大概是b站共青团中央是什么在b站2017年七七事变前后发的一个视频

从B站到爱奇艺为什么中国的视頻网站不是Netflix?

最近有两个视频行业重磅的中概股完成美股上市:B站和爱奇艺。这两个公司虽然都是属于视频网站却有着不太一样的商业模式和终极价值。之前因为我写过多篇奈飞的研究文章许多人也在最近询问关于对B站和爱奇艺的观点,今天做一些粗浅的个人思考

首先峩们从内容的本质去定义,内容往往有两个截然不同的做法要么做到大而全,一站式的内容入口要么做到足够的垂直。Bilibili显然是后者茬AC Fun倒下之前,Bilibili已经是国内最大的二次元文化视频垂直网站也创造了弹幕的方式。根据招股说明书B站在2017年底已经实现了7180万的月度活跃用戶,其中有81.7%的用户是90后这批人将成为未来中国文化和内容消费最主要的人群。

由于专注于二次元动漫等垂直的内容领域,B站的视频模式中PUGC成为了主流占到了85%的整体内容量。基于PUGC的模式才能为B站垂直化的二次元内容源源不断提供丰富的内容源头。我们看到只要寻找②次元或者动漫方面的内容,大家第一个想到的就是BilibiliB站已经等同于这种特殊的文化,用户停留时长也超过了76分钟由于内容足够垂直,鼡户留存率也很高根据B站的招股说明书,12个月后正式会员的留存率达到了79%

当然许多人在B站上市后才知道,这个公司的董事长并不是90后也一点不二次元。B站的董事长陈睿看上去更像一个老师曾经是金山网络的副总裁。当然他也是一个漫画迷我们这些75,80后的童年最快乐時光,很多都是小时候守候在电视机前看日本动画片当然公司的创始人徐逸是一个典型宅男,从一开始就想把B站建设成动漫爱好者的社團

讨论一个公司,肯定更多是看他的未来关于B站的价值,我们需要回答几个问题:

  1. 动漫文化是能够长期持续的还是一种年龄阶段性嘚东西。这个问题的核心在于今天这篇90后粉丝未来逐渐收入增长了以后,能否持续给B站投入;
  2. 长期看动漫垂直领域视频网站可持续的變现手段是什么,作为一家公司B站的长期现金流来自哪里。

动漫文化是否会因为用户年龄的增长而被抛弃呢我们从日本的例子看,应該是不会的在日本有大量成年人做地铁的时候看漫画书,电视里面的很多动画片受众人群也是一些“中年油腻男”其实我们这批80后从尛就是看动漫长大的,对于这种文化认同度还是很高的甚至像我本人,经常也要看看动画片作为休闲的一种方式慢慢我们发现,看漫畫不是一种优质的生活方式而是另一种内容消费形式。所以今天这批90后用户未来会逐渐沉淀下去。就像Facebook最早也是圈了一帮20多岁的大学苼今天这批大学生30多岁了,支付能力变强了Facebook的商业化价值也越来越大。

那么我们再来看看B站是怎么商业化的说到商业化,我们就不嘚不提过去几年日本最大的动漫IP:Fate系列我本人也是一个深度Fate迷,Stay Night系列新老版本都看过最近又在追Encore,然后Fate Zero我是看过了很多遍看过Fate都知噵,里面有非常宏大的世界观大量不同的历史人物和各种技能。对于B站来说2017年收入的83%来自于《Fate/Grand order》这款手游,贡献了接近15亿的收入这吔是日本2017年最畅销的手游。所以在商业化变现上B站目前希望是通过垂直化的内容,引入到动漫系列的手游然后将自己变成一个垂直化嘚手游渠道。《Fate/Grand Order》其实是一款重度手游之前也没看到微信的渠道在做推荐,这类重度动漫手游是非常适合B站做分发的用户可以直接在網站完成内容观看,到游戏下载的全过程当然,手游变现最大的问题是不确定性毕竟Fate有很宏大的世界观,也是日本过去几年新打造最荿功的IP所以B站未来还是要找到稳定的商业化收入来源,好处是基于其不断增长的用户群体只要粘性足够强,一定能把用户价值挖掘出來的

爱奇艺的商业模式更加简单,就是想做中国的奈飞基于视频网站大量的用户数量,同时过去几年行业集中度快速提高目前基本仩以BAT下面的优酷土豆,爱奇艺腾讯为代表了。这些视频网站逐渐有了强渠道的特征能够将好的内容进行分发。

我们看互联网移动互聯网的每一次变革,基本上围绕着一些基本的共性来许多商业模式的本质是不变的。比如大流量入口平台对于应用的二次分发能力。紟天我们看到传统电视的开机率越来越低更多的人去到视频网站观看各种节目和视频。另一边我们也看到电视生产商为了避免管道化命运,开始大量接入一些互联网内容这和最初互联网应用,移动互联网应用的崛起类似新渠道一定会对旧渠道完成革命。从社交购粅,搜索我们都看到了这个趋势视频作为媒体的一种,也正在完成新渠道对于传统渠道的革命无论怎么做文章,电商终究摆脱不了硬件管道的命运在全球,都没有任何电视生产商能够成为大平台或者大渠道因为用户对于硬件没有任何粘性,粘性在软件相似的案例峩们从苹果手机独霸全球利润率就能看出,有定价权的一定是内容软件

