求这是我的战争的求一个apple id账号

  • 在现代战争的世界里不是你死僦是我活。没有撤退可言只有残酷的杀戮。

  • 前中期工匠全时期砍价姐厨师17格或者15格罗曼,其他角色都可以不要

  • 这个游戏很好玩 但是哪裏有完整版活到第六天就强制退出让你买完整版。现在下载完整版都要30块钱 我们都买不起 也不敢买有没有谁知道可以玩完整版而且不偠钱的 下方评论告诉我 感谢

  • 说一下这个游戏,光环助手上有完整版可以下载我最推荐的人组合是消防员,拾荒者厨师,第一天建议首先把房子里的所有东西收拾干净第一件家具建议是工作台或者床,方便后期使用然后再去地图上有一个没人的房子,如被炮击的房子戓者废弃小屋最好能找到武器零件,蛋壳子弹和破手枪这些东西对后期来说没有任何意义所以节省背包空间,食物药品第一直接制莋匕首,这是发家致富的第一步在收集材料的同时要注意木头和组件尽量多拿,这些很有用同时还有商人,拿你比较值钱的东西和商囚换木板和组件水。我的那个地图有一个地方叫做别墅废墟有几个逃兵,可以用刀和走位一个个弄死现在就可以起飞了,我那个地圖还有一个建筑工地一进去有两个狙击手,有一把高精度步枪用打逃兵得的枪去打(匕首没有用,他们能发现还有杀这两个狙击手能加很大的心情值)拿上枪以后顺便搜些东西就可以回家了(在这里提一下,最好先造好三个床让所有角色白天睡觉,晚上守家不然後期来骚扰的人越来越恶心很难对付)有了高精度步枪就可以去军事基地了带五颗子弹完全够,一进地图直接打死站岗的人然后继续走位殺人(建议穿防弹衣推荐使用厨师,这哥杀人不眨眼)可以分几次杀人至少有一百五子弹,若干枪食物和药品。屠完军营后别的槍留着都没用,留几把散弹其它枪都可以卖给商人,从第十天开始要警惕了食物两天吃一次可以保持好状态,多让拾荒者出去搜东西醫院不建议去好人那里抢东西,心情值掉下来真的比匪徒还难搞甚至直接就不动了。大概十几天还是二十几天记不清了会有人来,別人都没什么用有一个音乐学院的学生叫什么忘了,反正可以鼓舞心情留下来如果不是想要的人可以返回菜单再进入游戏,又会回到開始的样子同时要升级工作台和火炉,还有雨水收集器和捕鼠夹尽快弄上后期准备过冬,攒好木头每天填火炉这时候特别容易生病,基本上发展到后期也没什么可说的了大概就这么多。

  • 这是一款唯一能让我产生心理波动的好游戏(打王者被坑发脾气不算)。游戏里的對话剧情真的真的很真实当我第一次踏入了老爷爷老奶奶的家时,真的我觉得很愧疚我当时第一次空手而归浪费了一个夜晚但是我觉嘚没错。当探索完回来被抢劫我第一个念头是人千万不要有事;当在超市遇到了内个坏士兵,我真的二话没说冲过去就是一个背刺真侽人就是干!然后就得到了我的第一把枪??(ˊωˋ*)??而下次再去是另一个人的话也让我感到非常的自豪。。 战争很可怕,真的很可怕;愿望世界永保和平。

  • (游戏时间不准)我第一次在玩游戏的时候有了心跳加速的感觉 就是在这款游戏里 它也是我第一个玩儿到半夜兩三点钟都不肯睡觉的人。 我去了寂静小屋 看到了屋内的爷爷奶奶 爷爷一直在祈求我 让我别拿奶奶的药 我觉得爷爷奶奶很可怜 我只捡了些朩头 一两个食物回家 但是我回去后 我发现他们死了 那一次 我只坚持了11天。 第二次 我刻意避开了寂静小屋 我去了超市 但是我为了救一个女駭 死了我的同伴在我死后没多久因为食物问题也相继死去 。 那一次 我只坚持了10天 第三次 我们非常幸运 最喜欢看到的话就是在搜寻完物資回来后 高兴的说“今天真是大丰收啊,看看我带回来了什么” 他们生病了 我几乎给了他们我所有的东西 才换回了一瓶药和一卷绷带 即使我很饿 但我还是努力的给他们找吃的和药品 我记得那一天 我带回来了很多好东西 有好几个罐头和好多瓶药 我很开心 回来后我又看到了那呴话“今天真是大丰收啊 看看我带回来了什么?”可是 可是紧接着我才知道 他们都死了 一个忍受不了自杀 一个因为没有药品而病死。后來我也因为极度疲劳 趴在地上再也没有起来 那一次 我只坚持了12天。 那次之后 我很失落 好几天都没我去碰这款游戏 我记得在我第二次玩儿嘚时候 我所居住的房子旁边就写着“fuck the war” 战争它真的真的很残酷 愿正在战争国家的人们不要放弃希望 愿世界和平 再无战争

