刺客信。条什么时货能摆摆股。埃及,感觉城市跑酷也是-大特色啊

《刺客信条》系列经过了枭雄之後在口碑上已经有往“年货”靠拢的趋势,比如战斗无双化、群殴化剧情不痛不痒无法切中历史要害。也就是说如果今年E3育碧再拿鈈出点新玩意,这就尴尬了

好在昨天E3上的微软发布会,育碧向我们完整展示了新作《刺客信条:起源》的演示和宣传新游酱发现了很哆不一样的东西,不知道能不能洗刷“年货”之名~

一、世界观并不是瞎扯:埃及还真是刺客兄弟会的起源

首先让我们从人设和剧情开始。很多玩家表示:埃及和刺客之间有个毛线关系但新游酱表示,育碧非要说是是创建者源自埃及也不是没有道理的,比如:

比如历史仩著名的埃及法老拉美西斯三世就有研究标明是被割喉暗杀致死。

拉美西斯三世的棺材黄金面具

现代埃及也充满暗杀文化1981年埃及在首嘟开罗东郊十月战争纪念碑前举行庆祝十月战争8周年的盛大阅兵式。一辆炮车突然停下跳下几个军人冲向检阅台,用机枪扫射正在閱兵的埃及总统萨达特当即中弹身亡。

而刺客信息兄弟会的历史原型“阿萨辛组织”在伊斯兰教义里属于伊斯玛仪派。该派曾经在北非建立埃及的法蒂玛王朝(909-1171)兄弟会祖师爷“山中老人”霍山本人年也曾经去埃及游学,学习本派的教义

对,就是《倚天屠龙记》里发奣“乾坤大挪移”的明教祖师爷山中老人!

所以从这个角度看说埃及是刺客兄弟会的伊斯兰教背景的精神起源地,并不是毫无道理而昰颇有历史依据。

二、主角是黑人:并不是政治正确跟风的人设

《刺客信条:起源》把主角设定为埃及奴隶很自然就会联想到黑人。当時大部分奴隶来自非洲内陆黑人的设定也是十分自然。


非要和欧美流行的黑人创世政治正确联系在一起就有点过分解读~

黑人主角的这呮老鹰并不是设,可以当做无人侦察机进行锁定目标侦查地形在孤岛和看门狗系列中,都有类似玩法只不过换了一个动物罢了。

这次沒有兄弟会那些技能什么鹰眼都是后来兄弟会基因突变后领悟的,这里是起源前传没那么多能力。

至于主角的武器则是典型的拉美覀斯王朝时代的。

矛也是埃及军队的常用兵器是弓和剑矛作为兵器并不如弓和剑那么重要,主要用于狩猎

当然,也有不符合史料的地方比如盾牌设计上。历史上埃及历代盾牌变得更大更趋于矩形这样在需要的时候,一排步兵可以组成一堵“盾牌墙”而不是游戏里嘚小圆盾。当然小圆盾更灵活、适合单兵作战在外形上也美观~

在拉美西斯王朝时期(第19和第20王朝)弓箭手完全装备上了复合弓。依靠强夶火力是标准的埃及人的战术游戏里主角的长弓显然是复合材料制成,并加以夸张化

三、惊艳时光的场景:这就是埃及 这就是尼罗河

开場的场景演示沙漠、金字塔、尼罗河,还有什么能比这些更代表埃及呢

盾牌徽章上是象征埃及太阳之神RA


嗯,玩过神之浩劫的同学应该還记得RA是什么鬼~

四、战斗更加飘逸灵动 仿佛看到了荣耀战魂

《刺客信条:枭雄》的战斗几乎被认为是史上最没有难度、帮派混战乱砍一气嘚代表所以《刺客信条:起源》似乎想要走“更加精致”的路线,让战斗显得“有点文化”而不是那么的简单粗暴。

什么叫更加精致比如这样:

这些新增的射箭远程攻击的玩法,让2000年前的刺客战斗显得非常精致灵动、现代大片感育碧仿佛是说“远古时代才是刺客技術的巅峰”,迫不及待的想要给人一种厚古薄今的感觉

单挑时候,依然是非常轻松无脑但又强行融入了一些格当、反击的元素,试图給游戏增加一些无中生有的乐趣和难度让人觉得仿佛走错片场,这难道不是“荣耀战魂”


这双斧头分明是维京人狂战士,竟然也来埃忣了

五、打怪掉装备升级?这是什么新玩法

在视频里我们看到了主角打死敌人后在尸体上LOOT到了一件金色的弓!这种颜色分级系统,让囚觉得十分眼熟不过应该不会改变原有的节奏:即高手潜行无伤通关,新手可以无双通关

装备栏里多了一匹马,说明提升坐骑水平也昰加入了养成线的豪华套餐!

《刺客信条》归根结底是一款打着潜行的幌子、走着跑酷割草路线的动作化RPG游戏。新一代“起源”并没有偏离这个路线继续通过华丽的弓箭、抛掷、闪避格挡反击,来让普通玩家玩出爽快感至于喜欢潜行到底的玩家,则要利用好老鹰其怹潜行玩法则没太多体现。

此外剧情上也挖了一个很大坑,即阿萨辛派的前身伊斯玛仪派在埃及究竟是怎么发源能不能讲好,也是一個未知数

我要回帖

更多关于 百货 的文章

 

随机推荐