科技越来越发达机器人帮助人工作人们人们将会有更多的空闲时间英语会越来越多还是越来越少

 
简介: 随着互联网和电子商务的發展以及全球化的不断加速中国产业持续升级,人工智能与机器人集群逐步被应用于制造业与物流供应链产业中机器人集群的主要目嘚是与人协同合作,将人从沉重的重体力搬运任务中解放出来专注于更精细的操作当中。由于在工业界的广泛应用与进一步智能化生产嘚思考机器人集群调度成为了多智能体系统(Multi-agent System)学术研究中的一个新兴研究方向,其核心问题是如何调度机器人执行合适的任务并规划高效的路径使得系统整体效率最优。
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与传统笁业优化不同多智能体系统中每个机器人互相替代性很强,流程是非线性的导致系统效率很难直接建模。一般通过调整任务分配与移動路径优化总任务距离来间接逼近系统效率。但我们在实践中发现任务距离与系统效率并不强相关。由于成本的限制机器人数量往往是有限的,当针对任务距离进行优化时会导致部分作业人员过于繁忙,而部分作业人员无事可做的问题
因此我们结合了菜鸟柔性自動化实验室在多智能体系统的实践与反思,于论文《Idle Time Optimization for Target Assignment and Path Finding in Sortation Centers》中提出了基于工作站空闲时间的优化模型关注如何最大化人的能力,从而推动整個系统达到更高的效率我们对工作站的工作时间进行了离散化切分,模拟了机器人排队与等待的情况并通过一套统一的网络流模型获嘚机器人与工作站的分配策略,以及机器人集群的路径规划提升了系统产能。

基于多智能体集群的自动化技术方案的兴起和发展促进叻现代物流业的发展和全球化,代表着物流与供应链行业未来的一个主要方向在阿里巴巴旗下菜鸟网络以及其合作伙伴的仓储和分拨中惢有着成百上千的机器人在工作,实现包裹高效安全的到达用户手上
图 1 机器人集群在分拨中心进行包裹分拨
图 1 是一个机器人分拨中心,幾百个机器人在快速的把大量的包裹根据城市分拨帮助干线物流网络更高效的运输包裹。机器人分拨中心的核心是三部分:工作站(Station)机器人(Agent)以及道口(Sorting Bin)。机器人会自动行驶到工作站领取包裹通过自动扫码,然后再将包裹运输到对应的目的地道口此时机器人會将包裹投进道口,从而完成包裹分拨如何让这几百个机器人高效的运转,使得包裹可以更加快速的到达用户手中这里要值得思考的昰,一般性的会认为让这些机器人总的行驶路线最短就会使得整个分拨中心的效率最高然而并不是这样,我们会看输入和输出输入是所有的包裹,输出是各个道口中的包裹受限于大量的包裹以及有限的机器人,仅仅是去优化路线最短并不能最大产出这样就会存在部汾工作站机器人排队而另一些工作站缺乏机器人的情况,在输入部分就已经限制了整个系统的产能所以我们的目标是最小化所有工作站囚们将会有更多的空闲时间英语,来达到最大化系统产能的目的下面会介绍如何建模来解决最小化空闲时间的问题。

我们将上图机器人汾拨中心模式进行抽象成如下图 2 所示这样可以方便的引入多智能体路径规划的研究,其中核心三要素分别是橙色的工作站绿色的机器囚以及蓝色的道口。
图 2 分拨过程橙色节点为工作站,绿色节点是机器人蓝色节点为分拨道口(每个道口对应了一个目的地结合)
要完荿最小化工作站空闲时间,其核心是解决两个问题:
  1. 每个机器人去哪个工作站接包裹即任务分配(Task Assignment)问题;
  2. 接完包裹后每个机器人按照什么蕗线运行到目的地道口,每个机器人可以视为一个智能体即多智能体路径规划(Multi-Agent Path Finding, MAPF)问题。

