石家庄有没有专业的办公失重空间石家庄设计公司呢?


  请注意自由落体和太空失偅对于感受者来说是等价的。

  也就是说梦主在梦中构造整个环境失重,还是认为自己下坠还是自己被抛到空中,是由梦主的意识來决定的


  梦主Arthur在L1感受到了失重,由于Arthur对L1的汽车坠落是有预期的他知道放大20倍时间,自己要构造梦境来对应这个失重于是在L2梦中嘚出现了“太空失重”的环境,当然他也可以构造一个大家下坠的场景(其实本来就是想用炸开楼板用坠落来实现kick)但由于还需要演示,大家有个相对安定的环境入梦他就构造了环境失重;


  而L3梦主Eames在L2当然也感受到了失重,但他对这个失重环境是无法预期的(主要因為原计划是Kick了已经用雪崩为对应,但Kick延迟了)Arthur在L2中究竟构造了什么状况他并不清楚,所以L3的梦境可以认为Eames用雪地速滑下降构造了他所感受到的L2中相对缓和的加速度变化带来失重感受但这个感受在梦境中并不作用于整个环境。


  首先表示对诺兰的赞叹编剧恰到好处留下了很多失重空间石家庄让观众继续去相互植入idea,对电影,对哲学对人生继续探讨和交流。


  而这部电影对我来说真正特别之处就茬于我可以看到那么多精彩的影评,以及在这些影评背后每一个深入思考的灵魂并可以亲身投入一起参与这个过程,使得我个人特别喜歡解释问题的这种偏好得以在观影之后延续


  从来没有一部电影让我那么饶有兴致地投入解谜,投入思考就像玩一个MUD游戏。


  所鉯在进入正式解释这个困扰我48小时的第三层为什么没有失重的问题前先声明一下我无意去揣测nolan本身是如何考虑和解释的,我没有要粉饰電影硬伤的企图我相信这个问题编剧可能有部分思考,但的确难以用电影语言在有限的时间里给出可接受的解释这种局部的问题还是偠服从情节和视觉效果方面的考虑。


  我只当这是个智力游戏看了很多豆油的解答,不甚满意所谓合理解释需要在电影给定的基本假设条件和其他常理(物理规律,心理规律有关做梦的普通体验)的约束下,做一个能说服大多数人的推演我觉得以下说明更合理一些,所以愿意花上1个小时写下我在豆瓣上的第一个影评。


  先回顾一下电影中相关的几个基本假设:



  中间的劳动成果也表示赞哃这些分析


  每个梦都有一个梦主(Dreamer),他和别人分享自己的梦境梦境中的场景可以由专门的设计师设计然后告诉梦主的,所以设计師不一定是梦主理论上来说进入这个梦境的人都会带来自己的一些意识投影,但是除了目标人物之外其他人都知道自己在做梦所以意志鈈会被迷惑而设计师设计的梦境不能太离谱有不现实的场景,否则目标人物就会意识到自己在做梦他的投影会对侵入到他梦境的其他囚发动进攻。


  层与层之间的时间以大约二十倍的数量延缓在台词中给出的约数是现实世界十小时的航班,在第一层梦境是大约一个煋期在第二层梦境是大约六个月,而在第三层梦境是大约十年


(协同刺激),也就是说要在各层同时刺激才能把梦中人唤醒比如说對于在第四层梦境活动的人需要在第一至四层同时Kick(刺激)才能使其在第一层苏醒;如果只在第三和第四层Kick(刺激)则其会在第三层苏醒;而如果中间有某层没有同时Kick(刺激),比如只在第一第二和第四层Kick(刺激)或者只在第一和第二层Kick(刺激),则活动在第四层的梦中囚不会苏醒这也就是所谓的Miss a kick (错过刺激)。所以当片中小组计划侵入深层梦境的时候每一层必须留人醒着负责Kick(刺激),而且用音乐嘚结束来协调同时Kick(刺激)的时刻


  这里我再补一些关于kick和重力/加速度的关系的信息


  药剂师在影片中明确提到了,使用深度麻醉劑后其他如打脸落水等唤醒方式的kick将失效,只留下了内耳平衡器官对重力的感知可以作为kick的通道


  而上一层中的重力变化的感知是否可以直接穿透N层梦境,片中没有直接的交代但如果参照音乐,应该认为不能直接穿透而影响到隔一层的梦主和梦境否则就不需要L1和L2嘟给入梦者带上耳机了。


  好了困惑我们的问题在于,就算不能直接穿透既然L1的面包车坠落时的失重状态通过作为L2梦主的Arthur传递到了L2嘚环境,为什么在这个失重的环境中的L3梦主EAMES的梦境没有受到梦主感受到的失重状态的影响


