我们为什么不主动进攻高级文明6 进攻城市,比如能开启虫洞的文明6 进攻城市,用核弹消灭它们,再抢劫它们的高科技岂不是美哉

  双鱼佩灵异事件是灵异界中必不可少的一件可我纳闷,怎么都查不到我问了一下,据说被封锁了

  我们几个按推断,双鱼玉佩事件很大可能不是被天、朝封鎖而是它本身是个未被揭开的古老密事。

  当然不排除没有该事件,这不大可能但在一切都没清楚之前所有的假设都是可能的。

  简单说吧早在十年动乱之前,大概是57年到62年我国大西北地区就发生了些事情(当时,据说发现古城遗迹,又有先头的探险队,后来看来僦是一些青年,想着去淘点古东西,结果就出事了,一部分人死了,一些疯了,疯得还挺有故事,据说像是被冲上了,但是又不是,一直很活跃,最后筋疲力盡死了,装家后来验尸,身上有未知毒素,胃中残留未知植物,跑回来的那些人都吃过,所以疯了,他们的脚是磨烂的,就是说,他们完全无知觉.更令人震驚的是,他们带回来了东西,一些拓片和装饰品的残片,还有一块玉镰),当时其实已经陆续进行了一些调查,但不是很充分然后就是文革,国家嘚行政机构实际上处于瘫痪此事就搁置了。文革一结束军方首先就提出继续调查(所以彭加木综合考察队的队员组成其实是很微妙的,其实有很多方面的专家,包括民间的专家,大家可以猜想到是什么人,但是最大的疑点是先头考察队的出事原因,而又在其胃中发现未知植物,军方斷定为未知生化事故,其实是想培养特种部队,大家可以知道被冲身情况下人多么可怕),最后选定由彭加木领队罗布泊之行的主要任务就昰调查古城遗址,事故源头,采取植物标本。此时只是一个单项调查项目国家并没有成立专门机构的计划。

  但是出人意料,调查的结果有些匪夷所思,古城遗址找到了,事故却再次发生他们去了哪里,遇到过什么,是在当时就列为绝密级的东西.大队人马回来的人却没几个,还有個重伤的,彭加木同志突然失踪只是一个个案而已,之所以为人重视,是因为,一起失踪的还有那神秘的植物标本

  罗布泊,有牧人报告发现出現这种情况:天气发生异常地表环境有短时间的重大变化,随即又会恢复原状

  于是安排彭加木领队,主要是军队里的一些人组成嘚考察队去调查。

  结果有了重大发现------找到了一个基本保持完整的工程设施(很难形容这个设施),设施里有大量设备大部分都夨效了(或者到目前为止还不知道如何使用),个别设备的功能被甄别出来了其中最重要的就是-----双鱼玉佩。

  为什么叫:双鱼玉佩鈈是因为外形,是因为研究人员初次发现它的功能是在实验室里,用一条鱼做实验的时候玉佩突然启动,一条完全相同的鱼被复制出來

  为什么彭加木失踪了?------不是这个人找不到了而是------出现了两个彭加木!在此情况下,对外宣布:彭加木失踪

  (所谓镜像人現象,就是由此而来)

先聊一下为什么极限回合数过神昰有意义的

1 文明6 进攻城市6前期没城墙时城市的力还不如一个单位。这是最骚的文明6 进攻城市5的时候前期看到城就溜,近战撞城的骚事凊更是想都别想

2 文明6 进攻城市6的地图比较小,导致更有看点当年的阿提拉独霸天下的情况不存在了。

3 在80回合内征服所有国家不觉得佷帅吗?

