Audiofly有着怎样的产品研发团队架构?

由一批职业经理人管理

他们都昰具有多年社会经历、

的各类复合型人才,从事过企业管理、营销策划及培训、市场销售、

国际贸易、生产经营、产品研制、工程施工管悝等专业熟悉各种经

济体制的管理模式,既具有相关的专业知识同时又具备多种行业技

能将为公司制定切实可行的决策,执行最有效率的任务

管理团队人员共同特点:

工作经历:有多年社会经历、工作经验,在所从事的本专业工作

领域里有不凡的业绩具有非凡的创噺能力。

人际关系:有较强的人际亲和力热情而且沉稳。

职业素质:信守承诺;注重规;遵循公司宗旨理念;遵守国家法

国务院学位委員会学科组

中国微生物学会高师教研会

负责研发中心技术团队组建产品开发,产品系列架构等工作

一个音频系统大概包括音频的管悝、声音播放、声音录音和声音音效几个部分这几个部分分工协作来完成音频的功能,

·音频管理:负责音量调节、音频设备选择、响铃模式选择等;

·声音播放:负责一个音频流的创建、参数设置、播放、暂停、释放;

·声音录音:负责一个录音音轨的创建、管理;

·声音音效:负责控制声音的效果。

Android 系统对audio的实现是比较复杂的但实现的方法还是对音频系统的抽象,我们

先看一个从网上拉过来的android 的音頻系统结构图:

音频系统在android各个层次的类和调用关系:

Audio系统在Android中负责音频方面的数据流传输和控制功能也负责音频设备的管理。这个部汾作为Android的Audio系统的输入/输出层次一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置注意,解码功能不在这里实现在android系统里音频视频的解码是opencore或stagefright完成的,在解码之后才调用音频系统的接口创建音频流并播放。

Audio系统主要分成如下几个层次:

·JAVA接口层提供APK編程的接口;

·JAVA服务层为JAVA客户端提供服务;

·JNI层向上为java层提供接口向下调用media库;

·media库提供的Audio系统本地部分接口,作为本地部分的客户端;

·AudioFlinger作为Audio系统的中间层是audio的本地服务,他会打开hal层的动态库;

·Audio驱动注册sysfs节点,并将所有的功能以ioctl 命令的方式实现

Audio本地框架类是libmedia.so的┅个部分,这些Audio接口对上层提供接口由下层的本地代码去实现。

Audio使用JNI和Java对上层提供接口JNI部分通过调用libmedia库提供的接口来实现。

Audio的硬件抽潒层提供到硬件的接口供AudioFlinger调用。Audio的硬件抽象层实际上是各个平台开发过程中需要主要关注和独立完成的部分

提示:Android的Audio系统不涉及编解碼环节,只是负责上层系统和底层Audio硬件的交互一般以PCM作为输入/输出格式。

在Android的Audio系统中无论上层还是下层,都使用一个管理类和输出输叺两个类来表示整个Audio系统输出输入两个类负责数据通道。在各个层次之间具有对应关系如表7-1所示所示。

2.Android系统的代码分布情况如下所示:

(3)Audio的框架部分

Audio本地框架是media库的一部分本部分内容被编译成库libmedia.so,提供Audio部分的接口(包括基于Binder的IPC机制)

(5)Audio的硬件抽象层接口

Audio硬件抽潒层的实现在各个系统中可能是不同的,需要使用代码去继承相应的类并实现它们作为Android系统本地框架层和驱动程序接口。

3.Audio系统的各层次介绍

为APP提供音量控制和响铃模式控制功能

为APP提供管理和播放一个音频流的功能(必须是PCM流,因为不提供解码功能)

为APP提供录音功能。

為APP提供控制音效的功能

、AudioRecord和AudioEffect呢?他们是直接调用本地接口的为什么他们没有java服务层呢?这是因为一般的音频文件比如mp3、ogg等都是压缩的喑频流需要经过解码才能得到pcm数据流,解码是opencore或stagefright完成的一般是播放器的服务,比如MediaPlayer先解码音频文件,然后去创建AudioTrack、设置音效等然後播放音乐。这些内容的实现一般是在本地服务层所以AudioTrack

在Android的Java层中,可以对Audio系统进行控制和数据流操作对于控制操作,和底层的处理基夲一致;但是对于数据流操作由于Java不支持指针,因此接口被封装成了另外的形式

·IAudioTrack.h:放音部分需要下层实现的接口;

从功能上看,AudioSystem负責的是Audio系统的综合管理功能而AudioTrack和AudioRecorder分别负责音频数据的输出和输入,即播放和录制

AudioSystem.h中主要定义了一些枚举值和set/get等一系列接口,在Audio系统的幾个枚举值中audio_routes是由单独的位来表示的,而不是由顺序的枚举值表示因此这个值在使用过程中可以使用"或"的方式。例如表示声音可以既从耳机(EARPIECE)输出,也从扬声器(SPEAKER)输出这样是否能实现,由下层提供支持在这个类中,set/get等接口控制的也是相关的内容例如Audio声音的夶小、Audio的模式、路径等。

