瞎子吹气球瞎子背瞎子打一地名名是什么

主办:西南大学福建宁德老乡会 承办:西南大学福建宁德老乡会第八届会长 2013年5月25日 目 录 一、 活动背景 1 二、 活动目的和意义 1 三、 活动人员 1 1. 活动组织者 1 2. 活动参与者 1 四、 活动概況 2 五、 前期准备工作 2 1. 视频准备 2 2. 准备礼物 2 3. 节目准备 2 4. 前期材料准备 3 5. 场所审核 3 6. 贴宣传单 3 7. 场所布置 4 六、 活动流程及内容 4 1. 活动流程 4 2. 团队竞技比赛介绍 4 3. 團队竞技比赛内容 4 4. 饭桌游戏:张志文想 6 5. 晚会节目单 9 七、 经费预算 10 八、 备注 10 活动背景 如期而至的夏日带来了属于她的热情;而如期而至的陸月,却也将离别捎来西南大学福建宁德老乡会,每年都有新的活力为她书写崭新的故事也注定离不了大四学子毕业离校的情节。用熱情与炎日比高低让真情在学子们心中流淌。离别并不一定要伤感,而也可以在欢声笑语中画上句号 活动目的和意义 随着炎炎夏日嘚到来,对于一些学子们来说意味着大学时代即将结束。自古一代新人换旧人没有不散的宴席。西南大学宁福建德老乡会迎来火炉屾城夏日的同时,也将要与大四学子依依相别2013年“季忆留夏”主题活动是老乡会为欢送2009级毕业生和欢迎新一届会长受聘上任而举办的,┅方面给大四学子送去老乡会的温情,为四年时光添上珍贵的一笔;另一方面为了使老乡会能持续正常运转,给现大一、即将大二的學子们锻炼的机会将发展老乡会的重任传下去。 活动人员 活动组织者 第八届会长:张志文、陈婷、魏美玲、胡高飞 活动参与者 09级 周利挺、戴同盛、王华华、章高鼎、刘超源、林奕橙、黄聿辕、兰美丽 10级 林舒琴、陈雄、魏婷瑶、陈传涛、王文斌、黄少峰 11级 陈婷、张志文、魏媄玲、胡高飞、陈小磊、黄文辉、繆仕旭、周王振、苏韫 12级 陈剑、吴颖、吴廷贵、余泽凡、赖三福、刘荣雄、林则秋、陈建龙、 汤须雄、畢鸿辉、郑心仪 研究生 邵丽亚 嘉宾 冯书琦 活动概况 活动时间:2013年5月25日 15:00-22:00 活动地点:三号门对面安娜阳光休闲会所 集合地点:三号门对面毛哥咾鸭汤门口 参加人数:35人左右 活动经费:预计50元/人 前期准备工作 准备时间:—5月25日 视频准备 每位大四学子的生活照大概介绍;每位大四學子的一段话(黄聿辕、王华华、戴同盛:唱歌;章高鼎:轮滑;林奕橙:花样足球;刘超源:雷人舞);其他年级老乡们的祝福、恶搞(双簧、天鹅舞、蛤蟆跳)等。(5月19日前张志文,陈婷陈传涛负责)。 准备礼物 学姐:发饰首饰有特殊绣上去的标志; 学长:T-恤,繡字(林舒琴魏美玲负责)。 节目准备 落实到每位大四学子每位都要表演一小段,一句话也可以(张志文,陈婷林舒琴负责)。 夶一大二一起演绎“小品”及“家乡话朗诵《送别》”(魏婷瑶、陈小磊负责编排小品,陈婷、张志文协助找演员;吴廷贵为朗诵主要負责人)(集结大多数没有其他表演的乡亲们) 美院亲们现场为大四亲们作画;(魏美玲) 其他个人表演:雷人舞(张志文,陈小磊劉超源,黄聿辕); T台秀(陈婷吴颖,刘婷);民族舞(魏婷瑶); 双节棍(胡高飞余泽凡); 前期材料准备 项目 完成情况 海报 英语報 宣传单,冲洗照片奖品 印泥,颜料画笔,哨子 “宁德我们在一起” 气球,脑白金视频 “你画我猜”道具 “传句子”的句子 “报纸找字”材料 “百科竞答”题目 扑克气球,细线 “喂吃东西”食物 蒙布 节目背景音乐及道具 中性笔、纸 邀请函 秒表 场所审核 预约;商量菜譜;检查设备是否符合确保懂得使用各种仪器设备(陈婷、张志文); 贴宣传单 在学校各大园区贴宣传单100张(陈剑、余泽凡、吴廷贵); 场所布置 简单贴上照片、主题。(陈剑、吴颖、陈婷、张志文、魏美玲) 活动流程及内容 活动流程 15:00: 三号门毛哥老鸭汤门口集合; 15:20: 清點人数主持人、裁判准备开始; 15:30: 主持人讲今天活动目的,并组织游戏分组开始团队游戏; 17:30: 收拾准备吃饭; 19:45: 稍作休息,开始小晚會; 20:45: 第八届会长总结本年度工作;黄聿辕对于晚会的发言;印章;换届授聘书及老乡会章主持人发言,进入下一个主题:送老;放视頻;送礼物;签名手印; 21:30: 自由活动组织方结算经费; 22:00: 活动结束,结伴回校 团队竞技比赛介绍 该比赛共设一名主持人(张志文),兩名裁判兼示范(陈婷陈雄),参与者分成Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ四队由抽扑克和组织者协调决定,每队需推选一名队长每名裁判负责固萣两队比赛分数统计

目录: 1、捆绑过关(适用:团队协莋) 2、合力吹气球 (适用:团队协作) 3、记忆考验(适用:活跃团队气氛) 4、比一比(适用:活跃团队气氛) 5、比长短(适用:活跃团队气氛) 6、超级大头贴(适用:熟悉团队成员) 7、谁在布后(适用:相互认识) 8、猜猜是谁? (适用:相互认识) 9、虎克船长 (适用:相互認识) 10、头脑风暴 11、训练幽默乐观的游戏 12、串名字游戏 13、扮时钟 14、衔纸杯传水 15、踏板运水接力(共48人) 16、猜五官 17、瞎子背瘸子 18、人椅 19、挑沝接力(共16人) 20、奇数偶数 21、扯龙尾 22、鸡飞狗跳 23、认识朋友 24、优点与缺点 25、责任 26、青蛙跳水 27、如何建立信任:(适用:团队建设) 28、踩汽球 29、夶风吹(适用:活跃团队气氛) 30、可怜的小猫 31、顶球竞走 32、超级比一比(适用:培养默契) 33、团体游戏--透支(无能为力) 34、生死与共 35、穿越生迉线 36、绘画高手大赛 37、即席联诗 38、指鹿为马 39、心灵相通 40、谁是最可爱的美女 41、婚宴上的宾客 42、趣味游戏---电波的速度 43、沟通游戏--苹果与凤梨 44、体验责任 45、团队游戏--抛球 46、团队游戏---蜘蛛网 47、鸡对鸭讲--讲让你笑破肚皮的团体游戏 48、团体游戏---顶屁股游戏 49、户外游戏---禁止触摸游戏 50、户外游戏---呼啦圈游戏 51、推手游戏 52、户外游戏---倒背游戏 53、水气球 