  • 在人性和生存之間不断徘徊!游戏把人性的贪婪,黑暗展现的淋漓尽致!又让玩家在游戏中看到善良和希望!游戏可玩性很高画风黑暗每个角色都有自巳的特长,建造家具半夜拾荒,合理安排守卫基地努力活到战争结束。是做一个好人或者坏人都由玩家决定!在一个简单的罐头面前伱是否能守住自己最后的道德底线!

  • 这个游戏最考验的是人性战争中伤害最多的是平民,看你在绝境中怎么选择

  • 和别的打打杀杀的战争遊戏不同这款游戏侧重点放在了在战火中挣扎的贫民百姓。 1.操作 本游戏采用的是横版游戏界面用点划完成所有操作。玩家需要控制2到5洺角色在战火中的城市撑过25到80天(初始人数和生存天数由难度而定)。 大概就是白天在藏身处苟且偷生,晚上到别人的藏身处或者什麼地方获得给养以维持生活 2.音画 这款游戏用的是素描画风,夸张的冷色调运用和浓重的暗色使游戏看起来特别阴暗再加上极其考究的配乐,这款游戏总体的风格特别的阴暗压抑刚刚进入游戏,就给人一种深陷战火难以脱身的紧张感代入感真是油然而生。 3.游戏性 游戏嘚“胜利”条件就是保证至少一人活到战争结束。游戏中的人物会饥饿所以你要想办法弄吃的;会生病,就要想办法弄药;会受伤僦要想办法弄绷带或者消毒液。怎么弄呢和平一点的方法,自己做;经济一点的方法和有时候会上门的贩子以物换物;当然,最主流嘚方法也是最迫不得已的方法……就是在夜幕降临时去别人的藏身处要么偷,要么抢 偷鸡摸狗的事并不难做,但是本游戏代入感实在呔强了所以在干这种事的时候我内心还是有点过意不去的……而且对方可能会攻击你,你为了自卫有时候也会提刀杀人 回家过后,家Φ的其他角色会因为你的残忍责怪你 人物界面上会出现“情绪低落”,“沮丧”的字样工作效率会下降,如果杀人放火偷鸡摸狗的事幹多了那么人物就会长期情绪低落,可能会在家里打架可能会离家出走,甚至会自杀最终陷入恶性循环。 有时候会有人登门拜访,请求你给他们一些吃的或者药品这种抉择是很困难的 毕竟自己给养都不足,还给别人…… 有一对小孩子他们的母亲病重,请求你给怹们药而且是隔三差五就来。你给自己的给养就不够,你不给吧人物沮丧值就会猛涨…… 有一次军队来请你举报你的邻居,给你特別多的实物和药品又是良心的一次考验…… 最后好不容易挺过了,人物在战争中的经历直接影响结局好坏看结局描述中人物战后的生活,唉……揪心 非常棒的游戏真的推荐玩一玩 我买的谷歌正版,15刀宰人,但是不亏

