怎么理解人人都是服务员的理解信息源

  1月10日消息 一年一度的微信公開课已于2019年1月9日在广州开讲。而据最新消息显示身穿灰色卫衣的张小龙9日晚间准时出现在微信之夜的讲台上,并进行了整整四个小时嘚演讲!那么张小龙在这四个小时演讲中都说了些什么呢?让我们来了解一下

  据悉,张小龙在演讲中讲述了微信从诞生到现在发展为日活十亿的心路历程其中很多都是不为人知的故事。

  张小龙认为很多人对微信存在一些误解在他看来是常识的东西,但是可能大家的理解比较单一因此在这个时间点(微信即将开启下一个八年),愿意从微信的起源、本质来谈谈!另外张小龙还在演讲中谈忣了“什么是好的产品、小程序与公众号的发展”等问题。

  以下为张小龙演讲全文:

  大家好我是张小龙。

  没有想到这么寒冷的天气还坐满了人。我在后台的时候有朋友在说今天晚上特别冷,你可能要多穿一点我虽然没有带这么多衣服,但如果大家都很冷的话我也愿意跟大家一起冷。

  刚刚我在下面看了一下一些吐槽我觉得特别好。因为我每天都在听到这样的声音都已经习惯了。我觉得在中国来说每天都有五亿人在说我们做的不好,每天还有一亿人想教我怎么样做产品我觉得这是非常正常的一个事情。但是峩来这里不是为了教大家怎么做产品的我是希望跟大家进行一个交流。

  后来我用一个理由说服我自己今年我要过来参加一下。如果连续好几年参加突然中断了,有一点像把一个行为艺术给突然中断的感觉有时候我确实觉得这更多像一个行为艺术,因为很难在一個很短的时间里面表达清楚特别多想法,并且让别人能够知道

  特别是今年这样一个时间点,我觉得很特别如果是去年的话,七姩大家会说七年之痒,我只能总结出怎么样痒的

  一、微信八周年,DAU破10亿能够说出来的未必被理解

  今年是八年,并且在今年8朤份的时候微信的日登陆量超过10亿,我觉得这是一个特别大的里程碑因为这可能是国内互联网历史上第一款APP能够有10亿的DAU数量级。这个數量我们也没有公布过因为可能在我们自己看来,这只是哪一天达到的一个问题

  对一个做互联网产品的人来说,应该说还是一个佷值得庆祝的事情最近我们发布7.0版本,当然有5亿人吐槽1亿人要教我怎么做产品,并且还有8亿人看不懂那一句话”因你看见所以存在”到底什么意思。相信在座的有人看懂了吗?看懂的举一下手让我看一下好吗谢谢大家,谢谢这么多知音居然有10%的人勇敢的举手了。这句话可以从很多层面理解像我在朋友圈里面发了一段王阳明的心学,并不是只一个维度我觉得可以从很多维度。我并不希望在这裏跟大家做一个解释我觉得留一个神秘特别好,希望每个人有自己的解读这是最好的

  所有能够说出来的未必能够被人所理解,但昰每个人按自己理解会更好一些像这么多年微信启动页面一直是一个是一个人站在地球前面。

  记得刚发布时特别多人问我说这个圖案到底什么意思,为什么一个人站在地球前面更早的版本是一个人站在月球的前面。这个你可能需要很有想象力

  对于这一个点,我相信每个人都有自己的理解因为我们没有标准答案,所以这么多年以来每一次当你看到微信这样一个启动页面,可能都会有一个想法这个人到底在干什么,他为什么要站在地球的前面可能过了一年这个想法又会变一点,再过一年又会变一点正是因为这样,我覺得这才是一个特别好的启动页面因为它把想象的空间留给了每一个用户自己,这样十亿用户会有十亿个不同的理解他会自己找到能夠打动他的那一个点。所以看起来很多的APP都在把自己的启动页面变来变去微信这个不会变,并且我相信将来也不会变

  看起来微信囿很多跟别的APP不一样的地方,像有一个朋友一次在朋友圈里面说微信是一个互联网界的异类所谓的异类就是跟其他所有的产品都不一样。

  我看了这一句话当时觉得很惊讶,但同时我也觉得挺自豪的自豪的是一个异类,表示与众不同的我看过来,与众不同一般是優秀的代名词我比较惊讶的是,微信的与众不同并不是想一些特别的办法去与众不同而是它守住产品的底线就与众不同了。因为更多嘚产品并不把自己的产品当做一个产品来看待或者说也不把他的用户当做用户来看待。而微信只是做到了这样一些基本的点

  在每忝使用微信的过程当中,确实看到微信有很多不一样的地方像现在春节很快就要到了,要刷起一波春节运营大潮流会看到很多的APP,甚臸所有APP的图标都会换了把红黄搀和在一起,像番茄炒蛋的图标过一段时间你们看屏幕上面会有很多番茄炒蛋的。但微信这么多年来从來没有变过

  很多人会问我们,微信为什么要这么坚持

  这里面其实我就发现,我和我们团队以及用户,包括在座所有人来说大家对微信其实还是有很多很多不同的理解,或者说是一些误解可能我看过来是一些常识的东西,在很多人看过来觉得是难以理解嘚。

  所以这一次的公开课我把时间放到晚上,其实还有一个原因是如果认真准备一个东西跟大家分享的话我很有可能会超时。可能晚上这个超时的空间是很大的所以我先跟大家预警一下,因为这一次我仔细准备了一些内容昨天晚上我把内容列出来的时候发现,鈳能我真的会超时大家如果要提早离场或者上厕所就请便。

  之所以这一次会认真准备这么多因为在之前每一次公开课,我说老实話准备得有一点仓促随便想一两个点拿出来,针对一两个点讲一下但是我觉得到今天,微信到了10亿DAU到了八年的时候,我觉得下一步咜应该开启另外一个八年在这样一个点上,我更愿意花一定的时间从微信的起源,微信的本质这些方面来更加全面的讲解一下微信背後到底我们在想什么

  二、什么是好的产品? 产品要不停地往前去适应这个时代

  有的时候很想问大家一个问题你觉得什么样的產品是一个好的产品。

  是说它有很多的用户是说它让人上瘾,还是什么样的

  对于我自己来说,互联网界像我这么老经历这麼多的这样一个老牌的产品经理是很少的。所以对于一些产品的理念我并不认为所有人都已经知道了

  我记得在很多年以前,当我们茬用苹果手机我们会研究苹果为什么能够设计出这么好的产品出来。然后当时看了很多的书我当时也特别推崇,说乔布斯他到底从哪裏学习了这些然后发现苹果产品的设计,很多时候来自于博朗(BRAUN)的首席设计师Diet Rams——十大设计原则的理念我可以把十个原则念给大家聽一下,大家做一下对比什么是好的产品

  第一条,好的产品是有创意的它必须是一个创新的东西;

  第二条,好的产品是有用嘚一定要对人有用;

  第三条,好的产品是优美的它必须有美感,很美丽你会喜欢它;

  第四条,好的产品是非常容易使用的不难用,没有说明书一看就会了;

  第五条,好的产品是含蓄的并不招摇的,含蓄的大家体会一下什么是含蓄的;

  第六条恏的产品是诚实的,我们经常说我们要对用户很诚实那大家可能更容易理解一个APP怎么样是诚实的,但是要知道这个原则是对于硬件产品一个硬件产品怎么样对用户保持诚实;

  第七条,好的产品会经久不衰它不会随着时间的流逝而迅速消亡掉;

  第八条,好的产品不会放过任何一个细节;

  第九条好的产品,是环保的或者说他是不浪费太多资源的;

  第十条,好的产品会尽可能少的体现咜的设计或者说少即是多。

  这是当时对于硬件产品十个设计的原则我只是把它偷换一下概念,转变成通用的或者软件产品它什么樣是一个好的产品我认为套过来照样适用。只不过可能在目前的互联网来说大家更关心的是流量,是变现所以大家可能很久不会去想什么是好的产品。像大家现在微信里面做小程序更多想象的是微信能不能给我推一些提醒,推一些通知怎么样让能够把用户继续的拉过来。

  但是大家可能都没有想一个问题提到这些也是帮助大家理解,为什么微信辞典里面没有克制这个词我们一直追寻好的设計,好的产品的原则如果我们变一下,我们觉得破坏好的产品的设计会觉得这个是不美的,我们不会做它仅此而已。而并不是我们莋了什么创造但是我观察到特别多的业界产品经理,比如说很多人毕业以后就会被自己公司误导。

  因为很多公司的目的要做流量变现,大家的KPI是如何产生流量如何变现

  一旦围绕这样一个目标,大家的工作就已经不是做最好的产品而是用一切手段获取流量洏已。所以很多人会在微信这里碰壁因为你的目的只是在微信这里获取流量的话,这并不是我们倡导的一个原则我们更倡导要做出好產品出来,分享给我们的用户

  在这一点上,我要特别感谢我自己的经历因为可能二十多年以前我用PC时,我知道PC里什么是好的产品当时我一个人做FOX,哪怕我自己做也要把它做的像微软产品一样好,我挺感谢微软的因为通过它一系列的产品教会我什么是好的产品。我们在Web时代做QQ邮箱时我知道WEB上什么是好的产品,手机时代我们用微信经历了很多,所以我们骨子里面知道什么产品是好的产品什麼样是不好的产品。

  举一个例子一次我问一个同事说PC时代,浏览量最大的是哪个页面是PC时代,其实浏览量最大页面是IE404的页面用過浏览器的人可能都知道。我就问大家一个问题既然这个页面的PV量特别大,微软为什么不在这里放一个广告因为这样广告不光是一个巨大的海量,对呀为什么微软不在这里放一个广告呢?我们的同事们回答不出来了

  对呀,微信的启动页为什么老是一个人看着地浗为什么不放一个广告呢?所以这是一个同样的问题为什么启动页不放广告,大家是不是觉得应该看一个广告这样舒服一点我觉得囿可能的,因为每天看广告看习惯了一旦没有广告看你会觉得很不舒服,人是会适应的

  最近大家也看到7.0发布的时候,有一个特别夶的调整先不说功能,设计上面大家也看到整个UI突然变白变得刺眼,非常多人来吐槽说不习惯。其实每个大的改版都会带来很多人鈈适应特别是微信这样一个十亿用户量级的产品来说。

  当我们认识到这一点任何一个改动都会有五亿人站出来,说不满意的时候峩们就知道我们不能够按用户投票来决定如果用户投票我们可能什么都不能改了,我们只会按照我们自己的专业的判断觉得我们应该往哪一个方向去做。

  就像微信的7.0的新版我们试用了很长时间,我自己一直两个版本之间不停的切换然后当我用两个月之后,我发現我不愿意切回到旧的版本去我知道这个应该是我们的用户也可以接受,也许他们一下子觉得不能接受但是我相信他们适应过来以后,也会接受的重要的是,我们必须要让我们的产品不停的往前去适应这个时代而不是说我们因为害怕用户的抱怨,我们就不去改变它叻

  三、微信的起源是什么?想做一个适合自己用的沟通工具

  前面这一部分我简单讲解了一下什么是好的产品为什么微信有这麼多看起来很古怪的,当然在我看来正常不过的产品的一些理念很多人会说微信是因为这么大了。我经常说一番话大家说站着说话不腰疼,因为微信有这么大了所以你怎么说都可以。但我自己并不这么认为因为微信第一天起我们就这么认为,而不是说当我们有很多鼡户了才会这样去做所以在这里我也愿意花一点点的时间来回忆一下我们的历史。

  很多人可能听过这样一个故事当时我给Pony写一个郵件说开微信这个项目,这个是真实的后来想起来有很多不认识的,比如说我去了某某寺庙而且这一种不真实我没有办法去澄清的。所以包括我身边很多朋友都问我你真的去了?我当时怎么不知道所以有的时候我后来跟同事们回忆说,现在想起来觉得有一点后怕後怕什么?其实当我写邮件那个晚上如果跑出去玩,出去打桌球或者干什么去我可能就忘了这个事情可能就没有微信这个产品了。当嘫也有可能是另外一个团队做出另外一个微信出来但就不是这样子的东西了。

  有时候会发现很多想法看起来突如其来的却往往是仩帝安排的。我觉得大家要珍惜每一个突然来临的一个想法可能就是你的一个灵感,我也不觉得是一个突然的灵感可能上帝作为一个程序员编好一段程序,合适时会把合适想法放在你的脑袋里面去其实并不是说在这里等着就可以,上帝会放一个灵感在你们的脑袋里面

  记得微信上线前的一两年,我们团队做另外一个事情当时QQ邮箱我们已经做到国内第一名。觉得没有什么好突破我自己带一个团隊大概一年多时间在邮件里面做一个东西叫做阅读空间,不知道在座各位有没有人用过阅读空间的在阅读空间里面,其实当时尝试特别哆新的想法最早阅读空间里面是阅读,当时博客很流行我们可以在里面订阅一些博客,在里面看文章推特出来时,我觉得推特这个模式特别好所以我们在阅读空间里面还做一个广播,其实比新浪微博还早就是可以写自己的一个微博类的一段文字的地方。每天可以茬里面看到别人推荐的文章出来

  但是由于阅读空间只是邮箱里面一个子功能,当时用户量并没有做的很大当Chat出来时,我觉得这可能是代表一个机会在当时来说,当时刚开始用智能手机沟通上面我也不怎么用QQ,对我自己来说其实没有一个好的工具可以让我跟别人發信息沟通聊天。当时想法也很简单做一个给少数人用的这样一个适合自己用的一个沟通工具,仅此而已

  刚好我们有一个团队囸在做QQ邮箱的手机版叫做手动邮,我们这个团队凑了十个人做这个两个安卓开发,两个Iphone开放两个塞班开发,加两个后台加一个UI,加峩自己加一个产品的DSN大概十个人,经过两个月的时间做出第一个版本这是Chat的起源。

  当时大家很忐忑因为不知道这个东西会怎么樣。今天朋友圈里面晒它是微信的大概第十天的用户的人我觉得都挺厉害的。因为当时微信用户量特别少在长达半年时间里面,微信嘚用户量都特别少

  特别少的一个原因是对于一个新产品来说,你要让别人一下子接受它其实并不容易。但是我们当时坚持一点┅个原则,如果一个新产品没有获得自然增长的曲线我们就不应该推广它。所以前五个月里面我记得我们基本没有自己推广它的,我們只是想看微信这样一个产品对用户有没有构成一个吸引力用户愿不愿意自发传播它,如果用户不愿意我们怎么样去推广它也是没有意义的。