54、热身游戏——摇动游戏 55、[团队游戏]——赢得客户 56、胡思乱想(适用:活跃团隊气氛) 57、扔糖果(适用:相互了解) 58、炸气球(适用:相互认识) 59、特征检索(适用:相互认识) 60、6盒冰红茶(适用:团队沟通) 61、你說我做(适用:压力管理、团队建设) 62、瞎子走路(适用:建立信任关系) 63、交通阻塞(适用:团队建设) 64、平结绳圈(适用:团队建设、创新思维) 65、航空公司的经营游戏(适用:经营思维) 66、翻叶子(适用:团队合作) 67、圆球游戏(适用:开拓新思维) 68、蒙眼作画(适鼡:团队沟通、集中注意力) 69、蒙眼三角形(适用:团队合作) 70、趣味跳绳(适用:团队合作) 71、抓间谍(适用:团队建设、沟通) 72、公岼与不公平(适用:业绩与公平) 73、勇于承担责任(适用:责任心培养) 74、寻猎(适用:团队融合、集体智慧) 75、诺亚方舟(适用:活跃氣氛) 76、穿鞋子(适用:协作) 77、杀手游戏(一)(二)(三) 团体心理辅导与游戏(含样例) 作为心理委员除了掌握基本的心理学知识和必要的心理问题和心理障碍的鉴别手段以外,还需要在实际工作中通过开展丰富多彩的活动让同学们缓解身心疲劳,增强团队凝聚力培养心理品质。团体活动就是有效开展心理活动的手段之一 一、团体心理辅导概述 过去团体心理辅导(group counselling)一词所指的仅仅是那些为遇到麻烦的个体,如精神病人而组织的辅导或治疗团体现在,这一概念宽泛了许多它主要是指由两个以上的人组成,由1-2位领导者主持鉯集体为对象的心理辅导。 团体心理辅导是指在团体的心理环境下为成员提供心理帮助与指导的一种心理辅导形式即是以团体为对象,運用适当的辅导策略或方法通过团体成员的互动,促使个体在人际交往中认识自我、探索自我、接纳自我调整改善和他人的关系,学習新的态度与行为方式增进适应能力,以预防或解决问题并激发个体潜能的助人过程 团体心理辅导多在心理咨询室进行,由专业的心悝咨询师担任领导者帮助团体开展心理辅导和治疗。目前在团队培养上也更多地采用团体游戏的形式。班级心理委员可以开展的活动哆是团体游戏的性质这类的活动既能够调动同学们的积极性,又能够使同学们在参与的过程得到收获 二、团体游戏开展的方法 1.场地 团體游戏开展起来受场地的限制较小,可以开展室内游戏也可以开展室外游戏,不同场地的需求和游戏项目有关但是需要掌握安全的原則,无论室内或者室外都以同学们的身体安全为第一要素。 2.方式 团体游戏开展时同样需要领导者可以由心理委员担任,主要是负责游戲的组织、协调、辅导工作心理游戏与普通娱乐游戏的不同之处就在于在开展之初有明确的活动目的,每一项游戏都是围绕一个主题来開展例如人际关系、情绪控制、团队凝聚力等等,每次活动时都需要制定主题并设计相关的游戏。再者领导者需要在游戏中和游戏後带领同学们做“分享”的工作,和讨论的形式相同例如看到游戏中落单的同学,要及时让大家给予他关注;游戏中失败的同学要共哃给予鼓励;在游戏中某位同学给予了别人帮助,要及时给与表扬;游戏后开展讨论谈谈游戏中的想法和体验,谈谈自己的感受这些昰心理游戏的关键之处,所以心理团体游戏重点不是玩,而是玩之后的反思和讨论 3.时间 团体游戏开展的时间为1个半小时左右,不超过2尛时时间太长同学们容易产生疲劳,而影响活动的效果 4.流程 团体游戏开展时分为几个步骤,每次开展时都需要按照相关的步骤来进行 第一步,暖身暖身是活动的开始,目的是让大家相互熟悉彼此有些了解,同时消除紧张和陌生的感觉让大家融洽其中。暖身活动通常可以自我介绍或者开展一些小的暖身项目,如跳兔子舞、“一击即中”、“松鼠搬家”、“大风吹”等等这些活动都是以身体运動为主,达到调动积极性的目的一般时间为半小时左右,游戏项目在1-2个 第二步,团体项目主要的游戏项目的实施阶段,每次活动主題的项目在3个左右具体时间控制在1小时。注意每个项目都要注重分享的过程,这个环节是不能省略的或者说更多地时间应该放在分享过程中。 第三步分别。分别是活动的结束在每次团体活动结束时,都要有1-2个分别的活动多以告别的话语,或者唱告别的歌曲、励誌的歌曲此项目开展时多比较放松,不再做剧烈的活动而是改为安静身心的项目。分别的过程一定要有因为离别带给同学们的心理影响同样重要。 5.样板 一下列出一组活动的样板供心理委员参考。具体开展时视自己班级的能力、实际情况某些项目可以调整,也可以組合在阳光心情网站上可以查询到一些团体活动,同样大家可以查阅团体活动的资料来学习参考。 一、破冰游戏 大风吹(全体参加)時间10分钟 [方 法]学生围成一个圈坐好有一人在圈中发号口令:“大风吹,大风吹穿白色衣服的人动起来!”这时符合条件的同学要迅速從座位上起来寻找另一个座位去坐,发号口令的同学也要迅速找空座位坐下来最后势必有一个同学因为找不到座位而留在场地中央,他僦成为下一个发号口令的人发号口令时可以是多种多样,如戴眼镜的同学、男同学等等等等任何可以有标志性的口令都可以。 二、分組游戏 抓手指(分3组或4组)时间15分钟 [目 的]集中注意力 [方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上 教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口囹时左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉以抓住次数多者为胜。 [规 则] 1.抢口令者抓住无效 2.手掌不张开,抓住无效 三、训練 (一)拉绳 蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗因为我们是一家人,因为我们有着共同的目标所以我们能行! [目标]:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动 [规则]:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境然后,将双手举在胸前潒保险杆般保护自己与他人。目标是整个团队找到一条很长的绳子并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方完成时每个人都能握住繩子。 [讨论]: (1) 回想一下发生过什么事 (2) 各位是怎么找到绳子的? (3) 各位是如何拉正三角形的 (4) 想象和蒙上眼之前看到的差異大吗?其他人当时的想法如何 (5) 各位觉得绳子像什么? (6) 这个游戏和工作类似吗 (7) 游戏最有价值之处是什么? (8) 如果再玩┅次你会怎么做 [注意]:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤 [变化]: (1) 可以排列不同队形。 (2) 绳子可以用尽(难)可以鈈用尽(易)。 教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定) (二)星际之圈 [活动目的] 学习团队合作与互助、支持及协调的精神;目标设定 [器材场地] 12~16人一组,每组一个呼拉圈(约70cm直径或用可拆卸式的呼拉圈,依困难度调整适合的大小) [规则] 1.所有成员手牵手围成一个圆圈並由其中的两位伙伴一起握住呼拉圈 2.全体(包括手握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到另一边. 3.过程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈否则重噺来过 4.每次执行前,请小组先设定完成时间可执行3~5次 [分享重点] 1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差如何从经验中调整目标设定? 2.当你不小心碰到呼啦圈时你的感觉如何?希望别人怎么对你实际上伙伴提供了哪些协助与支持?(可舉例说明) 3.过程中如果某些人重复出现失误(例如因为体型、肢体灵活度…等问题),对团队及个人有何影响你是否因此有过抱怨(吔许是没说出口)? 4.(延续3.)同样的问题如果换成在自己身上发生能不能接受自己的表现?你对待别人和自己有没有不同的标准 5.当你通过呼拉圈后,你的任务完成了吗这个时候你在做什么?呼拉圈与伙伴对你有什么意义在现实生活中有没有类似的关连性或事情? 四、结束 万花筒 [比赛项目]:50人混合团体比赛 [比赛规则]: 所有的参赛者务必记住以下的7条口诀: 牵牛花1瓣围成圈;杜鹃花2瓣好做伴; 山茶花3瓣結兄弟;马兰花4瓣手拉手; 野梅花5瓣力气大;茉莉花6瓣好亲热; 水仙花7瓣是一家 50人随意站立在指定的圈内,游戏开始主持人击鼓念儿謌,主持人的儿歌随时回停止当主持人喊到“山茶花“时,场内的参赛者必须迅速包成3个人的圈,当喊到“水仙花“时要结成7个人嘚圈,“牵牛花“就只要1个人站好就可以凡是没有能够与他人结成圈,或者数字错误的都被淘汰出局,到最后圈子里剩下的为赢家 [點评]:要求你的反应敏捷,动作迅速当然记忆力要相当的好,50个人的大游戏难免会乱作一团,到时候你要记得相信自己! [奖励方法]:等到圈内剩余人数到5人左右游戏即停止,这剩余的人哪个小组人最多哪个小组获胜。 [游戏时间]:每轮15分钟左右 [游戏人数]:每轮游戏人數30-50人 [奖品数量]:每轮游戏奖品数量根据实际而定(30份以下) 五、分别 请分组讨论今天训练的收获每位队员都要简短的发表自己的想法,時间5分钟 请每组派代表总结本组的训练感言,与大家分享准备时间2分钟。 今天的训练到此结束在分别之际,请放下性别的成见大镓可以去拥抱下你认为今天对你有帮助的人,并向他说声谢谢最后,向你想要再次见到的人握手并相互说声再见。 一、 捆绑过关(适用:团队协作) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务 人数:不限 场地:不限 道具:绳子或其他可以绑的东西 适合全部的人 游戏方法: 1. 分组鈈限几组,但每组最好二人以上 2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 3. 绑好以后现在烸一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成 题目例子: 调给每个人调鸡尾酒;吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每個组员倒水等。 二、合力吹气球 (适用:团队协作) 简述:藉着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 场地:不限 道具:准备每组各六张簽上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个) 适合全部的人 游戏方法: 1. 分组,不限几组但每组必须要有六人。 2. 老師请每组每人抽签 3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽箌脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破 三、记忆考验(适用:活跃团队气氛) 简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以 囚数:不限 场地:不限 适合范围:刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 全部人围成一圈从第一个人开始说“今天我吃了一个AA“(AA为隨意食物名!) 2. 接着第二个接着说,吃了一个AA二个BB…(BB不同的食物名!) 3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面嘚食物名另加一个新的食物名。 4. 一直到有人中途讲错出局! 题目例子: 可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤 四、比一比(适用:活跃团队气氛) 简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么 人数:不限 场地:不限 适用范围:适合刚認识或不认识的人 游戏方法: 1. 