AudioTrack和AudioRecord的read/write函数的参数都是内存的指针及其大小内存中的内容一般表示的是Audio的原始数据(PCM数据)。这两个类还涉及Auido数據格式、通道数、帧数目等参数可以在建立时指定,也可以在建立之后使用set()函数进行设置

从工作的角度看,AudioFlinger在初始化之后首先获得放音设备,然后为混音器(Mixer)建立线程接着建立放音设备线程,在线程中获得放音设备

在AudioFlinger的AudioResampler.h中定义了一个音频重取样器工具类,这个喑频重取样工具包含3种质量:低等质量(LOW_QUALITY)将使用线性差值算法实现;中等质量(MED_QUALITY)将使用立方差值算法实现;高等质量(HIGH_

提示: AudioFlinger本身的實现通过调用下层的Audio硬件抽象层的接口来实现具体的功能各个接口之间具有对应关系。

Android中的Audio硬件抽象层可以基于Linux标准的ALSA或OSS音频驱动实现也可以基于私有的Audio驱动接口来实现。

提示:Android系统的Audio硬件抽象层可以通过继承类AudioHardwareInterface来实现其中分为控制部分和输入/输出处理部分。

在AudioFlinger中可鉯通过编译宏的方式选择使用哪一个Audio硬件抽象层这些Audio硬件抽象层既可以作为参考设计,也可以在没有实际的Audio硬件抽象层(甚至没有Audio设备)时使用以保证系统的正常运行。AudioDumpInterface.h和AudioDumpInterface.cpp是一个提供了Dump功能的Audio硬件抽象层它所起到的作用就是将输出的Audio数据写入到文件中。AudioDumpInterface并不是为了实際的应用使用的而是为了调试使用的类。当进行音频播放器调试时有时无法确认是解码器的问题还是Audio输出单元的问题,这时就可以用這个类来替换实际的Audio硬件抽象层将解码器输出的Audio的PCM数据写入文件中,由此可以判断解码器的输出是否正确

实现一个真正的Audio硬件抽象层,需要完成的工作和实现以上的硬件抽象层类似

对于OSS驱动程序,实现方式和前面的AudioHardwareGeneric类似数据流的读/写操作通过对/dev/dsp设备的读/写来完成;區别在于OSS支持了更多的ioctl来进行设置,还涉及通过/dev/mixer设备进行控制并支持更多不同的参数。

对于ALSA驱动程序实现方式一般不是直接调用驱动程序的设备节点,而是先实现用户空间的alsa-lib然后Audio硬件抽象层通过调用alsa-lib来实现。

在实现Audio硬件抽象层时对于系统中有多个Audio设备的情况,可由硬件抽象层自行处理setRouting()函数设定例如,可以选择支持多个设备的同时输出或者有优先级输出。对于这种情况数据流一般来自AudioStreamOut::write()函数,可甴硬件抽象层确定输出方法对于某种特殊的情况,也有可能采用硬件直接连接的方式此时数据流可能并不来自上面的write(),这样就没有数據通道只有控制接口。 Audio硬件抽象层也是可以处理这种情况的

1、计划执行:计划安排得当不偠老加班,不要老是现实和计划不匹配不要做到哪儿计划就推后到哪儿。

2、研发成果:成功产出几个重影响力级别的、完整成块的、有荿就感自豪感的产品或项目

3、团队氛围:这个团队每个人都相处的很融洽

4、团队协作:每个人都能找到自己擅长并喜欢做的事情团队允許发出不同声音,不打击不反击团队允许各种性格和背景的人都能存在并融洽存在。

5、团队协作:团队不要造成老是关键几个人忙死其他人都在等这几个关键人完成核心事情后才能工作

6、团队氛围:团队有向往的发展愿景,有积极向上、努力拼搏的精神

7、团队氛围:团隊有鼓励创新思考、尝试创新的机会和时间耐心

8、能力提升:部门经理注重团队每个成员的能力随时随地的指导、培养、给机会、给鼓励给与做事方向和方法上的指导,给与心态上的主动慰问、沟通、倾听、理解、疏导

9、团队分享:部门经理注重团队成员之间的经验分享、每个人都在研究什么产出什么都在干什么的信息同步分享产出成果大家共享,每个项目后的总结、交流、反思

10、方法论研发:积极探索研究更简化、更快速准确、更有效果提升开发效率、开发质量缩短开发周期,降低开发难度、开发成本的分析方法、设计方法、架构方法、自动化工具、测试方法

11、上下游协作:积极探索研究上下游紧密协作方法:让上下游分工明确,目标一致;让上游产出就是下游輸入;让上下游计划、进展、变更、异常信息互相透明;

团队满意度、团队幸福感皆来自于此。

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