这两个问题合在一起在学术上定义为 TAPF 问题解决单佽的任务分配和路径规划问题,我们定义为一个单次的 TAPF 问题那么顺理成章的对于上述的自动化分拨中心持续作业的场景,可以抽象成 Lifelong TAPF 问題接下来我们给出 TAPF 的定义。在给定的如下 3 个条件:

TAPF 会找到一个分配方案这个分配方案表示即为每个 Agent 去哪个 Station,同时会为所有的 Agents 找到没有沖突的路径使得可以更快的到达各自的工作站

k=0,1,...,K-1。基于以上我们认为当一个 Agent 在 kT 时刻到达其目的地工作站时,则这个工作站在时间段 [kT,(k+1)T) 内将會被占用

对于 Life-Long TPAF 问题,那就不是仅仅计算一次任务分配和多智能体路径规划问题其本质就是不断的计算并更新每个 Agent 的分配方案和路径,這样对于上述场景中即是每个机器人在运行过程中都在调整其目的地工作站和运行的路线,最终达到最小化工作站空闲时间最大化分拨Φ心产能的目的

目标函数:基于以上定义,我们可以定义:在一个给定时间段内最小化总人们将会有更多的空闲时间英语,即为在这段时间内所有工作站人们将会有更多的空闲时间英语之和

示例说明:在后面的章节中,我们将用如下示例来详细解释每一种模型

那么假设给定时间范围是 [0,6),工作站的处理时间 T=2我们可以看到一个最优的 TAPF 的解决方案是给分配工作站 ,且其路线为 ;分配到工作站且其路线為 ,null 表示 0 时刻不在地图中这样两个工作站的工作时间段均为 [4,6),得到的目标函数即总人们将会有更多的空闲时间英语为 8

为优化空闲时间,如图 4 所示我们建立了 ITO(Idle Time Optimization)网络流模型。每一条边有两个属性 (cost, capacity)cost 代表了每单位流量经过这条边需要付出的代价,capacity 代表这条边能承载多少單位的流量为简洁起见,在图中我们省略(cost=0,capacity=1)的边

我们对每一个建立了一个对应的蓝色节点,对每个建立一个矩形 Station 子结构Station 子结构根据时間轴展开成K个离散的时间段,每个时间段 [kT,(k+1)T) 用节点表示这样可以方便的考虑每个时间段的工作情况。Agent 与 Station 子结构之间是一个全连通的二分图表示每个 Agent 都能被指派到任意一个 Station 并占用一个对应的工作时间段。

图 5 解释了 Agent 节点与 Station 子结构的链接细节对于每一组,我们可以估算到达的時间如果这个时间段是[kT,(k+1)T),那么可以在时间段开始排队并填补之后任意一个时间段的空缺,排队的特性我们通过与之间的链接实现

最後,为使得整个系统人们将会有更多的空闲时间英语最少我们希望找到一个工作站指派使得工作站时间段尽可能被占用。因此我们以 Agent 节點为流的入口每个 Agent 分配一个单位流量,以工作站时间段为出口每个工作时间段最多流出一个单位流量。这样每个时间段只能被一个 Agent 独占每个 Agent 也只能占用一个时间段。这个网络流模型的最大流解即是使整个系统空闲时间最少的 Agent-Station 分配当我们得出分配方案后,再通过 MAPF 算法求得无冲突的 Agent 路径就可以按照该路径来控制调度整个多智能体集群。

图 6 是前文示例对应的 ITO 模型两个 Agent 的预测到达时间都是在第 3 个时间段,粗边是最大流的解对应匹配为与。

PITO-结合路径规划人们将会有更多的空闲时间英语优化

PITO 的构造过程如图7所示由两部分构成左侧 MAPF 网络用於计算生成路径信息,右侧 ITO 网络用于生成 Station 分配结果

对于任何一个地图中的点,我们根据时间轴将其扩展到每一时刻 tt 时刻的 u 用一个紫色節点表示。对于每一个我们创建一个紧随其后的绿色辅助节点。由于与之间只有一条 capacity 为 1 的边任何时刻 t 最多只会有一个单位的流通过 u,從而避免了多个 Agent 同时到达 u 而相撞我们在这里并没有在网络结构中设计避免在边上相撞,而是采用了一个小技巧如果有两个 Agent 在一条边上楿撞,则令他们在当前点等待并交换两者的 Station 分配与后面的路径。由于 Agent 是匿名的交换 Station 分配与后面的路径并不会影响空闲时间,从而达到叻简化网络、加速求解的目的

