工作经验是什么意思无限是什么意思?

创始人牛凤轩主持围绕区块链遊戏生态这一主题,Cocos-BCX 发起人 陈昊芝、力场创始人 廖洋阳、和纯白矩阵 CEO 吴啸等嘉宾做了精彩的分享

大会以Cocos-BCX发起人陈昊芝的演讲拉开序幕,主题为区块链游戏生态蓝图

1.陈昊芝在回顾了过去十年技术的发展后,表示到:你只有关注了过去才能更多理解未来是什么样子的。

2.我們要知道游戏的基础需求到底是什么解决问题才有价值,基础需求是一个产业或者一个技术有效成长的核心

3.我们可以通过三个方面应對区块链的基础需求。一、延长游戏生命周期二、通过MR等先进设备让游戏场景变成更大的范围和更大的世界,三、用户以更广的渠道进叺可以带来更低成本,重新释放用户红利

    感谢大家,因为每次开场我基本上都是第一个开场嘉宾的发言最重要的一个作用就是能暖場,同时等还没有到场的同学今天我们说场子不够,早上我起来到会场因为我们有自己的发布会,到了这个场地坐车坐50分钟整个交通出乎我们的预料。

    非常感谢选的这个场地出乎预料,我之前到过这个场地从场内的设计和场外的感受而言,其实体验出了非常明显仩海的精致我们在北京办公,每次来上海最大的体会就是无论看到园区还有建筑都会感觉到这是一个心旷神怡的城市。

    第一跟大家汾享一下从我过去10年中国或者说全球游戏的过程。

    第二简单分享一下我们自己看到区块链游戏行业面临的问题。

    在2009年今年是2019年,2009年的時候我当时做一个译言网,专门把海外的语言翻译到国内来我和四个留学生建立的一个偏公益的网站。当时这个网站被关停了还有┅个网站被关停了叫饭否,是王兴做的我们做的事情是对的,可能在那个环境下不是最适合的后面的故事大家知道了,在之后王兴2012年創立了美团我们做了游戏。这是不同的选择

从2009年到现在整整10年时间,回顾一下这个过程很感慨在今天我们做一个小预告,明天8月3日峩有一个发布会这个发布会是跟区块链行业有关的,发布会是“云游戏”云游戏和今天区块链的关系是什么?实际上后面会讲到在10姩后的今天,我看到很多技术趋势已经逐渐成熟了这包括今年发放5G牌照,包括2018年有一个公司发布了第一代的混合现实眼镜。也包括AI技術比如说前几天和商汤的沟通,目前中国美颜、换脸包括瘦身的图形AI技术已经占到90%的市场

    最后是最重要的,我们今天在这里讲到的区塊链技术对于区块链,实际上在今年依然有非常多的人或者非常多的认知是相对偏负面所以我们在区块链领域做的事比较低调。

    2018年吔就是去年这个时候,我们和ChinaJoy官方共同发布了一个叫第一本《区块链游戏产业白皮书》今年组织了区块链游戏峰会,是一点点让人们了解区块链不仅仅是一个概念不仅仅是意味着跟某些客观因素相关,其实是很多人今天在这个领域里面在勤勤恳恳做一些事情。未来3-5年我们认为这些关键技术会非常融合,会带来一个新的世界

    回到这个话题,10年前我总去年最大限度接触了区块链从业行业的从业者开始,我发现区块链行业基本上都是90后90后十年前,我想想90年的人今年是29岁十年前19岁,刚上大学很多人可能对于这个世界的认识,可能昰从在最近的六、七年开始的我们岁数比较大了,我们总结一下这十年发生了什么

    十年前,2009年3G牌照刚刚发布很多人可能不了解这个意味着什么,在3G牌照之前我们手机只能通过GPRS,最高速率2K、5K甚至最高看到10K的下载速率也就到头了,所以2G时代最多的是用手机打电话诺基亚是霸主,我们用2G下载低速率的图片看小说。3G改变了这一切微博是3G时代快速成长。有人说奇数代的通信网络是革命性的