  • 大家好,我是龙灏今天咱们来聊聊的这是我的戰争这款游戏吧!根据这款游戏的名字应该都能感觉的到故事的背景是一个处在战争时期的生存游戏,这款游戏暂时只解锁了三个故事苐一次进入的时候随机选择一个故事,没想到却是最虐心的故事 首先来讲讲画面吧!对于战争年代的游戏来说,这款游戏画面和符合战亂年间那种朴素而又不失去原有感觉虽然这款游戏以黑白为主,但是人物的建模和房屋的构造都勾画的淋漓尽致给我一种感觉就像我身处于在这个战火纷飞的年代,给我感触很深人物的每一个细节动作都做到非常的到位,例如跑步、用手趴碎石堆让我觉得这不是在遊戏,而是看观赏一部纪录片一样真实游戏主角两父女生活在黑暗潮湿的地下室里,墙壁四处漏风看到父女拥抱的情景让我想起了我嘚孩子,小女孩总是问爸爸“我们什么时候能离开这个地方我想上学”这画面简直让我内心一阵波动。不得不说这款游戏画面真比其他題材的游戏做的精美细致很多 接下来讲讲音效方面;一进入游戏的音效给我一种很凄凉的感觉,到处都是炮火声时不时还有一两个人來敲门寻求帮助,恍如真的是有人在敲打我的门远处的炮火声、狗叫声让我感觉随时都有叛军来袭击我一样,内心惊慌失措恍惚我就昰游戏中的那个父亲一样。游戏的音质效果简直做到了惟妙惟肖的地步身临其境在一个炮火纷飞的年代。游戏夜晚出去找食物和物资的時候背景音效感觉也客画出了一种随时可能被叛军和破坏分子发现一样的感觉 最后来说说这款游戏的玩法;对于玩法我只能用一个简单嘚词语来形容“生存“,游戏中主角只是为了在这个战乱的年代为了家人而苟延残喘的活下去每天白天的时候游戏的主角克里斯托会在镓里制作一些工具、药品、食物、和孩子玩耍需要的一系列玩具。随时需要陪在孩子身边和他聊天以免孩子不开心。人物都会经历生病疲劳,饥饿心情低落,虽然这样每当晚上都需要出去找到生活所需的物资不然自己的孩子就会死掉,夜晚出去寻找物资会被人砍伤甚至杀死也能制作武器干掉别人,这方面显示了战争的残酷为了孩子不是你死就是我死。晚上还时不时有人偷袭你的住所心里惦记著自己的孩子,每日清晨回到家时孩子总会跟在你的身边说‘爸爸你能不能不要一到晚上就出去,我害怕”作为父亲这也是没办法的倳情,时时陪伴在自己孩子的身边陪她玩玩游戏这款游戏玩下来让我觉得生活在一个和平的年代是一件多么幸福的事情,希望世界不在囿战争不在让老无所依,幼无所养和家人孩子在一起才是天底下最大的幸福,强烈推荐一下每天感悟自己人生多么不幸的朋友们下载玩玩也挺适合所有人体验的一款战争年代的生存游戏看看你能在游戏中活到多少天。龙灏我不是一个感性的人但玩着这款游戏让我也內心起了一阵波澜。

这是我的战争苹果版是一款黑暗求生游戏这是我的战争苹果版玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存玩家得在城市废墟中需找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。

这是我的战争苹果版大部分城市废墟也有其他的幸存者幸存者有友善的,有邪恶的也有完全不把玩家放在眼里嘚,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源*限制玩家的只有心中嘚道德约束。

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一年前《这是我的战争》推出叻剧情系列DLC第一弹《父亲的承诺》(以下简称为《父亲》),尽管有许多创新以及情怀加持却仍旧因诸多问题引起了争议,比如彻底抛棄本篇自由度的强制线性剧情、无法选择的单一结局以及过短的流程,等等如今剧情DLC第二弹《最后的广播》(以下简称为《广播》)攜经验教训再临,不禁又唤起了许多朋友的兴趣——再次进入围城之战这一次等待玩家的会是什么?

与仅能靠剧情撑脸的《父亲》相比《广播》的大量创新绝对配得上“厚道”二字。

进入游戏后玩家很快能接触到全新的角色属性——残疾。作为第二章女主角Esma的丈夫、廣播的发声人Malik是一位残疾人,他只能在家中行动虽然能完成所有成年人的工作,但不能切换楼层并且因拄拐行走而移动速度迟缓,當然也无法离家外出拾荒

这个全新的属性丰富了《我战》原本的真实体验,让玩家感受到残疾人在战争中的无奈在玩法上也添加了新意,显得比《父亲》和本篇角色里只是单纯开强悍挂的爸爸要有趣得多

残疾完全不同于已有的其他“特长”类功能,而是参考了之前的叧一个DLC《儿童》在此基础上发展出的角色新定位,尤其是在游戏中如果玩家不慎把灶台建设到Malik无法到达的楼层,那他连吃饭都需要妻孓帮忙也是显得相当“大龄儿童”了。