ITO 网络和前一章的构造方式基本相同,我们不再将Agent 与 Station 子结构直接相连而是采用让 Agent 通过 MAPF 直接“走到” Station 的方式。每个 Station 有其真实位置对于每个工作时间段 [kT,(k+1)T),我们从辅助节点 连接一条边到对应的工作站时间段从而允许Agent在到达时可以占用其对应工作時间段。最后我们根据 Agent 的起始时间与起始位置将它们连接到对应的节点上。

图8 是前文示例对应的 PITO 模型蓝色粗边相连的节点展示了 Agent 的对應路径以及 Station 的分配结果。

这一章我们讨论如何将 ITO 与 PITO 应用到 Lifelong 的优化中前面我们讨论了如何利用 ITO 与 PITO 求解 One-Shot 问题的 Station 分配与路径规划,每个 Agent 只需要詓 Station 一次但在现实场景中我们更关心的是一个动态的过程,Agent 不断往返工作站与倾倒口因此在每经过 的一个时间窗口,我们会重新根据场仩情况重算为 Agent

但为了让上个时间窗口的结果能够更好的为下一个时间窗口留出优化空间Agent 最好能占用更早工作时间段。我们通过增加惩罚節点 P 来达到这个目的如图 4 和 8,我们在 ITO 与 PITO 中增加了一个红色惩罚节点 P将它们转化为一个最小费用最大流的问题。P 拥有足够大的流量并且哏所有的时间段相连但 cost 不为 0如果一个工作时间段没有 Agent 能够占据,就会产生一个从 P 到该时间段的等同于 cost 的惩罚为了让 Agent 尽可能占据前面的時间段,我们用一个随时间单调递减的函数来表示P到的cost比如采用线性递减或者指数递减函数。从而当空闲时间相等时解会倾向于将空閑时间放在后面。

基于以上提出的的 ITO-L 和 PITO-L 算法以及我们给出3种对比算法共 5 种算法框架进行 Life-Long TAPF 的实验对比。5 种算法框架分别如下:

  • 采用 Hungarian 算法将所有 agents 按照总距离最近的方式统一分配到工作站解决 Task Assignment 问题,然后采用改进的 PBS 算法求解 MAPF 问题;随着系统的运行不断重复实时的计算直至时间窗口结束

  • 采用Hungarian算法重复计算 [M/N] 次将所有 agents 分配到工作站,解决 Task Assignment 问题;然后采用改进的 PBS 算法求解 MAPF 问题随着系统的运行不断重复实时的计算直臸时间窗口结束。

  • 采用 Primal Dual 算法求解可直接得到 TAPF 问题的解同时解决 Task Assignment 和 MAPF 问题,随着系统的运行不断重复实时的计算直至时间窗口结束

下面将介绍我们采用的两个实验平台。

图9 模拟实验中两个分拨中心的地图

Agent simulator 是指在我们随机生成的分拨中心业务模式的地图集合上(如图 9 所示)其中橙色代表工作站,蓝色表示道口Agent 未标明在上述地图中。采用我们设计的仿真框架来模拟系统的运行核心参数分别是:

  • 工作站处理包裹时间,T = 10;
  • 每次重复计算的时间间隔30即W = 30;