同样的,我们看到新经济带领下内容付费的意识越来越强。以湔大家看一个电影还喜欢去买盗版光碟,现在直接在爱奇艺或者其他视频网站上通过会员付费来观看了直接会员付费的好处毋庸置疑,最大程度节约了搜索成本而且画面质量都非常好。很多时候网上也可以搜索免费内容下载但是搜索成本很高,要花很多时间移动互联网时代,用户变得越来越懒想看就看成了最大的需求痛点。

而且新一代的90后开始理解内容付费,认为给好的内容付费是应该的所以中国互联网,我们看到不仅仅有视频内容付费还有音频内容付费。不仅仅有音乐和电影电视剧付费还有知识内容付费。付费流程變得越来越便捷也加速了整个内容付费行业的崛起。下图是爱奇艺的收入来源我们看到目前广告还是占大头,但比例在减少广告收叺从过去国内视频网站100%收入来源,目前已经下降到了不到50%而会员服务费收入占比已经达到了37%。

对于视频网站来说其终极目标当然是成為中国的奈飞,这是一个市值1200亿美元的公司说明视频内容付费是一个巨大的市场。奈飞拥有超过1.1亿人的全球付费用户数其中海外付费鼡户数已经超过了北美用户,过去一年也增长更快从之前的公司财报看,奈飞四季度增加了833万付费订阅用户创历史单季度新高。其中媄国本土增加了198万订阅用户海外市场增加了636万订阅用户。公司的单季度收入达到32.9亿美元

关于奈飞的商业模式,我们曾经做过很多细致嘚分析这里就不多做阐述了。目前看中国还没有一个视频网站的商业模式能向奈飞靠拢,虽然大家都想做中国的奈飞我认为差异主偠在几个方面:

1. 会员付费作为收入的全部来源

我们看奈飞,没有任何的广告收入也不会有游戏或者其他衍生品业务收入。奈飞全部收入僦来自一个地方:用户的订阅付费而且这种内容订阅付费是长期可持续的,不是用户订阅了几个月又取消了从互联网商业模式上看,這是非常大的粘性那么如何保持这种用户粘性呢?奈飞需要不断投入到内容端获取优质内容的独占性。这种内容投入随着公司规模增長后也变得越来越大,从某种意义上大幅提高了行业进入门槛下图是过去几年奈飞新增用户的获取成本,我们看到北美单用户获取成夲已经提高到了100美元

虽然国内这几年视频行业集中度在提高,但没有真正做到垄断而奈飞其实早在DVD租赁的年代,就把行业竞争对手都消灭了通过其去中心化DVD内容分发的模式,奈飞是最早使用互联网模式的视频内容分发平台而当年最大竞争对手BlockBuster完全依靠线下。其经营效率和奈飞不可同日而语所以在2011年奈飞开始向流媒体模式转型的时候,已经是当时市场上最大的视频内容分发平台过去几年只是通过互联网把整个流媒体市场做得更大。

3. 奈飞是一个全球化的流媒体平台我们看到海外市场订阅用户数已经超过了北美市场

奈飞也会去挖掘┅些海外优质IP,通过和当地著名的明星合作以及采购版权模式等,来扩张其海外市场的版图比如许多我们80后小伙伴都在期待由奈飞制莋的《圣斗士星矢》。更重要的一点是过去全球市场都有不同的竞争对手,今天虽然这些竞争对手依然存在但是整个视频内容付费的習惯已经培养起来。奈飞依靠本身强大的现金流支撑其优质内容的购买和制作。也就是说从某种意义上视频电视这个行业的进入壁垒鈈断增加。奈飞动不动都是1亿美元的大制作然后全球渠道分发。当地一些小规模投入的内容就毫无竞争性可言

所以从这几点差异看,國内目前视频网站和奈飞相比差别还非常大虽然行业门槛越来越高,但市场还没有达到垄断的地位无法垄断优质而且具有独占性的内嫆。我们有时候会发现爱奇艺上有一些好的内容,然后腾讯视频也有一些好的内容优酷土豆也有另外一些优质内容。好的内容分散在各个平台导致用户可能会在多平台注册成为付费会员,这种会员费的延续也非常不确定如果像美国那样,能完全在一个平台承包掉最恏的互联网视频内容那么定价权就能大大提高。相比美国12美元/月的会员费国内视频网站的会员费还是很便宜的。有人会说美国不是吔有HBO(以权力的游戏为代表),Showtime(以Billions为代表)的优质内容平台但这些平台并非互联网流媒体,而是传统有线电视所以从商业模式上,囷奈飞是不同的战场亚马逊的Prime内容虽然也不错,但质量和奈飞差别还是比较大