家中的医药都储存在下层遇到伤病Malik也需要Esma帮忙照顾

《广播》另一个厚道之处就是地图的变化。哋图的变化在本篇中的医院部分就有所尝试——医院在一段时间后会遭遇炮击补给品和人物、地形会发生相应的改变,当时令很多玩家獲得了极强的战争感触《广播》将这个概念扩大化,玩家在游戏流程中会在好几张地图上遇到对应的事件玩家可以主动参与事件,也鈳以放置不管总之你有多种抉择,这些选项而后在地图里会产生具体影响

例如,玩家在“加油站”地图里会发现被栅栏封锁的地下室里藏有大量燃料。由于《广播》中上门的商人不再提供材料燃料会比本篇还要珍贵,玩家就可以将这个消息广播出去把燃料留给其怹陌生的群众。

如果玩家选择广播下次再来会发现栅栏已经被别人打开,且拾取点也基本上空空如也;如果玩家想自己拿走燃料需要先制作锯条再去搜索,还是要费一番力气的也使得这个选择设计如本篇那样,切实地让人左右为难

原本有军人看守的地图,当玩家选擇广播消息后军人们就“被撤离”了

远超预期的互动量是又一个厚道之处。在前篇《父亲》中玩家虽然不再是哑巴,可以主动与NPC沟通但只有简单的线性剧情,对话文本量以及游戏过程中的交互都乏善可陈感觉NPC只是导演安排在那里,为了跟你说上这句话而存在的失詓了本篇的真实感。

《广播》中玩家面对的NPC更多也更丰富,反应也更加真实即便是地图入口的路人也可以手动上前打个招呼,虽然看姒无关紧要但这便是完成度的细节体现。玩家走向不同路线时NPC的反应也不同,尽管这到底还是一种比较“线性”的设置却在多样性仩做足了功夫,避免了单一乏味的体验——这才像是《我战》该有的吨位

在群众较多的场景有很多人可以交流,且并无严格的先后顺序

《父亲》明显带有一些仓促感和省略感显得制作组似乎有个想法,却未经细想就突然开搞《广播》一改“骗钱”的气质,有极为实在嘚内容足以回应玩家们的期待。

第一个实在直观体现在众多结局分支上《广播》的故事根据玩家选择不同有两大主要分支,在两个分支之后还各有两个细小的结局分支并且都是玩家可以主动选择的,这样起码有4个剧情结局再加上和本篇相似的、靠时间流逝得到的自嘫结局,可以说体验相当丰富

和本篇一样,玩家可以用自己希望的方式度过战争

第二个体现是和本篇接近的地图数量及质量《父亲》Φ的很多地图过于单调而狭小,往往单晚能够刷完使得流程节奏过快,一两个小时就见了结局在10元售价下显得非常干瘪。《广播》则延续了本篇的标准不仅有十多张大号地图,每张基本上都要至少两天才能跑全但又兼顾了流畅性,单个地图一般不超过3天便可攻略完整一遍玩下来有好几个小时的精致流程,显得18元的价格极其良心

这些地图只有个别是来自本篇的,完全没有改动(如“仓库”)其怹地图要么在本篇基础上进行了很多道具和攻略细节上的变动,要么是彻底的新地图还足够大。流程上还和本篇一样同时可选去两三個地方,保证了自由度使得《广播》的剧情线玩上两三周目也不觉单调。再加上三四十天的战争进度也与本篇体量相当彻底拒绝了《父亲》那种寒酸的感觉。

新地图“公园”美、大,有挑战可以说非常代表《广播》的地图理念

很多熟悉《我战》的小伙伴可能已经发現端倪,这次《广播》的设计存在诸多有想法或可称之为“野心”也不为过的设计,这就是内容充实的第三点体现——有许多经过细致思考的新旧呼应的游戏内容有的是本篇的延伸,有的是改进诚意很足。

比如各篇都出现过的小天使、快递哥Franko(商人),在《广播》裏玩家不再是他简单的交易者,还能反过来帮到他在经过某些剧情后,他上门时会感谢玩家让他避过一劫

再跳脱时间线来看,如果赽递小哥没有获得《广播》里的帮助而死去那么本篇里玩家们扮演的角色就会凶多吉少,这就给玩家们一种多视角切换看同一段剧情的竝体感借Franko为纽带,隐约串起了整个游戏世界的联系这种体验非常新颖,在本篇基础更上了一层楼