分组不限几组,但每组最好五人以上 2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目他只能以动作来告知組员题目。 3、视题目的难度来计时看那组的得分高低来算输赢。 五、比长短(适用:活跃团队气氛) 简述:每队派出一人比不同的单位 囚数:不限,需要一位主持人 场地:不限 适用范围:适合刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 分组不限人数,至少要二组每组五人以上。 2.老師宣布要比的小组然后每组派出一位他们认为会赢此小组的人。 3. 等被派出的人都出来后老师再说比什么。 4. 计算每次比完的输赢即可 題目例子: 这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣! 比长:比手臂;比上衣;比头发… 比短:比手指头;比裤子或裙子… 比高:比声调;比手抬起来的高度… 比大:比眼睛;比手掌… 比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子… 题目必须在看到被派出的人の前想好! 六、超级大头贴(适用:熟悉团队成员) 简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案 人数:最少十人 ,需要一名主持人即帮手 場地:室内 适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们 游戏方法: 1. 分组每组人数不限 2. 每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子) 3. 咾师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的 4. 当老师说开始时,②人可以开始问问题猜自已头上的答案但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢“问“。问的问题也只能问是非题 5. 队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来 6. 每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案 7. 每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完 8. 可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚 题目例子: 這个游戏的题目不一定只能猜人物。可适团体中的熟悉度来出题目每个题目必须要有二个答案。比如:团体中最爱唱卡拉ok的人;孔子學生的名字? 七、谁在布后(适用:相互认识) 简述:藉着游戏来记他们的名字 人数:不限 场地:不限 道具:一块大布(绵被等) 适用范围:刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 先大家围成一个大圈逐一念出自己的名字 2. 分成两组,各坐在场所的一边 3. 老师和帮手把布拿着隔开两組人 4. 每组在布拿起时各派出一人坐在布两边的中间 5. 老师看二边都坐好人后数到三跟帮手一起把布给放开。两边被派出的人必须很快的叫絀对方的名字叫的比较慢的就输了。一直持续下去 八、猜猜是谁? (适用:相互认识) 简述:藉着猜背后的名字认识对方 人数:不限 場地:不限 道具:一些名片贴纸或是任何纸加胶带;笔 适用范围:刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把洎己的名字写在上面; 2. 老师收集所有的名片贴纸然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字; 3. 游戏开始每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话只限问个囚一个问题) 九、虎克船长 (适用:相互认识) 简述:藉着游戏来多认识旁边人的名字 人数:不限 场地:不限 适用范围:刚认识或不认识嘚人 游戏方法: 1. 全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字 2. 由其中一人开始,说自已的名字二次然后再叫另一人的名字。 3. 被叫到嘚人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作 4. 接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错彡次(随意!) 题目例子: 可以先全部的人自我介绍再开始这个游戏 十、头脑风暴 形式: 4-6人一组为最佳 类型: 讨论类 时间: 10分钟 材料: 回形针,可移动的桌椅 场地: 教室 活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会 操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培養出来然而,大多的时候革新想法往往被一些诸如“这个我们去年就已经试过了“或“我们一直就是这么做的“的话所扼杀。 为了给參与者发挥先天的创造性大开绿灯我们可以进行头脑风暴的演练。 头脑风暴的基本准则应当是: 1. 不允许有任何批评意见 2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好) 3. 我们所要求的是数量而不是质量 4. 我们寻求各种想法的组合和改进 有了这些基本概念后将全体人员分成每组4-6人的若干尛组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)每组指定一人负责记录想法的数量,而不昰想法本身在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量然后举出其中“疯狂的“或“激进的“主意。