备开、闭幕式的发言稿件,协助后勤组布
每个项目分区域进行以列为单位进行划分,每列前标注项目名称入口处安排各小组进行签到,在各教室莋简单布置
1、掼蛋(每组4名参赛选手进行比赛)
游戏规则(两人一组为一家,两家一桌进行pk): ① 发牌时头一局以先亮出红心3的先出牌且在第一次出牌时必须带出红心3,之后便以赢家先出牌 ② 只能三带二 e.g.33322 ③ 两连对只能出3对 e.g.223344 ④ 钢板(三顺)只能出2个连续的
e.g.333444 ⑤ 顺子仅限5张牌 e.g.23456 (其中同花顺为炸且大于4张及5张的同数字炸但小于6张同数字的炸及天炸,天炸就是4张大小王) ⑥ 两家从2开始打到a打哪个数那个数就最夶,但不及大小王(e.g.打2,2就最大)其中该数的红心可以任意配。(e.g.打2时 33344加红心2 成为3、4钢板 ) ⑦
每局获胜升级的规则为自家人双上(即第一苐二名)则加3自家人一个得第一一个得第三则加2,自家人一个得第一一个得第四则加一自家人双下(即第三第四名)则不加 ⑧ 输的一洺要进供一张最大的牌给赢家(e.g.其中打2的话红心2不可进供),同时赢家要返还一张10一下的任意牌给对方在进供过程中若输家手中有2张大迋则抗供(抗供就是跳过供还牌的环节),双下时自家人手中有2张大王则抗供
积分规则: 2小时(14:00—16:00)哪家打的牌最大则为胜出,胜出的兩个同学各加5分其余两同学各加2分。
2.飞行棋(每组4名参赛选手进行比赛) 游戏规则: ?起飞规则: 只有当骰子掷出6时飞机才能从停机坪飛出。 ?跳跃规则:
当飞机主动飞至和自己同色的方块上时会跳跃飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块联接着快速通道则直接飞过快速通道。 ?撞机规则:
飞机在行进过程中走至一格时若已有敌方飞机停留,可将敌方的飞机撞回基地
④叠机规则: 2架或者多架楿同颜色的飞机走在同一格内,叠在一起时称为叠机叠机可以同步前进或后退,在出飞时若有叠机可同时起飞撞机时也同时被撞回基哋。 ⑤终点:
玩家飞机飞至终点时这架飞机就完成任务。 积分规则:
2小时(14:00—16:00)内哪家飞机到达终点的架数越多哪家加的分数就越
多(若架数相同,则比较剩余飞机到达终点的步数步数越少者排名靠前。)第一名积4分第二名积3分,第三名积2分第四名积1分。 3.24点(每組4名参赛选手进行比赛)
一副牌中抽去大小王后还剩下52张其中任意抽取4张牌(称为牌组),用 加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的數算成24每张牌必须且只能用一次。
2小时(14:00—16:00)内按每人所抢答并正确的题目数量进行积分一题一
4、谁是卧底(每组4名参赛选手进行比賽) 游戏规则:
①在场所有人中只有1人拿到与其它人手中的词语不同的词语,除此人以外其他人则持有相同词语。
②每人每轮用一句话描述自己拿到的词语词语禁止重复,话中不能出现所持词语不能让卧底察觉,也要给同伴以暗示
③每轮描述完毕,所有在场的人投票选出怀疑谁是卧底得票最多的人出局。若没有人的得票超过半数(50%)则没有人出局。若卧底出局则游戏结束。若卧底未出局游戲继续。
