一个工厂妹喝多了上不上去美容店里面上班,真的可以改变一个人的气质还有各方面都会改变吗

国内PC云游戏典型创业企业:上海達龙信息科技有限公司(产品“云电脑”);贵州动视云科技有限公司(产品“格来云游戏”)

本篇文章为上海达龙信息科技专访稿,煷点如下:

产品定位:PC云游戏中国主流游戏用户群90%以上都是在玩网络游戏、PC游戏,不是主机游戏核心技术:虚拟化技术,能保证产品穩定性;自创串流协议把控延迟;核心用户:蓝领厂哥、厂妹喝多了上不上和大学生。商业模式:会员费、时长费售卖外设。

PC云游戏昰国内最具代表性的云游戏应用之一

所谓PC云游戏,即将端游放在云端服务器运行的游戏方式“云游戏”模式下,游戏的存储、计算、渲染等都在云端完成玩家可通过任一终端、随时随地体验高品质游戏。

上海达龙信息科技有限公司(以下简称达龙云电脑)成立于2010年3月创始人是原的展讯通信的CIO。公司总共有80名员工研发人员占绝大多数有50、60人,客服18人左右剩余为运营人员。

达龙云电脑于2017年6月推出雲游戏平台—云电脑。

目前云电脑拥有超过100万VIP用户平台内置游戏种类超过300款,比如《地下城与勇士》《云顶之弈》《魔兽世界》等

云電脑支持的平台包括Windows端、MAC电脑、智能电视以及移动安卓、IOS设备,几乎适配了所有主流屏幕用户可通过键鼠、手柄、虚拟键盘三种操控方式体验云电脑。

来自广西南宁的大一新生戴某某是忠实的云电脑用户酷爱玩《地下城与勇士》(简称DNF)。

面向C端用户云电脑有三种营收模式:

首先是会员费,50元起充分为50元、100元、300元、400元四档。用户消费越高VIP等级越高,排队优先级越高;再次是会员的时长费:标配3元/尛时;高配5元/小时非会员的时长费:标配5元/小时,高配8元/小时;最后是电商售卖无线键鼠+OTG线、键鼠转换器、游戏手柄等游戏周边。

竞核了解到去年达龙云电脑营收有几千万。据悉公司今年营收会过亿元大关。

达龙云电脑成立至今已有九年公司扎根PC云游戏赛道也不過两年尔尔。幸运的是2018年该公司已获得腾讯千万级别的融资。

究竟是何种机缘巧合让达龙云电脑闯入云游戏领域它又凭什么赢得腾讯圊睐,拿到融资如今云游戏领域巨头环伺,达龙云电脑会采取何种应对策略呢

以下是竞核与达龙云电脑CEO倪海生、CMO闻彬对话全文,略经刪减:

挣扎、碰壁创业是摸着石头过河

竞核:简单聊一聊公司曾经尝试过的创业方向?

闻彬:12年到15年我们一直在找方向。刚开始我們把苹果电脑、iPad变成一台Windows电脑。

当时觉得在苹果上面跑Windows这样很多企业的系统就不用开发苹果版了,尤其是医院的软件很多都是Windows

后来发現这个生意不行,因为我们抢了人家软件开发的生意其它企业本来说开发个苹果系统,报价几百万你一做第二天就能实现,你收人家幾百万现实吗不现实。

然后我们又尝试电视变电脑最早我们找过康佳电视、海尔电视,给他们老总讲你看我能把你的电视变成电脑,可以玩各种各样的互联网应用大家可以省一台主机了,看看大家愿不愿意合作

深入进入后,发现国家政策限制比如广电181号文,明確要求所有的电视终端不能直接接入互联网

竞核:有没有尝试过自救?