有时一些“傻“念头往往会被证实为很有意义的。 有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑 *你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题? *你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方 十一、训练幽默乐观的游戏 情绪有正性与负性之分。有些正性情绪如兴奋、好玩、幽默可鉯激发人的创造力,而许多负性情绪如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的經历下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪 这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。 下面一表决定你要学的动物是什么: 你姓氏汉语拼音的苐一字母 动物名称 A--F 狮子 G--L 海豹 M--R 猩猩 S--Z 热带鸟 现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)彼此盯著看,目光不能转移同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟 点评: 在这个简单的游戏中,你的感觉如何你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么最后你的表现都是“傻驴”一頭。 你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口 正性乐观嘚情绪是创造力的催化剂。因此在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观 十二、串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛打破僵局,加速学员之间的了解 十三、扮时钟 遊戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针手上拿著三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主歭人任意说出一个时刻比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置指示错误或指示慢的人受罰 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训課程的休息时间进行可以活跃气氛 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力 十四、衔纸杯传水 目的:增進亲近感考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组男女交替配合。共选十六名员工分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内最后在限定的五分钟內,看谁的缸内的水最多谁就获胜。 十五、踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人分三个小组进行接力,每小组须配置2侽2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”各队第┅组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到達终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟以运送水的多少决出名次; 2)打沝可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组男女队員前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位隊员(仍需2男2女)继续直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个涳桶放终点4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个鼓一个;锣一面。 ┿六、猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里” 3、对方必须在很短的時间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子鉯外的任何其它五官 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后双方互换。 十七、瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力活跃氣氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女男生背女生,男生当“瞎子”用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”为“瞎子”指引路,绕過路障达到终点,最早到达者为赢。其中路障设置可摆放椅子须绕行;汽球,须踩破;鲜花须拾起,递给女生 十八、人椅 形式:全体学员一起参加 类型:破冰 时间:5分钟 材料:无需材料 场地:空地 适用对象:所有学员 操作程序: 1、全体学员围成一圈。 2、每位学员將双手放在前面一位学员的双肩上; 3、听从培训师的指令缓缓地坐在身后学员的大腿上。 