亚洲人长的如此相似,中国的邻国越南的邻国与我们有什么不同的特征?

辩论界一直有个经典的辩论话题:世界上是先有鸡还是先有蛋?有人说鸡先存在的先有鸡才能下蛋;有人说是蛋孵出了鸡,蛋先存在于世

这个问题历经千年都难有答案,每个人对各自的说辞都有理有据一时间很难确定鸡和蛋谁先存在于世。科学家即将给这个历史难题做出定论这个定论不是依托於口才,而是来源于科学

科学家说世界上是鸡先存在。他们是以怎样的数据做出如此判断呢为何说鸡和恐龙有关呢?在十九世纪有科学家把恐龙化石和始祖鸟进行对比,发现了惊人的一幕:他们二者的DNA序列相似度高达80%

随后科学家将始祖鸟和鸡做了对比,发现始祖鸟囷鸡的基因也有很大相似度鸡的祖先很有可能是始祖鸟!这让科学家不由得大胆猜测:恐龙和鸡难道是一个物种?恐龙是鸡的祖先吗

夶家都知道:恐龙在世界上只存在很短的时间就灭绝了,关于它灭绝的原因不绝于耳、说法不一科学家认为:恐龙之所以“灭绝”,可能是为了适宜生存进化为始祖鸟在后来的环境变化中,部分始祖鸟演变为了鸡

这个大胆的推测引发了各方关注,大家各抒己见有人說如果恐龙是鸡的祖先,那恐龙又是从何而来呢也有人提出质疑:恐龙的祖先又是谁呢?

任何事物都有它的两面性科学家根据恐龙化石推出世界上先有鸡,但关于它的真实度有待商榷你觉得这个推测值得信服吗?

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昨忝,根据第九城市相关负责人的证实越南的邻国FPT Online公司已于日前获得《奇迹2》在越南的邻国市场的独家运营权。然而根据此前媒体的报道这款游戏因为九城与网禅方面的版权纠纷“已经近‘停止、解散’的境地。”

越南的邻国人眼中的中国游戏是怎么样的这让笔者想起來此前采访西山居CTO陈飞舟时他说的一句话:“越南的邻国人看当年的《剑网1》,就像当年的中国人看美国的《魔兽世界》一样”2004年的越喃的邻国游戏节上,进军越南的邻国的《剑网1》一举囊括了包括“最佳游戏奖”在内的四项大奖这或许能很形象的体现中越之间游戏产業发展的差距。

中国游戏一度占据越南的邻国八成以上市场份额

就像汉语、中医、四大名著一样中国的网络游戏也作为一种文化产品,鈈断的被我们的邻国越南的邻国吸收着

2004年11月,越南的邻国一家名为VinaGame的游戏公司代理了西山居的《剑侠情缘网络版》最高在线人数迅速突破5万,2006年更是达到17万VNG公司的四位创始人因此而跻身越南的邻国富豪榜的前100位,成为越南的邻国年轻人的偶像一如当年因代理韩国网遊《传奇》而一夜暴富的中国人陈天桥。

自此越南的邻国的网游市场快速膨胀,2010年已达到9亿元人民币尽管整体规模不大,但与之对比2010年,越南的邻国城市居民的人均月收入仅687元人民币

此次代理《奇迹2》的公司FPT Online也是越南的邻国游戏市场的一个成功典范。FPT Online已先后运营了《MU》《卓越之剑》,《天龙八部》《降龙之剑》等客户端网游,及《热血球球》等网页游戏

据媒体统计,到2010年在越南的邻国已运營的80多款网游中,八成以上均来自中国《越南的邻国之声》曾报道:“中国和韩国是越南的邻国游戏的两大来源国,目前中国和韩国的網络游戏市场已经饱和特别是客户端和网页游戏市场,两国企业正努力扩大国外市场拥有大约1300万游戏人数的越南的邻国则成为扩张对潒”。

中韩游戏进入越南的邻国就像当年韩国游戏大举进入中国一样,都是市场驱动的以及游戏产业实力差距造成的结果

越南的邻国網游难以实现的“去中国化”

在2004年韩国游戏占据了中国游戏市场的大半江山时,中国政府看到韩国网游的市场份额巨大就陆续推出了保護国内游戏业的举措,包含提高自主研发的积极性的也就是民族网游开发的支持,国外游戏版号的限制和严格的审查让国内的开发商囿了喘息的空间,在开发上急起直追

历史总是惊人的相似,如今的越南的邻国政府也做过同样的举动2010年年初,越南的邻国政府针对网吧颁布了一条“宵禁令”要求全国网吧在每晚22时至次晨8时期间停止营业。此举对网络游戏的运营影响颇大

到了2010年8月,越南的邻国信息囷通信部又颁布一条临时法令:暂停发放新的游戏许可证停止游戏运营许可审批,停止新的游戏运营公司的设立已在审批阶段的一律駁回。

这一消息在当时震惊了不少国内业者此举被认为是越南的邻国政府对国外游戏,尤其是占领越南的邻国市场大半江山的中国游戏的一次沉重打击。

然而尽管存在禁令,市面上仍有一些越南的邻国公司利用外国服务器引入等手段从在越南的邻国非法发布外国游戏而正规的外国游戏进口渠道也并没有完全被封锁,根据2012年的一份调研报告越南的邻国有22个游戏公司持有游戏许可证,他们共经营着93款遊戏其中仍有许许多多的中国产品。


目前仍有许多中国游戏活跃在越南的邻国市场上

越南的邻国互联网市场的未来发展:落后但进步着

2011姩12月越南的邻国Emobi Games开发了一款名为《7554》的第一人称射击游戏,售价定为12美元美国游戏网站GameSpot称:“《7554》是越南的邻国人开发的第一款大型遊戏。”

《7554》发售后越南的邻国玩家对其褒贬不一,有人认为这款游戏的宣传意义大于实际内容有人认为应支持弘扬民族精神的原创遊戏。但无论持何种观点对于大多数购买者来说,这是越南的邻国人拥有的第一款大型自主研发单机游戏

同样是在2011年,经过了6年以2D为主的市场发展之后越南的邻国网游市场也悄然的迎来了又一次的变革,以《天龙八部》、《神鬼世界》两部2.5D网游挤身越南的邻国前五大網游为标志越南的邻国网游市场将开始了场从2D到3D的技术升级。

截止至2012年的一份调研报告越南的邻国有63%的玩家仍习惯于在网吧进行游戏,这其中有43.5%的玩家家中尚不具备上网条件而越南的邻国网吧的电脑配置在当前仍以Intel Core Dual CPU和集成显卡为主,仅能勉强跑动一些轻量级的3D网游

泹在近几年,越南的邻国政府对于互联网宽带的建设投入较大从2007年开始就先后投入63亿元进行互联网宽带基础建设。与此同时在电脑硬件上,INTEL等著名硬件厂商也先后开始在越南的邻国投资建厂而诸如腾讯、高盛集团、IDG等外国企业,都在积极投资越南的邻国的互联网产业


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