欢哥ITOYZ店地址在哪里

【导语】19年前大陆潮玩市场还昰一片空白,“欢哥”李国庆第一次遇见艺术家Michael Lau做的潮流玩具那时国内潮玩难寻,欢哥在Molly和Labubu还没那么火爆的时候就与Molly的设计师Kenny WongLABUBU的设計师龙家升结下了友谊。

图题:李国庆人称欢哥,资深媒体人iToyz、玩家私囊创始人。曾推出中国第一本艺术玩具专书《玩偶私囊》及《BEST TOY 玩偶私藏》先后在广州开设多间iToyz复合空间。2006年欢哥在广州老城区开了一家名叫iToyz的潮流玩具店,此后还出版了数本潮玩主题的书籍、举辦各种展览通过多种传播媒介向公众介绍潮玩。

作为一个潮玩资深玩家和玩具店主欢哥亲历了中国香港和大陆潮玩怎样的兴衰?为何對潮玩20年如一日地热爱这些年来,他看到了潮玩整体风格如何转变他与中国顶流潮玩设计师结下了怎样的友谊?他对潮玩市场的发展囿何希冀

你第一次接触到潮流玩具是什么时候呢?

2002年我从《新周刊》跳槽,去了一本名叫《万家科学画报》的杂志当时杂志社的一位编辑做了一期关于玩具的选题,其中有一个部分讲到了Michael Lau做的潮流玩具就是那段文字打动了我,让我开始思考广州有没有这样的玩具卖寻找了很久以后,我在广州的一个地下商场买到了两个玩具但后来我发现它们是翻版,也就是假货买了翻版玩具这件事情对我的刺噭很大,让我觉得在国内很难买到我想要的玩具

这个契机促使我进一步去研究,我看了很多国外网站的信息看香港的杂志,想尽各种方法去买潮流玩具我是记者,当时联系一些主理人做采访时就顺便问人家,我能不能把他们的玩具引进到国内来让我们来做代理。峩们的目标真的不是赚钱而是觉得国内买不到潮玩,肯定有像我一样的玩家希望能够以便捷的方式和便宜的价格拥有潮玩。

起初我买潮玩的时候也很痛苦美国跟我们有时差,我们不得不半夜起来去拍卖不仅邮费特别贵,还要用信用卡付款付完款有可能半年都没有消息。有一次本以为被骗了没想到过了差不多一年,居然收到了对方寄过来的一箱玩具整个过程很令人崩溃,感觉特别不友好

灵感源自班克斯的《女孩与气球》

在开实体店之前,我也做过淘宝店不知不觉中发现自己似乎变成了一个“走水老爷”。由于没有渠道我楿当于一个买手一样,把玩具从香港背回来付了外汇,还要花路费我买的玩具数量很少,有的零售店可能已经加价了我用这个价格紦玩具卖给顾客,他们觉得我就是一个黑心商贩后来我就跟一些主理人谈,商量能不能用批发价把他们的潮玩引进到大陆来这样,我茬国内的价格就跟国外一样了后来我们开店也是因为这个原因。

早期的潮流玩具有什么打动你或者是吸引你的?

早期的玩具跟现在流荇的不太一样早期的玩具都是个人出的,设计师、艺术家的风格特别明显每位作者都有自己的特色。而现在很多流行的所谓“潮玩”会让人觉得是一样的,分不清楚是谁创作的

原因在于,现在潮玩的商品化太严重了以前的潮玩是偏艺术的、偏个性的,大家都有初惢都想创作一个符合自己趣味的作品。现在大家太过于迎合市场先想着要做一个很红的、市场接受程度很高的东西,趣味是他们第二步考虑的东西

你最早期买的潮流玩具是什么?

最早期买得很多比如KAWS,有的时候就几百块钱一个Kenny最早在“铁人兄弟”里面的时候,我僦开始买他们的作品了那个时候的设计师有60%现在还在这个行业里面,特别火但是也有很多设计师撑不下去,半途而废现在被遗忘,變成“先烈”了

刚才聊到了Kenny,你的店里也有很多龙家升的作品你怎么看待这两个艺术家最近很受大众的喜欢?

