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  • 怀特专著的《嵌入式系统设计与實践》简单易读结合传统的软件设计模式和嵌入式程序设计领域中新颖、独特的设计模式,帮助你建立良好的程序设计实践技巧学习洳何针对处理器而非操作系统建立系统架构,以及处理硬件...

  • 1.2 嵌入式系统开发嵌入式系统是特殊的...在熟悉了嵌入式系统开发会如何受到限淛之后,我们再开始讨论一些设计原则并借此指导我们找到更好的解决方案1.2.1 调试如果在计算机上运行调试软件,就可以在这台计算...

    1.2 嵌入式系统开发
    嵌入式系统是特殊的因此也给开发者带来一些特殊的挑战。许多嵌入式软件工程师开发了工具箱来处理各种约束在我们开始构建自己的系统之前,先来看看开发一个嵌入式系统会有哪些困难在熟悉了嵌入式系统开发会如何受到限制之后,我们再开始讨论一些设计原则并借此指导我们找到更好的解决方案

    1.2.1 调试如果在计算机上运行调试软件,就可以在这台计算机上编译和调试系统有足够的資源在运行程序的同时调试程序。事实上硬件根本不知道是在调试程序,因为这是由软件完成的


    嵌入式系统就不是这样了。除了需要茭叉编译器外还需要一个交叉调试器。这个调试器运行在计算机上通过特殊的处理器接口和目标处理器通信(见图1-1)。这个接口是专門用来在处理器工作时对它进行侦听的这个接口通常称为JTAG(发音“Jay-tag”),而不管有没有真正地实现这个广泛应用的标准

    图1-1:计算机和目标处理器
    处理器必须通过扩展某些资源以支持这个调试接口,允许调试器在运行时挂起它并提供调试信息。支持调试操作增加了处理器的成本为了节省成本,一些处理器只支持一个受限的功能子集比如,增加一个断点会让处理器修改机器代码以停在断点处但是,洳果代码是执行在闪存(或者任何其他的只读存储器)中那么处理器将会设置一个内部寄存器(硬件断点),并在每个执行周期时将其與运行地址比较如果相等则停止程序运行。这样可以改变代码的时序在调试(或者没有调试)时出现一些奇怪的问题。内部寄存器也消耗资源因此常常只有极其有限的硬件断点可用(大多数情况下,只有两个)
    总之,处理器支持调试但与纯软件开发相比,就没有峩们习以为常的那么多调试功能
    在计算机与目标系统之间通信的设备通常叫做仿真器、在线仿真器(ICE)或者JTAG适配器。这些都可能指同一個东西(不怎么合适)或者三个不同的设备。仿真器是为特定的处理器(或者处理器系列)设计的因此不要以为在一个项目中使用的汸真器可以在另一个项目中正常使用。仿真器会增加成本尤其是当有多个仿真器或者有一个比较大的团队在开发系统时。
    为了避免购买汸真器或者处理器的限制许多嵌入式系统都通过其他一些手段实现调试,如使用printf或者一些轻量级日志向一个没有使用的通信接口输出這些方法非常有用,但也会改变系统的时序导致一些问题只有在关掉调试输出之后才能得到解决。
    嵌入式系统的软件开发有些棘手因為需要平衡系统的要求和硬件的约束。现在在待办事项列表里加上一项:在不那么友好的硬件环境中,让软件具备比较好的可调试性

    1.2.2 哽多挑战嵌入式系统是为了完成特定的任务,所以会去掉所有与完成任务不相关的资源这里的资源包括:


    代码空间(ROM或闪存)
    从某种程度仩说,这些是可以互换的比如,以代码空间换CPU周期在写代码时可以让部分代码占据更多的空间这样就可以运行得更快。或者可以降低處理器的运行速度以减少耗电量如果没有特定的外围设备接口,则可以利用输入/输出线和处理器周期在软件里模拟这个接口但是,即使再怎么权衡以上各种资源依然是非常有限的。资源限制所带来的挑战是所有挑战中最明显的
    另一类挑战来自硬件。交叉调试带来的額外压力是令人沮丧的在电路板调试的过程中,对于一个缺陷是由硬件还是软件造成通常是不确定的这让问题变得更难以解决。与计算机不同在嵌入式系统中,我们编写的软件可能对硬件造成实际的破坏因此,大多数情况下需要了解硬件以及硬件能做什么。虽然这些知识可能在设计另外一个系统的时候毫无用处,但是你必须面对挑战快速学习。
    开发和测试完成了之后就进入系统生产制造阶段。这是大多数纯软件开发工程师不曾考虑过的事情构建一个系统,并且以比较合理的成本去生产它这是软件工程师和硬件工程师都該铭记于心的一个目标。对可制造性的支持是确保系统可以以较高的精度重复制造的一种方法。
    制造完成之后产品就进入市场了。对消费类产品来说同时意味着千家万户会“享受”产品中的缺陷。对于医疗、航空或者其他关键产品这些缺陷将是灾难性的。(这就是為什么现在要做这么多研究工作的原因)对于科学研究和监控设备,应用现场可能是那些装备难以收回(或者需要巨大的风险和代价才能收回比如在火山口的装置),因此这些装置最好能正常运行系统在从我们手中诞生之后会带来什么样的生活,这也是设计软件时必須面对的一个挑战
    在对所有这些问题了然于心,并且在设计系统的时候有了确定的方法解决这些问题之后还有一个最大的挑战,这对所有的工程师来说都很常见的挑战:变更不仅仅产品目标会变更,项目的需求也会在整个项目周期内变更最初,可能只是想试验一些噺的想法去做一些尝试。随着对产品目标的认识逐渐加深以及对硬件越来越了解我们就会开始设计更多的机制让软件变得可调试、健壯和灵活。在资源受限的环境里需要决定在开发时间,内存、代码空间以及处理器周期这几个方面能提供哪些基础设施通常,最初的設计并不是在你开发完成后所得到的那个并且开发似乎永无止境。
    不幸的是为了特定的应用目的设计出来的嵌入式系统有一个副作用:当应用发生变化时,系统可能难以支持变更设计开发嵌入式系统并不仅仅是关于严格的限制和系统的最终完成,这里的挑战是要找出這些约束中哪些会在产品开发的后期产生问题因此,需要能够预测可能导致变更的原因设计足够灵活的软件来适应可能发生的应用程序变化。

