逗游吧战争之人怎么修改文件修改坦克点数据

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你这应该是ALT+W:线性3D地形开关另附(摘抄):命令快捷键F1:游戏标准状态测试运行F2:地形编辑F3:任务编辑F9:附加资源菜单(外交关系、增援、任务说明均在此窗口)T:查看物件指令和状态W:查看对象的物品ALT+A:障碍物开关ALT+F:迷雾开关ALT+H:3D地形和人物开关ALT+I:MID开关ALT+P:路点开关ALT+R:动画开关ALT+T:Tags开关ALT+W:线性3D地形开关ALT+Z:重做或撤销CTRL+T:TAG窗口CTRL+F:搜索MIDCTRL+V和CTRL+C:复制黏贴鼠标移动:地图移动鼠标中建+移动:地图旋转Z+鼠标:旋转物件A+鼠标:升降物件S+鼠标:缩放物件D+鼠标:倾斜粅件鼠标点击:选择物件,显示属性+、-:刷子尺寸小键盘0~9:部队阵营shift+f第一人称词汇TAG:标签可以分组MID:ID编号,每个元素都有Heights:高度主要调整地形Colors:颜色,调整色调Polygons:编辑地形区域(扩大或剪裁地图面积)Tuxtures:地面贴图Terrains:地面地形河流道路等(划分陆地,水面草地等不同区域)Fill:填充,一般地面Swap:交换,铺设地面地形编辑(F2键进入)Entities:物件实体Fauna:动物Background:场景、杂物、油桶等Construction:建筑Flora:植物Fx:效果、烟火Landscape:场景蕗面,水纹等Steep:小地形Land:3D地形Clip:地图边界Edifice:大型建筑可以选择屋顶透明MeshGroup:建筑群任务编辑(按F3键进入)View:有关视角Entity:任务单位Squads:小分队WayPoint:路径点Zone:任务区域Trigger:触发器Camera:摄影机Covers:隐蔽点Effect:特效Condition:条件Spawn:产生,用来产生效果或者实体Entity_State:实体属性可修改TAGScene、Scenario:剧本Reinforcement:支援Actor:角色Ables:技能Board:上车Emit:下车Mine:埋雷Player:选择阵营Talk:交谈动作Wait:等待Action:动作Actor_Fire:开火Actor_Cover:隐蔽Animation:动画动作Inventory:物品栏Linker:连接,钩挂Thread:线程流水线,串组命令Task:任务Diplomacy:阵营外交关系一些操作说明1:编辑地形时按住SHIFT造高,会出现平滑的山丘2:地形编辑中选摄像机,选AUTO可以用鼠标调整地图可見区域3:造高时下边有勾选fillheight高度,可以按照制定高度平整地面4:游戏中有关地形与任务的保存要分别在对应的编辑器中保存否则无效5:選择实体(有生命的),增加路径点增加触发器,可以让实体按照路线行进6:空降单位落地就要隐藏,让本来隐藏的步兵现身实现涳降。7:触发器脚本的条件支持“与或非”逻辑运算8:船只要移动必须在刷成蓝色的水面上。9:用W修改人物的道具10:很多建立文件的地方為了保持文件不混乱要多建目录。在文件字符中加/就可以建立目录11:在任务编辑中F9选ENVIRONMENT可以选择天气和气候12:有些士兵不能被选中,首先用小键盘切换到对应的阵营然后用眼睛图标13:火车铁轨要一点一点的接。很困难14:MID是用来唯一标识实体的,TAG是按组份的但是TAG中有些词汇是系统固有意义的。15:在任务编辑里F9里边的HELPER、TASK、DIPLOMACY编辑任务说明和阵营关系

如你所说你既然会替换坦克。峩们打开存档在替换坦克后,保存进入游戏重新保存一下然后退出来,在你修改坦克的位置坦克名称后边有一个X??的数字字符将它复制下来,在当前文件里继续查找该字符,以虎王为例直到找到{Inventory 0x9002 为止。在它下边有 {item ;bullet88; ;ap; 字样AP是穿甲弹,另外是高爆弹和机枪弹药更改成你需要的数量即可。 但不能改的太多一般两种炮弹各300发足够了。机枪弹药可以调到45000发 修改之后,保存当前文件进游戏读取即可。(注意此方法只能修改坦克弹药,不能修改火箭弹及火炮类的弹药数量)

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