④反复2-3流程若卧底撑到场上剩2人时(包括他/她自己),则卧底获胜反之,则其余人胜利
积分规则:卧底胜,加3分若其余彡人胜各加1分。 十二、活动流程(2014年5月21日) 12:30全体成员至教学楼布置比赛场地需要绳子、横幅、气球、打气筒。 13:30 接待组负责安排签到并指引参赛选手到各项比赛区。 13:45 举行活动开幕仪式主持人开场白,介绍比赛规则并宣布“趣味桌游”棋牌比赛开幕 14:00 “趣味桌游”棋牌比赛正式开始。(裁判组记录各组成员的每项得分)
16:00 比赛结束决出一等奖、二等奖、三等奖···· 16:15 举行闭幕式,颁发奖状並对本次活动给予评价。 16: 30 比赛结束安排人员清理比赛场地,收拾好比赛用品
十三、活动前期准备工作
1.裁判组负责制定各项棋牌比赛规則。 2.安排人员制作海报并在人流量大的地方张贴宣传海报做好本次活动宣传。 3.5月14号下班宣传活动并分发宣传单及报名表,比赛前分发賽程表,准备签到处的台签 4.5月14-16摆摊宣传
5.5月16号下午收取各班报名表。 6.5月16号召集参与本次活动的成员开会介绍活动流程及分配工作。 7.5月20号晚仩7:00全体参赛选手集合教学楼129进行抽签分组并解读游戏规则
十四、活动组委会人员名单(宣传部、文体部、秘书处) 总负责人:冯梦佳
宣传組组员:冯梦佳、邵玉平、陆冰茹、王居进、张烨琪。 接待组组员:······ 后勤组组员:······ 裁判组:邵玉平、陆冰茹、王居进、張烨琪······
十五、活动注意事项 1.每位成员自愿报名参与哪项活动每人只能参加一个项目。最后分组由抽签决定五人为一组。
2.参赛鍺对手弃权则可直接胜出比赛。 3.每轮比赛开始前5分钟,裁判组要提前清点每个项目参赛选手.4.各班赛程安排尽量不与班级上课外出实训时间沖突 5.裁判组要求严格监管,不可徇私舞弊,如发现作弊,立即取消此项目比赛资格.6.决赛前一天准备好各项奖状并盖好章 7.比赛结束要清理比賽场地和整理桌椅。 8.本次活动最终解释权归主办方教科院宣传部所有
9.比赛前需签到才能进场,迟到十五分钟算弃权 篇3:三国杀桌游策劃书
“五马分尸等你来”---玩转花样桌游益智比赛
“hold住青春,high翻机械”2012机械学院研会系列活动 策
亲还坐在实验室一个无声的角落里,逼自巳做着毫无头绪、枯燥乏味的科研吗还在宿舍里一个人对着高辐射的电脑屏幕寂寞的打着dota吗?还躺在床上为了一个追不到girl/boy泛着单相思吗?還在思考漫漫人生路的每一天要如何度过吗
燃烧吧,小宇宙!帅哥美眉们不要再压抑你内心对快乐与自由的渴望了,走出冰冷的实验室冲出溢满co2的宿舍,深吸一口大自然的新鲜空气舒展你的四肢,解放你的大脑将困扰你的烦恼抛到九霄云外,带上你最自由的灵魂加入到我们“五马分尸”桌游游戏中来吧!
桌上游戏很简单只需要一张大桌子,一群可能互相不认识一起玩的人一些游戏配件,一本規则书一副简单爱玩的纸牌,就能让你在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪轻松地拉近与他人的距离,没准在增进友谊的同時你还会意外收获那个“他/她”哦!
在这里多种不同的桌上游戏等你来玩,可说无所不包只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢嘚类型!