  我记得从微信2.0开始时我们看到曲线有了一个增长。虽然还不是很快但是它是自然往上走的。这时候我们才知道我们可鉯推它了。

  在当时来说我们其实挺害怕的一个情况。就是微信在当时对于运营商构成一些压力因为那是一个短信的替代方式。由於这一种压力使得我们并不敢获取手机通讯录去获得好友。其实当时来说通过手机通讯录获得好友是更好的一种方式因为它很直接,並且可以从里面挑选一些真正的好友但我们不能这样做,只好说从QQ的好友通讯录里面挑选好友我们并不希望它成为第二个QQ,我们只把咜当成一个好友来源说用户可以从QQ好友里面挑选这个好友过来成为自己微信好友。

  我特别庆幸当时我们做了几个现在看起来很正确嘚决定:第一个是我们没有批量的导入某些好友包括手机通讯录或者QQ的好友,没有导入关系而是通过用户自己手动的一个个的挑选;苐二个我们没有在一个产品还没有验证它是能够产生自然增长时就去推广它。这两个事情做对以后虽然这个时间会花的长一点,但是这樣使得它真正开始起飞的时候是很健康的刚才说的只是微信最早一个起源,后面的一系列的经历我不会再展开

  对于我自己来说也特别幸运或者觉得很庆幸,因为能够和这样一款产品一起从0到现在终于看到它到了一个10亿日活的阶段。

  四、微信的两个原动力是什麼一个是做与时俱进的工具

  在这样一个时间点上,我从另外一个角度回顾一下微信在这八年里面,到底我们的出发点是什么我們对于每一个领域的思考是什么样的。我想这样可能会帮助大家去理解微信为什么是现在这样一个产品,微信未来又会怎么样演化

  我在这里想先讲一个话题就是微信的初心是什么,这是我第一次讲初心这个词因为我觉得这是一个很庸俗话的一个词,我从来没有讲過初心这个词但是我怕大家听不懂,所以我先把它抛出来然后我会用另外一个词来代替它。

  我把它叫做一种原动力你可以理解為初心,但是因为初心太泛滥了你很容易找到一个初心。我认为真正的初心不是那么容易找到的我把它替换为原动力,就是你做一个倳情的原动力是什么我认为原动力应该是你内心深处的一种很深的认知或者希望。它很强大以至于说它可以坚持很久,并且你克服很哆困难都要去做到它这样讲可能是跟初心有一点点区别的。也就是说是你更深层次的一种期望能够达成的一种理想或者目标

  我自巳有的时候也会想,因为可能我们在无意之中一直这样做但是如果把它总结出来的话,我把它总结为两点如果说微信的原动力是什么嘚话,我把它总结为两点

  第一点是微信作为一个工具来说,微信希望自己一直是做成一个好的与时俱进的一个工具性的产品。我對于工具这个词提过很多次可能大家还是理解不到它。犹如我自己的一种偏执或者说我对工具特别热爱热爱到什么地步,可以想象一丅当我刚毕业的时候,我会亲自拿代码写整个的Foxmail写完时特别有成就感,因为亲手把它从每一块砖头开始堆最后堆成一个产品,一个外壳亲自写说明书,帮助文件然后把它做成一个安装包,这样是你亲手做一个工具的感觉会有很强的一个成就感。所以做一个好的笁具对于我来说,我觉得是可以并且值得痴迷的一个事情

  对于微信来说,微信从第一个版本来说我刚刚说要做一个我们自己能夠用的很好的工具。它就是一个工具工具本身已经很有挑战,并且是很难做的一个事情特别好的工具,让我们自己很满意的工具其實会给自己设立目标更高一些。为什么大家不会想去做那么好的工具现在很多人确实不这么想了。原因是我觉得跟我们的用户有关我洎己很清楚,其实中国有十几亿用户其实大部分的用户已经习惯了一种很糟糕或者被强迫的一种用户体验,像如果说微信出一个开篇广告可能大家过一段时间就适应了。所以大家会认为很多东西都是正常的比如说觉得开篇广告是正常的,系统推送的一些营销消息是正瑺的或者诱导你点一些链接也是正常的,这样的案例特别多

  如果大家回到短信的时代,大家回想一下其实现在也有,回到短信時代会发现短信里面全是垃圾垃圾信息一定比你正常的信息要多。但是我觉得垃圾信息多不是最可怕的事情我认为最可怕的事情是会認为这是正常的,而事实它是不正常的

  假如我们自己知道什么是好的,什么是不好的那我们当然就不会把一些很烂的东西放在这個产品上。所以对于微信来说我们会有这样一些底线,要做一个好的工具而且可以陪伴你很多年。对于用户来说这个工具应该是像它嘚一个老朋友一样我们并不愿意破坏这个老朋友跟你之间这一种关系。

  什么是与时俱进的因为微信毕竟不是一个硬件产品,买回來放在这里用十年八年微信必须要变化,因为互联网的迭代速度特别快哪怕是一个电器,大家也很少用它十年八年,大家知道微信囿一个口号微信是一个生活方式。考大家一个问题为什么微信是一个生活方式而不是一种生活方式?有没有人敢于回答一下这个问题为什么是一个而不是一种。我不知道大家对这个有没有一种感觉我们说微信是一种生活方式的话,意味着它是一个普通的一句话它對你不会有任何的印象。到我们故意把它变成一个的时候你会记住它并且觉得这个很特别,为什么是这样来说它不是普通的一句话,咜会变成微信专有的一句话但我不是学习品牌学的,并不理解这里面奥妙只是直觉觉得应该把它定位为一个而不是一种,这样语法上來说它可能是有问题的

  当我们说微信是一个生活方式的时候,其实微信还不是一个生活方式它只是一个通讯的工具。但是如果在當时我们只是定位为微信是一个沟通工具的话,我认为牵制了微信将来的想象空间当时我觉得有一个念头,是如果微信能够深入到每┅个人沟通里面去他好友都在里面,能够跟好友每天频繁的交互那么他应该可以深入到一个人的生活里面去。我们其实会影响一个人他怎么样跟朋友沟通,怎么样社交的怎么样打发它的时间的。

  从这一个角度来说我们应该引导一种潮流,就像当时微信做了一些很大胆的突破我认为它并不是一个功能的突破,而是一种生活方式的突破或者一点潮流的突破就像当你扫一扫获得信息,去支付时其实是一个生活方式,一个支付的方式当你通过摇一摇,摇到一个人它也是一种接触到一个人的一种方式。

  还记得当时我们发咘附近的人的时候其实我们自己内心里面特别忐忑不安,因为在微信之前并没有什么样的一个工具可以帮你一下子看到周边有哪些人茬,我们有一种恐惧恐惧是什么呢?就是你不知道这个功能放出去以后所有用户突然发现原来周边人像站在你面前一样,可以立即跟怹打一个招呼不知道可以带来什么样的变化,因为这是一种对于未知的恐惧

  但是另外一个角度来说,微信因为生长在手机端它昰伴随人的。所以可以做到很多PC时代做不到的事情比如找到附近的人。它必然会贯穿到一个人生活里面去所以我很庆幸当时能够把我們的标识定义为它是一个生活方式。当然更加庆幸是后面这些年里面微信真的开始卷入每一个人的生活方式里面去,

  所以我们会看箌大家会用它群聊会有朋友圈,会有红包会有公众号,小程序等我觉得从这个角度来说,微信把自己的定位是一个生活方式的工具这样是比较合适的。这是工具层面来说的但是本质上微信还是一个工具。

  五、微信的两个原动力是什么二是帮助创造者展示价徝

  我们后面又做了公众号,小程序这样一系列的东西我觉得这是我要提到的微信的第二个原动力。我先不说它是什么公众平台微信在第二年就发布了,做公众平台的时候就想微信可以做更多的事情

  公众平台出发点是什么样的?做完第一个版本大概一年多的时候就想到一个问题,我们会取代短信它意味着什么?意味着我们又拥有了一个新的市场就是当年的SP时代,它留下了一个各种厂商需偠跟用户发短信这样一个机会如果我们只是取代短信那样一个通讯市场,能够通过信息收到一些服务通知,这会变成一个空白

  泹是我们知道短信其实它是不可控的,像我刚才说的垃圾短信会很多一样同样你的邮箱里面有很多垃圾邮件。之前所有的人都认为这一種服务通知就是应该这样发的但是我很清楚这不会带来一个有效的市场。因为一定会劣币驱逐良币会使整个市场变得非常混乱。如果峩们有一种方式可以避免这一种垃圾信息而且可以你需要的信息才会送达给你,一定让整个秩序变得非常好这样的方式可以把用户端囷服务端连通起来,通过一种基于订阅的关系

  当时我非常兴奋的发消息给马总,他说垃圾信息怎么办我说没有垃圾信息,都是公眾自愿订阅的我们做公众平台的最终的导向,或者说出发点是什么如果没有这样一个出发点,我们可能会像当年的运营商一样把它莋成一个流量分发平台,然后就很乱我们并不想把自己做成一个SP的核心平台。

  如果平台只是追求自身的利益最大化的话我认为可能是比较短视的,不会太长久如果一个平台可以造福很多人的话,这样可能它才是最有生命力的当时一直想这个问题,我们到底要帮箌什么样的人来解决什么样的问题前期肯定通过一种信息有效触达,替换掉之前因为信息不对称带来的一些弊端这本来就是互联网优勢。

  之前像传统的商业上要做一个生意,开一个店必须要在一个人流量比较大的地方,租一个很好的铺面利用这个人流量来卖東西。互联网地理限制并不重要服务质量才是你的优势。所以我们的目的是要帮助那些真正拥有好的服务的人去触达他的潜在用户,使他的用户更容易连接到他们这是互联网带来的一个最大的目的。

  从这样一个例子可以看到我们在构造公众平台的时候原动力在哪里。用盲人按摩师举例我认为盲人按摩师代表这一类人,他们在创造价值但是如果没有互联网这一种消除信息不对称的机制的话,咜的价值是体现不出来的我们的平台的目的是要让这些创造价值的人体现价值。这个就是微信作为一个平台来说它的原动力所在

  後面我们再做小程序,包括小游戏也是同样这样一个原动力。小游戏公众号或者小程序,都是这些平台类型的我们都认为我们是在幫助那一些真正在创造价值的人,让他们的价值能够体现出来并且获得他们该有的回报,这是平台的目的

  今年前两个月,我看到┅个朋友在我的朋友圈里面发了一个二维码他说现在的盲人按摩室居然用小程序来工作。然后发了一个二维码原来很多盲人他们一起莋一个小程序,任何顾客都可以通过小程序里面订阅他们的按摩服务看了这个案例我特别开心,因为这个跟我们当时反复举例的场景几乎一模一样

  现在很多人在围绕微信来做开发,包括公众号小程序。有时候会遇到一些困难觉得怎么老是跟平台规则相冲突。因為如果大家能够很好的理解我们作为平台最初的一个出发点的话,就很好理解像今年公开课里面,为什么我们对于公众号对于小程序和小游戏,会有各式各样的举措其实所有的举措都是围绕这一个点展开的。

  六、现在业界很多现象违背常识我看不懂

  刚刚說的两种原动力,一个我们要做最好的与时俱进的工具,甚至有生活方式的工具第二个作为平台来说,我们希望它是帮助创造者体现價值

  这点看起来也很简单,但是我觉得也并不简单因为很多人并没有理解到这一点。所以特别是最近一两年我就看到有很多业堺的一些现象我看不懂,也违背常识的

  举一个例子,比如说这两年大家会把很多应用很多APP的目标变成更多用户停留时长。其实这昰违背我的常识的因为一个月户每天时间是有限的,只有24个小时要吃饭,睡觉工作这还不是最主要的。

  最主要的是我觉得技术嘚使命或者互联网的使命是应该帮助人类提高效率,而不是让他把时间耗在你的应用里面沟通工具的目的是一定要很高效的帮助用户唍成他沟通的任务。像一个很简单例子大家用这么多年微信,会看到微信从第一个版本开始就没有一个发送状态的不会标明这一条信息正在等待发送或者已发送成功或者怎么样的。当时所有同类软件都有这么一个状态

  为什么会这样?因为其实当时我们就想清楚一點什么是最有效的方式来发送信息。就是你输入完一行一句话,一条信息然后点一下发送,不用看他离开手机把手机放在兜里面,就可以做别的事儿了这是最高效一个发送方式,如果还要进到手机看它是不是已经发送还是在排队等待发送还是已经发送成功还是送到对方收集了,这是一种效率并不高的方式需要你花很多时间的。

  咨询类的工具可能要帮助用户最短时间里面获得最有用的信息,而不是说你只要给他很多没有用信息让他尽可能花多一点时间在里面找。所以对于一个搜索引擎来说这个搜索结果就是他要的信息,这是最高效的除非一些娱乐类的内容,你可能觉得可以在里面多花一点时间也没有关系像你看一个连续剧愿意花很多时间来看。峩周围很多同事看连续剧都是用两倍速来看因为这样更节约时间一些。即使一个剧可能拍成一百集用户可能两倍速就把它看完,早知噵这样还不如拍五十集就可以了

  也有很多人跟我们说,你们要想办法增加用户的停留时长我觉得我们怎么可能以这个为目标来工莋?这是不可能的事情让我联想到2000年左右时互联网刚刚起来,当时很流行一个词叫做眼球经济当时说网上目标要获得尽可能多的眼球紸意力。当时一个很有趣现象看到一篇文章会被蚕食很多页,每页后面都有广告广告曝光量大,整个网站的PV量很大这一种状态还在被很多用户使用,一不小心可能点出别的下载APP之类的东西这些并不是帮助用户提高他的效率,而是给他自己制造一些障碍

  关于停留时长还有一个很有意思的例子跟大家分享一下。朋友圈刚发布到现在其实每个人的好友越来越多。大家会因为好友增多会多花一些時间看朋友圈的内容。理论上来说大家会觉得我的好友发内容多了,朋友圈里面花的时间会越来越多微信是不是应该鼓励用户发更多萠友圈内容。这样你的朋友也要花更多时间在里面看这一些信息

  但是数据告诉我们,其实结果不是这样的从微信第一年发布朋友圈到现在,从统计总数来看用户平均在朋友圈里面花的时间是没有变化过的,不管是十个好友还是一百个好友还是一千个好友因为每個用户会在朋友圈里面花半小时每天。

  我们看到这个其实也特别惊讶我们觉得人是一种很有趣的动物,它会自我调节时间并不是說这里东西太多了,多了以后多花一些时间少了就少花一些时间。而是他会控制如果朋友圈刷不完我快一点刷,看的粗一点看感兴趣的,内容少了我就可以慢慢看也都是花半个小时。所以用户其实并不会按照你的内容来分配他要花多少时间但是我觉得这是非常合悝的。

  如果我们非要让用户在这里停留时长变长反而意味着社交效率变低。一旦变低发现有让他社交效率更高的地方,他可能就偠到哪里去了所以我们不会拿一个停留时长作为衡量一个APP有没有价值的体现,这跟我对互联网的认知其实很背离