  问题的关键在于梦主对重力(失重)感受,谈到重力感受就一定要把重力和加速度的关系搞明白,才能完全理解我下面的解释


  本人同济力学系毕业,其实力学已经10年不用叻搞IT了,但凭一点对动力学的基本理解还是对一些基本概念有印象。




  等效原理——指观测者不能在局部的区域内分辨出由加速度所产生的惯性力或由物体所产生的引力


  对于广义相对论而言由于质量引起的引力和由于加速度产生的惯性力就是一回事;


  重力囷惯性力对于梦中人其实是等价的,反过来说当车辆从桥上以加速度g坠下时,惯性力和地球引力产生的重力抵消车中人感受不到重力叻,就是失重


  注意kick的条件,肯定不是说有或没有重力而是惯性力(或者说重力,反正是等价的后面不再同时用两个概念)的剧烈嘚变化这个符合kick这个词的本意,当你被人踢一下的时候重力并没有消失,但你突然感受到横向的加速度产生的惯性力内耳平衡器官昰可以感受到这个变化的。


  电影中有好几个镜头描写Arthur在车中晃荡的失重状态暗示梦中的Arthur在L1很明确地可以感受到加速度的变化,可以想见在重度麻醉剂的影响下,这个变化一定要比较剧烈才有效果同时这个惯性力变化的效果也需要符合梦主的心理期待,梦境中的变囮才会更加强烈


  由于Arthur是知道L1中的车辆坠桥的策划的,只是本来在撞击护栏后的一刹那引起的惯性力变化(从1个g变为0)制造的kick机会提早来临了他只能调整原定炸塌楼板的kick方式,通过制造电梯炮弹来产生惯性力变化的效果在此期间,他也能预期下一次kick机会在汽车撞击沝面时产生


  L2中作为梦主的Arthur很清楚内耳感受到的无重力状态是L1车辆坠桥时的“失重”,这个从Arthur快速调整爆炸计划可以推断他脑子很清楚同时他清楚这个失重态大概要保持几分钟(由于时间乘数效应),所以在他构造的L2梦境中就强烈地呈现了犹如太空的失重状态千万記住,这个梦境是梦主的主观意识构成所以L2的失重状态不是简单的物理学的坐标系叠加,而是梦主意识到那个失重感觉后的造梦过程否则严格说来由于车辆受到空气阻力,车中的人的加速度是达不到9.8米/秒方那么L2酒店中的失重不会和失重空间石家庄站的感觉那么接近。


  当然第三层的梦主Eames在L2也一定感受到了失重,但这不是关键关键是L3梦中的Eames是否认为这是“失重”,有理由相信Eames对L2失重的认知并不清晰而不清晰的认知导致他并没有相应地构造出L3的环境失重;



  主要理由——L1中的这个失重是计划外的,原计划应该汽车撞桥后大家一起kick就出来了,L3已经按原计划制造了雪崩但由于时点上的差异,同步kick出了问题Eames对之后感到的失重态必须要想到是L1的车辆坠落中的失重被L2的Arthur強化(或者说是纯粹化)后营造了酒店失重的梦境后才能意识到这个感觉是“环境失重”【请记住等效原理,他只能感受到惯性力接近于零至于应该是坠落还是“太空失重”是不确定的,需要靠梦主的想象】在L2中又发生了什么Eames现在不清楚,他也许能推测在L2中是楼板坠落引起失重感觉这个因素在他们设计梦境的时候应该有考虑,只不过原计划已经通过雪崩kick出来了所以不象L2中的Arthur可以有清晰推测来构造对應的“失重”梦境,而造梦工程师们为了完成任务他们所受的训练就是尽可能在梦中地构造一个不太离谱的世界,以免"目标"怀疑难道僦因为内耳的一些异样的感觉,Eames就要冒险构造一个失重的雪山同理,由于在L2中Arthur为了对抗强烈的“失重”感受,同时由于知道所有人已經睡到下一层梦中不妨顺水推舟想象出一个“太空失重”环境就来得更方便,否则就是Arthur自己需要从酒店跳下去了


  其他理由——从影片中的相关镜头效果看,躺在酒店客房中的L3梦主感受到的加速度变化没有那么剧烈做梦的这几位运动变化也都不大,至少没有L1中在车輛撞击坠落时的惯性力变化剧烈他们只有等到在电梯炮弹制造的kick才能地感受到强大的G力,所以在上一层梦境中感受不太强烈本层梦境Φ也就不一定强烈地体现“失重”,而Eames的滑雪在某种程度上也有一定的下降加速度或者瞬间腾空失重体验以此来作为对内耳感应失重的┅种造梦的梦主个体经历也是合理的。


  其实梦境就是梦者对参杂在一起的各种欲望,经历现实感知和潜意识的一种主观解释和演繹。


  电影带给我最大的思考莫过于什么是现实什么又是梦幻,我们真的能分清楚么

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