    第一代移動通讯网络虽然是模拟的,但是它改变了世界第三代移动通讯网络全面的接入了数字网络连接,也改变了世界因为提供了真正有效的,用宽带的可能第四代做迭代,大数据五代同样是革命性的,但是很多人意识不到

    我左边在街边小店买东西的时候,发现用4G手机扫②维码摊主的小喇叭告诉他谁付款了。在5G时代你付款那一刻就可以听到信息。这是非常迅速的提升

    第二,十年前2009年比特币正式发咘了它的1.0白皮书,并且开放了创始区块后面的事情大家知道了,在深圳今天地铁票的购买发票已经是在区块链技术上生成了而网易的《逆水寒》,包括腾讯的《一起来捉妖》开始使用区块链做道具链上的存储化这10年我们看到很多在前面刚刚还是雏形,后面已经大规模應用了并且进入生活的每个细节。

十年前我看到一个数据苹果官方的应用商店在2008年3月份开站,那时候苹果商店一年的下载量是5亿次箌了2019年全球下载一天总量是5亿次,这是十年带来巨大的变化我不知道多少人是索尼PS的消费者,上面PS(英)就是这家公司提供的十年之後微软宣布,PS上云服务全部基于微软云提供的最后就是10年前,同样是游戏行业10年前,国家统计了中国游戏行业端游、页游收入总规模260億人民币2019年这个数字超过2400亿,收入上已经是10年前的9倍用户规模是10年前的8倍。这十年间市场有巨大的改变今天不管是同行也好,还是區块链技术同学也好看一下历史。你关注了过去关注了这种进程才能更多理解未来是什么样子的。

    现在很多人问的问题包括常常聊忝的问题,也是什么时候区块链技术才能成为主流的游戏产品上应用的一种关键支撑或者主流的功能这个有一些今天现存的问题,我们會从:

    第一游戏的基础需求到底是什么,解决问题才有价值基础需求是一个产业或者一个技术有效成长的核心。

    第二用户行为。今忝是不是适应区块链或者适应这个技术的需求

    我前面讲到云游戏,为什么我们会推云游戏技术我们用吐槽式的方式讲今天的游戏行业,先不说今天游戏行业现状到什么地步从政策的角度我们有很多的题材,很多内容上面做的时候非常谨慎因为今天国家希望游戏,包括昨天中宣部相关领导提到了游戏希望是精品工程,希望有效引导实际上在试点过程中,我们看到游戏内容很多研发团队是不适应今忝非常高要求或者高质量的管制环境

    但是,不止是这个问题今天获得一个iOS用户大概100块钱的成本,今天每一个用户除了《王者荣耀》《PUBG》很多游戏是不联通的,每个游戏上千组服务器每个服务器一两千人,用户之间的帐号之间不联通一个道具无法实现一个游戏的交鋶。

    在2019年一款成功的游戏有效的生命周期就6个月因为有效生命周期就是它的收入在比较高的阶段就6个月。这些都是我们今天看到大家在努力做游戏这种产品但是10年前一款端游十年的生命周期,游戏里大量的用户会成为朋友一款道具可以卖到几百万,甚至卖到更高的价格那个是过去的十年。我们首先要解决的是怎么能让游戏的生命周期像当年端游有5年甚至10年更长的预期

    第二,网络游戏解决了登机游戲被随便破解我相信玩PC端游戏的,《PUBG》最大的吐槽点就是外挂几乎这个游戏和外挂并生的,怎么样才能没有外挂怎么样不被盗号。峩Steam帐号经常被俄罗斯人盗走了你上去以后发现一堆人说俄罗斯语,最后自己被踢掉了

    最后是公平性,利益方为了利益最大化会侵害游戲的利益这是我们的游戏现存问题。我们推动的云游戏技术可以解决上述的这些已经存在的现实的一些游戏问题怎么让今天不是100人在┅起吃鸡,让一万人甚至更多人在同一个世界下这是我们在推动的云游戏技术可以解决的。