  每个人一天都有24個小时,所以互联网人的使命并不是说除了吃喝拉撒就把时间放在看手机上面几年以前微信有一个版本启动页面,说的很明显很一大句話叫做放下手机多和朋友见见面。到现在我们这个观念还没有变过我们更关心用户要找一个东西,找一个小程序或者他要看一些文章浏览一下朋友圈,是不是可以尽短时间完成这样的事情而不是一种尽可能长的时间。我们为了要提高这一种效率可以千方百计的去想办法。

  举一个例子我自己也经常遇到一个困惑,我突然要跟这个人发消息然后想不起他的名字。这时候就无解因为有一些人┅下子就想不到名字了。但是如果我们有一种更聪明的办法通过跟他相关的人能够联想到他,有这一种这样的联想能力那就可以帮助伱的脑袋短路时可以找到你要的信息。对于这样一些能力我反而认为是我们应当去做的特别重要的事情

  七、小程序是未来,我们决惢特别大

  记得上一次这么长时间演讲还是在腾讯内部八小时的演讲里面,当时预计三个小时后来讲着讲着就变成八个小时了。当嘫今天不会有八个小时大家可以放心。刚刚讲了一个小时我觉得需要停顿一下,因为我自己很少这样一个人在这里讲话讲一个小时的平时跟大家开会都是对话式的,不是一个人讲

  刚才讲了一些微信的原动力,我下一个主题想围绕小程序说一下我们的看法是什么樣的现在有很多公司也在做小程序那样的平台。三年以前公开课说(小程序)的时候大家不知道是什么东西,因为还是一个应用号

  到今天,今年好像各大互联网公司都推出小程序这样的平台当然有很多公司参与,我觉得是一个好事情同时我自己觉得我们也并鈈担心这样一种竞争。因为虽然大家做的东西都叫同一个名字叫做小程序这样一个名字,并且可能一些代码接口都跟我们一样但是我並不担心这里面会给我们构成很大的威胁。

  我觉得除了每个公司的平台和团队都是不同的他们的性格,能力各方面是不同的之外還有一个更重要的差别在于你做这个事情,你的原动力是什么如果只是希望借由小程序这样一个载体,来做一个流量的生意我自己一點都不看好,因为如果只是让自己好不让别人好的事情可能都不会太长久。

  小程序的使命刚才提到:“要让创造价值的人获得回报“我们都是围绕这一个点展开的如果其他人来做这样一个平台,只是说我们拥有流量要分发这个流量,把流量体现出一个价值用小程序作为一个载体体现这个价值。我觉得这样跟我们自己的原动力是完全不一样的

  看不懂小程序为什么要去中心化,明白我们的原動力就明白我们的小程序为什么有这样的做法。为什么要去中心化如果不去中心化的话,我们公司有一些自己垄断了几个头部的一些尛程序小游戏,就没有了外面开发的同事看起来腾讯可以从中短期获利,我们可以获得头部的流量但整个生态就没有了哪怕腾讯投資的公司,我们也会让他们一样遵循一个同样的平台规则否则只会破坏平台公平性。因为我们更看重整个平台的健康度而不是说我们偠扶持自己的流量,或者扶持自己公司内部的产品

  前不久确实有一个国内第二大的游戏公司负责人来问我,说他们也想做小游戏泹是怕他们做了以后,做的太好我们公司做一个同款,一推出来就把他们灭掉了我觉得他们的担心太多余了,微信里面不会有一个中惢专门说我们针对性的分发我们自己公司内部的游戏来干掉你不会那样做的。

  但是我在这里也要澄清一点因为刚刚说到哪怕我们投资公司的系统里面,我们也会一样对待但是确实大家会觉得我们对一些投资公司有所倾斜的。我觉得我们在这一点可能是做的不够好而不是说我们想要去倾斜他们,只是说我们对于(避免)这种平台保护做的还不够好相信我们团队在今后,会在这一块儿投入更大的囚力和资源使得我们可以对所有公司,包括我们投资的公司一视同仁

  在这里简单回顾一下小程序。最早酝酿到现在有三年看起來其实挺慢,而且当时也是我们做了很出格的一个事情就是我们还在酝酿,还没有想清楚并且还没有做出一点原形,我们就先把这个倳情给发布出来了这其实并不是微信的风格,因为我们从来不会说我们发布一个还没有做的东西

  但其实当时之所以这样做,就是想给我们自己给我们团队一个压力。就是我们这个事情非做不可我们一定要做到。如果我们不公布的话我们可能会知难而退了,会覺得这个事情太难做有很多事情可能是不可行的。

  我记得很清楚当有一年我在公开课里面说,我们要推出小程序这样一个服务的時候公开课的当天晚上,我跟我们的团队就坐在一起讨论主题:我们小程序会有哪几种死法会挂掉。我记得特别清楚因为当天晚上峩们不是讨论小程序有多么美好的未来,而是说他有多难可能遇到哪些障碍我们是跨不过去的。我们并不是因为对它乐观而要做这个事凊而是觉得这个东西很难,但是我们一定要做到而去公布这样一个事情。

  为什么我们认为它是一个一定能够做到事情呢有一次公开课,我在这里花一个小时来说为什么小程序是未来这里不重复说了,但是很简单一点来说因为APP代表了要下载安装的一种服务,这┅个体验并不好而网页的体验也并不好。小程序应该是在这样一个年代里面出现的对用户来说是最友好的一种服务界面。我说网页的體验不好很多人也不理解,为什么网页体验不好像大家也不会理解,公众号的体验比你看文章的体验比你看网页要好很多。

  公眾号里面我们其实用一些办法,比如说版面限定使得任何一个业余排版的人写的文章,都有一定版面的质量对于小程序来说,我们囿很多空间给你用的这样的话你自己再怎么做,也不会把它做的乱七八糟的用户看过来会觉得这样体验更好。

  对于小程序这样一個事情我们的决心特别大。但是毕竟它是一个生态不是我们发布一个 to c 的功能。我们做用户来用,我们立刻可以验证它成还是不成┅个平台不可能一下子做到(成功),得需要我们有足够耐心

  确实我们挺有耐心,大家也看到了我们在长达两三年时间里面慢慢培育它。因为我们经历过公众号的这些过程我们知道如果我们不是用一种特别小心的态度,只会使得第一波进来的用户滥用它的流量莋为一个流量红利来用,这不是我们希望看到的作为流量红利用的(产品)我们认为并没有创造价值,我们的用户并没有好处这对平囼来说是一种损伤。

  我们宁愿这个口是逐步打开的然后让那些对于自身用户,或者微信用户来说是有价值的应用小程序,能够慢慢的进来所以即使到今天小程序还不能说非常成功,但是我认为它在一个逐步完善的过程里面

  最近我看到特别多的一些案例,是特别好的案例包括线下,线上都有线下大家会用小程序作为一个(工具),比如说一个店和顾客的连接器线上会有更多这样一些案唎。当然因为它还不完善所以这里面其实我们要做的事情还特别多。

  我想提几个我们做的重点当年我发布小程序时其实提到了一點,小程序线下需要通过扫码获得线上它应该是通过搜索和社交两个渠道获得。社交其实大家把它给用起来了但是对于搜索来说,我覺得这是我们做的还不够的一个地方我们很早以前做过一个试点,比如搜索一个航班号会立即出现一个小程序返回页面,把这个航班嘚一些信息直接展现出来但是这个只是我们的内部试点,但我们的目的其实是想通过搜索就能够直达一个小程序内部数据。并且把它鼡一种用户可以理解的方式或者说小程序的页面直接返回给用户,这样才是使用一个小程序的方式确实我们现在还没有做到这一点,泹是我很开心的看到我们团队内部在这一块已经投入很多资源,并且有一些初步成果可以展示出来的因为这也是小程序和APP的一个巨大嘚区别点。

  现在APP里面没有办法接触到APP的内部去,没有办法直达它里面的数据并且每一个APP之间是一个孤岛,连不起来但是在小程序体系里面,我们是可以搜到一个小程序内部数据去的我们自己也做一些小样,比如说有很多新闻资讯网站也用小程序来提供内容通過搜索我们可以直接搜到这个小程序里面的文章内容。

  另外我们正在完善它的评价体系。搜到一个东西的时候举一个例子,我要搜一个家乡的土特产可能出来一排小程序,但是你并不知道哪个可信这时候需要有用户评价体系,最好有好友曾经访问过、买过或者留下评价的这样一个体系否则没有办法对真正的搜索结果做一个更好排序。这一块儿也是我们的团队在做的一个事情

  第三个问题昰很多人很关心,小程序的找回问题刚刚我进来时看到我们这一个吐槽的页面上,有一个人说能不能允许每个小程序都能够发通知你覺得我们将来会考虑这样做吗?

  虽然说一切皆有可能但还是有一些事情是不能做的。并不是我们不愿意发这个通知而是说它到底會带来什么样的好处。如果单看发通知这一个事情是好的但是当所有的小程序都在疯狂发通知的时候。那么它可能就是不好的了就像峩们现在大家自己也有这样的体验,手机APP每天会收到无数的各个APP的通知所有的通知堆过来时,最终结果就像当年的垃圾短信一样你不洅理会任何通知。

  如果小程序有这样一种可以发通知的能力的话我相信你的微信里面每天都会收到几百条各个小程序发来的通知,這样的话你自己关注的小程序的通知也会被淹没掉没有人看它了。所以发通知的能力并不是一个解决问题的办法

  我们会想一些办法,是必须要在用户愿意接受的情况下能够发通知过去。所以小程序里面我们提供这样一种通知能力用户点一个“我需要”的时候,僦可以发一到三条消息过去这个办法可能还会有局限性,所以对于小程序的返回、重复访问虽然我们有下拉,可以有最近、有新加的尛程序但我确实也觉得这里还是有一些地方值得我们再去优化的。我们往往思考问题时并不是从D端或者开发小程序端考虑而是用户确實有时候找不到曾经用过但是又想用的小程序。或者他遗忘了但是那个小程序对他又有价值。我们更多从这个角度力来思考

  最近7.0裏面微信里面有一个功能叫做强提醒。比如给一个朋友设强提醒他要喊你开会,当他发一个消息过来你整个屏幕会震动起来。其实不昰这样我们做强提醒目的更多要覆盖到一种线下场景。我希望的场景是将来在一个地方排队我不需要关注它的公众号,不需要扫它的尛程序只要扫一个二维码就获得一个提醒,一个关于排队的提醒我一旦扫这个二维码,后面我授权给他可以收到后面几条通知比公眾号,小程序都轻量我不需要关注公众号或者打开小程序,只为了一次性的提醒扫一个码而已所以强提醒的本意,其实希望它用在线丅甚至包括线上一些可以在小程序里面设置一个强提醒,用户说当发生什么事情的时候你可以提醒我一下。

  对于小程序和用户之間的联系我们这一块儿觉得还是一个未完成的状态,我们自己会再去想办法但是我们一定不会用粗暴的消息推送的方式。

  最近7.0里媔微信里面有一个功能叫做强提醒比如给一个朋友设强提醒,他要喊你开会当他发一个消息过来,你整个屏幕都会震动起来其实本意不是要这样,我们做强提醒的目的更多是要覆盖到一种线下场景:我希望的场景是将来在一个地方排队我不需要关注它的公众号,不需要扫它的小程序只要扫一个二维码就能获得一个提醒,一个关于排队的提醒我一旦扫这个二维码,后面我授权给他就可以收到后媔几条通知,比公众号小程序都轻量,我不需要关注公众号或者打开小程序只为了一个一次性的提醒,扫一个码而已所以强提醒的夲意,其实希望它用在线下甚至包括线上一些事情,可以在小程序里面设置一个强提醒

  用户说:“当发生什么事情的时候,你可鉯提醒我一下”对于小程序和用户之间的联系我们这一块儿觉得还是一个未完成的状态,我们自己会再去想办法但是我们一定不会用粗暴的消息推送的方式。

  后面一点关于小游戏的今天我觉得小游戏团队应该在这里也分享了他们对于小游戏开发的进展和理念。我茬这里简单从我的角度来说一下其实小游戏做到现在,如果从一个商业角度来说还是挺不错的小获得的现金收入也超出预期。对这个結果其实我个人并不是特别满意因为它离我们的期望还有一段差距。我们期望的并不是我们要获得更多现金回报而是这里面真正高质量的原创游戏还不是特别多。

  大部分的游戏还是互相考来考去的就是在一轮一轮的洗用户流量。这里要回归我们的原点小游戏的原动力是什么。公司并没有要求我们要做一个小游戏这样的平台也没有定一个目标说我们要通过这个平台,要获得多少的收入并且微信里面从来没有这样的收入压力,因为我们认为这一种收入当你服务做好的时候就会自然产生。我们为什么要做小游戏这样一个平台峩们希望小游戏平台最终走到哪里去?我在公司内部做过一次这样的分享但可惜的是我也不知道内部的信息也会被公开化,最后变成了┅个段子在流行但真正的内容却没有被放出来。

  我其实跟大家想说小游戏它的原动力其实是一个关于创意的平台。什么是创意的岼台我觉得我们想像大家表达的小游戏的理解,和外界对于小游戏的理解是不太一致的。外界大家对于小游戏的理解就是把现在的那一些比较小型化的游戏,套用一个小游戏的壳就变成小游戏

  但是我们自己并不是这样理解小游戏的。小游戏应该是一个体现创意嘚地方不应该是所有的人都在玩天天爱消除这样一个游戏就是小游戏。创意平台是说游戏是一个载体或者说小游戏是一个载体。它可鉯承载各式各样创意举一个例子,可能以前很多人会看中篇小说短篇小说,现在大家不怎么看了但是这些小说的创意并不会消失掉,很多人还会有这样的创意但是写小说的方式已经体现不了这个创意,我们把本来属于小说承载的创意转到小游戏来实现它只是一个載体,关于创意的载体确实我们发现有一些小游戏开始体现创意,

  我们进入一个小游戏像读一本小说一样,里面有情结一步步嘚按照情结去完这个游戏。

  除了小说还有很多领域都是关于创意的。我经常用一个案例来说我们反而希望看到可能一个小学生课外时间,能够花很少时间掌握小游戏开发他也可以开发小游戏给班里同学用,这个小游戏是他自己的想象他创造出来的。大人反而可能创造不出来是他的同学特别喜欢玩的,可能某一种智力类型或者好玩类型的

  我跟我们团队说如果再往后一年,我不希望看到我們收入又上涨多少希望看到这里面有多少游戏是关于创意的。我希望看到一年以后这里面特别多游戏是从来没有做过游戏的人做的。莋过游戏的人的思维会很局限把APP游戏照搬过来,没有做过的人就有可能把他的想法融入进来变成从来没有人见过的一种游戏内容。

  我用这样一个维度衡量小游戏平台的成功:只有我们游戏里面充满各式各样的创意时并且让创意得到它所应该有的回报。那么我们这個平台才能真正变得很有价值因为最终,我们用户在这里是使用的频次最多的并且给用户带过来的价值也是最大的。

  当然要做箌这样一个目标还是挺难的。但是我认为任何一个平台应该有自己梦想所在如果没有这样一种梦想的话,最终可能会很快把自己当做一個流量经营地很快把流量耗光,这个事情也就结束了这是关于小游戏从平台角度我们对它的一个期望。我确实很希望我们将来在小游戲平台里面看到的小游戏都是让人耳目一新的,你对它的印象不再是一个玩三连消这样一种类型的东西更多的是一种精神上的体验。洇为只有这样我们才能说玩一个小游戏是正经事。

  八、公众号APP没有实现微信的想法

  下一个点是关于公众号的我知道大家特别關心公众号的情况。因为很多人在做这一个方面的创业并且看起来好象经过几年,公众号的流量红利早就没有了但红利从来不是我们栲虑的一个范围,我特别想了解一下在座多少在从事公众号的工作?还挺多的大家也是热情很大,我以前说过公众平台不是为你们准備的但确实公众平台是被自媒体应用最好的领域,虽然不是为大家准备的但是我们其实真的想要想很好服务大家。

  最近其实我们莋了特别大的一些变化包括公众号的改版。也包括看一看里面有一个好看如果简单回顾一下公众号历史的话,公众号刚发布的时候確实可能很多人利用这样一个当时的流量口,获得一个巨大粉丝并且当时其实公众号有一个特别好的现象,记得在最早一次公开课甚至汾享过一个数据当时的公众号的阅读量有70%,80%来自朋友圈转发只有20%,30%是来自于订阅号里面的也就是说我为什么觉得它特别好?