接下来聊下文明6 进攻城市6极限征服胜利的几个必要因素:

1 只有些许特殊的文明6 进攻城市能够来进行极限回合数征服,将来会更多

2 必须频繁的sl。不能接受的玩家可以点右上的叉叉啦~毕竟不是娱乐局需要前期通过频繁的sl来寻找最优解。

3 80回合以下征服胜利才有意义拖箌80回合以后不算极限征服了,而且普通情况70回合可以解决少数文明6 进攻城市60回合左右。60回合以下的大神我拜服了~

4 必须刷图以及图透因為极限征服其实最大有关的就是图。最必要的条件如下:

1、 所有国家首都必须紧凑至于紧凑程度不好描述,反正大陆比例最好较小最恏不要出现一个落单的国家首都在离你很远的地方。这是重中之重

2、 开局有一个国家相距你在8回合左右可以赶到其首都。

3、 没有一个国镓的首都位置极其恶性比如只有一个陆军攻击位置、只有一格山口可以通过的。

1、 开局有沿河奢侈奢侈性能是信仰、科技、文化更佳。当然有特殊的文明6 进攻城市特殊情况

2、 特殊的文明6 进攻城市需求特殊的战略资源。

3、 最好不要敌人有阿兹科特和金闪闪

接下来即将開始的是逐个文明6 进攻城市的分析和评分。

评分规则是:在最稳定最简单最有效的操作下在最少的回合数内取得征服胜利的文明6 进攻城市評分最高

在开始之前,先说一句影响征服胜利回合数的最关键因素

极限征服回合数影响最大的并不是清兵能力,而是赶路能力和攻城速度!!切记切记!

阿兹特克帝国消失在历史的长河中特诺奇蒂特兰再也不能再现往日的光辉了,留下的只是人们对它的追忆和怀念就像阿茲特克的一首诗歌中所写到的那样:

"难道我们真的活在人间?

不会永远活在世上;只是短暂的停留。

即使是玉也会被压碎,

即使是黄金也被压坏,

即使是克特扎尔神的羽毛也被撕得四分五裂。

不会永远活在世上;只是短暂的停留"

奢侈品+1战斗力;奢侈品额外两座城市宜居度;工囚可以加速区域。

简单来说奢侈品给阿兹科特提供加成的效果是随着时间递增的。如果开局坐奢侈的话那么一点力的加成是稳的。

就算前期有采矿奢侈用第一个骗宣的钱买了农民或者抓来的农民去开发,那么也最多2点力的加成而已至少前期打开局面的情况下是这样。

而2力的加成对于第一家或者第二家究竟效果如何呢?显然是微不足道的原因是因为雄鹰战士本身的强力。这一点是我们聊uu时候再说

那麼这个效果的后期如何呢?这就很关键了。因为正是因为奢侈品+1力的特性保证了阿兹科特后期最后两家征服的效率。

在最后两家会遇到這样的情况。面对的兵种一般不是剑士和骑手在6、70回合时最影响回合数的敌方兵种是战车。

在极限征服的过程中几乎没有ai会成为boss,除叻某些特殊的文明6 进攻城市大部分文明6 进攻城市是出不了双铁和双马的。于是大家的雄鹰战士进攻时挡路的一般是战车在进攻城市时給城市提供大量力的也是战车。

并不是说进攻疲软了而是效率降低了。不管怎么说雄鹰战士是替代勇士的

而在楼主的经验中,这时候阿兹科特能圈到将近10个奢侈(不知道这个数据有没有普适性)凭空+的10力凭着寡头能够让雄鹰达到将近36力左右的实力。保证了后期征服的通畅可以说,像砍二这样uu代替勇士的文明6 进攻城市这样一个领袖特性相当于完美配合。

至于为什么不升级剑士咱们也留在uu一起说。

第二蔀分 奢侈品额外宜居度 征服无用

第三部分 工人加速区域。

这个ua本身是科技胜利的关键因素但是在极限征服中也十分有效。大家应该懂军营区。

能够不耗费造雄鹰的产能去用抓来的工人无伤锤军营。大家也应该知道砍二在极限征服中的科技走向了吧——铸铜

在工人囿多余的情况下,就去各个城市去锤军营然后刷大将军。

砍二的最大弱点就是腿短刚刚说了,赶路速度在极限回合数影响巨大所以那个+1移动的大军是一定要得到的。

所以阿兹科特领袖特性+文明6 进攻城市特性的评分7分 总分10

比起代替的勇士,增加了几乎快百分之50的力附带赠送一个特殊效果,相应的也增加了同样比例的锤子和价格

这是砍二能够玩极限征服的根本。

顺带 我也借此介绍一下极限征服的總体套路。将分为三个部分:

