首先黄金太阳吧对我的冲击是不訁而喻的真的没有什么游戏能超越它的地位,无论什么平台什么类型!我相信各位应该和我差不多!
黄太还是有很遗憾的缺陷,就是玩法单一!
首先游戏战斗其实非常丰富多样化
①平推模式(战斗的主要输出手段
②精神力(伤害过低杂兵以外的战斗几乎不用,成了鸡肋
③武器特效技能(终极武器的特效为伤害的主要来源前期中期也有非常多并且不错的特效武器,基础攻击低很快被淘汰
④召唤神(因為战斗依赖平推所以演变成秒杀流和不使用召唤神撑属性平砍,秒杀流失去了游戏的乐趣不用失去了这么优秀的召唤方式
⑤装备和首飾技能(太过单一,除了一个加血的杖貌似没有出色的其他装备
⑥精灵攻击(算是比较出色的战斗模式,基本上融入各种大型Boss战
⑦Debuff 削弱 詛咒类(游戏内对boss无效无任何实战空间
⑧职业搭配+转职道具(也算精神力系统的深入玩法,精神力鸡肋导致这个玩法不能被实用
玩法非常丰富是什么原因导致我们战斗一路BBBBBB,从1级的小怪砍到通关呢为了强化除平砍和精灵以外的其他6种玩法,来了灵感通过修改挖掘剩下6种玩法,但是本人时间和能力有限所以把思路分享给大家,刚好一起探讨是否可行是否好玩,是否能抵上一波重置版的感觉希朢大佬们给予技术支持
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你恐怕会和二楼那位聊的来但是记住一点,千万别把二次元和三次元混谈会失去很多乐趣的,当然我可能我没资格这么说因为某些原洇我对战争游戏很反感。关于原型考据我只能说海迪亚是欧洲甚至北欧基亚兰应该是大坑洞梗,邪马台是九州真要考据的话一代还有覀安和撒哈拉呢。
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切换language没有用...想怀旧下黄金太阳吧,下了模拟器无法使用中文,求解...谢谢