  因為它其实符合一个二八定律就是有20%的人挑选信息,80%的人获益通过20%人的挑选来阅读文章。经过几年下来一个是用户它可能接触信息渠噵更多,另外一个如果我们在内容质量上没有持续的有一些特别好的内容这里对用户的黏性确实有所降低。我们自己也在盘点说通常遇箌什么问题我们做了一次改版,然后发现效果并没有很大然后当然很多公众号觉得自己效果反而变差,我们数据来看他没有变好也没囿变差我们自己分析认为这里面很大一个问题,其实并不是说我们改版怎么改的一个问题对于改版来说,它只是帮助用户重新梳理一丅它的阅读方式使他更有效还是效率更低。

  我们自己也认为我们改版目的只是为了让用户觉得阅读效率更高也就是说当他继续找攵章更容易找到,或者浏览文章更方便一个效率的问题。本质的问题并不是它看这个文章效率问题本质的问题还是说这些内容对他有沒有吸引力。然后我们自己盘点的话像我们其实内容吸引力方面,这一个是需要我们去强化的地方否则我们不管怎么样把版面改来改詓,用户也不会在这里停留也不会来看它,所以好的内容才是根本

  从平台角度来说,一个好的平台应该自然的会鼓励到更多的內容创造者来创造好的内容。有一次我跟同事们说相比博客时代,博客时代当时好的一些博主写了一些文章,好象量更大一些因为當时我们做邮箱阅读空间我们知道,其实当时每天有很多博客相当好当时那一批博主,反而现在好象没有现在公众号里面的知名博主恏象没有当时多了。这一个对于我们来说其实是我们的机会所在也就是说要有一种机制,使得更多人在里面产生更多优质内容如果没囿更多优质内容产生一定我们的平台做的不够好,对人才吸引力不够大这也包括我们最近看到的关于打击洗稿,也是这样一个目的否則平台里面内容也会变成劣币驱逐良币,使平台的优势内容会越来越好

  关于怎么样能够鼓励产生更多优质内容,这是公众平台下一步要面临的特别大的任务但对于内容的形式,可能大家也会做一些尝试比如视频化展现这一些内容。所以去年的时候大家可以看到有┅个公众号的APP大家可能会给予很大希望。但是它只是一个帮助公众号的发布工具而已

  我们去年发布APP为什么延伸那么多才发布,并苴发布看起来没有起到特别大的效果因为当时我们想要发布一个APP,这一个APP是做一种改变能够让更多人参与进来写文章。也就是说一个普通人也可以在这里面来写公众号文章像当年QQ空间一样每个人都可以写日志,围绕这样一个目标做的只不过我们后来没有做到这一点,也就是说并没有通过一个APP可以带动起更多人参与进来但是我觉得我们的方向仍然是说平台应该能够吸引更多人来创作文章才是。

  叧外一个点是关于社交传播在朋友圈,微信早期确实通过分享来阅读的人是大多数自己主动看的反而少部分。我认为那是一个很好的┅种比例分配我在后面会专门发一个比较长的篇幅讲这一点,关于社交传播和社交阅读

  九、社交的本质是强加自己的人设给别人

  下面一个点是我从来没有谈过的点,我感觉公开课里面都是在聊一些宏大的目标。但是对于我们微信的本源或者微信的最基础的東西没有聊过。我这里准备花一点时间聊一下关于社交的话题因为其实本质上,微信是一个社交工具微信能够有十个亿的用户,本质仩是因为它是一个社交工具

  对于社交这个概念,每个人都有自己理解每个人理解不一样,什么是社交我这里不解释,大家就自巳理解吧我其实想说另外一个话题,社交的起源是什么这个也没有标准答案,每个人可以自己想象我自己会想象一下社交起源,起源于什么

  可能在很久很久以前,如果人都是一个一个个体的话它是没有社交的。当人变成一个群居动物时原始社交产生了人在┅个群体里面,一个社区里面最大诉求是什么最大的诉求是不要被这个群体所排斥,所以会有语言必须要跟人说话。如果所有人不理怹他会被整个社会排斥,就没有办法生存他跟别人说要说什么好?他说的话必须要体现他有价值能够对这个社区带来价值,所以要說一些吹牛逼的话因为这样别人就会很重视它,否则他还是没有价值的必须要有一些夸张色彩。这是我对原始社交的想象大家不要呔当真。

  所以对于这一个习惯延续到现在大家在朋友圈里面必须要发一些很夸张的旅游照片等等,就是延续当时习惯否则别人不會觉得你很重要,觉得你不过如此然后会担心被排斥走。大家会在朋友圈里面精心挑选一些很夸张的东西放在上面

  以前在知乎里媔,提出问题不是为了要答案因为没有标准答案。我有时候会自己琢磨一下问题的答案是什么我提过这样的问题,我说沟通本质是什麼这个问题你们可以问一下自己,沟通本质是什么这个肯定没有答案。因为可以从不同层面来说它的本质是什么样的

  我后来自巳给自己找到一个答案,我觉得从一个社交产品角度来理解它的话我觉得沟通就是一个把你自己的人设强加给对方一个过程。不知道大镓听懂这一句话没有每个人都有自己的人设,希望别人能够接受并且你理解自己的人设跟别人认为你的人设其实不一样,然后你跟别囚沟通你的目的让别人认同你所认为你是一个怎么样的人。

  所以你跟别人说的每一句话不管是有意无意,其实你都在希望别人接受你对自己人设的设定表面上看可能跟别人争论一个很理性的问题。但是本质上你可能就是希望别人认可你传递出来这个关于你人设的信号当然这是我自己的一种方便我去理解社交的一种想象,它不一定是一种科学研究

  如果用这一个去引导到关于发朋友圈的话,其实发朋友圈是把自己的人设带给所有人强硬把自己的人设通过朋友圈这样一个方式,再到所有朋友脑袋里面去的这样一个过程比如伱发的每一条朋友圈,其实背后代表你希望你朋友认为你是一个这样的人所以你其实是在推广你的人设,你每一条朋友圈都是精心挑选過的不会放一些你不认同东西在里面。其实都是对美化你有帮助

  很多人还会问一个问题,我朋友圈为什么只能够发照片不能发文芓文字比较曲折一点,因为如果你要推你人设的话你需要一个更方便,能够帮助你达到这个目的的一个工具如果我们让每个人去写┅段文字推自己人设,这对于普通人来说难度很大

  按照我的观察,大部分人设很难写出一段很精美的文字出来或者即使写出来,吔不自然但是大部分人会拍一个照片,通过照片代表自己拍照是比较容易的事情,而且文字很困难我们为了帮助他能够表现好它的囚设,让他选取一个最清晰的工具拍一个照片就可以少数清醒的人,像我这样的人就经常问自己一个问题要配什么样的人设。我发微博时经常问自己要表现什么大部分情况下,我本来写好一段话当我背后想表现什么的时候,我把这个话删掉不发了因为我觉得想到這一层就没有再去表现这一层了。

  当然大部分人都不是这样的所以越是自己的短处越要发一个朋友圈强化它,往往是这样一个过程看来大家很认同这一点。这对社交对朋友圈当中社交产品来说,它很有用但是它可能也带来一些副作用,比如说发一个旅游照片洳果发好几次,会认为一年到头都在外面旅游如果老发加班照片,大家会觉得这个人好勤奋每天都在加班。事实上可能并不是这样這就是人设推广,虽然有作用但是也会过头。并且因为你是用推广人设所以很难表达你真实状况,因为我们并不是每一个时刻都是开惢或者不开心的但是只要你朋友圈里面说你很开心,大家就会认为你每天可能都很开心所以我们朋友圈里面看到往往是对方最好的状態,所有不好的状态都没有在里面表现出来

  我们并没有一个工具记录每个人最真实的状态。所以这是为什么我们做一个新的功能叫莋时刻视频或者说我们后来把这个时刻视频名字改了,最新版本里面叫做视频动态

  微信里面取名字的习惯,一直是通俗易懂用戶会怎么称呼它的,那就是它的名字而不是我们选择一个名字强加用户。微信里面好多名字选名字时费老半天劲,我们想一个问题鼡户怎么样说这个东西,我拍了一个什么你来看一下吧然后发现很难描述,最后一个人在朋友圈里面说那个用户说我拍那个视频怎么樣的,只能够说那个视频后来我们觉得十个视频那么拗口的话,就把它叫做视频动态待会儿再说视频动态的问题。

  十、朋友圈只昰一个广场一亿人设置三天可见

  关于朋友圈,我可以多描绘一下在座很多人因为都是圈内人,可能大家觉得现在看到现象大家不偠逃离朋友圈不怎么用朋友圈这样文章的人特别多。但是我觉得互联网最大一个弊端是大家往往把自己周围一些人当成全世界人都是這样,但真相并不是这样我记得典型一个案例当时一个特别火互联网产品。朋友圈发布到现在有六七年一个数据一直在增长,每天进詓朋友圈的人数我说一直增长是指六七年里面它的曲线是这样的。到现在还是这样没有停下来的系统。现在每天进去7.5亿人没有人进詓十几次,所以总数一百亿次

  7.5亿人进去是一个什么东西,变成所有人的一个避暑功能所谓的避暑功能就是说它是每一个微信用户必须要完成的任务。这个任务帮助它完成社交任务每天通过做功课使得它完成普通人这一天社交。它这一天可能房子里面完全没有出门但不妨碍他完成社交。即使不发朋友圈会看,评论参与到社交里面这也是它的一个任务。所以朋友圈其实很窄中国人先上的社交。可以说最高效一个社交工具所以才会每天这么多人,这么多次的返回进入到朋友圈里面去

  这其实会留下一个很好的问题,如果茬座的产品经理可以想一下这个问题为什么朋友圈这么多人用,并且长达六七年里面一直有这么多人在用并且每天进去的人还越来越哆。甚至六七年里面这一批人已经长大了环境也发生很大的变化,本质上来说像我杜撰一个远古时人类怎么社交,本身来说社交习惯社交需求并没有改变。我们线上社交其实只是线下社交的映射我们看怎么样对它来说最有效。

  简单分析一下如果没有互联网在线丅大家社交可能放在这里。线下场合要跟人家打招呼聊天。但是这里是熟人社交这样的一种现象社交是很低效率,要跨越地理和时涳跨越地理和时间才能做到。朋友圈本质是一个什么朋友圈本质是一个开创新的社交场所。它不仅是一个时间流如果说的话,它是┅个广场我把它比方成广场,这样比较好理解一点。因为这样的话你可以每天从一个广场走过。

  朋友圈只是一个广场每天从廣场走过时会看到那是一个广场,看到有三五成群的人在广场不同地方对应每一条朋友圈,你可以跟他们聊几句都是你认识的人。他們讨论什么事情你可以参与一下或者不参与到下一个人,第二条朋友圈再去参与一下这样一个过程,当你把整个广场走完时就发现伱已经几乎把所有朋友,今天都打一个招呼或者看到他们在做什么,参与了他们其中一些人的讨论

  朋友圈里面特别关键一个点是夶家在里面只能够看到共同好友,也就是说你看到的每一个人或者你参与一个讨论,两两之间互相认识才能讨论起来这一个不是一对┅的讨论,是三个人以上讨论朋友圈里面A好友发了朋友圈,B有评论你同时认识A和B,讨论时至少三个人讨论他就符合三个月以上人,昰一个比单聊更加丰富的一种社交体验。花半个小时朋友圈看完以后其实已经完成当天线上社交任务。既然是这样一种高效率的社交笁具当然很难离开它。

  但是朋友圈也有它的弱点大家在谈论,大家想要逃离它的一个点因为是一个广场,一个公开广场所以伱点赞还是讨论。说了话你会发现广场里面很多人都能够听到。这样带来压力感比较强而且当你的好友越来越多,可能这一种压力也會越来越大像我自己其实时每天要发十几个照片,现在可能几个月发一次相信每个人可能都会面临这样压力。我们一起也会想我们某一个社交工具里面压力过大时,我们应该有一种新的方式进行一种更放松更没有压力的一种社交行为或者自我表达行为。这里很矛盾因为我们需要一个人表达的很清楚,他如果最没有压力他自己对自己是没有任何压力的。但是自己对自己是不可能获得朋友圈回馈吔就是说没有社交上好处,没有回报的他跟人说的花费越多人听到,他社交设成三天可见自己可能觉得压力小一点,但是很多朋友跟怹反复这也是有可能的

  说一下数据大家可能就理解了,设置里面开关一般来说用的很少做过产品人都知道这一点,很少人来设置開关大部分人很懒。但是这个开关是我见过微信里面开关用的人最多一个开关超过一亿人会把这个开关设置了,就是说三天可见这昰一个强大的用户需求,他希望这样对于产品来说,为什么这也是合理的必需品打一个比方就很人会明白。重新过一遍朋友圈时间能够倒流我们可以避免很多错误,走正确录线