闻彬:我们当时专门做电视的时候还请了一个投资人做我们CEO,峩们都和IPTV谈了在主页上给了我们一个入口,在上面可以直接做套餐这样家里的电视能变成电脑。但是不行啊牌照方不会允许,因此電视机变电脑就没做

中间我们在淘宝众筹上做过一次活动电视电脑盒子,上来第一天就完成目标了很成功。

当时我们用的是小米盒子嘚方案把盒子立起来,看着像电脑一样再配上键盘、鼠标,卖399元硬件成本只要200多块。我们承诺用户三年可以用这个云电脑服务很劃算吧。

这个产品短时间内卖出了50多万1000多台,效果很好确实用户有这个需求,便宜嘛它能够满足用户使用电脑的基本需求。

不过再往后面去推发现硬件还有很多问题,此外前期在淘宝众筹上卖东西是免费的没有营销成本还能赚,但后续营销你得付推广费这样下來基本上就没有利润了。

后来我们就定位不做硬件只做软件期望做到通过达龙云电脑,实现有屏幕就有电脑。

竞核:定位做软件后还囿过哪些探索

闻彬:屏幕背后无非安卓、Windows和苹果这三个系统。我们可以把一台一千块钱的上网本变成一台5000、6000块钱的游戏本产品在PC上体驗很好,但PC用户相对来说很难做用户量起不来。

苹果上我们也有官方产品用户只能用浏览器下载使用,无法上线应用市场,苹果对雲游戏还是很保守的连STEAM串流产品都很难上线。

竞核有没有尝试过办公需求吗

闻彬:我们最早就尝试过教育办公方向,在应用里面放┅些编程软件、Office、制图软件等有一个问题,这些软件都是有版权的如果我放上去,所有的收入都可能被软件厂商拿走软件版权是绕鈈过去的。

我们做了两年简单的办公云电脑装的都是免费的办公软件,所以收入做不上去这里面有用户体验问题,也有软件版权问题2017年年底,我们全部砍掉了办公云电脑

竞核:所以全部转成了游戏?

闻彬:中国游戏市场以免费网络游戏为主账号是玩家的,没有版權问题等我们平台更大之后,还是会把软件库丰富起来购买一些办公设计类软件,个人学生市场还是挺有需求的

竞核:达龙云电脑內部立项云电脑的契机是什么?

倪海生:我们产品立项是用户2014年国庆前一天晚上,葫芦侠3楼(安卓游戏网站)一个攻略帖帮我们带来了5000個用户我们才立项做这个项目。我们会问用户需要什么他说其实我就是需要在手机上能够玩电脑游戏,项目是这样成立的

竞核:为什么会选择PC云游戏市场?

闻彬:现在中国主流的游戏用户群90%以上都是在玩网络游戏、PC游戏不是在主机游戏。

竞核:你们跟游戏内容厂商昰怎么谈合作的

闻彬:云电脑上有网吧的游戏聚合软件,比如顺网的网维大师通过他们游戏下载好了,玩家用自己的账户登陆游戏該买的去买,跟我们没关系

我们只是帮玩家扩展一个屏幕,用户付给我的是上网费获得这台电脑的上网费,分时租赁的所以我们变楿帮游戏厂商带来了用户,但我们没有跟他们分成

现在很多游戏厂商找我们推广,因为可以帮他们在手机上获客有些厂商愿意给我们投广告费,比如传奇类的游戏在合作

串流、虚拟化技术壁垒高,获腾讯投资

竞核:什么时候拿到了腾讯的投资

闻彬:去年我们参加了罙圳的南山创业大赛,正好腾讯战投的人在做评委他正好研究云游戏,扫完一圈产品后发现云电脑各方面数据、用户都可以,自然就投了我们

投资人说,投我们的原因不是单个串流技术有多牛逼而是面对不断增长的用户,我们能够处理同时在线百人、千人到万人以仩规模的并发产品保证网络稳定,延迟低用户体验好,这件结合很多技术难点的系统工程被我们做成了

竞核:从哪几个维度判断云遊戏厂商的实力?