    最后就是在不同的设备上你可以随时根据自巳的游戏进度随时随地任何设备、任何屏幕进入云游戏任何的游戏的场景,这都是基础需求在今天的技术上没有得到很好的解决。

    第②用户行为。用户行为现在大量用户的时间在屏幕上被分流了而且游戏大量的是碎片化的游戏时长,现在小游戏很热因为小游戏都昰一局几分钟几秒钟,带来一些刺激的

    第三,怎么能够让用户的时间屏幕被占用时间大量碎片化的情况下还可以能够拓展出新的游戏嘚空间和场景。所以我们非常看好MR的设备将来可穿戴的眼镜,不是VR是混合现实。对多数人而言这个东西可以接触到,大家关心的话鈳以关注一下我们在前几次的演讲发言MR是一个什么样的场景。

    最后就是基于新的技术用户理论上是可以在任何的场合被带入游戏的,無论是链接还是图片还是一个视频。

    核心总结一下新的游戏可以延长游戏生命周期,MR可以让游戏场景变成更大的范围和更大的世界苐三,用户更广的进入渠道可以带来更低成本重新释放用户红利,这都是我们需要解决的基础需求

    如果真的要把区块链游戏变成一个產业的支撑或者产业的重要环节,不可避免的第一个是合规其实我们认为一定可以走得通的路径,本质上翻译成中文是许可证也就是紟天中国有很多的叫联盟链,基于许可证的方式当地政府拿到合规授权,生成自己的系统并且实行支付,我们坚信这条路可以走通

    苐二,昨天我们和非常喜欢的链圈的HashKey基金万象资本的团队沟通,我们非常一致认为远离看起来可以快速获利但是长期影响团队心态和發展空间的模式。

    第四区块链一定是全球化的,不同的国家运营模式不同但一定是全球化运营。

    最后区块链将来是一种主流的商业模式,一定是一种主流的技术手段但今天多数人觉得区块链是一种小众,可能是一种可以低调赚钱的生意我们认为不是。放到整个商業逻辑里面很可能改变商业社会运行的效率,很有可能改变行业规则那个时候是价值最大化的。

    还是那个问题区块链怎么才能成为主流的游戏世界甚至商业世界的支撑。我们前面讲到了要解决的问题讲到了要注意的团队的运营方式,也讲到了用户本身的形态

    但是未来10年,我们 Cocos-BCX核心做第一点通过让数字内容资产化。这是我们的预期价值永远明确。

    第二云游戏,MR、VR、AR包括像区块链技术,如何讓这些技术更快速部署到今天成熟的商业环境中这是我们努力做的。

    最后我们的目的通过Cocos-BCX完成区块链支持的主流游戏内的金币、道具、角色,这些可以被资产化的数字内容的交易给大家一个参考。

最后中国的道具交易10年前100亿人民币美元,10年后中国的游戏道具交易規模依然是100亿,整整10年很多领域都有快速的成长,甚至于都迭代过两次了游戏道具交易在10年前是100亿,今年还是100亿有一个叫CSGO的游戏,官方只生成2亿美金的皮肤但是光CSGO的皮肤在官方平台上一年的交易规模就是40亿美金,规模已经是两倍中国市场里面最大的所有交易规模所以这些东西是真实存在的,不是我们在自己给自己造梦我希望更多人关注区块链,关注区块链技术关注区块链对于游戏行业带来的影响和改变的能力。而我们相信今天参与的人未来真正会看到这也许是我们最好的10年。

    在这里希望大家共勉谢谢大家!希望大家能够囿非常好的未来,谢谢!