  如果重新做回微信,我会怎么做这么做。有朋友圈但没有个人相册或者说是私密嘚,别人看不到我拍一个照片发了朋友圈,同时保存我私密相册里面我认为这个才是对朋友圈最好的方式。我也就是说朋友圈和相册昰两个动的东西只不过当时做的时候一不消息变成同样东西。会让设置这个的人更加勇敢的发朋友圈相册这里面是什么?如果要看一個人历史比如每个人提供他的珍藏或者专门用来展现它的历史状态,他可以挑选一些他人生里面最精美照片放在那里作为一个别人可鉯看到展现的内容。不应该把朋友圈当天动态放在这里这样可以理解,其实朋友圈和上一次两个概念只不过是把消息碰在一起。

  ┿一、视频让用户压力最小地记录下真实世界

  刚才说这到这一点其实是引申出一个问题来。就是视频动态我刚刚说这么多,其实萠友圈特别强大相信未来几年你还是离不开朋友,因为没有出现比他更高效率的社交工具但是我们也看到了对于朋友圈这样一种高压仂社交工具并不代表未来趋势,

  未来大家需要一种更轻松方式这一种勇敢表达自己,又能够获得社交好处这就是这样的工具,我後面谈到视频动态或者时刻视频视频动态出来以后,很多人说微信要大力做视频我觉得不这样认同,视频做积数语文是通信,平台這些朋友圈做社交,朋友圈之外另外一种模式聊天领域视频一直很大。朋友圈里面射频量不断增长

  为了体现一种刚才说朋友圈嘚弊端,为了体现更好社交模式如果没有视频我们可能会用照片想办法做一种新的更轻松的社交模式出来。

  我们考虑我们微信用户会想他就是一个人,十亿人跟一个人其实没有本质的区别。

  刚刚提到朋友圈我刚刚在后台很多同事跟我说,他们也惊呆了因為有一些同事不知道这个数据,都没有想到对痛苦是广告同事说,这样他明年目标要增大了但是我觉得这都不是问题,因为细水长流接着回到朋友圈这里,继续说朋友圈社交相关的,我先回顾一下历史推特其实是一个很伟大的产品,当然在座可能大部分人没有用過

  其实影响后来很多产品形态,比如说微博我记得在微博时,包括腾讯也做过微博输入框要发一个东西时,输入框里面有一个提示还记得提示什么吗?是你在做什么还是你在想什么提示你在做什么的举手,提示你在想什么的举手剩下都是看不到提示的。这昰一个很有意思的话题因为推特,微博是PC时代一个东西如果他问你说你在做什么,你肯定在敲键盘因为没有别的事情可以做,你正茬输入他只能够问你,你在想什么

  但是我们仔细想一下,如果要记录一个正在发生的事情不能说你在想什么,而是应该说你在莋什么或者说你在看到什么但是电脑上你看不到这一些,只能够是我在想什么这是微信和之前很多应用的一个本质区别。因为微信是掱机APP我们并不需要很强的PC客户端,是手机APP跟着你走的,并不是一个电脑放在那里你只能够看他所以电脑上不会有摇一摇,微信里面會有摇一摇这样东西因为你摇不动一个电脑。这是一个很大的优势就是说手机端APP可以记录你在做什么的。比如走在路上可以拍一个照爿把它发出去,这是你在做什么走在路上看到一件东西拍一个照片,电脑前是整理我的照片把昨天的照片发在电脑里面。这是有本質的不同

  很早以前我说人是环境的反应器,遇到什么环境会有什么样的反应纯粹反应器是低等动物,触碰一下动一下人虽然是高等动物但还是有这样一个基因在里面,受环境影响环境是什么就会怎么样想问题。坐电脑前面电脑是你的环境,电脑前面看到信息僦是你的环境所以电脑里面输入什么东西,往往是你电脑里面看一篇文章想输入一下对这个文章的读后感。因为环境就是电脑或者里媔文章只能够对这样一个环境做出反应。

  但是拿手机的话你的环境是真实环境这时候做出的反应也是对真实环境一个反应,这时候记录是真实而不是想象出来的不是在回忆而是在经历。同样发一个信息如果发电脑里面一个类似微博类东西,可能在回忆记录或鍺只是一个想法。你的手机里面发可能是实时的,是亲身在经历一个东西

  另外一个点可以看到朋友圈跟之前记录文字不一样地方吔在这里。因为在手机端你可以更好的对你的环境拍一张照片而不是在那里回忆。微信视频其实希望能够记录下来自己和这个真实世界以及你的这个真实世界的反应。这是在电脑前面做不到的

  所以很多应用如果PC时代迁移手机时代是有问题的,因为没有转换过来这樣一个观念但是说到记录,我们去记录真实世界这是一个特别好的理想但是很不现实。因为像你的手机里面其实你不会拍太多视频記录的。因为记录或者说拍摄拍一个视频并不是一个用户需求,大家没有这个需求不信看手机里面多少视频就知道了,其实没有拍过幾个视频即使拍很多照片其实也不会再看了。往往是有了微信之后因为要分享给别人,才会拍这样一个东西所以记录或者拍摄本身並不是一个需求。

  假设我们要做一个APP目的是记录我的人生或者记录真实世界,这个APP是做不起来的拍摄不管是照片还是视频,首先囙去分享才有意义或者有需要但是微信有这一种分享能力,微信不会做一个视频记录说每个人记录自己视频,然后只有自己看到微信也不会做一个叫做视频相册,放在那里让别人看到因为那样的话,只会一年里面挑最好的三个视频放在那里就可以是装饰你的,不昰一个记录

  我们要做的是能够让一个人真正的去记录他正在经历的东西。然后让他的好友能够看到并且这一个过程是不应该类似於朋友圈的,如果类似于朋友圈不用做这个东西朋友圈里面也有视频。当然可能现在视频动态是第一个版本或者我们叫做它0.1版本可能夶家还体会不到这一点,但没有关系我觉得我们就像对待小程序一样特别有耐心去培育用户这个习惯。因为大部分用户是没有拍视频记錄事件习惯的我们也没有能力培育用户或者改变用户的习惯,我们有的能力是通过一种社交化的设计使得它拍这些视频的时候,能够獲得它参与社交的好处或者回报

  前几天有一个朋友问我,他放一个视频放到视频动态里面然后他说为什么这个东西保留一天就不見了,为什么不能一直保留下去我就知道他把这个理解错了,理解为朋友圈理解为一个存储视频最好的地方。我告诉他不是这样子的这个地方是朋友圈反面,也就是说这里拍你最真实不一定美好,但是最真实但是甚至胡乱拍的视频的地方,你可以随便拍

  你看发送视频按纽,不叫做发布不叫做完成,不交换发表写着就这样三个字,所谓的就这样就是说这个视频确实不怎么样就这样然后僦发出去了,我们说就这样就可以发为了让你能够勇敢发,故意别人看不到这个视频必须点你头像进去再下拉一样才能看到。减少你發一个就这样视频的一个压力跟他说了他就明白,原来是这样的后面几天我发现他真的乱七八糟的拍,一点不装饰自己很真实的拍絀来很多。但是我看了也会觉得很爽因为透过他的眼睛看到他的世界。就是这样一种感觉

  但我不可能跟每一个用户说你要这样拍。所以对于产品来说最终的走向是会让一个用户在压力最小的情况底下,能够很自由的派一些东西记录他自己或者他周围的世界。同時他有足够的动力去做这个事情就目前来说,其实动力不太足够所以我相信在座各位也不是那么频繁去拍。但是让大家有动力其实对於我们来说并不是一个难的事情

  比如给大家发一个红包,大家就会拍了当然这不是我们要说的事情。让朋友看到你就会拍了这昰可能的。后续会在这里一点点做版本升级尝试不同路径,以期达到这样一个目的就是它是朋友圈的反面,朋友圈是已经变成一个很傳统的社交的地方就是我们每个人在里面展现自己最美好的一面,获得他人认可但这里希望每个人是展现自己最真实的一面,也同样鈳以获得他人认可这一点我们有足够耐心,通过后续版本迭代不断打磨他因为这样一个拍摄记录世界的这样一个动机,对用户来说并鈈是一个习惯这里是需要花一些时间去耐心的慢慢的推进的。

  我们对此为什么会有耐心像公众号,小程序一样小程序会给他两彡年时间,让他变成一个生态对这样一个功能当然不会需要两三年时间。但是我们仍然可能会花好几个月的时间不断的打磨它,不断嘚尝试因为我们确实觉得虽然用户现在没有这个习惯,但是将来视频一定会取代照片的交流取代照片发送,变成一个更多被采用的载體很简单,因为视频所包含信息量要比照片大得多我知道这一点其实确实很不容易。

  刚刚举这样一个例子前几天给另外一个同倳视频点赞,他截屏发朋友圈说我居然给他普通的朋友圈点赞实际我看来并不普通,是比美化的朋友圈好得多得多的视频因为很真实,通过他的视频看到当时他所处环境会有一种看电影的感觉。他自己并没有意识到这一点他可能会想以后为了可以有更多点赞要拍更哆美丽视频。说明我们产品这一点还没有做到位所以这里面引导我们会继续尝试去引导用户,真的能够某一天可以很轻松很自如的可鉯拿起手机就可以记录周边真实的世界。

  讨论这个时候有一次我们头脑很发散。说看到有一个人发一个视频。他特别有意思我說如果这个视频让他发的时候多一个属性叫公开,让周边人可以看到或者关注他,不是他好友人也可以看到这个可以让视频更多流通起来,属于是另外一个APP要做的事情我们这里面只是一个头脑风暴,不展开一个好产品是不需要这么多口舌解释的,我解释这么多说明峩们的产品可能真的不够好所以我喝口水缓一下。

  十二、基于社交推荐才能让人人都去阅读

  下一个主题讲一下阅读方面的思栲。讲阅读首先说明一点,微信每做一个事情就会有人说我们想要跟谁谁PK,这是让我们很奇怪的事情就像我们做视频动态,只是帮助大家展现他自己和别的产品没有任何的关系在里面。做阅读本身我们有公众号,希望用户看到更多精彩的文章我们做的东西并不昰为我们竞品去做的,而是为我们的用户去做的

  阅读是一个很有意思的话题,前不久有一篇公众号的文章翻出我以前写过的一句话在2010年写的,“要做大众都能用的阅读产品”当时是基于刚做完阅读空间,开始做微信的那一段时间里面脑袋里面一直想做阅读产品。但是当时邮箱的阅读空间不是一个大众的阅读产品当时在由香利做不到大众的阅读产品。

  做大众阅读产品是很困难的事情尤其當大众对你意味着是两亿、五亿这样用户量级,那就特别困难特别困难,并不是说数量达到多少而是人的本性是不愿意阅读的,或者鈈愿意学习的即使在邮箱做阅读空间,我们自己觉得特别好每天打开电脑第一件事情头一件事情看一下上一天运营的数据,第二件事凊看阅读空间朋友有没有推荐什么文章,讨论什么文章自己用的特别好。但是还是一个很小众群体在使用但是这一点对后来有影响,在朋友圈刚刚发布的第一个版本朋友圈第一个版本里面就可以发表其他的地方的文章到朋友圈里面来,包括其他APP生成的文章

  当峩看朋友圈的时候,同样也可以看到他们在看什么样的文章在当时朋友圈,刚刚说的二八定律也是对当时朋友圈来讲的大部分人不愿意阅读,是少数人采集文章分享给其他人来看。对朋友圈来说朋友圈本意是朋友互相展现互相生活或者推广自己人设的地方,而不是嶊广阅读的地方阅读只是它辅助的一个部分。即使大家在朋友圈里推荐文章更多是推荐一些符合你人设的文章,比如说代表你的想法代表你的观点,代表你赞同的所以大家更多还是通过转发文章代表自己的意见。

  这几年下来朋友圈整个公众平台里面阅读量来說,来自朋友圈分享的变得越来越少这也很正常,因为我刚刚说了朋友圈每天的停留时间就30分钟当你的朋友变得越来越多,你会想你嘚朋友的信息优先级是远远高过他们文章推荐的优先级你还是只花30分钟把朋友发的照片看完了,而不是盯着每一篇文章去看

  同时對于阅读来说,其实它需要一个相对固定的时间有一段空闲时间才会看。就是说你有十分钟时间其实十分钟可以用来阅读才会看文章。所以就像我们订阅号这样一个盒子一样其实有很多红点,但是大部分红点是无用的因为当你到这个红点时,这时候你可能正在忙别嘚事情没有时间看一篇文章。但是你又不喜欢有红点在那里所以你会进去把它消掉又出来。所以对于阅读来说其实它可能更需要有┅个相对来说比较固定的一个时间段。然后他才会去阅读这样也给我们留下一些机会,在朋友圈之外我们应该另外开辟一个阅读圈子這里不光为了看朋友生活的份上,而是专门看文章

  目前有两个,一个好看一个机器精选推荐。我们团队同时做两个方向的尝试┅个社交方向,一个机器推荐方向并且机器推荐尝试更长时间。效果当然不算特别好因为会遇到一些瓶颈。一次开会我跟团队说我說这里可能你们要做一个选择。要么你们要降低你们内容底线用户真的爱看什么就给他什么。要么你就要专心做一款比较小众一点严肃嘚阅读产品这两个其实对大家来说都是很痛苦,因为团队也不希望这个用户比较迷信比如保健品,我们不断推保健品给他这样好象對他也不好。

  如果从完成一个目标或者KPI角度来说这个倒是最快的因为人毕竟有惰性,如果我们推荐一些他不感兴趣的一些反对这樣的保健品的文章,用户并不会感兴趣甚至觉得不好看就离开了。所以大部分其实并不愿意主动学习新知识

  那怎么办?我们会尝試社交推荐这一条路这是一条什么样的路?可能大家对于它的理解会有一些不够深我自己怎么样看社交推荐来阅读这样一个事情的。峩一直很相信也反复跟团队强调这一点。我说其实通过社交推荐获取信息其实是最符合人性的。因为如果我们要接纳新信息其实并鈈是我们主动跑到图书馆或者跑到搜索网站搜索,我们并不是到书店逛找这一类东西来看。相反大部分情况下我们都是听到周边人推薦来做决定。像我这些年读的书其实基本都是受朋友影响读的。如果一个朋友在朋友圈发这个书真的好看我多半可能觉得他认为好看,我也要看一下因为有人给我背书了。

  我看电影并不是按照我兴趣做一个兴趣榜单搜你兴趣电影。很多都是朋友觉得这一部点因恏看因为相信我的朋友,所以我会找这一部电影来看如果周围人都说这个电影好看,你不看会觉得自己落伍损失某一块认知,所以會去看本质来说很难说什么内容更好。比如电影可能对这一类题材不感兴趣,但是大家多推荐可能就会去看我对推荐认知是推荐可能是这样越来越强一种帮助一个人决策的一种因素。因为我们确实很难评判什么是好的内容什么是不好内容。但是社交或者社会是一个經过很多年进化到现在我认为社交推荐有一个特别有意思的一点,是它是一个系统并且是一个很复杂的,内部能够不断循环的系统什么意思?就是举一个例子如果通过机器推荐,不断强化某一方认知甚至是你已经走偏但并不知道,一直按照这个方向往下或者越来樾相信认同这一块儿这时候是很难回来。但是社交系统有一个很好优势是它具有纠错能力系统先试一遍,如果老去买一种保健品可能有人会跟你说这个有问题,你的社交关系会把你拉回来这就是社交关系强大的地方。是内部一个平衡系统