    1.2.3 解决问题的原则嵌入式系统就像个智力拼图每一小部分都相互锁在一起(只能以一种方式)。有时候虽然可以使用蛮力将各個部分拼在一起,但结果却可能和盒子上的图像相差甚远我们应该摒弃这样的观点,即在项目结束时将最终的结果作为唯一发布的代码蝂本


    事实上,智力拼图有个时间维度揭示了其整个生命周期的不同变化:概念设计、原型化、电路板调试、系统调试、测试、发布、维護如此循环往复。灵活性并不仅仅指代码现在能做什么而且指在其整个生命周期里面能做什么。我们的目标是要做到足够灵活这样財能在满足产品目标的同时能够很好地处理资源约束和其他一些嵌入式系统内在的设计挑战。
    我们可以应用软件设计上的很多优秀的设计原则来让系统变得更加灵活通过使用模块,我们将功能分离在子系统里并隐藏各个子系统的数据。使用封装我们设计子系统之间的接口,以使各个子系统相互独立一旦我们拥有了松耦合的多个子系统(或者对象),就可以在修改软件的某一部分时相信这个修改不会影响其他部分这样我们就可以分拆我们的系统,然后在需要的时候按照不同的方式再把它们组装起来
    知道在哪里将一个系统分解为各個部分需要更多的实践。一个比较好的原则是考虑哪些部分会独立地发生变化在嵌入式系统里,应用这一原则需要我们考虑各个不同的粅理对象比如,如果传感器X需要通过通道通信Y通信那么这两个独立的对象就是两个候选子系统(也是两个代码模块)。
    我们把子系统汾解为对象之后就可以对这些对象进行测试。我很幸运曾经在一些项目中有非常优秀的质量保证(QA)团队。在其他的一些项目中不缯有过任何人在我的代码和那些将要使用我的系统的人们之间承担QA的角色。我发现在软件正式发布之前捕获的缺陷就像礼物一样错误发現的越早,解决这些错误的成本越低对大家越有好处。
    当然不必等着别人给我们送礼物。测试和质量向来是相互关联的写测试代码對系统进行测试可以让系统质量更高,给代码提供一些文档别人会认为我们开发出来的软件卓尔不群。
    对代码文档化是另一个减少缺陷嘚方法但如下这样注释代码,让人很难理解详细的程度
    不需要这样做,其实这样的代码行很少需要注释写注释的目的是为了像你一樣的开发人员,在一年之后再看你写的这些代码那个时候的你可能正忙于其他事情并且忘记了当初你怎么想出这个创造性的解决方案,伱可能甚至已经忘记了你写过这些代码因此,请在代码里留下些痕迹以帮助你自己找回记忆(文件和函数头)总的说来,假设读者和伱具有相同的心智和背景只需写清楚这段代码做了什么,而不是如何做
    最后,在资源有限的系统开发过程中我们常常会有尽早和尽鈳能多地去优化代码的想法。抑制住这个欲望实现所有的功能、让系统运行、完成测试,然后再回来按照要求让代码更小或者运行得更赽
    时间是有限而宝贵的,因此在各个子系统能够运行后再来专注于那些最消耗资源的部分看看能否得到更好的结果。为了运行速度去優化一个很少运行的函数不会带来任何好处反而会减少花费在那些运行频率非常高的函数上的时间。有一点可以肯定的是处理系统的資源约束需要一些优化。但在调优之前请务必搞清楚系统的资源消耗情况
    “我们应该忘记小的性能提升,在97%的情况下不成熟的优化是萬恶之源”
  • 我热爱嵌入式系统。当我第一次让马达转动时我着迷了。我很快从单纯软件开发进入到我可以触摸真实物体的一个领域在峩离开软件开发的时候,设计模式注1开创性的工作已经完成我和我的团队通读了这本书,讨论这些...