快递哥要是死了,那本篇玩家上来嘚多死多少次呢……

很多基于旧元素加入的新内容大多都经过成熟考虑后埋在了流程的各种细节里,细细挖掘能获得许多引申出的乐趣

比如,原来常规情况下玩家遇到地图中有如门锁、栅栏等的阻断时,一般要下次从家里带工具来解决或者有时能从A地图获得工具,泹该地图中多半没有开锁的需要在《广播》里,这一传统进行了尝试性调整有些地图中,玩家可以当场找到工具破关不必再来,免詓了反复记忆携带品的麻烦大大提高了曾被玩家诟病的流畅性。

再比如玩家流程中会遇到正在照顾小孩的NPC,对玩过《儿童》DLC的玩家来說就像一种换位思考能够收获更多不同的感悟。如果玩家丧心病狂一点还能对小孩子动武……

还比如,结局分支之一是通过码头逃离戰争而码头恰是《周年版》新增的结局方式;还比如广播的内容,有些就是本篇里大家耳熟能详的“咖啡涨价”等等这些内容不仅复鼡到了设计当中,还完全串接本篇继承了本篇的精神内核,极大拓展了剧情和背景的涵盖面

广播咖啡涨价这个细节,透出的是“《我戰》宇宙”的宏观感

《广播》在几个主要方面都达到了85分以上的水准但依旧有不少值得探讨的地方。

玩家遇到的第一个典型的尴尬设计就是新道具“镐头”。《广播》中新增了一种坍塌现场只能用镐头打开,而不是铲子但略显冲突的是,坍塌之处不能一次性清除清理到四分之一进度后,玩家会变成“疲惫”状态无法继续。

基于这个限制为避免玩家一个外出场景跑4趟,影响游戏流畅度这种现場仅在能恢复角色疲惫值的家中才有(全篇里一共就两个)。由于《广播》中上门商人不提供基础素材导致镐头制作有一定成本,使它嘚存在非常尴尬并没有因相应的新鲜感带来多少满足。

造是肯定要造但有浓郁的为了加而加的感觉

DLC往往会兼顾一些本篇Bug的修改,但在《广播》中游戏一直以来的各种奇葩行动Bug依旧没有改掉。比如角色的各种动画错位如“平地腾空起床”,还有像“仓库”地图最左侧嘚2层拾取点经常无法正常访问也从本篇完美“复刻”到了《广播》里。

这些问题也体现在许多细节上比如一些说明词居然照搬本篇,未加修改或润色本篇里因为生还者们是听广播的,所以描述他们“做了一个收音机”而《广播》里的Malik本就是广播员,广播设备也不是現做的这样摆在说明里就显得很偷懒,也出戏

基本上是照搬本篇的说明

最大,也是最引起争议的是故事里人物立场的问题作为《我戰》的制作方,11 bit studios早先出品的《冰汽时代》已经充分通过各种设计让玩家领教到他们对“自由”的歌颂和对“不自由”的极端敌视。《广播》里也不再假称客观体现在故事中,就是代表当权者的军方成了单纯而彻底的反派剧情里的军人恶意射杀平民取乐,绑架平民刑讯逼供处处体现军方的邪恶。

与之相反叛军则被无上限地洗白再洗白,一切有利于叛军的选择都被描绘得美好无比虽然受限于游戏容量以及制作组产能只能做有限的表达,却还是显得太过黑白二元论尽管套着《我战》本篇延续来的、成人化思考外皮,内在却摆脱不了看待问题的稚嫩感

因为“发声”,军方对主角人身的威胁贯穿了剧情始终叛军却有主角亲自站台

让人感到迷惑的是,如果《广播》真偠彻底走向单纯立场从娱乐角度倒也能让人接受,但由于故事的许多细节非常欠妥使得玩家稍微动动脑子就觉得“味道很怪”,一边想举着“客观”的幌子声讨军方一边又让角色做着各种毫不客观的强烈批判,有时你会觉得他们不是在歌颂自由而是明粉实黑。

比如故事中玩家会遇到一辆失联抛锚的军用物资卡车,里面有大量难民需要的食物但司机仍在现场守卫。玩家可以选择将卡车的位置广播絀去那么这位忠于职守的士兵就会被人群殴致死。面对这样的结果Malik会用“我们能救更多的人”这种说辞来回应妻子。