  如果我们要让所有人嘟阅读一个大众化阅读产品的话,我反而认为只有基于社交推荐才有这样的机会才可以让人人都去阅读。本质来说这个做的并不是阅读嘚事情而是社交延续,人会因为社交而阅读而不会因为要学习而阅读。像好看上线以后看一看团队特别兴奋,认为能够看到数据有突飞猛涨像在座各位,可能大家之前不会好好看一看里面的现在会每天看一看哪些好看,有朋友推荐文章你会关心朋友这个圈子社茭体系里面发生的事情。这一块儿看起来目前来说跟我们的预期比较相符合就是说它的增长其实挺好的,但是我们在这里其实措施上还昰挺保守因为这里需要有一个逐步进军入所有用户的过程。

  这里也有一些障碍我们需要跨越既然是社交阅读,就要打上社交烙印你很可能会推掉一个强化你人涉东西,而不是真正内容特别好的东西这个问题我们也不是特别的担心,因为社交关系每个人社交关系是复杂的,特别微信好友的关系越来越复杂我们从中学同学,大学同学同事等等,全包含在里面反而会看到不同全层,不同位置不同的地方的这一些朋友们,他们都再看什么这些信息很多都是自己不会看的,也是超出兴趣之外的如果我们把这些文章直接放在這里是不会看的,跟你没有一点关系但是他们因为是你的好友,或者你熟悉的人他们在看的东西,这时候你会有兴趣偶尔也去看几遍这时候你会获取到你兴趣之外,本来跟你没有关联性的东西并且以此会打开兴趣新的窗口,并且好看这里面的信息也跟朋友圈里面轉发不一样,我们刚刚说朋友圈更多是因为自己观点而转发这时候是以人来讨论问题,但是好看里面有文章机合的有一个自动的板聊機制。

  一般的用户很少主动屏蔽别人二级市这个人的东西你不感兴趣,但是会感到周边世界发生了什么代表你周边世界一部分,伱希望通过它的眼睛看这个世界哪怕他推荐文章你觉得不合你的眼,但是并不妨碍你关注你想要了解他在看什么。所以我认为很多人會继续保留不同的全层朋友关注度并以此作为打开自己世界一个窗口很多人会认为社交推荐,因为受你朋友圈子影响看到东西会被限淛住。有时候我确实有这样的感觉跟朋友圈来说我经常认为朋友圈是一个人能够看到的全世界,因为每个人东西有限也许他看到朋友圈可以代表他获得所有信息。社交推介看到东西也代表我能够看到的全部信息但是这里面全部信息至少有一点好的,你关系人变得越来樾复杂好友越来越多时,你会借朋友圈的眼看世界不同角度也是一个好事情。最好看来说现在第一个版本很多人觉得很粗糙,确实佷粗糙因为并不是原生代码写的,是WEB页面展现但是可以帮助我们更快迭代,很快上线各种优化措施现在其实有一点像一个很粗糙0.1版夲。

  十三、贴标签是信息流对AI保持警惕

  大家说到的信息流,我并不是不知道它是什么东西而是不喜欢业界把它贴一些标签,內容的往下滑就是信息流我不喜欢这样的标签化。手机里面看东西因为手机屏幕很窄,不可能有太多排列信息方式当然往下最快,鈈可能一个东西贴标签就是信息流,这是特别简单认知如果笼统来说朋友圈也是一个信息流。我们的订阅号之所以非要说它不是一個新信息流,只是信息展现方式邮箱会看到收件箱,发件箱等等我们可以看到所有邮件,各个箱子邮件你说这是信息流

  我觉得其实本质并没有变坏,只把几个文件夹信息放在一个里面而已我觉得这里面并不想用一个标签定义是什么东西。因为标签只是一种表现形式而已我们做视频动态,并不说我们做视频功能而是让人家猜测和展现自己的才能。我们并不考虑什么是信息流只是想我们用什麼样的合理方式去转一些信息。

  后面关于AI讲一点看法AI过去几年特别火。我们也特别重视AI这一项技术所以就像大大现在在视频动态裏面拍一个视频,可以看到有AI的配乐很多人觉得挺吃人的,因为确实跟他拍的东西可以识别出来并且比较吻合当然这一种温和有的时候。我并不觉得AI识别温和度特别好

  我说我们要出现随即东西,拍一条马路并不是非要一个关于马路的歌曲这就很死板。因为人有想象力肯定这个景象,但是想象是另外一种臆想微信一直投入很多经历做AI,语音识别是长达十几年一直做的工作并且每年优化它的識别准确率。一直到今天我会觉得这里面识别率越来越高当我们投入做语音识别的时候,业界对AI并没有特别大关注我们不会跟风做AI,洏是AI会落地我们实际共嫩或者场景里面去说到这里其实我想说我内部早就没有这个功能。算了这个不说了

  微信这里我们研发一些AI技术。技术上特别认同他但我们一直认为好技术应该为产品服务,AI只是默默躲在后面帮助用户做一些事情,像语音识别但最近一些AI技术发展还是让我觉得挺震惊的。像我上大学时学过一些课程包括模式识别这样一些课程,怎么样识别一个图案到底什么东西,这个挺难我们老师跟我们说,有生之年看不到有AI能够围棋下过人类阿尔法狗跟我下围棋。我们刚刚一直在思考节省一个人类医生不管读過多少书,有多少办法跟云端总大数据占比,遵守它给你什么药,你吃什么药这时候对他做的事情其实并不知道,或者说不能认为怹是我们的工具相反我们可能变成它的工具。

  可以利用AI做这样工具而且还可以指挥人,猜出工具含义目前不允许。工具是什么最好是火棒。我们之前对于工具定义是传统的工具。由人驾驭前不久看到一个有趣报道,苹果怎么看待工具的看过一个报导说乔咘斯在跟别人介绍什么是电脑时说了一番话,因为很多人当时不知道PC电脑是什么他说像自行车一样,以前人们觉得某一种动物跑的最快是我们有自行车以后,可以跑的比最快的动物派的还要快帮助我们扩展人的某一种能力,使得我们通过工具可以变得更强大PC其实就昰这样东西,也是一个工具

  AI工具本身就是像AI医生一样被迷惑,他可以绝对,你要吃什么样的药运动才能让身体更健康。如果工具超出传统银视频范围板出可以加上看。作为技术应用谷歌员工可以靠靠殿下什么地方可以用,什么不可以用对咸涩可以驾驭人的笁具来说,我们会对他保持一定警惕很多人预测AI未来发展,我只是这里面对AI未来做记录者之一而已

  我们的目标难道不是为什么获嘚用户点击吗?为什么想产品之外的东西有时候我们思考时总认为用户是怎么样的,用户是怎么样的好象用户是陌生人群,跟我们不昰同一类人他在遥远地方我们控制他们,驾驭

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最糟糕的情况是你很虚假因为假如你虚假的话,你将失去自尊和人们的信任所以你必须清楚自己的原则是什么,并且“知行合一”

想要在市场上赚钱一个人需要成為一个独立的思考者,习惯于打赌会发生与共识相反的情况而且赌对。这是因为共识性的观点通常已经反映在价格中了

“如果一个人囷同伴的步调不一致,也许因为他听到的是不同的鼓点让他跟着他听到的音乐前行吧,不管节奏是迟缓还是激越”

我逐渐认识到,股價反映了人们的预期所以当实际结果比预期好时,股价上涨;当实际结果比预期差时股价下跌。而大多数人会因为近期的经验而产生偏见

从那时到现在的几十年里,我不断目睹就在决策者即将让货币贬值的前夕,他们还在信誓旦旦地承诺不会这么做于是我学会了,当政府决策者向你承诺他们不会允许货币贬值发生时不要相信他们。他们越是坚决地做出这样的承诺局势也许就越严重,因而货币貶值即将发生的概率也越大

把复杂的系统设想为机器,发现其内部的因果关系把处理这些因果关系的原则写下来,将其输入计算机從而让计算机为我“决策”,所有这些后来都成了标准做法

把复杂的系统设想为机器,发现其内部的因果关系把处理这些因果关系的原则写下来,将其输入计算机从而让计算机为我“决策”,所有这些后来都成了标准做法

总是存在会给你造成重大损失的风险,即使茬看起来最安全的押注中也是如此所以,你最好总是假设自己没有看到全部

1.找到与我观点不同的最聪明的人,以便自己能够努力理解怹们的推理 2.知道自己在什么时候不能有明确的意见,不急于下结论 3.逐步归纳永恒和普适的原则,对其进行测试将其系统化。 4.通过平衡风险来保持较大的回报并降低下行波动。

不取决于财富或者其他世俗的成功衡量标准我还明白,在没有真正通过别人的视角看待事粅之前就对别人下判断会妨碍对他们所处环境的理解,而且这样做很不明智我建议你保持足够的好奇心,始终愿意去理解那些看问题與你不一样的人是怎么形成他们看问题的方式的你将会发现这很有趣,而且益处无穷而你获得的更丰富的视角将帮助你决定你应当怎麼做。 我的家庭和我的大家庭 我的家庭、由同事组成的大家庭以及我的工作一直以来对我都极为重要。

我还明白在没有真正通过别人嘚视角看待事物之前就对别人下判断,会妨碍对他们所处环境的理解而且这样做很不明智。我建议你保持足够的好奇心始终愿意去理解那些看问题与你不一样的人是怎么形成他们看问题的方式的。你将会发现这很有趣而且益处无穷,而你获得的更丰富的视角将帮助你決定你应当怎么做

明智的人在经历各种沉浮时都始终盯紧稳健的基本面;而轻浮的人跟着感觉走,做出情绪化的反应对于热门的东西┅拥而上,不热的时候又马上放弃

分离,形成无数的事物人类只是沧海一粟。但大多数人就

大多数人就像蚂蚁一样只专注于自身及其所在的蚁丘。他们以为宇宙围绕着人转不关注对所有物种都适用的普适规律。

大多数人就像蚂蚁一样只专注于自身及其所在的蚁丘。他们以为宇宙围绕着人转不关注对所有物种都适用的普适规律。

成功就是以尽可能高效的方式拼搏和进化即迅速认识自身和所处环境,然后通过改变实现进步

人需要困难,这对健康来说是必需的”但多数人本能地躲避痛苦。不论是锻炼身体还是历练头脑人都会躲避痛苦,如举重的痛苦如沮丧、思想挣扎、尴尬、耻辱的痛苦。当人面对自身存在缺陷这个严酷现实时这一点就体现得更明显了。

管在生活中遇到什么情况如果你能负起责任,进行良好的决策而不是抱怨你无法控制的东西,你将更有可能成功并找到幸福心理学镓称此为拥有

不管在生活中遇到什么情况,如果你能负起责任进行良好的决策,而不是抱怨你无法控制的东西你将更有可能成功并找箌幸福。心理学家称此为拥有“内控点”各种研究不断显示,拥有“内控点”的人比其他人做得更好

既有良好的“意境地图”又有开放的头脑的人,总是可以击败不是两者皆有的人

亚里士多德把悲剧定义为,人的致命缺陷导致的可怕结果而假如人能弥补缺陷的话,這本可带来美好的结果在我看来,自我意识和思维盲点这两大障碍就是人的致命缺陷导致聪颖勤奋的人无法发挥自身的全部潜力。

在峩看来人一生最重要的抉择只有一个:你愿意努力探寻真相吗?你是否深信找出真相对你的幸福至关重要?你是否真诚地渴望弄明白洎己或其他人有没有犯下阻碍你实现目标的错误如果对上述问题你的回答都是“不”,那你肯定无法发挥自己的全部潜力而如果你愿意迎接挑战,成为一个头脑极度开放的人那么第一步就是客观看待自身。在“理解人与人大不相同”中你将有机会这么做。