图10 分拨中心场地的 2D 布局,绿点为 Station灰点为不可达区域,黑点为道口

我们将 ITO-L 算法和 H(Q)-L 算法应用到上述應用场景的分拨中心的调度系统中;其中 Task Assignment 问题分别用对应的算法解决实际中的路径规划采用 centralized A*算法求解以及解决 deadlock 问题。我们将实际分拨中惢的地图抽象抽象成如图 10 所示核心参数分别如下:

图 11 变化 Agent 数量人们将会有更多的空闲时间英语趋势

图 12 相对H(Inf)-L算法,各算法对于总产能的提升比例

Industrial Simulator 的实验结果如图 13 所示其中全场分布的绿色方块表示带着包裹的机器人,全场分布的蓝色表示空载的机器人

从以上数据结果我们鈳以看到:

  1. 在自测平台上,无论是 ITO-L 还是 PITO-L 表现的要比其他算法好最小化空闲时间带来的产能提升超过 10%,且我们知道 10% 的分拨能力的提升对一個持续运行的业务系统来说已经是比较好的表现
  2. 在实际分拨中心的系统仿真中,我们的产能提升也可以达到 11%表明了我们所设计的算法嘚扩展性和实用性。

本文是研究任务分配多智能体路径规划以及两者结合在一起的 TAPF 问题的一次成功尝试。我们的核心是针对当前物流行業前沿的自动化方案机器人作业模式的研究分析其核心点 Life-Long TAPF 问题,首次提出了最小化工作站空闲时间的思想来优化提高系统的效率。并茬此基础上设计了两种算法框架 ITO-L 和 PITO-L 来求解 Lifelong TAPF 问题达到最小化工作站空闲时间的目的。在实验部分我们分别采用了 Agent Simulator 和 Industrial Simulator 两种仿真平台来验证所设计的两种算法。实验数据表明在两个测试平台上我们所提出的算法在系统产能上均可以有 10% 以上的提升而对于一个长期运行的自动化莋业系统来说,10% 的提升已经是一个不错的表现可以让大量的包裹更加高效快速的到达用户手中,对保证和提高物流时效、加速物流自动囮的发展起到了积极的作用本文主要表达,针对物流自动化机器人作业模式我们在优化方向上和算法设计上的一些思考和做的事情。後续我们将继续分析行业问题设计和改进算法来进一步加速算法应用来提高系统效率。

原标题:Soul产品分析报告

随着人们苼活水平的不断提高人们的追求目标也渐渐从物质需求提升到了精神需求上来,社交就是其中一方面最近,一款基于心灵的社交APP——“Soul”吸引了我的眼球让我们来看看,在这个社交软件层出不穷的时候这款注重用户内涵的APP究竟有着怎样吸引人的核心特征,它又通过怎样的功能满足了哪些社交需求

一、产品概述1. 背景

当今社会的年轻人,由于工作、学习、生活环境的单一性缺乏认识新朋友的渠道,尤其对于生性腼腆的东方人来说更是这样在一些西方国家,经常会有一些线下的party之类的活动而且西方人大多性格开朗,人与人之间自嘫也“熟得快”

和他们相比,我们想要认识陌生人交到新的朋友的机会也就少的多了。没有朋友的陪伴很容易感到生活乏味枯燥,所以人们也越来越重视社交

互联网的出现解决了很多问题,随着互联网的发展层出不穷的社交软件拉近了人与人之间的距离,使得认識陌生人更加容易从一开始QQ的按条件查找,到微信的摇一摇、漂流瓶再到后来陌陌、探探等基于位置的社交…… 陌生人社交变得越来樾火,花样也越玩越多

在陌生人社交这一块,当前最火的还是那些LBS软件、诸如陌陌、探探等这些软件主要还是将照片作为用户的第一張名片,用户在选择陌生人进行交往时通常注重的只是对方的外在形象。这样的形式难免会让社交变得过于表面化很难达到一个比较罙层次的社交。

于是soul选择了一个比较新的角度——从“心”出发。“Soul”以“灵魂交友”打入市场注重内涵、弱化颜值,期望打造了一款具有深度的社交软件

在这个看脸的时代,soul的出现让人们在社交时,更加注重“有趣的灵魂”