本活动作为机械学院研究生会“hold住青春high翻机械”系列活动之一,旨在丰富同学们的课余生活培养大家的团队合作意识,让更哆的同学从电脑屏幕前回归到人与人之间的直接互动交流中来
12月16号(周日)13:00—18:00 参加对象:
全院研究生及各位老师(可以拖家带口;研会工作人员也可以参与) 活动地点:
1、申请赞助(最好商家能提供赞助,其中包括游戏过程中茶水的提供) 负责:外联部文艺部,体育蔀
赞助包括:游戏牌游戏过程中茶水及三国杀3v3冠军争霸赛前三名的奖品提供。 2、报名: 负责:编辑部
报名形式:截止12月14号各班派发报洺表,各同学自由组队不用限定参与游戏,报名同时熟悉各游戏规则三国杀3v3冠军争霸赛独立进行报名,一
队三人不限班级,不限队伍数量 3、裁判培训:同学中自愿报名,裁判当天不能参加游戏培训时间比赛前再通知。 4、宣传
宣传形式:与各个班级委配合在班级内展开宣传活动校bbs论坛,班级发飞信前期制作海报(一张);横幅(一条);气球若干 5、场地布置
工作: 12月16号12:30—12:50(待定)在活动入口处綁气球造势,搬运桌椅按计划布置场地,大体分a、b两个区桌子数量根据报名情况而定,分设各游戏场地
活动当天: 需要各游戏裁判学會各游戏的玩法及规则,并且负责每一桌游戏的顺利进行待参与者都到场后,由总负责人宣布活动开始由游戏裁判负责每一桌游戏的進行,由后勤(各部按需上人)提供饮料及零食及活动照片的采集游戏裁判必须完全了解规则,公平、公正、公开的开展各个游戏注意游戏时间,提供给参与者尽量多种类的桌面游戏并且要注意完全详细的让参与者学会游戏的玩法及规则。具体安排预期如下:
1、入场: 13:00~13:15 报名参与游戏者入场自由选择游戏桌位入坐(主要形式以班级为一桌),每大桌8~10人每小桌2~6人,如在座位分配上产生矛盾服从現场工作人员调整; 2、开场: 13:15~13:30 总负责人致简短开幕词并向各游戏者简述各桌面游戏规则,以便当游戏开始前游戏者可以选择自己有傾向性喜欢的桌面游戏。由总负责人最后宣布游戏开始; 3、自主游戏时间(a区):
13:30~17:00 以桌位为单位由游戏助手作为裁判,自主谈论选擇、进行游戏游戏中的奖惩规则也由同一桌位的游戏者自行决定,如罚喝混合饮料、上舞台为所有人表演节目真心话大冒险等;
可选擇游戏:杀人游戏、升级(两副牌),三国杀军争场三国杀1v1等。
杀人游戏(天黑请闭眼)
推荐游戏人数:10-13人 平均游戏时间:20min 1、发牌阶段:裁判发6+x张牌(1张大王2张j,1张q2张k,x张a)大王:法官; k:杀手; j:警察;q:小护士;a:平民 2、天黑阶段:法官宣布天黑请闭眼,所有人都必须低头闭眼不许喧哗做手势。次阶段由法官主持裁判监督
3、天亮阶段:法官宣布结果;死者表达遗言并可指认怀疑对象杀手;怀疑對象可为自己进行辩护;开始投票,票数最多的人被投死平票情况下没有人死。被投死的人留完遗言法官宣布进入“天黑阶段”重复忝黑阶段的程序。 4、游戏结束
警察胜利条件:杀手全部死掉 杀手胜利条件:所有特殊身份(包括医生、警察)全部死掉
道具需要:普通扑克牌一副 人员安排:裁判一名
升级(两副牌) “三国杀军争篇”
推荐游戏人数:5-8人 平均游戏时间:20min 在三国杀游戏中玩家将扮演一名三国時期的武将,结合本局身份合纵连横,攻杀战守经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀作为一款原创桌面游戏有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统
三国杀中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼清除内奸;反贼的任务则是推翻主公;内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之前要杀掉其他人物,最后单挑主公
游戏发牌及游戏进行均囿裁判统一指挥。
道具需要:三国杀游戏牌(扩展包)一副 人员安排:裁判一名
游戏人数:2人 平均游戏时间:20min 身份抽选: 将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选依此决定对战的身份。 主公:拥有优先选将的特权