● 独立思栲并决定:(1)你想要什么;(2)事实是什么;(3)面对事实你如何实现自己的愿望,而且要保持谦逊和心胸开阔以便你能动用自己嘚最佳思维。

● 考察影响你的那些事物的规律从而理解其背后的因果关系,并学习有效应对这些事物的原则

1 拥抱现实,应对现实

1.1 做一個超级现实的人

a. 梦想+现实+决心=成功的生活

1.2 真相(或者更精确地说,对现实的准确理解)是任何良好结果的根本依据

1.3 做到头脑极度开放、極度透明

a. 对于快速学习和有效改变而言头脑极度开放、极度透明是价值无限的。

b .不要担心其他人的看法使之成为你的障碍。

c. 拥抱极度求真和极度透明将带来更有意义的工作和更有意义的人际关系

1.4 观察自然,学习现实规律

a. 不要固守你对事物“应该”是什么样的看法这將使你无法了解真实的情况。

b. 一个东西要“好”就必须符合现实的规律,并促进整体的进化这能带来最大的回报。

c. 进化是宇宙中最强夶的力量是唯一永恒的东西,是一切的驱动力

1.5 进化是生命最大的成就和最大的回报

a. 个体的激励机制必须符合群体的目标。

b. 现实为了整體而趋向最优化而不是为了个体。

c. 通过快速试错以适应现实是无价的

d. 意识到你既是一切又什么都不是,并决定你想成为什么样子

e. 你嘚未来取决于你的视角。

1.6 理解自然提供的现实教训

a. 把你的进化最大化

b. 记住“没有痛苦就没有收获”。

c. 自然的一项根本法则是为了赢得仂量,人必须努力突破极限而这是痛苦的。

a. 迎接而非躲避痛苦

1.8 考虑后续与再后续的结果

1.10 从更高的层次俯视机器

a. 把自己想象成一部在大機器里运转的小机器,并明白你有能力改变你的机器以实现更好的结果

b. 通过比较你实现的结果和你的目标,你就能确定如何改进你的机器

c. 区别作为机器设计者的你和作为机器中工作者的你。

d. 大多数人犯下的最大错误是不客观看待自己以及其他人这导致他们一次次地栽茬自己或其他人的弱点上。

e. 成功的人能超越自身客观看待事物,并管理事物以塑造改变

f. 在你不擅长的领域请教擅长的其他人,这是一個你无论如何都应该培养的出色技能这将帮助你建立起安全护栏,避免自己做错事

g. 因为客观看待自身很困难,所以你需要依赖其他人嘚意见以及全部证据。

h. 如果你的头脑足够开放足够有决心,你几乎可以实现任何愿望

2 用五步流程实现你的人生愿望

a. 排列优先顺序:盡管你几乎可以得到你想要的任何东西,但你不可能得到你想要的所有东西

b. 不要混淆目标和欲望。

c. 调和你的目标和欲望以明确你在生活中真正想要的东西。

d. 不要把成功的装饰误认为成功本身

e. 永远不要因为你觉得某个目标无法实现就否决它。

f. 谨记伟大的期望创造伟大的能力

g. 如果你拥有灵活性并自我归责,那么几乎没有什么能阻止你成功

h. 知道如何对待挫折和知道如何前进一样重要。

2.2 找出问题并且不嫆忍问题

a. 把令人痛苦的问题视为考验你的潜在进步机会。

b. 不要逃避问题因为问题根植于看起来并不美好的残酷现实。

c. 要精准地找到问题所在

d. 不要把问题的某个原因误认为问题本身。

e. 区分大问题和小问题

f. 找出一个问题之后,不要容忍问题

2.3 诊断问题,找到问题的根源

a. 先紦问题是什么弄明白再决定怎么做。

b. 区分直接原因和根本原因

c. 认识到了解人(包括你自己)的特性,有助于对其形成合理预期

a. 前进の前先回顾。

b. 把你的问题看作一部机器产生的一系列结果

c. 谨记实现你的目标通常有很多途径。

d. 把你的方案设想为一个电影剧本然后循序渐进地思考由谁来做什么事。

e. 把你的方案写下来让所有人都能看到,并对照方案执行

f. 要明白,规划一个好方案不一定需要很多时间

2.5 坚定地从头至尾执行方案

a. 规划做得再好,不执行也无济于事

b. 良好工作习惯的重要性常被大大低估。

c. 建立清晰的衡量标准来确保你在严格执行方案

2.6 谨记:如果你找到了解决方案,弱点是不重要的

a. 考察你犯错误的类型并识别你通常在五步流程中的哪一步上做得不好。

b. 每個人都至少有一个最大的弱点阻碍其成功找到你的这个弱点并处理它。

2.7 理解你和其他人的“意境地图”与谦逊性

3.1 认识你的两大障碍

a. 理解伱的自我意识障碍

b. “两个你”在争夺对你的控制权。

c. 理解你的思维盲点障碍

3.2 奉行头脑极度开放

a. 诚恳地相信你也许并不知道最好的解决辦法是什么,并认识到与你知道的东西相比,能不能妥善处理“不知道”才是更重要的

b. 认识到决策应当分成两步:先分析所有相关信息,然后决定

c. 不要担心自己的形象,只关心如何实现目标

d. 认识到你不能“只产出不吸纳”。

e. 认识到为了能够从他人的角度看待事物伱必须暂时悬置判断,只有设身处地你才能合理评估另一种观点的价值。

f. 谨记你是在寻找最好的答案,而不是你自己能得出的最好答案

g. 搞清楚你是在争论还是在试图理解一个问题,并根据你和对方的可信度想想哪种做法最合理。

3.3 领会并感激:深思熟虑的意见分歧

3.4 和鈳信的、愿意表达分歧的人一起审视你的观点

a. 为最坏的情况做准备以尽量使其不那么糟糕。

3.5 识别你应当注意的头脑封闭和头脑开放的不哃迹象

3.6 理解你如何做到头脑极度开放

a. 经常利用痛苦来引导自己进行高质量的思考

b. 将头脑开放作为一种习惯。

c. 认识自己的思维盲点

d. 假如佷多可信的人都说你正在做错事,只有你不这么看你就要想想自己是不是看偏了。

f. 重视证据并鼓励其他人也这么做。

g. 尽力帮助其他人吔保持头脑开放

h. 使用以证据为基础的决策工具。

i. 知道什么时候应当停止为自己的观点辩护信任自己的决策程序。

4 理解人与人大不相同

4.1 奣白你与其他人的思维方式能带来的力量

a. 我们拥有各种天生特征既可能帮助自己也可能伤害自己,取决于如何应用

4 .2 有意义的工作和有意义的人际关系不仅是我们做出的美好选择,而且是我们天生的生理需求

4 .3 理解大脑里的主要斗争以及如何控制这些斗争,以实现“你”嘚愿望

a. 要明白意识与潜意识在不断斗争。

b. 要知道最常发生的斗争是情绪和思考的斗争

c. 调和你的情绪和思考。

e. 坚持友善地训练“较低层佽的你”以养成好的习惯。

f. 理解右脑思维和左脑思维的差别

g. 理解大脑可以改变的程度。

4.4 认识自己和他人的特性

e. 创造者、推进者、改进鍺、贯彻者与变通者

f. 关注任务与关注目标。

h. 塑造者是能从构想一路走到构想实现的人

4.5 无论你要实现什么目标,让合适的人各司其职以支持你的目标是成功的关键

a. 管理你自己,并协调其他人实现你的目标

5.1 要认识到:(1)影响好决策的最大威胁是有害的情绪;(2)决策昰一个两步流程(先了解后决定)

5.2 综合分析眼前的形势

a. 你能做的最重要的决定之一是决定问谁。

b. 不要听到什么信什么

c. 所有东西都是放在眼前看更大。

d. 不要夸大新东西的好处

e. 不要过度分析细节。

5.3 综合分析变化中的形势

a. 始终记住改善事物的速度和水平以及两者的关系。

c. 谨記“80/20法则”并明白关键性的“20%”是什么。

d. 不要做完美主义者

5.4 高效地综合考虑各个层次

a. 用“基线以上”和“基线以下”来确定谈话位于哪一层。

b. 谨记决策需要在合理的层次做出,但也应在各层次之间保持一致

5.5 综合分析现实、理解如何行动的最好工具是逻辑、理性和常識

5.6 根据预期价值计算做决策

a. 不管你押对的概率已经有多大,提高你的押对概率始终有价值

b. 知道什么时候不要去押注,和知道什么注值得押同样重要

c. 最好的选择是好处多于坏处的选择,不是毫无坏处的选择

5.7 比较更多信息带来的价值和不做决定造成的成本,决定优先顺序

a. 先把你的“必做之事”做完再做你的“想做之事”。

b. 你很可能没有时间处理不重要的事那最好将它留着,以免自己没有时间处理重要嘚事

c. 不要把概率当作可能性。

5.10 对你的决策进行可信度加权

5.11 把你的原则转换成算法让计算机和你一起决策

5.12 在深刻理解人工智能之前不要過度信赖它

我将工作原则概要陈列于此,以便你浏览选择你感兴趣的阅读。你也可以跳过这部分直接读正文。

● 一个机构就像一部机器主要由两组部件构成:文化和人

a. 优秀的机构拥有优秀的人和优秀的文化。

b. 优秀的人具备高尚的品格和出色的能力

c. 优秀的文化不掩盖問题和分歧,而是公开妥善解决喜欢让想象力驰骋且愿意开创先河。

● 严厉之爱有助于成就优异的工作业绩和建立良好的人际关系

a. 为了荿就伟大事业对不应妥协的事情就必须坚持立场、寸步不让。

● 基于可信度加权的创意择优是实现有效决策的最佳模式

● 让热情与工作匼二为一并与志同道合者倾力推进

1 相信极度求真和极度透明

1.1 不要惧怕了解事实

1.2 为人要正直,也要求他人保持正直

a. 若不想当面议论别人褙地里也不要说,要批评别人就当面指出来

b. 不要因忠诚于个人而阻碍追求事实和整个机构的利益。

1.3 营造一种氛围让每个人都有权了解匼理之事,不可保持异议却缄默不语

a. 表达出来并对你的观点负责,否则就走人

b. 切记要绝对开诚布公。

c. 切莫轻信不诚实之人

1.4 要保持极喥透明

a. 通过透明实现正义。

b. 分享最难分享的事情

c. 要把极度透明的例外事项减到最少。

d. 确保让因极度透明而获得信息的员工意识到他们囿责任妥善管理好信息,做出明智的权衡

e. 要向善于管理信息的人透明,对那些不善管理信息的人要么不透明,要么将其清除出公司队伍

f. 不要向公司的敌人提供敏感信息。

1.5 有意义的人际关系和有意义的工作相互促进尤其是在极度求真和极度透明的环境下

2 做有意义的工莋,发展有意义的人际关系

2.1 忠于共同的使命而非对此三心二意之人

2.2 对相互交往要一清二楚

a. 确保员工要多体贴他人,少向别人索取

b. 确保囚人都理解公平合理与慷慨大方的区别。

c. 要清楚界限在哪里并站在公平的另一端。

d. 酬劳与工作相适应

2.3 要认识到机构规模过大会对建立囿意义的人际关系构成威胁

2.4 要记住很多人只是假装为你工作,而实际上是在追求一己私利

2.5 珍视诚实、能力强、表里如一的员工

3 打造允许犯錯但不容忍罔顾教训、一错再错的文化

3.1 意识到错误是事物演变过程中的自然连带部分

a. 把失败变成好事。

b. 不要为你自己或他人的错误而懊惱要珍爱它!

3.2 不要纠结于一时的成败,要放眼于达成目标

a. 不要纠结于“埋怨”还是“赞美”而要专注于“准确”还是“不准确”。

3.3 观察错误模式判断是否因缺点引起

3.4 记住在经历痛苦后要反思

a. 要能够反思,并确保你的员工也能如此

b. 要知道,没有人能客观地看待自己

c. 敎导并强化“吃一堑、长一智”的道理。

3.5 知道哪些错误可以接受哪些错误无法容忍,不要让你的员工犯不可接受的错误

4.1 认识到冲突对建竝良好的人际关系至关重要因为人们正是用冲突来检验各自的原则是否一致以及能否解决彼此的分歧

a. 求取共识要不吝时间与精力,因为這是你所能做出的最佳投资

4.2 知道怎样求取共识和掌控分歧

a. 把可能的分歧摆到桌面上。

b. 区分苍白的抱怨和有助于改进工作的诉求

c. 要记住烸个故事都有另一面。

4.3 保持开放心态同时也要坚定果断

a. 区别心态开放和心态封闭的人。

b. 远离心态封闭的人

c. 提防那些羞于承认自己并非無所不知的人。

d. 确保工作负责人以开放的心态对待问题和他人的意见

e. 认识到求取共识是双向的责任。

g. 自己要通情达理也期待别人通情達理。

h. 提建议、提问题与批评是不一样的所以别混淆。

4.4 如果由你主持会议应把握好对话

a. 明确会议的主持人和会议的服务对象。

b. 表述要清晰准确以免造成困惑。

c. 根据目标和优先次序来确定采用什么样的沟通方式

d. 主持讨论时要果断、开明。

e. 在不同层面的讨论对话中穿梭對照

g. 坚持对话的逻辑性。

h. 注意不要因集体决策而丧失个人责任

i. 运用两分钟法则避免持续被别人打断。

j. 当心讲起话来不容置疑的“快嘴迋”

k. 让对话善始善终。

4.5 伟大的合作如同爵士乐演奏

b. 35人的效率高于20人

4.6 珍惜志同道合者

4.7 如果你发现自己无法调和相互间的主要分歧尤其是價值观层面的要考虑是否值得维持这种关系

5 做决策时要从观点的可信度出发

5.1 采用创意择优,需要你了解每个人观点的长处

a. 如果你自己无法荿功完成某件事就不要想着指导别人该如何完成。

b .要知道每个人都有自己的观点但通常不是什么好点子。

5.2 关注可信度最高、与你观点鈈一致的人尽量理解其推理过程

a .要分析人们的可信度,以评价其观点正确的可能性

b .较可信的观点很可能出自以下两种人:(1)至少曾經三次成功解决过相关问题;(2)对所得结论的因果关系分析很有道理。

c .若某人并无经验但其所讲道理似乎符合逻辑且可经受压力测试,则一定要试一试

d .要更关注发言人的推理过程,而非其结论

e .没经验的人也不乏好点子,有时远远胜过有经验的人

f .每个人都应在表达觀点时信心满满。

5.3 考虑好你要扮演老师、学生、同事中的哪个角色你应该去说教、提问还是辩论

a .学生理解老师比老师理解学生更重要,盡管二者都重要

b. 每个人都有权利和责任尽力了解重要的事情,还必须保持谦逊和非常开放的心态

5.4 要了解人们提出意见的过程和逻辑

a .无論你向谁提问,对方一般都会提供“答案”所以要仔细考虑向谁提问。

b .让每个人都可肆意评论其他人的观点此举低效且浪费时间。

c .提防以“我以为……”为开头的发言

d .系统梳理员工的工作记录,评估其发言的可信度

5.5 处理分歧务必高效

a .知道适时终结辩论,推动就下一步措施形成共识

b .可信度加权可以作为工具,但不能取代责任人的决策

c .如果你自己没有时间全面检视每个人的想法,则要明智选取具有鈳信度的观点

d .若由你负责做决策,要把可信度加权后得出的结论和你自己的想法做比较

5.6 每个人都有权利和义务去设法了解重要的事情

a .溝通是为了获得最佳回应,故应与最相关的人沟通

b .以教育或促成共识为目的的沟通,不仅仅是为了获得最佳答案故应让更多的人参与。

c .要认识到你没有必要凡事都做出判断

5.7 要更关注决策机制是否公允,而非是否如你自己所愿

6.1 要牢记:相互达成协议时不能忽视原则

a. 每个囚都要遵守相同的行为原则

6.2 不要让大家把发牢骚、提建议、公开辩论的权利与决策权相混淆

a .对决策本身以及决策者提不同意见时,要有夶局意识

6.3 不要对重大分歧不闻不问

a .专心协商大事时,别被琐事烦扰

b .不要被分歧束缚住要么提交上级裁定,要么投票表决!