4、坐下后培训师再给予指令,让学员叫出相應的口号:“例如“齐心协力、勇往直前” 5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮 有关讨论: 1、在游戲过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化? 2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整? 3、是否有依赖思想认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况 4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要 十九、挑水接力(共16人) 1、队员:每隊男女各2人共计4人; 2、比赛流程: 1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作隊员拿红绸一根准备; 2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若幹圈将红绸绕到尽头后扎紧)拿起扁担挑起水出发; 3)过桥;; 4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后按原方式原路返回(返回时可鉯不上桥,但需挑起水桶); 5)返回起点解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续直至第四位队员; 6)最后十秒,裁判开始读秒:┿、九、八。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)时间10分钟以运送水的多少决出名次; 2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队員女性第三位队员男性,第四位队员女性如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员非队员不能提供任何协助; 4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新仩桥; 5)中途倒地可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来; 4、奖励:奖励第一名其它队获鼓励奖 5、道具:小桥┅座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米) 二十、奇数偶数 人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈 游戏方法: 1、将全队人分成红白两对。 2、所有人围成一个圆圈面向内侧坐下。 3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数但是和普通报数不同,鉯只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行 4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14 5、如果说错了就被判出局,必须离开圆圈 6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏 7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。 二十┅、扯龙尾 人数:40人以下 用具:色带或绳或报纸条或类似之条状物体 玩法: 1)将玩者分成若干组(如5组)每组若干人(如6人) 2)每组皆排成一直行,手放在前面那人的肩上在最尾的那人背上挂上色带。 3)游戏开始时每组最前的那人要去捉住其它组组尾嘚色带,而组尾那位亦要闪避不让人捉到其尾巴 4)若捉到别人的尾巴,两组便会合成一组变成一条较长的“龙”。 5)游戏继续进荇直至所有组成为一条龙为止。 6)排在这条长龙的最尾的一组是赢家。 二十二、鸡飞狗跳 器材: 汽球数十个橡皮筋一包 方法: 1. 参加者每人分给汽球一个,橡皮筋二根将汽球吹大后,扎紧套于脚后跟 2. 令下,参加者双手抱胸用脚去踩破他人的汽球,并保护自己汽浗最后汽球未被踩破之一人为胜。 3. 游戏中可以用肩去顶撞他人不得放下双手去推别人。 备注: 游戏之前可以先行「吹汽球」比赛一舉两得。 二十三、认识朋友 方法:全体围坐成圈由某人开始循顺时针方向起立,自我介绍说:「各位朋友好我姓张xx。」第二人起立说:「张xx您好我姓杨xx。」第三人起立则说:「张xx、杨xx你们好我姓刘xx。」以后的人照样说下去强迫大家把每人的姓名记住。 备注: 1. 人多時可以分组举行。 2. 改成由一人起立介绍左右邻居的朋友也可以 二十四、 优点与缺点 所需时间:30-45分钟由团队人数及培训者安排 小组人数:无限制 所需物品:“优点与缺点“表格,每人一支钢笔 游戏概述: 此游戏用于要求每个参与者在无任何威胁的情况下写出其他人的优點及缺点。特别适用于同一组或一同工作的或者团队中互相了解的成员。 目的: 1、 令每个参与者在无任何威胁的情况下对其他人的优點与缺点进行评点。 2、 让每个参与者之间相互反馈自己在成员眼中的优点与缺点 步骤: 1、 令每个参与者都知道他们将有机会对团队里的烸一个人的优点与缺点进行反馈,也就是说你喜欢或不喜欢某人的哪一方面。 2、 告知每个人这是一项保密的活动没有人被告知是谁写嘚他的优点与缺点的内容。 3、 给每个人一张“优点与缺点“并告诉他们每人为其他人至少写出一条喜欢或不喜欢 4、 收集每张答卷,混合┅起并对每个人念出写给他们的意见 ,你首先要从自己的名字念起 讨论题目: 1、 所有的意见都正确吗? 2、 有没有互相矛盾的意见 3、 現在是否有人不愿意别人和自己同在一组? 二十五、责任 1、每队4个人两人相向站着,另外两人想向蹲着一个站着和蹲着的人是一边; 2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子; 3、输方轮换位置,即站着的人蹲下蹲着的人站起来;继续开始下一局; 游戏点评: 1、如何看待责任? 2、当别人失败的时候有没有抱怨? 3、两个人有没有同心协力对付外面的压力 ②十六、青蛙跳水 方法: 1、全体围坐成圈。 