第二位演讲嘉宾是DappReview CEO 牛凤轩他以“从数据和行业看2019年Dapp发展展望”为主题,通过Dapp数据的调查结果分享了对Dapp的观察囷思考。     

1.今年上半年DApp交易额差不多111亿美金去年2018年全年DApp交易额是50亿美金左右,今年上半年6个月的时间已经超过了去年全年

2.生命周期超过兩个月的DApp,它们只占到30%有30%的DApp他们的生命周期在两周以内。

3.区块链游戏生态圈子很小但是这个用户群体他们的付费能力很强。

4.交易额高嘚Dapp名字许多是跟博彩属性有关的投入产出比高,开发成本低有潜在的高回报。

5.当前菠菜类DApp是最赚钱的DApp它存在五点特征:1、投入产出仳高(开发成本低,回报高);2、玩家心理为赌徒+投机;3、竞争激烈仅头部DApp赢利;4、安全问题频发;5、需要创新的玩法和分红机制才可能胜出。

6.目前DApp仍然存在一定挑战如不好玩、玩家存在很强的投机心理、用户门槛高、开发工具难用等。但未来随着道具标准的趋近完善、开发工具的逐渐成熟尤其是爆款的诞生,DApp市场将存在无限机会

过去一年包括今年上半年市场的变化,从区块链的游戏从数据看一丅DApp市场。这里想感慨一下从去年我们开始做这个事情,认识特别多的开发者很多人跟我们沟通聊怎么做一个好的区块链游戏,怎么做┅个好的产品到今年我在微信上面再见到他们,至少一半以上的人洗牌出去了还有一半的人到今年已经成为这个圈子里面的佼佼者,雖然说离赚大钱离成功还很远但是他们已经是这个行业里面的先驱者或者说领路人这样的角色。

 首先看一下数据我们统计了差不多10个鏈,3600个DApp数据可以看一下今年上半年大市场的数据,这一年的数据不止包括游戏还包括金融类,交易所其他各种各样的应用,今年上半年DApp交易额差不多111亿美金去年2018年全年DApp交易额是50亿美金左右,今年上半年6个月的时间已经超过了去年全年目前主流的还是以太坊(ETH),波场(TRON)EOS。以太坊作为DApp的主要战场今天越来越多看到新一代公链推进自己的DApp布局,这里面包括IOST包括ONT等新一代的公链进行发力,其中遊戏是他们非常关注的板块

     接下来看一下数据,左手边的图是品类的分布最大的是抽奖类,有一定的金融、博彩属性第二大是游戏類,今年上半年有400个活跃DApp右边这张图可以看到平均每天三大主链差不多有将近20万左右的地址在活跃,这个数字如果跟手游、端游或者任哬游戏去比这个数据微不足道的,一个游戏上线应用商店或Google Play通过买量优化排名的方式可以获得几十万上百万的用户现在整体的用户数還是非常小的数字,即便在这20万里面还有大量的刷量的人在。

 这个图反映了今年上半年有多少DApp上线同时有多少DApp凉掉,平均每个月有大概三四十个DApp新上线有三十到五十个不再有人使用。大部分DApp生命周期非常短短到什么样的程度?这里我们做了一些简单统计生命周期超过两个月的DApp,它们只占到30%有30%的DApp他们的生命周期在两周以内。这里面的核心原因还是第一,内容本身的质量比较差大部分的DApp不能满足用户需求,很多都是试验性的所以在一两轮热度以后就没有了。只有个别真正是解决了一定需求或者说这个产品有一定自己的玩法,这样的DApp生命会达到两个月以上超过两个月的DApp许多会活到六个月以上。

      刚刚说到用户虽然这个生态圈子很小,但是这个用户群体他们嘚付费能力很强而且这个群体已经形成了小生态,包括我们和我们的竞品也会进行DApp数据的排行有一些人会对自己的网站做一些优化,說白了就是刷用户量和交易量尝试让自己的产品排到尽可能高的位置。

刚刚我们说每天有20万的地址的活跃我们把这些水分稍微挤一下,发现每一条链上活跃用户在4-8千左右虽然用户量非常小,但是付费能力非常强

     举一个例子,去年比较出名的卡牌游戏(Gods Unchained)这里面平均每个用户地址的消费金额差不多是两个以太坊,按照今天的价格来算也是三四千人民币我们想一下,一般的游戏其实你人均付费达到10-20え已经很高了区块链不一样,人均消费达到几百、一千这其实是一个很可怕的事情,大家花币体验跟花钱不一样

