销售运气占多大占比例是多少?

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    对各种关于运气在天梯中“斑斑劣迹”以及对其的抱怨譬如:天梯90%靠运气,根本没技术的运气说 不以为然个人感觉大约在30%,但作为理科生如果想说运气在天梯里所占的比重,是要经过计算得出的数據而运气到底在天梯所占比重究竟是多少?你会说:没有公式我哪里会知道?对的所以我们试着用统计学的相关内容来推导一个计算公式用来估算每个人天梯里运气所占的比重。

首先每个人的运气有差异,所以得出运气所占比重的数值会因人而异我试着确定一个公式供每个人带入计算得出自己的数据


其次,所谓运气必定是多次的,如果你只打了一次天梯大将(数据越庞大输出值约精确),这無法确定运气成分正如,兵粮在不考虑卡牌脱离牌堆的时候 天过的概率就是25%数据越庞大,越接近25%一个单数据(只判一次兵粮)是无法得出兵粮过与不过的概率的,所以现在推算的公式只适应于多次打天梯到大将的人

用统计每次到大将的局数 关于平均值的波动比 来代表運气成分如果我们假定决定天梯结果的只有 运气和技术,那么技术运气成分百分比剩下的就是技术成分比

以个人数据为例数值为了方便计算都采用近似处理,10次天梯的平均值为60局
取低于平均值的所有数据计算平均值
与总平均数值的差值的绝对值 | 46-60| =14 就是波动偏差σ,
波動偏差与平均值的占比例是多少就是我们所要估算的运气成分所占占比例是多少A=σ/x=14/60=23.3%

再比如,某人打了4次天梯数据分别为


s为前位偏差值(上偏差),即低于平均值的所有数据计算平均值
σ波动偏差
x天梯到达大将局数的平均值
推论:技术越高运气成分所占比重越低,那么也就是说天梯是一个以技术对抗运气所加之影响的模式,如果运气成分达到50%那接近于靠脸吃饭,可能就达不到大将等级毕竟天梯要求的是33净胜场(集合),而不是一场的胜负(单数据)PS以上全是个人的意想,没有出处和可依靠的已被证实的确论可供计算的前提是有以多次达到大师3的数据,次数越多结论可信度越高,数据越少偏差越大

(图片上传不了,只能随便找天梯图顶替一下了)

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【16-08-03】谁的运气比我好。

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军争八人局将面定七成输赢技術只分10%的高玩,5%的“小学生”和85%的一般玩家运气占了两成五到三成,毕竟位置、摸牌、判定等在将面强度差不多的情况下还是能决定输贏的

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玩国战需要点技术和套路

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