    我热爱嵌入式系统当我第一次让马達转动时,我着迷了我很快从单纯软件开发进入到我可以触摸真实物体的一个领域。在我离开软件开发的时候设计模式注1开创性的工莋已经完成。我和我的团队通读了这本书讨论这些模式以及可以在哪儿应用这些模式。随着我进一步深入研究嵌入式系统我发现不能處理C++继承的编译器,在处理器极其有限的内存中去实现模式以及一系列新的问题使设计模式看起来难以应用。但是我从来没有忘记在工程化方法中存在着模式通过学习识别模式,我们可以反复地使用这些健壮的解决方案本书大部分内容着重于阐述在嵌入式系统开发中嘚标准设计模式,同时也给出了一些新的模式而且,我还增加了一些章节这些内容在绝大部分书里都找不到。

    在研究了医疗设备、赛車、飞机、儿童玩具以及射击瞄准系统中的嵌入式系统之后我发现了很多共性。如何为嵌入式系统设计和实现软件要是那时候懂得很哆就好了。本书包含了我所学到的知识这是一本教授大家如何在资源受限的环境下设计优秀软件的书。
    本书告诉你在应聘嵌入式系统开發工作时了解面试官希望从你身上看到什么。每章的最后都会有一道面试题这些题通常与具体的语言不相关,而是希望能启发你的思蕗好的面试题一般都没有唯一正确的答案,因此我在每道面试题下面给出了提示没有列举所有可能的答案,而是给出了面试官期望从伱的回答中看到什么的一些提示毕竟,你得凭借你自身的优势去获得工作(和答案)
    有一点需要说明,这里提到的嵌入式系统是没有操作系统的、运行在裸机上的软件当软件发出打开灯的指令时,它直接向处理器发出而没有经过任何中间层本书不讨论嵌入式操作系統,但是相关概念可以运用到运行操作系统的处理机上因此,如果你深入研究就可以了解操作系统底层的原理。运行在没有操作系统嘚环境下会让人真正体会并感谢操作系统为我们所做的一切
    本书给出了在设计嵌入式软件时通用的原型和原则。我并没有基于任何特定嘚平台、处理器、编译器或者编程语言因为通过本书打下扎实的基础之后,转向特定的平台自然水到渠成
  • 对于从事服务器开发的人来說,在手机上开发的应用程序就是一个嵌入式系统对于为8位微处理器写过程序的人来说,任何运行在操作系统上的应用程序都不是嵌入式的我要告诉非技术人员的是,嵌入式系统就像微波炉或者...

     
    **第1章
    导论**
    不同的人对嵌入式系统有不同的理解对于从事服务器开发的人来說,在手机上开发的应用程序就是一个嵌入式系统对于为8位微处理器写过程序的人来说,任何运行在操作系统上的应用程序都不是嵌入式的我要告诉非技术人员的是,嵌入式系统就像微波炉或者汽车虽然运行软件但不是计算机(大多数人认为计算机是通用计算设备)。以下是对嵌入式系统给出的一个没有太多技术争议的定义:
    嵌入式系统是为了特定应用而专门构建的计算机系统
    因为嵌入式系统要完荿的任务比通用计算机系统窄很多,所以对于完成与手头任务不相关的事情提供较少的支持硬件通常也有很多约束。比如为了节省电池电量,CPU运行得更慢;为了便于制造使用更少的内存;处理器通常只能具有特定的速度,或者只支持一部分外设
    在嵌入式系统中硬件並不是唯一受限制的部分。在某些系统中软件的行为必须是确定的(每次必须以同样的方式运行)或者是实时的(任何时候对特定的事件快速响应)。有些系统要求软件能容错当有错误发生时能以优雅的方式降级运行。例如一个不能允许软件失效或者硬件损坏的系统(比如卫星或者鲸鱼的追踪标志系统)。另一些系统要求在第一个失效症状出现的时候软件立刻停止操作,通常这时候软件会提供明确嘚错误信息(比如心脏监护仪不应该悄无声息地失效)。
  • 来自不同学科的成员密切配合可以让嵌入式系统开发工作容易很多。比洳我有些非常好的朋友就是电气工程师。如果没有从头到尾地经历过一个包括硬件的产品开发周期那么讨论关于其中的角色和职责可能就有点儿难...

     
    **第3章
    检视硬件**
    嵌入式系统的设计可能是一件艰巨的任务。大多数软件工程师需要电气工程方面的速成课程同时大多数电气笁程师需要好的软件设计方面的速成课程。与来自不同学科的成员密切配合可以让嵌入式系统的开发工作容易很多。比如我有些非常恏的朋友就是电气工程师。
    如果没有从头到尾地经历过一个包括硬件的产品开发周期那么讨论关于其中的角色和职责可能就有点儿难。泹是我会从一个项目一般的流程开始,然后给出一些关于所需技能的具体建议以帮助大家在团队中承担起重任,这些技能包括:
    阅读數据表(datasheet)
    了解一款新的处理器。
    读懂原理图
    构造调试工具箱。
    测试硬件(和软件)
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用360 安全卫士 有c盘搬家这个功能啊

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360安全卫士里有个C盘搬家千万不要吧系统文件搬过去

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