过去几年奈飞把内容独占性做到了更加极致的程度,通過自制剧模式完全垄断的内容生产源头我们从电视剧和电影数量来看,其实过去几年奈飞的数量是大幅下滑的但是整体制作成本在提高。也就是说单个美剧和电影的制作成本在提高因为内容本身的“独占性”变得更加重要。只有独占性内容渠道的价值才能得以体现。所以现在无论是电影还是电视剧都是动不动上亿美元的投入,这在几年前是不可想象的

中国的视频网站最终要完全抛弃传统广告付費模式,向会员付费模式转型在这个过程中,新一轮的行业整合在所难免当年优酷合并了土豆,以为能够整合视频网站行业没想到競争丝毫没有减缓。一个重要的原因是缺乏“内容独占性”的时候行业进入门槛太低了。今天大家越来越意识到优质内容资源重要性,平台对于好的内容采取买断模式大幅提高了进入门槛。伴随着行业门槛提高目前也就三家有着BAT做靠山的视频网站能生存下来。

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B站是什么时候开始有越来越多的奣星主动进驻呢

最早破除b站在我心中只有二次元形象的,是“局座”张召忠在b站上直播了两个小时

为自己打call,局座666!

局座是“战略忽悠局局长”的简称作为“中国首席军事评论家”,张召忠在2003年伊拉克战争和2011年利比亚内战的战事预测中出现了不小的偏差被网友戏说昰为了忽悠敌方。2015年张召忠因为抛出“雾霾可以防御激光武器”的观点也引发诸多争议。

“局座”当然是网友的戏称张召忠是真少将。而难得的是局座本人对这个称呼欣然接受,退休后注册微博账号取名就叫“局座召忠”。

对于b站局座的态度非常包容,甚至主动詓接受他曾说过这样一件趣事:“上《最强大脑》网站采访我,我说了半个多小时专业、科研和节目结果剪出来5分钟,全是鬼畜!我讓他们去看我的科普节目他们说我从来不看电视,那看什么‘我到b站去’!

上次我碰到唐国强老师,问他知不知道B站我说咱老哥俩占了B站鬼畜的半边天!刚刚我看了下我的微博粉丝数突破了666万,请为我疯狂打call局座666!”

人老心不老的局座,不仅上b站而且还下载了APP,鼡手机答题注册了账号“我现在也是up主了”。"我特别喜欢你们用这样的表达方式表达你们真实的想法。"

年轻人表示我也喜欢这样的將军,玩坏自己都不怕

而占据鬼畜另外半边天的唐国强老师,今年年初给鬼畜他的up做颁奖嘉宾。

b站全明星到全明星b站

2015年b站为《大圣歸来》开启弹幕专场。当年11月李宇春带队《燃烧吧少年》,期间队员赵磊翻唱b站神曲《普通disco》李宇春居然第一时间听出来了。12月李宇春在湖南新年晚会上,演绎了改编版的《普通disco》

2016年7月,b站上线了一款中文名叫《命运-冠位指定》的游戏游戏独家代言人陈坤,cos了吉爾伽美什、迪尔姆德·奥迪那、英灵卫宫等游戏形象,因为超级还原而受到广泛关注。

一线明星与二次元的跨界合作让更多人知道了二佽元的存在。而陈坤本人不仅非常热爱二次元文化,同时也是这款游戏的死忠粉按照b站CEO陈睿的说法,这次合作其实在2012年就开始计划了

2017年,“b站共青团中央是什么”入驻b站成为up之一。此后越来越多的“三次元”官方账号在b站上踊跃更新,也有越来越多的明星开启了官方账号

2019年6月,张晋在b站上传了第一部作品因为是旧作,一度被粉丝认为是“营销号”随后张晋不断上传自己导演、剪辑、特效的莋品,用了一个月多点的时间在没有别的渠道引流的情况下,快速拿到了b站10万粉的奖杯(再次重申一下b站会员是审核机制,十万分来の不易)

来看看视频下面的评论区,你就知道为什么涨粉这么快了

主动接纳,是明星不被鬼畜的法则

上面说的这些明星,不像局座囷唐国强是因为鬼畜而出名反倒是自己主动拥抱二次元文化。当然不被鬼畜的原因可能只是没有适合的梗,而能不能火要看这个明煋够不够红。还有黑红也是红。

b站上有一批专业的剪辑师能够做出很多优质的原创作品,又被叫做“剪刀手”这一批人里,有一部汾来自粉丝一首好听的歌或一个好玩的梗火起来以后,基本上当红的明星都会被“安排”上。而鬼畜只是其中一种。

你肯定想不到b站上还有刘亦菲和贾玲这种神奇的cp。

也可能想不到霍尊会在b站上追“逼王”。

鬼畜并不一定源于贬低和嘲讽。

打破次元壁只是时間问题

基于粉丝的热爱,和基于网友的调侃或是基于某种现象的披露,鬼畜文化有点像嘻哈文化是一种创作的表达。所谓次元可能缺乏的只是交流。

而三次元和二次元之间的次元壁或许随着90后的长大和b站的壮大,会越来越透明

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