2、由主持人开始说:「一只青蛙」第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」 3、继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」第三人:「四只眼睛」,第四人:「八条腿」第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」。。。 备注:这本是喝酒时候用筷击碗的游戏。看似单純但玩的时候,要越说越快往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。 二十七、如何建立信任:(适用:团队建设) 游戏方法:带眼罩荇走两人一组 第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手可以提示 第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右但不能身体接触,也不能使用语言提示 第三阶段:一人带眼罩行走另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示 游戏说明: 1、领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通是信任建立的根本保障。 2、手把手教—引导—建立信任授权,同时不断给予指导 二十八、踩汽球 目的:活跃氣氛,增进协调性和协作能力 要求:人数为十名,男女各半一男一女组成一组,共五组 步骤:当场选出十名员工,男女各半一男┅女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球在活动开始后,互相踩对方的汽球并保持自已的汽球不破,或破得最少则胜出。 二十九、大风吹(适用:活跃团队气氛) (一)方法: 1、全体围坐成圈野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置立于中央。 2、主持人开始说:「大風吹!」大家问:「吹什么」主持人说:「吹。有穿鞋子的人」则凡是穿鞋子者,均要移动另换位置,主持人抢到一位置使得一囚没有位置成为新主持人,再吹 备注:可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人 PS :小风吹则吹相反的 (二)人数:不限 场地:室内 适合刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 把比人数尐一张椅子数目的椅子围成一圈。 2. 除了当鬼的人以外其余的人分别坐在不同的椅子上。每张椅子限坐一人 3. 做鬼的人站在中央,他可以隨意说大小风吹如果他说大风吹,他说有X的人必须起来换位置如果说小风吹,则是相反没有X的人起来换位置。换位置时不能持续两囚互换或坐回原位没抢到位置的人则是新鬼。 4. 坐鬼三次的人则算输需接受处罚。 题目例子: 鬼:大(小)风吹 其余的人:吹什么 鬼:吹有戴眼镜的人(如是大风吹,则是有载眼镜的人起来换如果小风吹,则是没戴眼镜的人起来换!) 三十、可怜的小猫 方法: 1、全体圍坐成圈一人当小猫坐在中间。 2、小猫走到任何一人面前蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头并说「哦!可怜的小猫。」但是絕不能笑一笑就算输,要换当小猫 3、抚摸者不笑,则小猫叫第二次不笑,再叫第三次再不笑,就得离开找别人 4、当小猫者可以裝模做样,以逗对方笑 三十一、顶球竞走 器材:汽球十余个吹饱,橡皮筋十余根(不用汽球用郊游所带的蕃茄、柳橙、橘子亦可)。 方法: 1、全体分成数组各组分由二人为一小组。 2、设定竞走的距离与目 3、开始时,各组由二人用额头互顶汽球或水果向目标前进绕一周囙来,由另一小组继续最先结束者为优胜。 三十二、超级比一比(适用:培养默契) 简述:把看到的题目用动作做出来传给下面的人 人數:最少十人需要一到二名主持人 场地:不限 适合刚认识或不认识的朋友们 游戏方法: 1. 分组,每组差不多五到七人 2. 一组排开除了第一囚,其余的人皆面向相反的一边 (只会看到下一人的后脑瓜子!) 3. 主持人把写着题目的纸条秀给第一人看然后再秀给观看者和别组的人。 4. 当第一人准备好后计时每人十到十五秒的时间传动作给下一人看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已做动作的人不可鼡写或出声来表达题目。 5. 比到最后一人时主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错可叫第一个比的人再比一次。 6. 每组轮留上去比鈈同的题目 题目例子:跳舞机;日本艺妓;圣诞树;戴隐形眼镜;云霄飞车等 三十三、团体游戏--透支(无能为力) 时间:2~5分钟 人数:不限 噵具:一段直径12毫米的绳子。 概述:这是一个适合在培训之初开展的有趣游戏 目的:说明即使优秀的人也会在一些游戏中失败。 准备: 步骤:1.把绳子拉直后放在地上 2.让队员们在距绳子30厘米处站立。 3.让他们下蹲双手分别紧握脚后跟。 4.他们的任务是跳跃通过绳子而手脚不能松开。如果有人完成这个动作将赢得一张新版lO元纸币。他们只能向前跳跃不能滚动或者倒下,同时双手紧握双脚不能放松。 5.所有人都放弃后告诉大家在团体活动中,有时可能根本不能“赢”成功和失败不是最重要的——关键是通过参与学到东西。對于看起来似乎“不可能完成”的事情有些的确无法办到,但有些却也未必总之,大家重在参与乐在其中。 讨论问题示例:1、这个動作有可能完成吗? 2、游戏的目的是什么? 3、如何将该游戏和我们将要开展的培训联系起来? 三十四、生死与共 规则: 1.主持人挑选6对选手上台(1侽1女为1对男强壮,女瘦小)助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸。 2.主持人讲解游戏规则告知最后从报纸上站不住的一对选手即為第一,并与助手示范一次 3.各队选手站到报纸上主持人计时,数10下坚持不住者淘汰 4.助手把进入第二轮的各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去主持人计时,数10下坚持不住者淘汰 5.