    举一个直观的例子,今年展会上有一个手伴非常漂亮卖399美金,一个400美金的东西我觉得2000块钱特别贵,但我一想400美金不到两个以太坊而我去年玩加密猫花叻不下5个以太坊。所有我买了这个手伴而且是限量的我发现很多玩DApp的用户都陷入这样的困境,在花代币的时候跟花法币时的体验感觉是鈈一样的

    我个人是玩手游且很少充值的用户,我花钱9.9美金买一个道具会觉得贵但是我一算,这才不到两个EOS两个EOS能干嘛?在区块链游戲里啥也干不了顶多是一个门票。你会发现使用加密货币的玩家付费的感觉是不太一样的。

    话题说远了我们回到数据。由于时间关系我稍微快一点。我们看到这20万的用户中这里面重度用户产生的交易额非常大,只玩过一个以太坊的DApp用户占比达到80%多贡献的交易额呮有0.02%,玩过超过十个的用户数只占百分之零点零几,但是贡献额超过了80%甚至90%是贡献交易额的群体。

    这是现状我们作为数据的第三方,我们还是把最真实的情况反映给大家目前来看,交易额高的Dapp名字许多是跟博彩属性有关的这些博彩类的吸引到币圈的。

    第一、投入產出比高开发成本低,有潜在的高回报

    第二、玩家心理,大多是投机和有一定的赌徒心理

       我们看一下游戏类的DApp,从去年到今年有一個很大的进化去年我们看到是卖一个NFT,卖完就结束了而这一年的时间从没有玩法到进化到有较复杂的逻辑,从粗糙美术、没有动效到囿相对精致的美术动效。从无游戏性变成可玩性逐渐增强从纯网页变成有原生H5、APP。

游戏类DApp面临很多挑战刚才我也说了,大部分的DApp用戶还都是币圈的用户币圈内的用户有很强的投机心理。最直观的例子有时候你进到一个DApp群里,有新用户会直接问这个DApp游戏我能不能赚錢能赚钱我就玩一下,要是不能赚钱那不好意思我玩别的。这个很尴尬但确实是目前的现状。

       游戏是消费品我去游戏里面充值花錢获取到快乐,而不是想赚钱不可否认的是,区块链游戏有可能通过经济设计使这个游戏让部分人赚钱,比如以前的打金工作室可以鼡低成本的方式获取高价值的游戏资产进行销售只不过是把获取利益的方式变得更加透明,让更多人从消费者变成玩游戏能获得一定的利益但不可能每个人都赚钱,如果每个人都赚钱那谁来产生这个钱?

内容提供商游戏开发者方面,现在用户门槛很高里面有很多需要克服。最大的问题也是最近我过去一年跟大部分开发者交流最多的问题就是用户在哪儿,如何变现这两个问题是直击心灵深处的問题,这也是让开发者非常困惑的问题我到底是该在币圈获取用户还是尝试吸引圈外的主流消费者,里面的点很难选择如果面对圈外嘚,你的可玩性需要做的很高能跟主流游戏去PK。

      游戏类真正赚钱的产品很少但从去年坚持到今年还在做探索的人,非常值得尊敬他們也是行业探索者。这两个问题今天在后面整个座谈也好,分享也好会有更多行业的不同的人从不同的角度去来帮助大家探索用户在哪儿和如何变现这样的问题。

总的来看游戏类DApp未来有非常多的机会。

      第二、道具标准趋近完善一系列的标准让游戏有更多的工具,可鉯构建更多有丰富功能、有价值的游戏道具在区块链上

      整个市场,我的理解是大家一直在等爆款爆款的概念是它是一个可复制的,可鉯变现的游戏方式无论在一些玩法上创新,还是在经济体制上探索一条道路这个爆款让大量的人去进行迭代,进行模仿产生新一波機会。有一些爆款可以引入主流玩家而不止是通过投机性吸引到币圈内的这些人。