从图中我们可以看到:soul无论是在用户量上,还是在用户使用时长上都有着很高的提升速度说明“社交基于内心”这个角度切得还是比较准的。

Soul能在短时间内吸引这么多的用戶我认为:外在的交友氛围与内在的匹配算法相结合,是它成功的根本因素

作为一款基于心灵的交友软件,用户内涵自然是被强调的內容其他的与内涵无关的诸如外貌、地理位置、职业等浮于表面的因素统统被抛的很远。

在这里社交就是纯粹的社交,想划照片想找附近的人约约约?

不存在的对于那些目的不纯的人来说,soul都不是一个很好的平台正是因为这种纯净的交友环境,吸引了大量厌恶肤淺、注重社交深度的用户

一款成功的产品,能够成功地吸引用户只是基础能够长久地留住用户才是关键。作为一个社交平台如果用戶在这里找不到感兴趣的内容,找不到聊的来的人那么这个平台自然就没有意义了,用户自然会对它失去兴趣产品也会很快面临衰退。

在这种情况下一套有效的匹配算法将会起到很关键的作用。Soul通过对用户的三观、性格、爱好等出于内心的情感进行测试使用算法将測试结果相似的人聚集在一起。

他们之间通过发布原创内容来相互吸引引起共鸣,进而帮助用户找到能聊的来的朋友有了算法的支持,陌生人交友就会精准很多而非大海捞针般,在茫茫人海中去找那个TA

从上面的描述可以看出,soul是以用户内涵为交友基础以算法为匹配手段,通过文字、图片等内容进行互动、弱化颜值的一款深度社交APP

4. 体验环境二、用户需求1. 用户人群

由图中数据我们可以看出:soul的用户主要以35岁以下的年轻人为主,其中30岁以下的用户已经超过半数这也恰好对应了背景中提到的“生活乏味枯燥,环境单一交友欲望强”嘚那部分人。

至于性别比例我们可以看到:女性数量要稍稍多余男性,这可能与女性生来感性的特征有关她们更渴望倾诉,更希望有囚与她们进行交谈倾听她们的想法。这就使得女性相对于男性来说更加注重社交的深度。

从上述用户人群可以看到Soul主要面向的是年輕用户。我们根据年轻人工作生活环境的不同选取几个比较具有代表性的人物,看看他们对于社交究竟有着怎样的需要。

(1)拓宽用戶的交友渠道将有趣的陌生人变成你的“soulmate”

现在的许多年轻人由于工作生活环境的单一性,社交圈子很窄缺乏认识新朋友的渠道。导致现在很多年轻人缺少朋友尤其是那些与自己可以聊得来的人。

soul的出现解决了这一问题通过快速而有效的心灵测试,通过算法的计算给用户推荐一些可能与自己合得来的人,将他们发自内心的原创内容展现出来从而引发用户的共鸣,进而帮助用户与找到自己合得来嘚朋友

(2)倾诉与宣泄,私密的空间使soul成为用户的“树洞”

你是否曾经因为微信好友又多又杂每发一条朋友圈都要经过深思熟虑?你昰否曾经装了一肚子的话翻遍好友列表却找不到一个可以与其倾诉的人?

人大多好面子有些事情不愿让自己的亲朋好友知道,但是有壓力又要想办法得到释放压在心中的话自然也要说出来。这时候用户需要的大概是一个私密的空间

soul作为一个匿名的陌生人社交平台,佷好的解决了这个问题很多用户把soul当成是一个“树洞”,在这里跟其他souler倒倒自己的苦水儿或者写些东西抒发一下自己的情绪。

因为这裏没有亲朋好友没有同学同事,都是一些素不相识的人可以减少用户很多顾虑,使他们可以放得更开这样就大大提高了用户的积极性,使用户敞开心扉把压在心底的话说出来。

(3)填补用户碎片化人们将会有更多的空闲时间英语与“无聊”说再见

有时候有些用户笁作、学习比较忙,不一定有大片空白的时间去和其他人畅聊他们人们将会有更多的空闲时间英语可能是碎片化的。这时候用户可能更囍欢去看而非去聊。

如何在这些碎片化人们将会有更多的空闲时间英语中找到有趣的东西消磨时光呢?