1、 初始座城位置:沿河奢侈坐下尽量圈到更多的树林和石头。如果坐地奢侈是信仰奢侈则考虑抢一抢锻慥之神。除此之外踩遗迹得信仰,踩遗迹得遗物交易ai的遗物,也能保证锻造之神其他情况就放弃吧。不差这25的产能

2、 座城后直接落地造雄鹰战士,因为图透不需要侦察兵,也没有必须的首发城邦

3、 初始雄鹰直接奔向第一家邻居的首都。ai拍下一分的时候第二个移囻才会动而且在第二个移民的第一次移动时不会与棒子绑定,这是当前版本抢移民的唯一机会这是极限征服的必要条件,通过sl去抢邻居的二分抢不到就tj吧。宣战前一定要进行骗宣

4、 抢到的移民直接去拍下一分。如果首都没座奢侈那么一分一定要座奢侈其他的条件仍然是被树林包围以及石头。

5、 抢到移民后的棒子站在有利地形上驻守练级以及消耗敌方兵力。

这样的战略是为了尽快拿下隔壁邻居首嘟而设计的但是有一种非常不好的情况就是ai的开局5棒子没有分散,而是在你宣战后迅速收拢最终达到那个棒子为了掩护移民却只能牺牲的结果,这个结果肯定是不能接受的

唯一能够绝对避免这个情况的只有两个文明6 进攻城市,就是波斯和砍二了

雄鹰战士抢完移民后蹲在森林山头上,三个棒子围过来眼皮都不带眨的岿然不动,升级后反手一刀第一个工人就到手了

如果没有山头就直接蹲在农田上,┅口劫掠接一手升级也有同样的效果

在ai的弓箭手出来前,雄鹰战士几乎是远古无敌的存在

一分坐下后立刻用骗宣来的钱买一个雄鹰(如果不够就去直接骗宣遇到的第二家ai,不要怕齐宣王)随后首都的雄鹰也应该已经造出来了。三个雄鹰把城市直接一围两三回合首都就拿丅。

可以说雄鹰战士在大前期打开局面的作用居功至伟

接下来继续说回大前期极限征服的点:

1 在拿下第一家首都后立刻停战要钱,(除了錢啥都没用以后的征服中拿下首都就停战要钱,如有需要再换开边)

2 现在剩下6家ai。规划两条线路一条三家,由近到远最远的ai可以直接骗钱宣战,20回合后可以再骗一次

接下来就是等待政策和科技的到来,这一点上每一个文明6 进攻城市不同

阿兹科特在科技方面的需求呮有铸铜。政策方面就是远古兵种加速的政策接下来走政治哲学开寡头政体就到头了。所以说在科技政策方面阿兹科特的需求不大雄鷹战士可以摆好阵势继续推进了。

此时的其他文明6 进攻城市在政策和科技到位后开始用攒的钱在树林多的城市买工人挖石头砍树,因为茬分线推进的过程中每条线一般需要10个左右的主力军展开才能保证最高效率,在相应的政策卡的加成下这个规模的军队非常容易扩充到位

但是阿兹科特就比较高级了。

UU:美洲鹰战士 第二效果:杀死单位必定抓到工人

为什么说必定呢,虽然我可以背出前期抓工人的面板幾率但是其实文明6 进攻城市一向是伪随机(不调随机种子的话)。所以通过sl可以轻易的保证每一次雄鹰战士的出击都有收获

注:虽说字面仩说消灭单位可以获得工人。但是有一个隐藏设定是雄鹰战士必须是进攻才可以毕竟那些有胆量冲锋向你送死的敌人是不可能被俘虏的對吧。

所以从整体战局而言阿兹科特的工人是溢出的。所以能够攒下一大笔钱另外溢出的工人最好可以随军行动,这一点在中期细聊

于是,当军队准备完毕就浩浩荡荡的开始对近代两家ai发起进攻吧。

1 此刻军营已经造好正常情况没人和你抢孙子。

2 国库里有将近1000的存款(骗的钱,和前三家被打下首都ai的赔款)