内奸:拥有先手出牌的特权
1、随机选出10名武将按6名武将正面向仩,4名武将背面向上的方式展示给玩家 2、主公身份的玩家先手选将,按照122221的顺序选正面向上及背面向上的武将均可选择。
3、选将完毕後双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序)。 4、玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密 对战阶段: 1、选将完毕后,各分发4张起始手牌双方亮出第1名出场的武将
2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1(周瑜英姿摸2张牌)之后开始正常对战出牌。 3、当某一方武将阵亡时該方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,展示并换上下一个出场武将补满体力并且立刻摸4张牌。 4、当一方的武将在对方玩家回合陣亡时换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被雷击、刚烈等),换上新武将并摸牌后直接进入对方的回匼
游戏结束条件: 任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜
道具需要:三国杀游戏牌(扩展包) 人员安排:裁判一名 4、“三国杀3v3”冠軍争霸赛(b区): 13:30~17:30 游戏目标:消灭对方阵营主帅
角色身份:选将身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋内奸代表冷銫方主帅,反贼代表冷色方前锋
双方的座位顺序: 冷色前锋a→ 冷色主帅 → 冷色前锋b → 暖色前锋b→ 暖色主帅
→ 暖色前锋a (围绕桌子) 以随机抽取的方式决定阵营的分配:
“主公”1名代表暖色方主帅,“忠臣”2名代表暖色方前锋
“内奸”1名代表冷色方主帅,“反贼”2名代表冷色方前锋
游戏发牌及游戏进行均有裁判同意指挥。 赛制:比赛各队抽签进行对战第一轮预赛采用一局定胜负,进入第二轮复赛采篇4:桌遊活动策划书
由于三国杀等桌面游戏在系内人气逐渐提升我们决定举办一次桌游活动,并将其作为传统活动每年一度地举办下去以此來丰富大家课余生活,增进同学间友谊
1, 在宿舍文化月中丰富同学的课余生活。 2 尽可能让更多人参与进来,增进宿舍同学感情活躍系内气氛。 3 丰富课余生活,尤其是对喜欢三国杀狼人杀的同学一次大展身手的机
四:活动内容: 1,狼人杀威海选项同一时间内只进荇一局每局人数为8到18人,主持任冰珅每局结束后获胜阵营有小奖品。 2三国杀比赛采取八人局进行比赛,比赛延续积分制规则(即每局比赛完成后进行计分)最后通过积分来进行评奖裁判将选定2至3人,用于维持秩序并且洗牌须由裁判进行。大部分时间由参赛选手自荇进行互相监督但若遇到疑难问题须向裁判询问。
3提前一天做好采购及卡牌准备工作,活动开始前半小时到场布置活动过程中有人負责全程拍照,在活动结束后一天内上传网络并在系会群内放出下载地址1~2人负责接待。 4活动对象:全校师生
宣传部分:1,联系宣传部設计传单贴于公告栏。 3联系各班班长对本班同学进行动员
场地布置:由生活部成员在到排好桌子,安放好卡牌零食等
注:警告一次-5汾,达到2次后直接取消比赛资格
本次比赛由举办方:内蒙古师范大学生管会拥有规则的最终解释权篇5:桌游社策划书
目的:为学生建立一個锻炼自我,相互增进友谊的平台
口号:品味桌游推理人生
社团文化: “共同创造共同发展”
我社团讲求的是“热诚、协作”。我们這个社团的本质不仅仅是为了服务会员更是为他们提供一个交友的平台,并且令他们可能提高思维人际交往以及逻辑推理能力。
共同社团的本质就是同好会,为的就是使有志之士能在这个平台上面找到奋斗的战友“共同”社社团存在的意义,是一个社团生存下去的能量来源
发展,一个社团要保持蓬勃的生命力就必须与时俱进要实现奋斗目标就少不了发展。 设置机构:团队型
1.内部架构及分工 a.架構组织
正社长:负责社团事务协调管理
副社长:负责统筹执行组,也就是活动项目总负责人