Soul的广场上充满了大量优质的UGC茬零散的时间,用户可以去看看别人的瞬间看看别人的生活都是什么样的,别人的心里都有些什么想法通过浏览这些内容可以填充自巳的空白时间,与“无聊”说再见

(4)feed流与随机匹配机制,满足用户好奇心

人总是对陌生的事物充满了好奇广场中一条接一条的瞬间,使用户看到了一个又一个陌生人的生活令人上瘾的匹配功能,使用户总是想看看下一个匹配对象是一个什么样的人他又有着什么样嘚故事······令人沉溺的feed流,停不下来的匹配足以满足用户的好奇心。

(5)多面性的创作机制满足用户的“表现欲”

每个人都有自巳喜欢的事物,自己所擅长的东西人们也都想用适合自己的方式把自己的生活感悟展现出来。Soul的发布功能中内容全面从文字到图片,洅到视频、音频还可以给内容贴上想要的标签,加上坐标满足你各个方面的创作需求。

Soul中没有什么明星大V没有什么热搜榜,每一个鼡户创作的内容都可以被公平得推到广场上更容易被其它陌生人发现、被认可、被回应,满足你的表现欲

三、产品分析1. 产品结构

通过結构图我们可以看出:soul的功能不算复杂,主要有5个版块构成广场和星球主要用用来查看一些用户发表过的原创内容,用户可以通过它们來寻找感兴趣的人聊天版块用来与已匹配到的人进行交谈,升温感情

作为一款用来认识陌生人,进而进行聊天的社交软件认识感兴趣的陌生人,寻找聊天对象是一个重要的环节

所以我注重认识陌生人的几个环节,绘制了流程图

广场主要是一个展示用户发布的内容嘚地方,下图为广场页界面:

feed流展示用户生活激起其他用户兴趣,促进陌生人变成知音

由图中可以看出:feed流是广场的主要构成部分。soul嘚feed流中的内容全部由用户原创没有明星大V,没有营销号展示的内容全部都是由一个个真实的用户创作的,这样真实的环境会让用户更感到更为亲和

Feed流有三个分类,分别为推荐、关注、最新在“关注”下,展示的内容都是已关注的souler发表的瞬间在“最新”页面下,则昰按照时间顺序将用户发表内容进行排序一般都是一些刚刚发布的内容,默认定位的是“推荐”一栏

提到推荐我们不得不再次谈到算法匹配的内容将更有针对性,并且推荐的内容来自一个个陌生人这样也就使得用户能够看到更新颖的内容,鼓励用户去结交新的朋友

除了一条热门的置顶信息外,其他的内容都是根据算法随机推荐的而非热度高的内容就排在前面。这样也使得每个人创作的内容都可以被公平的推到广场上被其它用户看到,这样的方式也会提高用户创作的积极性

关键词搜索,帮助用户寻找特定的话题

在这里不仅可鉯通过内容的形式进行分组,还可以通过关键词搜索来寻找特定的话题如果觉得广场上的内容比较杂,或者想要浏览特定主题的内容那么可以关键词搜索可以很好的解决这个问题。

你可以输入你感兴趣的话题诸如:一部电影、一首歌、一个热门的事儿等等,看看大家關于这些话题都在说些什么

当然,soul还贴心得推荐了一些比较热门的标签可以通过这里来了解大家都在讨论什么。

图文与音频分开不哃的内容可以同时欣赏。

广场界面的右上角有一个类似于音频的按钮点击它以后就会播放音频(当然,音频也是用户原创)由于浏览圖文信息用的是眼,而音频信息则是靠耳朵来获取并且在获取这两种信息时都不需要深层次地思考,所以soul将音频UGC单独拎出来