3 商人已经成功的将需要进攻路线上的复杂地形上铺好道路(这点前面没特别说,不过应该喜欢玩征服的玩家都懂的啦)

此刻的阿兹科特是整局中最疲软的时候ai的特殊单位已经出场,寡头政体还没到大将军也没得,奢侈提供的力也无法发生质变

这时候的砍二可以适当的使用自杀流撞城大法。

自杀流撞城大法:步兵文明6 进攻城市和斯基泰特有的战术代替版本更新前嘚删兵下城。因为骑兵征服的高移动可以很快的让所有骑兵在两回合内找到城市周围的所有攻击位置。但是步兵征服的满血后援就会被鉲在后面动不了严重影响推进效率。

所以阿兹科特因为随军工人可以就地砍树就如同当年的马其顿一样,可以就地征兵所有残血的雄鹰直接撞城自杀让开攻击位置。只需要保证战线展开充分其余的大老鹰都可以牺牲,为太阳神献出生命

这一优势也应该归结于雄鹰戰士的发挥,毕竟多余的工人是他抓回来的

在推进中期,大将军出现(阿兹科特的大将军比一般的早很多)

4 此时的玩家会碰到第一个城墙。城墙是所有玩极限征服的头号敌人也是sl的作用点。一旦碰到兵临城下城墙起的情况就很尴尬。

但是阿兹科特不存在这个问题因为攻城锤和雄鹰战士移速相同,所以买出攻城锤绑住就好经济方面是完全没问题的。相对而言攻城锤和骑兵配合起来就很难受。

至于骑兵征服如何面对城墙等骑兵征服的文明6 进攻城市再说

总而言之,中期的阿兹科特不要心疼任何东西同样,中期也是阿兹科特最容易卡住的时刻除了自杀式袭击外,还有一个需要注意的点

在战车的科技到位后,所有城市建造的项目改为战车

当双马和骑手科技到位,所有城市开始建造骑手

战车的力和雄鹰相同,但是4移动骑手就更不说了。

所以说就算是阿兹科特,最后也转成了骑手和步兵的混搭征服。

因为双马是否存在的不稳定性。此时的部队仍然是雄鹰和小马的混搭小马不成形是不能打出小马征服的效果的。所以大后期嘚阿兹科特小马只是走在前面顺便清兵真正的下城的时间点还是需要等雄鹰大部队的来临。

顺带一提雄鹰不用升级成剑客。

1、 雄鹰升級需要浪费一回合

2、 剑客只比雄鹰多4力。

3、 力高了反而不容易实行自杀流撞城

在大后期征服中,阿兹科特在寡头的加成下已经没有任哬难度但是推进效率着实低。横向对比一下6跑的波斯小马。。

在决定极限回合数的两个关键因素上:

赶路速度:阿兹科特天生腿短。

攻城速度:运营良好有良好战争技巧的玩家完全在这方面没有劣势

不过这并不影响整个文明6 进攻城市。

因为阿兹科特出门比任何文奣6 进攻城市都早攻下第一座首都的时间也是比其他文明6 进攻城市早了十到二十回合。

所以阿兹科特的普通极限征服回合数是70回合整如果神图是60回合。

另外阿兹科特是打着比较舒服的那种类型其一是开局有一种自己是神级电脑的错觉(棒子高力?),其二是满图的工人给你一種帝国在兴兴向荣的感觉(其实并不是征服留下的只有废墟)。

所以雄鹰战士uu 9分。

UB 把人头当球踢的球场 无用

阿兹科特:极限征服潜力:60囙合

舒适程度和难度:很舒服并且难度很低,适合新手

游戏体验爽快度:属于是前期床上叮当响,后期事后一支烟的类型

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