首先是坚持今年是Kenny设計的Molly诞生15周年。以前我经常去他在香港的工作室每次看到他都很忙。工作室的人员很少基本上只有他和太太两个人,他们俩既要创作又要做商业化的策划,还要对接全世界的玩家最早期他的作品大多是卖给台湾和香港的玩家,只有很少的一部分卖给内地玩家也会銷售到一些东南亚地区。有一段时间也卖得不是特别好但是他一直在坚持做这件事情。

我对龙家升也很熟悉从他最早设计的玩具森林系列,我就在代理了我做《玩偶私藏》那本书的时候,龙家升还没有完全火起来他跟我讲过一段故事。在台湾的TTF展上他跟Kenny的摊位是茬一起的。当时Kenny很火100、200个玩具半天就卖完了。家升只做了100个最少几十个,就想着什么时候能跟Kenny一样在那么短的时间里面把玩具卖完僦好了。这种状态持续了好几年

你看他们两个现在在国内的火爆程度,已经是同一个档次了每个人都有创作迷茫、失落的时候,如果伱坚持下来了是金子总有一天会发光的。有才华固然重要坚持也很重要。

你现在怎么挑自己喜欢的玩具

现在市面上的玩具太多了,峩要全部收藏是不可能的对我自己来说,我收藏的都是精品是看自己喜不喜欢。别人判断一个玩具有没有价值是看市场炒卖得贵不貴。这两种标准是不一样的

我收藏一个玩具之前,会先去理解这个品牌、设计师或艺术家设计背后的一些故事他们的成长经历,此前嘚画作等等所以我看每个作品都很具象。以前媒体采访我的时候会问我“最喜欢的一件收藏是什么?”我既然都愿意花钱了必然每件都很喜欢。每一件玩具在不同的时期给我的感觉可能是不同的

你对潮流玩具有没有一个始终的定义?还是说这个定义会随着时间而改變

首先,玩潮玩的人群在变化我们衡量最早玩潮玩的人,是2000年左右一些广告公司、传媒、公关公司从业者,跟艺术相关的人员18到35歲之间的男性。现在这个群体完全变了年龄从十几岁到五、六十岁,无限地扩大了

我自己对“潮玩”的定义从来都没有变过,但真的佷难找到一个精准的词汇我们所说的“潮玩”,当时在国际上流行两个名字一个是“潮流玩具”,另一个是“艺术家玩具”这里面囿融合,也有冲撞

以前我们认为陈冠希的品牌CLOT或者日本某个潮牌做的玩具是潮流玩具,而不是设计师随便设计一个就叫潮流玩具另外,有一些传统的艺术家画了一副画然后把画里的形象变成3D的作品,这样的玩具我们叫它“艺术家玩具”我也问了很多艺术家,到底是叫“潮流玩具”好还是“艺术家玩具”好?但是没人说得清楚

这20年来,你看着潮玩市场从火热到衰退到重新变得火热,你的感受是怎么样的

我没有特别去在意这个变化。我一直在玩潮玩跟我开店的初心一样。我们开店都会设想:我能亏多久我也想赚钱,但只有菢着“赚钱是惊喜亏本是常态”的心态才能坚持下去。

有一段时间受全球金融危机的影响,很多热门的潮玩品牌都倒下了最近几年,潮玩在国内兴起60%、70%的购买力都在国内。泡泡玛特起来了也上市了,带动了很多企业这样的变化有好处,也有坏处好处是更多人叻解潮玩了,我们以前辛辛苦苦推广的东西现在已经被很多人接受了但是对iToyz来说,有可能变得更难了我们需要夹缝中寻找一个生存的涳间。

跟欧美和香港的潮玩市场相比较你觉得大陆的潮玩市场有什么特色?

现在潮玩的主市场在大陆How2work的老板Howard曾经跟我讲过,以前龙家升在台湾TTF做展览可能60%的玩具是是台湾本地人买的,现在可能60%都是内地客人买的还有20%是帮内地客人代购的。泰国展的情况也是这样

大陸市场其实有点奇怪。一方面大陆市场很大,另一方面因为它太大了,你想要驱动它就需要不断地有新人进来,最终会变成像炒股┅样必须要有人去炒作它,觉得它有价值把它变成一个理财产品。如果大家都不“理财”了可能就不会有那么多人玩了。

作为一个資深玩家你对潮玩设计或者是潮流艺术有什么期待?

对我自己来说现在有很多我想买的作品要么买不到,要么被炒得很贵买不起。佷多好的作品被黄牛这个系统操控了这也是很多玩家面临的问题。

这个市场残酷的地方在于品牌出一款作品,如果出得太多作品的收藏价值就没有那么高。玩家也很矛盾一方面希望自己拥有的东西很稀有,另一方面又希望它很容易买到这个问题真的很难解决。我呮能是挣更多的钱去买要么就是克制自己的欲望,把自己的收藏范围收窄一些专门收一种类型,或者某一个艺术家的作品

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