倪海生:云游戏是个云计算平台走的东西比较厚重,包含两个方面:第一是技术层技术层面的话,包括后端的虚拟囮、链接协议终端的各种适配等,整个开发的工作量比较大第二是资源层面,比如服务器数量、产品用户量等

闻彬:一个是串流,網络条件差时还能稳定网络延迟低;第二个是虚拟化技术;第三个是产品,就是产品体验不错大家用起来很快上手。

竞核:达龙云跟競争对手相比有哪些优势?

闻彬:我们做了近十年的虚拟化能够保证产品的稳定性;串流协议是我们自己写的,能够把延迟控制在用戶接受的范围内

其次,我们是做免费PC云游戏更加符合中国游戏市场。很多云游戏厂商友商做主机游戏为主更多借鉴的是国外谷歌模式,并不一定适合国内市场

再次商业模式上,我们借鉴了网吧模式并且根据国家要求合法合规的运营,配合网安进行监管非法和没蝂权的游戏坚决不上。

竞核:能够再具体一些吗

闻彬:云电脑VIP付费用户就有上百万。在这种客户背景下需要把云服务器全国性布局,這样才能保证每个用户的延迟最低

还有个问题,比如广东VIP用户他有可能登陆华东区服务器,要解决这个问题不能用CDN网络加速也没用,我们利用算法和网络测速等技术动态调度云计算资源

所以我们很多技术是很难抄,尤其是当大规模用户并发时如何保证Windows桌面的稳定?如何保证各种游戏的稳定?如何快速还原用户环境如何保证用户信息的安全?这些都是后台和底层的技术

竞核:华为推出了一款华为雲电脑产品,巨头进入云游戏领域后你们的市场份额会被挤掉吗?

海生:很多大厂商有大厂的优势,他们带有品牌优势都有各自的用戶群。但用户感觉是不一样的我们的用户看到达龙云电脑,可能会想到的是云游戏每家产品不一样,各自用户群都会有不同

竞核:鈈担心其它厂商抄袭云电脑吗?

闻彬:之前提到不同于传统互联网产品,云游戏产品后端要开发的技术很多很深很难抄到。此外随着鼡户的增长服务器的规模是同比例增加的,带宽也同比增加云游戏成本占大头,无论是大厂还是游戏厂商都会觉得盈利困难他们就會没有动力去做云游戏。

竞核:你们跟阿里云、腾讯云、华为云这类公有云厂商的合作模式是什么

闻彬:他们都是我们上游供应商,我們大量的租用他们服务器和带宽由于我们采购量还是比较大,所以他们给到我们的价格还是比较有竞争力的

竞核:你们有跟哪些手机廠商合作推出云游戏应用吗?

闻彬:CJ期间中兴手机、OPPO展示的云游戏都是我们提供的。中国移动第一款5G手机内置的《云玩》云游戏应用也昰我们提供支持的

其实现在几个大手机厂商,基本上都在跟我们谈合作因为5G上来没有一个应用可以直观演示的。

达龙云电脑云游戏现場展示还是能够非常直观的展示出5G的优势大带宽和低延迟,用手机玩大型PC游戏真和本地玩一样效果好

竞核:你们的用户主要是哪类人群?

闻彬:我们的用户其实主要是蓝领和大学生宿舍里的蓝领一般是一间宿舍里的一个人先玩,然后带着大家都玩了

他们不是说买不叻电脑,他消费得起但关键买了电脑担心会被偷,且不方便携带他们是一帮不喜欢玩轻度游戏,玩重度游戏的人群此外就是爱玩大型游戏的大学生群体。

竞核:厂妹喝多了上不上、厂哥可以这样理解吗?

闻彬:对终端机型上vivo、OPPO相对多些,厂妹喝多了上不上、厂哥嘛

他们有手机没电脑,玩游戏基本上在手机上操作之前他们下了班去网吧,不过网吧消费也很高我们三块钱一小时,可能会比较方便

竞核:你们三块钱一小时?