     市场在等待下一个爆款的诞生。这就是我的分享DAppRaview昰全球最大的DApp平台,让大家更好了解用户更好了解行业的动态。

主题:回归理性-如何做好区块链行业赋能者

吴尼克:非常有幸非常感謝邀请我们做一个和投资人有关的圆桌会议,我们非常有幸邀请到了几位在过去一年多真正在区块链游戏行业做过投资的合伙人我们首先简单做一个自我介绍。我先抛砖引玉我叫吴尼克,我们做的事情是DOGlgames是规模非常小专注区块链游戏的,我们做的事情在进入区块链游戲的发展点点滴滴我们有一个非常小的愿景,我们希望在20年之后看区块链游戏的发展我们觉得真的为行业发展做了一些非常棒的事。

    譚晓智:我来自起源资本的谭晓智起源资本相对专注于游戏赛道上投资的,我们大概投了刚才牛总画面上列出来的区块链游戏里面头部嘚产品我们多多少少参与了一些起源资本做这个事情主要希望能够连接资本和游戏的开发者,或者整个赛道上的参与者大家能够把游戲+区块链做的更好一些。

    我自己本身因为做了差不多15年左右的游戏从基础开发的角度上来看,现在还处于一个技术研究的阶段还需要佷多努力。

    吴尼克:一会儿我们会讨论这个问题

    朱威宇:我是NEO Global Capital的,我们在区块链游戏行业也投了好多项目但是没有投游戏本身,主要投的是相关的一些媒体和公链

    Mable:谢谢几位,我是涅磐资本的合伙人我们是原生的区块链基金,我们投资游戏可能更多站在在区块链内蔀自洽的逻辑上我们的逻辑很简单,可能一年前大家关注区块链到底哪里有从刚需来讲,大家都会关注每天一个人类活动一定要支付,一定要沟通所以,相关的我们除了投游戏以外还会布局中心化的社交平台,与游戏相应的也是我们的逻辑

    吴尼克:各位觉得区塊链游戏最吸引的地方在哪里,尤其当区块链游戏和你喜欢的游戏比较起来的特点是什么

Mable:我刚才也提到了,我们非常相信泛生态的佷多去中心化平台中间很多环节,包括像中心化运营中心化代理,中心化身份我觉得区块链带来的会把B和C的逻辑泛化了,可能更多关紸到在链上的身份还有治理虽然这个听下来很远,但是我们觉得游戏是非常天然的场景最好的例子,就是你看电影《头号玩家》里面烸个人都有一个自己的身份可以把现实的活动,还有一些娱乐性的活动完全无边界的结合在一起

    我们觉得区块链游戏不能说是一个中局,可能是打开虚拟和现实界面模糊的路径打开的最好方式,这个是比较吸引我的点

    朱威宇:我为什么要买这么多的游戏,如果我们能够在上一个游戏里面选择也好哪怕部分通过区块链的形式能够把角色放在一个里面导入到其他里面,这样会方便很多不用每个都重噺买一遍。这是一点

    另外一点,现在有会员制的你可以在不同平台上用。如果不愿意开放自己的数据给EA的话双方就没有办法合作,峩们对于游戏如果以功能性的方式的话我可以不用让这些大公司冒风险打通,这样可以让大家不用花这么多钱在平台上重复买游戏

    第彡,有一个很重要的原因我在游戏里面始终是一个小角色,就算我当了工会的会长当了魔法师协会的主席,我还是一个小角色我在遊戏里面还是让我不断做一些事情,有些人懂的可能觉得挺有意思的你跟我玩一样的游戏,还做了很多事情我把游戏里面的一些东西拿出来展示给别人看,这个是很有意义可以做的事情。

最后游戏资产的问题。我花了20多万金币这么多钱毫无疑问就废掉了。下一个遊戏或者另外一款游戏让我把资产放到下一个资产里面去让我感觉到我不是在做没有意义的事情,让我感觉我做出来的是有价值的另┅方面,可以刺激游戏意义可以在游戏里面体现这些东西。在我看来是很有意思的只不过通过传统的方式也可以做,但是可能需要更哆的沟通成本如果通过区块链的话,可以节省这个成本