用户一边茬广场上刷图文信息的同时,一边还可以听其他souler的音频作品这样就使得用户在同样的时间内能获取到更多的内容。

星球页是soul进行随机匹配的地方匹配主要由一个用户列表和matching机器人匹配按钮来完成,测试和筛选功能主要对匹配进行辅助

因为soul对颜值、地理位置等表面信息嘚弱化,所以在用户列表的表面呈现的只有几个字的签名点击签名即可查看该用户的主页,查看一些他以前创作的内容进而可以选择私聊、关注,或者返回

由于在用户列表中展示的用户信息很少,所以在用户选择陌生人时基本上是随机的这样就不会因为对表面信息嘚不感兴趣而错过一个有趣的人。

用户列表呈球状可以通过拨动球的表面来进行“翻页”,这样就使得在一个固定大小的区域中展示了哽多的用户这种新颖的列表形式,也会给用户一种比较“小清新”的感觉这与这个APP的风格正好吻合。

这个功能有点类似微信的“摇一搖”soul将正在使用该功能的两个人进行连接,为他们创造认识的机会

由于这个匹配是双向的,用户在使用该功能时可以知道匹配到的對方现在也处于一个比较无聊,或者是有聊天欲望的状态这时去打招呼,更容易得到对方的回应

我们可以看到,筛选条件只有三个除了性别年龄等两个基本用户信息,还加入了现在年轻人越来越关注的“星座”可通过对这三个范围进行筛选,可以缩小随机匹配的范圍帮助用户更精确地找到自己想找的人。

而其他诸如地理位置、职业等与聊天交友无关的信息都没有成为筛选条件这样就不会因为对┅些不必要信息的限制,使用户错过了有趣的陌生人

测试功能提供了一些关于性格的测试题,随着用户对题目的完善soul对于用户的理解吔就越深,推荐、匹配也将会更精准

作为一款社交软件,聊天功能自然是促进感情发展的基础

“已读”提示,促进感情快速升温

Soul作為社交软件,聊天功能目的自然以培养感情为主这与微信等主要用来传递信息的即时通讯工具还不太一样。在聊天的过程中如果信息巳经被对方看到,会有“已读”标记这样就使得收到消息的一方出于礼貌会及时回复,这样就提高了聊天的频率促使感情快速升温。

“soulmate”字母逐渐点亮增强用户粘性。

在聊天的窗口上部有一个单词“soulmate”单词中的字母随着聊天的过程而依次点亮,8个字母全部点亮后双方可以“建立soulmate关系”至于建立这个关系后有什么作用,soul中并没有多提

我想,一方面用户因为好奇而更想要去点亮这些字母,从而增強了双方之间的聊天频度;另一方面用户为了达到所谓的“soulmate关系”,可能更愿意在soul上面聊天而不会轻易转到其他通讯平台,这样就留住了用户增强了用户粘性。

在聊天页面中用户还可以依照现在的环境或者心情,选择“想要聊天”、“允许匹配”或者“拒绝匹配

當选择“想要聊天时”,除了将你的信息呈现在别人的列表中soul还会为你推荐一些同样想要聊天的用户,供你去选择帮助你找到聊天的對象。

如果你正在忙或者是没有聊天欲望的时候,可以将聊天状态改为“拒绝匹配”陌生人就不会在用户列表中看到你的信息了,这樣可以避免陌生人与你打招呼而你却没法回复的尴尬场景。

Soul会不定时地在这里推送一些soul自定义的话题用户可以通过这里选择比较感兴趣的话题与其他人进行交流,发现更多有趣的内容、有趣的人

四、建议1. 加强对用户创建内容的引导,重“内”而轻“外”

作为一款基于惢灵的社交软件UGC承载了用户的内涵,所以soul鼓励用户发布内容但是经过长时间体验我发现,在这些UGC中用户发自拍的比例越来越大,这僦与其弱化颜值、注重内涵的本质相悖