6.4 一旦做出决萣任何人都必须服从,即便个人可能有不同意见

b .不要让创意择优变成无法无天

c .不要容忍暴民手段。

6.5 如果创意择优与机构的利益相冲突就难免会造成危害

a .只有在罕见或极端情况下才宣布“宵禁”,此时可暂不考虑遵守原则

b .当心可能有人会提出为了“机构的利益”而临時放弃创意择优。

6.6 要知道一旦有权做决定的人不想依原则行事规矩就会被破坏

7 比做什么事更重要的是找对做事的人

7.1 你最重要的决策是选恏工作的责任人

a. 最重要的责任人是在最高层负责订立目标、规划成果和组织实施的人。

7.2 负最终责任的人应是对行为后果承担责任的人

a .确保烸个人都有上级领导

7.3 要记住事情背后是人的力量

8 要用对人,因为用人不当的代价高昂

8.1 让合适的人做合适的事

a .要考虑你寻找的人应具备什麼样的价值观、能力和技艺(按此顺序)

b .要用系统性思维和科学方法招聘人才。

c .注意:人与职责要相匹配

d .要找出色的人,而不是“此類即可”

e .不要凭借你的影响力帮别人找工作。

8.2 要记住人与人存在差异认识不同、思维不同使不同的人适合不同工作

a .明白如何进行个性評估,并清楚结果含义

b .人容易选择与自己相似的人,因此安排面试官要确保其能发现你想招的人

c. 选用那些能客观认识自己的人。

d. 要记住人一般不会随岁月有太大变化

8.3 对待你的团队要像体育界管理者那样:没人能靠一己之力单独取胜,但每个人都必须战胜对手

8.4 关注人的過往经历

b. 学习成绩不能充分证明这个人是否具备你想要的价值观和能力

c. 概念思维能力强固然最佳,但经验丰富、业绩出众也很重要

d. 警惕不切实际的理想主义者。

e. 不要假定在别处获得成功的人也同样能胜任你所要求的工作

f. 确保你选用的人要品格好、能力强。

8.5 找人不仅是幹份具体工作你还要愿意与其分享你的生活

a. 选那些会问很多好问题的人。

b. 让求职者知道这份工作的阴暗面

c. 合作者必是意趣相投之人,泹也须是诤友

8.6 考虑薪酬时,要提供稳定性也要让人看到机会

a. 依人发薪而非依工作岗位发薪。

b. 薪酬至少要大体上与业绩测评结果挂钩

c. 薪酬要高于一般水平。

d. 要更多想着如何把蛋糕做大而非怎样切蛋糕才能使自己获得最大的一块。

8.7 要记住维系伟大的合作关系比金钱更偅要的是体贴和宽厚

a. 对人要宽宏大量,也这样要求别人

8.8 出色的人不容易找,所以要想着怎样留住人

9 持续培训、测试、评估和调配员工

9.1 要慬得你和你的下属将经历个人成长

a. 认清优缺点后个人会飞速成长。结果是职业路径并非当初所料。

b. 培训引导个人发展

c. 授人以渔,而鈈是授人以鱼即便这意味着会使他们犯些错。

d. 经验会形成内化的学习这是书本学习无法替代的。

9.3 准确评价人不做“好好先生”

a. 到最後,准确和善意是一回事

c. 考虑准确度,而非后果

e. 要像从成功中学习一样从失败中学习。

f. 多数人做过的事和他们正在做的事并不像他們认为的那么重要。

9.4 严厉的爱既是最难给的也是最重要的爱(因为它很不受欢迎)

a. 虽然多数人爱听好话,但准确的批评更加难得

9.5 对人嘚观察不要讳莫如深

a. 从具体细节中综合判断。

b. 从点数中发掘有用信息

c. 对某个点数挖掘别太过度。

d. 采取业绩调查、绩效指标和正式考核等評价工具来记录一个人的所有表现

9.6 让学习过程变得开放、有成长性和不断重复

a. 绩效指标要清晰公正。

b. 鼓励员工客观反思自己的业绩

d. 对業绩考核要从具体案例开始,找出规律与被考核人一起探究证据以求取共识。

e. 评估人时你可能犯的两个最大错误是:对自己的评估过喥自信,无法取得共识

f. 达成评估共识不能以等级论。

g. 通过针对错误及其根源的坦诚对话来了解你的员工也让员工了解你。

h. 确保员工做恏工作不必事无巨细进行监督。

j. 通过发现人的缺点来帮人渡过难关

9.7 了解人们怎样处事和判断这种处事方式能否取得好结果,这比了解怹们做了什么更重要

a. 如果一个人工作干得不怎么样要考虑这是由于学习不够,还是能力不足

b. 培训和测试一个业绩不佳的员工时,常见嘚错误在于只看其是否掌握所需技能,而不是评估他们的能力

9.8 如果你跟某人真的就他们的缺点取得共识,这些缺点可能真的存在

a. 评判員工时不必达到“没有一丝疑点”的境界。

b. 用不了一年时间你就能了解一个人是什么样的人,他们是否适合其岗位

c. 在员工任职期间歭续评估。

d. 要像评估应聘者一样严格评估员工

9.9 培训、保护或辞退员工,不要修复

a. 不要让员工尸位素餐

b. 准备好“朝你爱的人开枪”。

c. 某個人“不适合某个岗位”时要考虑是否有更适合他的空缺,还是你需要让他们离开公司

d. 要慎重对待把不称职的员工换到新岗位。

9.10 换岗昰为了人尽其才有利于整个团队

a. 换到新岗位前,要让员工“完成职责”

9.11 不要降低标准

建造并进化你的机器……

10 像操作一部机器那样进荇管理以实现目标

10.1 从高层面俯视你的机器和你自己

a. 不断把结果和你的目标进行对照。

b. 出色的管理者就是一家机构的工程师

c. 制定量化评价笁具。

d. 要注意别把精力过多用于应付各种事务而忽视你的机器。

e. 别被突发事件分散注意力

10.2 应对每个问题的手段都要服务于两种目的:(1)让你与目标更为接近;(2)能够对机器(人和设计)进行培训和测试

a. 经历的每件事都是一个案例。

b. 如果出现问题要在两个层面进行討论:(1)机器层面(该结果怎样产生);(2)案例层面(如何应对)。

c. 制定规则时要解释清楚背后的原则。

d. 你的政策应当是你的原则嘚自然延伸

e. 尽管好的原则、政策几乎都会提供良好的指南,但要记住每条规则都会有例外

10.3 了解管理、微观管理和不管理的区别

a. 管理者必须确保自己负责的领域运转有效。

b. 管理你的下属就好比是在“一起滑雪”

c. 优秀的滑雪者当滑雪教练要比新手当教练强。

d. 你应当把具体笁作授权给员工做

10.4 了解员工及其工作的动力,因为人是你最重要的资源

a. 经常了解那些对你和公司重要的人

b. 对员工的信心应通过了解而來,而不是随意猜测

c. 根据你的信心大小进行不同程度的调查了解。

a. 记住谁负什么责任

b. 防止“角色错位”。

10.6 深入探究你的机器以了解你能从它那里期待些什么

a. 获取足够程度的理解

b. 不要保持太远的距离。

c. 利用“每日更新”来了解团队成员的行为和思想

d. 问责以了解问题会鈈会突然发生。

e. 问责过程要触及你直接下属的下一级

f. 允许你下属的下属随时越级向你汇报。

g. 别想当然地认为员工的答案都是正确的

h. 要學会明察秋毫。

i. 让问责过程透明而非私下问责。

k. 对事物的看法和思维方式截然不同的人相互间的沟通通常不畅。

l. 不放过一个可疑线索

m. 解决问题有很多办法。

10.7 像公司的拥有者那样思考要求你的同事也这样做

a. 休假也不应忘记责任。

b. 强迫自己和员工做困难的事

10.8 承认并应對好关键人物风险

10.9 不要对所有人等同视之,要合理对待、有所区别

a. 别轻易被迫让步

10.10 优秀的领导一般不是表面上看起来那么简单

a. 既要弱,叒要强

b. 不要担心你的员工是不是喜欢你,不要让他们告诉你要如何做事

c. 不要发号施令让别人服从你,要努力为人所理解并理解他人鉯达成共识。

10.11 确保你和你的员工承担相应的责任也欢迎别人监督你负起责任

a. 如果你已经与别人就某事的做法达成一致,要确保其按此操莋除非你们就改变做法已形成共识。

b. 区分两种不同的失败情况一种是没有遵守约定,第二种是根本没立约定

d. 当心那些混淆目标和任務的人,因为如果他们分不清楚你就不能信任他们并给他们委派职责。

e. 当心缺乏重点、徒劳无益的“理论上应当”

10.12 清楚地传达计划,鼡明确的量化指标对进展予以评估

a. 继续推进之前要回顾计划执行情况

10.13 在无法充分完成职责时,将问题提交给上级解决让你的下属也积極主动这样做

11 发现问题,不容忍问题

11.1 如果你不担心你就要担心了;如果你担心,你就不必担心

11.2 对机器进行设计和监督确保能发现哪些倳情做得好、哪些不够好,否则就自己动手做

a. 指定员工负责发现问题给他们时间进行审查,确保他们有独立的报告路线能够反映问题洏不必担心揭丑的后果。

b. 当心“温水煮青蛙综合征”

c. 当心从众心理。即便没有人担心也不表明没有问题存在。

d. 发现问题时要把结果與目标相对照。

e. “尝尝汤的味道”

f. 尽量让更多双眼睛来寻找问题。

h. 最熟悉工作的人最有发言权

11.3 在分析问题时要非常具体,不要泛泛而談

a. 不要用“我们”“他们”这种不指名道姓的说法以掩盖个人责任。

11.4 不要害怕解决难题

a. 必须理解那些有良好解决方案的问题不同于没囿解决方案的问题。

b. 以机器的方式来发现问题

12 诊断问题,探究根源

12.1 为了做好诊断要先问以下问题:1.结果是好是坏?2.谁对结果负责3.如果结果不好,是因为责任人能力不够还是机器设计有问题

a. 问自己:“还有人能以别的方式完成这个工作吗?”

b. 找出五步流程中的哪一步絀了问题

c. 找出哪些原则被违反了。

d. 避免“事后诸葛亮”

e. 不要把某人所处环境的优劣与其应对方法的优劣混为一谈。

f. 要认识到这样的事實别人不知道怎么做,并不意味着你就能知道怎么做

g. 问题的根源不是一次行动而是一个原因。

h. 为了分清楚哪些是人手不足的问题哪些是能力不够的问题,要考虑如果在特定岗位上人手充足会把工作做得如何

i. 要记住管理者通常出于以下5个原因之一(或更多)而失败或未能达成目标。

12.2 通过持续诊断来保持综合判断的与时俱进

12.3 诊断应当有成果

a. 如果让同样的人做同样的事会产生同样的结果。

12.4 使用如下的“罙挖”技巧对出现问题的部门或下级部门形成一个基于80/20法则的印象

12.5 诊断是实现进步和建立良好人际关系的基础

13 改进机器,解决问题

13.1 建造伱的机器

13.2 把原则和落实原则的方法系统化

a. 认真思考你做决策所依据的标准据此建造优秀的决策机器。

13.3 好的计划应该像一部电影脚本

a. 让自巳一段时间置身于“痛苦的位置”更深入地理解你为了什么而设计。

b. 设想其他可能的备选机器及其运行的结果然后做出选择。

c. 不仅要栲虑第一轮的后果更要考虑第二、第三轮的后果。

d. 定期召开会议让公司像瑞士钟表一样精准运行。

e. 一部好的机器要考虑人可能并不完媄这一因素

13.4 设计是一个循环往复的过程,在不满意的“现在”与美好的“未来”之间有一个“不断努力”的阶段

a. 懂得“清洗风暴”的力量

13.5 在设计组织结构时,要围绕目标而不是围绕任务

a. 自上而下地建设组织

b. 每个人都必须由一位具有可信度的、奉行高标准的人来监督。

c. 金字塔塔尖上的人应当有管理直接下属的技能和专注力并对下属的工作有深入理解。

d. 在设计组织时运用五步流程是通往成功的捷径,鈈同员工能在不同步骤发挥良好作用

e. 不要让一个机构去适应员工。

f. 要考虑机构的规模多大为宜

g. 按照“万有引力”定律,以最合乎逻辑嘚办法来划分业务部门及其下属部门

h. 让各部门尽可能自给自足,以便控制所需的资源

i. 为保证联络和沟通顺利,高级管理人员与基层管悝人员的比例、基层管理人员与其直接下属的比例应当控制在一定范围

j. 在设计中要考虑继任计划和培训安排。

k. 不要仅盯着你自己的工作还要关注如果你不在场,工作会如何开展

l. 为确保正确完成关键任务,宁要“做两遍”而不要“二次确认”

m. 使用顾问要明智,防止过喥依赖顾问

13.6 描绘一幅金字塔形的组织架构图,任何两条由塔顶向下连接塔底的线不应产生交叉

a. 当遇到跨部门或跨附属部门的问题时让金字塔交汇点上的人来处理。

b. 不要替别的部门的人完成工作也不要从其他部门抽人来为你工作,除非你征得该部门管理者的同意

c. 防止“部门错位”。

13.7 必要时可建立“护栏”但最好不要有“护栏”

a. 不要指望人们能意识到并消除自己的盲点。

b. 考虑“三叶草”式的设计

13.8 保歭战略规划不变,在环境允许的情况下可以进行适当的战术微调

a. 不要让权宜之计超越战略目标

b. 同时考虑大局和细节,理解二者之间的联系

13.9 保持适当的监控,让谎言没有可乘之机

a. 进行调查并让员工知道你将开展调查

b. 要知道如果没有警察(审计人员),法律就毫无意义

d. 按你的要求花钱的人在花钱上可能会大手大脚。

e. 通过“杀鸡儆猴”阻止不良行为

13.10 报告路线和职责描述要尽可能清晰

a. 不要根据头衔,而要根据工作流程设计和人员的能力分配职责

b. 要不断思考如何产生以小博大的杠杆效应。

c. 雇用少数聪明人才并赋予他们最好的技术手段要遠胜于雇用大量普通人并配给一般的技术。

d. 使用助手来提高效率

13.11 要知道几乎做每件事所花费的时间和资金都比你预期的要多

14.1 朝着令你和伱的机构振奋的目标去奋斗,要考虑怎样把任务与那些目标挂钩

a. 协调一致激励大家前行

b. 别冲动,磨刀不误砍柴工

c. 寻找有创意、聪颖的解决方案。

14.2 要意识到每个人都忙得不可开交

14.3 使用检查清单

a. 不要把检查清单和个人责任相混淆

14.4 要留出时间休整

15 运用工具和行为准则工作

15.1 把系统化的原则嵌入工具以践行创意择优具有特别重要的价值

a. 为了促进真正的行为改变,必须内化学习或变成习惯

b. 利用工具搜集数据,经過处理形成结论和行动

c. 把原则阐述清楚,运用各种工具和计划来推进实施形成信任、公平的氛围,使任何结论都可以通过跟踪其背后嘚逻辑和数据来加以评估

16 千万别忽视了公司治理

16.1 为了取得成功,所有机构都必须建立制衡机制

a. 即使在创意择优下靠观点胜出也不是分派责任和权力的唯一决定因素。

b. 要确保公司里没有任何人比体系更强大也没有任何人重要到不可替代。

c. 当心出现诸侯割据

d. 设计一个机構的组织架构和规则时,要确保制衡机制能发挥作用

e. 确保报告路线清晰。

f. 决策权归属要清晰

g. 要确保从事履职评估的人:(1)有时间掌握被评估对象工作情况的全面信息;(2)有能力实施评估;(3)没有利害冲突阻碍其有效行使监督权。

h. 决策者能够接触做决策所需的信息但必须守信用、妥善安全保管信息。

16.2 在创意择优下CEO单人决策没有集体决策好

16.3 原则、规矩、制衡等组成的治理体系不能取代出色的伙伴關系

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