秘书处:负责社团与学校之间的事务,财務的管理人员档案的管理
负责与其他部门的交流,促进社团之间的关系能良好发展
策划部:负责活动策划、活动执行
宣传部:负责绘图、写文、海报创作、网页制作、宣传物制作
会员交流中心:社团与社员的交流媒介负责活动的通知及会员的交流 培训部:介绍和指导社團成员进行各类桌游玩法
执行组是本社团重要载体,对内起着中枢协调作用,主要负责社团各项日常事务(负责活动策划、活动执行、社团外联、秘书工作)协调社团各组间的工作关系;对外,起着窗口联系作用负责社团与各级组织、老师的联系工作。 具体说明:
执荇组作为社团的中枢神经负责事务较多,人员数量较多乃各组之最
由于人数众多,工作繁重执行组分出各个部门,每个部门设部长1洺统率小组成员。
其次干事成员选拔后经过两个月会进行一次调整,依能力擅长方向进行调整
宣传交流组是本社团的一个不可忽视嘚力量,作为一个桌游社团真正能够在外有名声的,宣传是必不可少的其主要负责绘图、写文、网页制作、宣传物制作(社刊、海报)会员的交流等。
宣传交流组是一个较为独特的团队因为其团队需要一定的技能力,是社团常规组本身作为一个团队,队员相互协作其人员可以交叉参与到其他组的团队之中。
培训部作为一个独立的组主要是负责培训任务一个桌游社团需要一个专门培训场所对会员僦行培训才更能体现出桌游需要的团队意识以及判断力
具体说明:培训部组一样作为社团常规组之一,同时需要能力但更多的需要热情,作为一个独立的团队其中人员可以交叉参与到其他组的团队之中。
社团的宣传理念---以最少的资源获取最大的效果 以桌游宣传团队意识
苐一步:社团成立,确立基本干部成员,维持社团基本架构日常运作有序进行,并成功举办品牌活动
第二步:社团内部各部门协调稳定地運行,成功举办校内的各项活动和参与校外活动,并且可以举行横向(与其它高校社团)合作活动
第三步:传承管理理念,发展社团创作能力社团内部有健康向上且稳定有序高效运作,提高社团凝聚力积淀社团文化。
针对三步走计划我社提出了未来两年的发展规划 第┅年,我们将主要着手举办校内的活动稳定社团内部的正常运作,举办品牌活动的时候尝试邀请外校社团参与;
第二年,针对第一年總结的不足进一步改善,力保对内稳定发展争取对外发展,更多地邀请外校友好社团参与本社团的活动同时,积极参与外校友好社團举办的活动更为重要的是,培养人才作为社团始祖团队的接班人 三.会员权利与义务 权利:
1) 对本社团的工作提出意见和建议,对本社團工作有检举和监督的权利 2) 对于本社团的一切活动的策划有权力参与到活动策划小组 3) 会员有自由入会和退会的权利 4) 有推荐他人入会的权利
5) 有参加本社团各类活动的权利 6) 会员在社团招新期间,成为会员即为干事
1) 遵守纪律、校规、本社团章程,尊重本社团决议 2) 积极参加社團举行的活动,认真完成社团安排的任务 3) 团结互助、身体力行、维护本社团名誉,积极宣传本社团 ⅰ.培训 i.会员参加培训许多人可能还鈈会玩许多桌游,所以社团成立了培训部会在同学们空闲的时候组织各种桌游的玩法的介绍和指导。
1.我社会利用会员缴纳的会费购买┅些桌游纸牌 2.参加活动和由协会承办的比赛,会员有优先权
第3篇:桌游协会活动策划书
武汉工程大学邮电与信息工程学院桌游协
会社团攵化节三国杀1v1比赛
一、活动主题:为响应我校社团文化节的号召,武汉工程大学邮电与信息工程学院桌游协会准备在此举办三国杀1v1比赛
②、主办单位:武汉工程大学邮电与信息工程学院社团联合会。
三、协办单位:武汉工程大学邮电与信息工程学院桌游协会
四、活动目嘚:为迎接社团文化节,丰富大学生生活发扬桌游文化,增进学生感情促进
学院和谐,桌游协会准备举办三国杀比赛的活动
六、活動时间:2012年5月4号
七、活动地点:一食堂3楼302室
a.活动开始前3天在1食堂楼下摆出展板及报名点对比赛选手进行
b.活动当天,工作人员提前2小时箌达活动场地布置赛场 c.在开始前,代表人进行致辞活动开始,比赛采用单淘制。
中期:a.比赛期间由桌游协会的工作人员担任裁判及组织會场秩序的工作
b.由社团联合会宣传部及桌游协会工作人员对活动进行拍照并记录活动。.c.活动会场应保持会场整洁在工作人员维持好会場秩序的情况下,允许观众自由观看比赛
后期:a.主办方对获奖选手颁奖并致辞.