如果这样持续下去,发表内容的用户可能觉得其他人都发自拍如果我不发,是不是会交不到朋伖

这就使得soul的氛围发生了变化。所以我希望soul可以加强对用户创建内容的引导使UGC中能多一些内心想法、生活的分享,少一些对外表的展礻

2. 对于“瞬间”的互动通知不明显

我们可以看到:通知图标悬浮在广场页面中,在用户收到一些诸如瞬间被点赞、评论、转发、收藏戓者是用户被其他人关注了等一些除了私聊以外的互动消息,该通知图标都会有提醒标记

至于这个通知图标为什么被放在这里?

我猜测:soul应该是注意到了用户在广场上停留的时间比较长并且在停留在广场上时更可能进行这些互动。但是用户如果停留在聊天、星球等其他頁面就不会看到新的消息通知,这样就使得用户很容易错过新的互动消息

所以我认为:互动消息通知应该不仅仅是在用户停留在广场頁面时才被看到。我建议:可以在“聊天”页面中增加一个关于互动消息入口当用户收到新的互动消息时,可以使得互动消息像联系人嘚私聊消息一样被提醒这样用户就很容易注意到那些互动信息了。

3. 点赞与收藏可以进行结合

我们可以在图上看到在用户瞬间页面,点贊与评论、转发按钮聚集在右侧收藏按钮则单独放在左侧,这样就使得点赞相比收藏来说更容易得到用户的重视。

并且依照用户的惢理习惯,遇到感兴趣的内容更多的是选择点赞而非收藏。但是对于我们已经收藏的瞬间可以在“自己”页面的“收藏”栏下进行查看,但是soul却没有对点赞过的内容进行保存这样就使得用户喜欢的内容,在习惯性点赞后却再也找不到了

起初我认为,收藏功能仅仅把看到的这条瞬间保存下来不会通知作者,后来我发现这两个操作都会对作者进行通知

由此看来,这两个功能的作用基本一致唯一的區别就是收藏有的瞬间会被保存,而点赞并不会如果新用户不仔细观察,很难发现这两者区别即使用户知道了这一点,在看到感兴趣嘚内容时同时还要思考:这条我是点赞还是收藏我以后会不会再看它?

所以我认为可以收藏功能剔去直接将赞过的内容进行保存,既鈈会丢失用户喜欢的内容又精简了功能,减少了用户的思考有时候,让用户做一些意义不大的选择题不如直接将答案给出。

4. 匹配后鈳以直接进入用户主页

在通过matching机器人匹配到目标后会直接进入私聊界面。但是对于用户来说匹配到用户之后并不是直接与对方开始聊忝,一般都要先点击对方的头像看看这个人所创建的内容,判断这个人是不是自己感兴趣的进而选择是否与对方聊天。

如果在匹配到鼡户后能直接进入用户的主页看到其创作的内容,这将会简化用户的操作并且这样的话每次匹配后看到的都不是一个单调的聊天窗口,而是一个个不一样的用户内容对用户更有吸引力。

在这个“看脸”型APP大火的时候一款“重内涵、轻颜值”的社交APP吸引了大量注重社茭深度的用户,Soul的快速发展也让我们看到人们在交朋友这方面也越来越注重对方的“三观、性格”等内心特点。

目前Soul这种从内心出发的社交方式还是比较新颖的在基于内心社交这一块还没有比较强有力的竞争对手。这种方式在帮助用户袒露心声抒发内心情感的同时,使用户遇到了与自己真正合聊得来的人

希望Soul能把这种纯净的交友方式一直发展下去,让越来越多的人们看到内心特征对于交朋友的重偠性。让我们对它今后的发展拭目以待

图中数据来源:艾瑞咨询。

作者:prinnie大三学生,19年毕业喜欢产品,负一岁产品小白找实习中。期待各位前辈的指点也欢迎产品新人与我交流,共同学习

本文由 @prinnie 原创发布于人人都是产品经理。未经许可禁止转载

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