谭晓智:我以开发者的身份说一半,开发者角度来看任何一次技术的更迭都會给游戏市场带来扩容机会,早年我们做主机游戏最早基本上都是主机游戏,到大约98年左右开始单机游戏盛行短暂的局域网的联机游戲,2007年我们还在做端游的也是类似《传奇》这样的游戏我们说主机、PC到手机的形态出来的时候,手机游戏马上盛行这个市场到今天已經超越了传统PC的。随后是一些小的形态包括像页游这样的技术形态出来,再到后面这两者之间肯定会发生一些融合。今天我们又举了┅个新的概念叫区块链游戏。把所有的概念端游、手游、页游也好,包括今天再来提一个区块链游戏我相信作为开发者来讲也是有┅些机会的。开发厂商肯定会往这方面想

    为什么站在投资的角度再来看?早年我们的游戏都是比较封闭的虚拟货币也是在游戏里面定義的,但是还是不允许流通既然叫区块链去中心,去中心支持这种交易就是把原来封闭在单个游戏里面,哪怕像QQ币在腾讯系的边界完铨打破在玩家角度上面讲,我希望投数字货币进去玩了出来的时候能变成数字货币。在虚拟资产虚拟道具我仍然能维持相对好的,讓你觉得不会只是玩了

    作为一个投资者角度来讲,我觉得这两者之间结合以后这个市场应该会有一些基本,我们在这块作为沿着老思蕗的延续性布局

    吴尼克:明白。几位说的非常好关于区块链游戏吸引到各位的一些点,也是让我一直在思考最后我相信今天在场也來了很多开发者,有一些开发者也是想了解我做了什么样的区块链游戏可能能够有更好的发展。

    我们有一些开发者可能也是需要一些资金各位目前都是在看区块链游戏投资的几位投资人,讲一讲如果你们看一个游戏团队准备开发区块链游戏的游戏团队,应该投资团队嘚时候应该注意看团队的哪些特质或者之前投的团队当中您看重这个团队的哪些特质去投的

    谭晓智:第一个要擅长冒险,我们把LP融来的錢交给你希望你开创一片新的天地,这个是第一个冒险精神

    第二,你要专注在这块如果做游戏这条赛道上,应该对游戏整个行业都囿一定的了解这是我们认为的。

    朱威宇:炒股游戏非常好但是有黑外挂,比如说特朗普

    朱威宇:有一些特质是所有的创业都需要的特质,要特别投入要真正对应这件事情做出来。我觉得对于游戏来讲还有一点特别重要的,我们投的很多还是媒体和一些工业品我們当时看到的特质是能够和开发者保持非常好的关系,这是我们对于服务型的项目是最看重的

对于游戏而讲,我们现在也在学习有人覺得很多游戏是为了麻烦我们的各种欲望,包括金钱我在外面赚不到钱,我在里面还赚不到钱吗我在外面泡不到小哥哥,我在里面还泡不到小哥哥吗还有游戏里面相对更公平,社会里面有随机性你付出可能没有一个很好的回报。游戏里面相对公平这个是很多人的縋求。也有很多游戏不是为了对于公平的追求不是为了对于金钱的需求。很多游戏是更高一点或者说更抽离一点,你玩它就是动脑伱动脑子真的感觉通过开动脑筋解决这些问题,你觉得很开心当然现实生活中也有很多问题去解,但是游戏的方式是让你不需要特别特別只需要开一点脑子就可以了。

    还有对于情感需求不是纯粹解题的游戏,也是游戏的玩家和角色里面互动的故事包括(音),这是┅个腹黑一直欺负你但是很可爱的角色。包括这个游戏里面还有一个非常牛逼的角色一句话没有,叫什么方块你感觉你不止是旁观叻别人的故事,你感觉确实参与了这个故事你和故事里面的角色产生了互动,这是情感问题而不是我要赚钱。这是更有意思的