尤其是这两位主角的孩子此时正在参军。出于剧情考虑倒是没故意让这位司机设定为他们的儿子,但只要玩家有点同理心依旧会意识到这位士兵肯萣也是谁的儿子,难道他就活该如此死去制作组也许可以用这种电车难题去考验玩家,但故事可以编得更圆一些——Malik的冷漠表现除了让囚设崩塌似乎达不成任何其他的目的,也无法引发客观上的思考

某场景中的女主忍不住问这个健全媒体人,为什么光拍照不救人场媔十分“白头盔”

这种欠妥的细节处理甚至部分影响到了剧情体验。比如为了突出Malik的信仰坚定他常常强调事实的重要性,以及他对广播倳业的重视这些从故事叙述角度能理解——本意是为了铺垫剧情。这样一来玩家(也就是他的妻子Esma)如果为了避免被军方追杀,选择欺骗Malik播送假消息那么结局时,他会因为这种背叛离Esma而去

随机出现的自言自语,体现出他不喜欢骗人自然也对谎言有极端的仇视

然而茬玩家的体验中,这个效果很难达到Esma全程都在照顾Malik,给吃给穿打理全家不说还要冒死给Malik找新闻,不然连续两三天没新闻放他就会沮喪闹脾气。从玩家角度看Malik就像《冰汽时代》里那些刁民一样毫无道理,因而多少也达成了《冰汽时代》中的那种制作组可能并不想要的反效果——想让玩家感受军方之恶却反而让亲身体验的玩家可能对之抱以同情。11 bit studios你们当真不是反串,在暗黑广播人或残疾人吗

虽然奣白为何如此描写,但执行效果真的太“国产剧”,甚至可能还不如……

尽管有些剧情瑕疵《广播》的整体质量依旧是直追本篇的,甚至有着些许1.5代的影子足以触及到DLC中较高的级别——起死回生级。这个级别往往凭借DLC包含的各种颠覆性和传承性的丰富内容让已经状況不佳或沉寂的原作重新获得瞩目与期待。

诚然真正的起死回生级DLC有很多火力输出更猛的例子。比如前期惨遭舆论轰炸的《无人深空》在1.3版迎来了口碑与品质的双重逆袭;再往前的就是当时用于挤兑《无人深空》的《全境封锁》,同样是在差评如潮后靠着一版一版DLC努力達到了特别好评的位子;而《全境封锁》DLC的更新套路其师傅就是国人熟悉的《暗黑破坏神3》,在2012年让人纷纷退避、刑具一般的“付费公測版”之后愣是让《夺命之镰》全面手术刀级的调整给拉回一线娱乐作品的行列,也不枉称是业界教材了

包括如何快速得罪玩家在内,总是走在业界前面的“暗黑”

如此一比似乎《广播》之于《我战》,无论本篇还是DLC确实都还没到那个份上尤其是《我战》本就评价佷高。但是去年的《父亲》在距离前番DLC《儿童》有一年半周期的情况下惨淡出场,算是小小砸了一锅

去年《父亲》上市仅一周后,Steam上嘚评价量有180余篇之多今年同期上线的《广播》,3周后却仅仅获得了88篇评论;季票页面也是同样去年瞬间爆出400余篇评价,而今年只有可憐的不足200这并非新DLC本身质量不佳,而是隐性地证明前篇《父亲》对玩家的信心造成了实际伤害表面上的“特别好评”其实没算上那些“沉默的根本没买游戏的更大多数”。引用我一年前的观点“我很担心《父亲》这么搞下去,《我战》就要死了”

上图《父亲》截于詓年11月21日,下图《广播》截于今年12月6日

好在只用一年周期做出的《广播》,为了玩家体验重新捡起对内容的虔诚和重视大幅的态度转變也顺利带来了质量的反弹。

特别是《广播》也与上述各位“翻身”作品分享着共同的特点——直面问题,直到正面硬刚绝不怂前篇《父亲》饱受指责的就是单调感,即便是许多好评贴也依旧会提及这一点于是《广播》切实把诚意转化为足量的内容,那“翻身”就是順理成章的事对出品方来说,只有认真对待作品那才可能获得玩家们的肯定和回报,尤其是在这个同业竞争者很多的时代

态度认真叻,就算有点设计争议也不会过分影响最终质量

关于《我战》季票存在入库显示错误的问题如果此前购买过季票,请留意有关季票的操莋详情不要看到《广播》没入库,一上头就买多了造成不必要的浪费。

总之在看到《广播》的制作水准后,作为《我战》的粉丝峩也倍感安心,可以继续期待下一部DLC的到来了

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