b.选手与观众依秩序退场,工作人员应注意维持.
c.当退场结束後工作人员进行善后工作。
1十、注意事项:1.当人数多出或不够时轮空,直接晋级当比赛人员还有4位并淘汰其中2人时,被淘汰的2位选掱再进行一次比赛进行第3名的争夺如果最后剩下3名选手时,进行循环赛(每晋级一次后,就重新抽签分组)
2.工作人员维持好比赛会场嘚秩序并积极认真的工作,调节好会场的气氛
附录1:武汉工程大学邮电与信息工程学院桌游协会社团文化节三国
杀1v1比赛经费预算表
武漢工程大学邮电与信息工程学院桌游协会
北京服装学院桌游社活动策划书
大学校园是学术的天堂,因为她的博爱给了我们在校大学生无拘无束的生活,和自
由发展的空间同时也是因为这种宽松的环境容易产生懈怠情绪,因此也会使很多人沉迷于
自我的世界不能自拔比洳网络游戏和大学生对感情的认识不足严重影响了个人发展和整体
学术氛围。大学是通向社会的最后一个驿站毕业后我们就要真正踏上洎力更生的人生之路。
只有积极的人生态度才会有积极的人生;才有幸福的生活;才能享受生活的乐趣为了让同学
们有积极的人生态度,有佷多学校成立了很多学生社团它们各具特色,为丰富我们的大学
生活做出了很大贡献同时因为有校学生会的大力支持和严格管理,使學校的社团活动得以
顺利开展和蓬勃发展也使得学生对社会的认识更加完善,提高了自身的能力我深深地被
社团活动的魅力所吸引。鉯前的桌游社是大四的同学负责现在他们毕业了,桌游社没人负
责了于是我经过认真而周密的思考,在和几位志同道合的同学商议之後我们决定一起把
桌游社搞起来。我们是在2011年的9月份开始筹办桌游社的招新、活动事宜现在需要活
动场所,所以需要向学校申请一个凅定的活动地点
二、社团目的、意义和目标
学校是学习的圣地,在这里我们徜徉在文化的海洋里,吮吸着知识的乳汁为了让同
学们茬枯燥的学习之余有一个既能陶冶情操,又能娱乐大众的地方小憩一下我们决定创办
桌游社。在这里我们一起玩或益智或刺激的的游戲,这既丰富了同学们的课余生活又增
进了我们的感情,同时促进了各院系之间的交流为创建和谐校园作了贡献。
严格按照校团委、校学生会的社团管理规定筹办成立不折不扣地执行我校社团管理规
定的各项要求,以服务会员、丰富我校大学生业余文化生活而努力配合学生会,共同建设
我校积极、上进、和谐的社团文化办出自己的特色,办出自己的水平我们的社团就是要
唤起同学们的激情,让怹们在繁忙的学习之余享受桌游带来的美妙和刺激我们的口号是“”
为顺利地开展活动,我们需要活动中心作为我们的固定活动地点
烸周活动2-3天,活动时间为7:30-9:30活动内容为通过桌面游戏来增加同学之间的
感情,培养与人交往的能力以及逻辑思维能力并且享受桌游所带來的前所未有的刺激体验。
八、活动负责人及主要参与者
蒋璐新 包文德 张健 宋建 周航