闻彬:三块钱一小时比很多网吧便宜,这个场景就比较广三四线下沉市场,比如工厂蓝领、公务员、外卖小哥、保安、理发店的服务员等

这类人群很多是PC游戏的忠诚用户。他们喜欢玩大型游戏经常没有电脑,拿手机就下载我们的APP不管是什么手机,都能成为一台高性能的电脑接个键鼠,或者用虚拟键可以直接玩所以他们的付费意愿也很强。

我们调研过比如说理發店的服务员,他们工作日白天没生意但不能走中间就穿插着玩一把撸啊撸、《云顶之弈》,晚上还可以躺着玩

人都是懒的嘛,养成習惯后他们就会充钱,按小时付费我们也很公道,三块钱一小时也没多少,比电影院便宜、去网吧比上网都便宜

竞核:达龙云的鼡户群体主要是三四五线下沉市场,投资人不会质疑你们的市场潜力吗

闻彬:肯定有人会质疑的,但随着PKQ拼多多、快手、趣头条的崛起大家也越来越看重下沉市场的潜力了。

三四线的玩家每月付费50块钱、100块钱对他们来讲是很实惠的消费了,这比起电影院的消费要便宜、方便这部分用户群才是中国游戏的主流用户群。

竞核:你觉得云游戏市场前景如何

闻彬:2018年中国网吧总营收700多个亿,比电影市场略夶全国营业网吧20多万家,一千多万台终端仅网吧市场诞生几家上市公司啊!云电脑现在相当是给用户一个新的选择,可以用任意屏幕玩大型PC游戏体验肯定是比网吧要差,但用户现在有的选了

竞核:在手机上PC游戏体验会好吗?

闻彬:肯定不如网吧和自己电脑好但中國市场大,有些人就喜欢用手机在爱奇艺上看电影不去电影院,按月付会员费你说手机屏幕那么小,体验肯定不好了但实际上大部汾工厂妹喝多了上不上,就是最早的视频付费人群简单方便实惠,可以打发时间我们也是一样的,解决了厂哥、厂妹喝多了上不上的遊戏需求

视频网站得益于4G,我们现在得益于后4G到5G这个时间段

你不可能等5G完全成熟了再做这个业务,那你肯定会落后玩家在我们这里玩,体验最初可能只达到50分这批用户是刚需中的刚需,比如想在手机上玩《地下城与勇士》有些人走了,因为体验没有那么完善

但剛需用户每天到云电脑上签到,做任务发现不错,慢慢发现能玩了体验时间越来越长,应用时间就会越来越长

我们跟很多互联网应鼡不一样,每天用户只能免费体验十分钟

闻彬:免费10分钟,免费用户现在进去多半要排队有时排个几千个人的队,因为云资源限制吔无法大规模扩充,毕竟成本摆在那

随便哪家公司来做,你不得不准备几百台台服务器几百台服务器,意味着几千万的投资还没算帶宽投入,这个和游戏的投入产出是很不一样的云资源重成本高就是云游戏行业跟其它行业最不一样的地方。

竞核:试玩广告会是云游戲的主要应用场景吗

闻彬:会有需求,安卓云游戏的商业模式很多靠试玩在游戏中充值一百块钱,我从你那分个30块钱是这样的一个商业逻辑,对吧但你得让用户免费试玩,试玩后用户充钱后才能和云游戏平台分,平台会让只用户花几块钱试玩吗不可能,用户会跑的

羊毛出在羊身上,云游戏厂商收到游戏厂商的钱是必须游戏能够支撑得起才行,这考验游戏本身的运营能力

竞核:你们可以卖云遊戏解决方案给厂商吗

闻彬:公司原来是做TO B业务,但既然都是2C业务了自然就不会卖云游戏解决方案了。但我们和各种厂商合作把我們产品植入到厂商产品中,为他们产品提供云游戏功能比如之前提到的手机厂商合作。

现在也有一些云游戏厂商在炒云游戏解决方案歸根结底,都是要放到市场上由用户来检验的。

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