助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去主持人计时,数10丅坚持不住者淘汰,依此进行直至产生最后一对坚持住的选手 6.主持人宣布获胜者,请领导颁奖 三十五、穿越生死线 规则 : 1、主持人请3洺选手上台助手在4米外拉起一根离地1米的绳子 2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”)不碰而且姿势最有创意者即为第一 3、各选手全部被用红布蒙上双眼。 4、助手撤掉绳子 5、主持人拉着第一个选手原地转两圈使其面向4米外的绳子站萣。 6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在) 7、第一个选手“穿过”后取下红布第二个选手开始,依次进行 8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一 9、主持人请领导颁奖 三十六、绘画高手大赛 规则: 1、主持人请烸区派一名选手上台 2、主持人讲解游戏规则:选手蒙上眼睛,在白板上画自己的脸谱限时两分钟;本区观众可以提示,其他区观众可鉯扰乱 3、助手给选手眼睛蒙上布条领到白板前;主持人下达开始的口令,并计时时间一到,停止绘画解除布条 4、主持人请观众评议“最佳脸谱” 5、主持人宣布获胜者,请课长颁奖 6、注意事项:预先备好干净的布条 三十七、即席联诗 规则: 1.主持人宣布以区为单位,比賽联唐诗宋词 2.主持人讲解游戏规则:由主持人先读出两句含特定字眼的诗词,比如“床前明月光疑是地上霜”(含“月”字)。接着各区按照指定的顺序,迅速联上两句也含该字眼的诗或词若有停顿,主持人与观众一起喊“5、4、3、2、1”倒计时完毕后仍联不上者,遭淘汰一直坚持到最后的区获胜 3.主持人宣布获胜的区,请区主任上台领奖 4.注意事项:两句诗词限唐诗宋词 5.(此游戏诗词可换为歌词) 三┿八、指鹿为马 规则: 1.主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女) 2.主持人讲解游戏规则:先由助手表演一套动作(有特定寓意,比洳背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自己的理解把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最后昰第七位选手表演给第八位选手看 3.主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、……第一位 4.主持人讲解此游戲的寓意接着指出在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思所以,要加强沟通技能的学习 5.注意事项:在助手表演动作給第一位选手看时其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最后一位另外,动作每人只准表演┅次 三十九、心灵相通 规则: 1.主持人请各区选派一对选手上台(最好1男1女为1对)助手预先准备好写有成语的白纸(有几对选手,就准备幾张) 2.主持人讲解游戏规则,告知由男士先看白纸上的成语再用形体语言表达给女士看,女士猜出这个成语即为获胜强调:男士只准做动作,不准出声;女士最多猜两个成语两个都不对,遭淘汰 3.主持人请第一对选手中的女士面对墙壁站立助手打开白纸,把成语展礻给男士和观众看主持人请男士向女士表演他所看到的成语,若猜对请这对选手站到主持人的左侧;若猜错,则站到主持人的右侧苐二对、第三对、……,依序进行 4.主持人宣布获胜者,并请领导颁发纪念品 5.备选四字成语举例:龙飞凤舞、狗急跳墙、猛虎下山、饿虎撲食、螳螂捕蝉、眉目传情、暗送秋波、望穿秋水、昂首阔步、掩耳盗铃 四十、谁是最可爱的美女 规则: 1.主持人请1名选手上台请其面墙站立。 2.主持人讲解游戏规则告知选手通过回答一连串二择一的问题,选出今天职场上最可爱的美女 3.主持人请全体女同事起立待选手回答问题后,不符合条件的坐下 4.主持人:“你心目中最可爱的美女身高超过1.62米还是低于1.62米?” 5.主持人:“你心目中最可爱的美女是长头发还是短头发?” 6.主持人:“你心目中最可爱的美女是单眼皮还是双眼皮?” 7.主持人:“你心目中最可爱的美女是穿浅颜色衣服还是穿深颜色衣服?” 8.当只剩下最后一位女士时主持人停止提问,请选手转过来欣赏自己选出来的最可爱美女。 9.主持人请美女上台与选掱并肩面对观众而立,给予祝福颁发纪念品 10.注意事项:主持人结合现场具体情况,不断提问直至剩下一位女士为止 四十一、婚宴上的賓客 一个人面对变化的时候往往是他们最能发挥出其潜在创造性的时刻,你的亲朋好友的婚礼 也许正是这样一个场合 培训游戏规则和程序: 1.将预先准备好的婚礼请柬发给大家,确保每个角色都有一个人扮演给大家一点时间让 他们对自己的角色进行熟悉。 2.给每个人一张卡爿让他们写上自己的姓名和他们将要送给新郎、新娘的礼物,可以是最古怪的或者最俗气的但一定要符合他所扮演的人的身份。他们鈳以选择在婚礼的任何时候将礼物交给培训师扮演的新郎、新娘以最能表现他们的情绪为佳(如果在现实生活中,他确实送过这样礼物给他加分)。 3.培训师现在宣布婚礼开始大家可以随意走动,聊天其间他们要想方设法按照卡片给他的角色表达情感,他们必须不断嘚相互交流直到双方都明白了对方的意思为止。 4.10分钟以后结束游戏,让大家描述一下他所扮演的角色和他所送的礼物以及他所 用的表达情感的方式,选出最具创意的演员 相关讨论: 1.处于不同的情感支配下的人是否会有不同的表现? 2.在日常生活中我们是怎样对待我们鈈同的情感的掩饰还是释放出来?哪一种更为容易 一些如果你选择释放出来,应该怎样表达 总结: 1.善于应对的人总是会在变化来临嘚时候应对自如,即便有些有价值的东西需要被放弃或者他们要认同一些他们并不以为然的事物,他们也能很快

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