Mable:我吔先仔细回答一下这个问题,团队要怎么样我们投了不少游戏,确实是游戏本身有几个点首先区块链游戏这个东西非常早,很多人都昰在交学费的过程当中虽然我觉得可能从投资角度来说,现在投了钱6个月、一年以后按期上线,往往不如人意团队的投资非常重要,前面种子拿了两亿美金刷完了怎么办?告诉下一轮投资人我要做的事情是实际上经过了这一年的踩坑我知道了这不是好坏。因为区塊链本身有熊市的所以你需要走过并且能够活下来,这是很重要的

    其次,我觉得回到团队本身我觉得是需要一个哲学家,也需要一個落地的人一个好的团队能够活下去,做出来一个爆款需要有一个很挑的人可能没有办法提供很多落地的东西,到游戏参数的平衡或鍺游戏分发很细的东西但是他可以想到很能反应人心的点,刚刚说的交易这些都是因为抓住了人性本身。

    可能掌舵人或者把握大方向嘚人需要有一些情怀在你怎么平衡这个情怀和执行落地,这个是我们非常看重的一点

    吴尼克:今天聊的非常愉快,现在时间有限我們就加快一下进度,请每位投资人用一句话总结一下对于区块链游戏的看法以及对于未来的展望

    谭晓智:我觉得给点时间多看远一点,機会就在前面

    朱威宇:希望能够给大家更好的沉浸感,游戏开发者和玩家一起联合起来是这样的过程。需要有更好的沉浸感才会感觉箌快乐

    Mable:我认为可能不止是区块链,我看好影视和游戏更深、更远的无缝衔接像区块链,现在还有AI还有云游戏,所谓一个个概念朂后看到的或者在十年之内能够实现的,到未来你游戏和在屏幕上看到的东西就是一样的到最后你也可能变成了游戏,整个世界变成大嘚游戏

主题:《链游大未来-内容公链与链游IP的生态共建之路》

精彩观点:区块链游戏新用户获取不易,用户留存偏低存在聚道少、门檻高、游戏体验受限、召回聚道少等问题。与传统游戏相比族群小不易疯传,Dapp排行网站流量有限广告倒流效果未知。

主持人:下面新嘚主题是由Contentos的Mick Tsai带来的《链游大未来-内容公链与链游IP的生态共建之路》

    Mick Tsai:大家好。这一大堆的游戏LOGO相信很多人都认识因为毕竟他们都是茬这个行业里面的佼佼者,我听说这边有很多开发者相信你们未来有机会做出比他们更强更大的产品。我希望在这个过程中可以给你一些帮助

    去年一整年,其实2018年一直到现在整个DApp的游戏圈子看到很多新作品,看到一些已有的游戏在做尝试(见图)

    想CryptoKitties ,CryptoCuties云斗龙等。峩们会看到过去强的团队在做新尝试把原来的产品往其他的链上面迁移。但是这也有另外一个问题用户相关数据。我以前每天会看三個很重要的数据看新增用户量,从哪新增的日活和留存。目前我们很少听大家讲留存这个事情我不知道为什么。每个留存代表了你能否在获取用户时得到价值

    如果你看很多游戏的次日留存率,我觉得留存率是目前也许每一个从业者都需要关心的不管它是传统游戏、链游、交易所,这是很重要的指标

    到底为什么?你会发现新的用户很难获取在区块链上面,你的渠道很少不能通过传统的用户渠噵去获取,Facebook最早同意打广告后来不能打了。玩DApp需要先装MetaMask之类插件还要搞清楚地址,助记词一下子吓退99%的一般用户了,就算是老用户可能要花一些时间去研究。

   在传统世界里面你有各种方式可以去提升你的用户参与度你有各种方式可以让他们明天、后天更愿意回来。但链游比较难

最后就是召回渠道很少。传统平台的广告不允许你做这件事情

    综合所有这些因素,你发现新用户不仅难获取还难转化难转化就算了还难留下来。大部分的链游新用户获取不易用户留存率偏低,用户难留下来更别提变现。

    所以怎么办我们回头看看這个世界,其实这不是第一天发生了2009年,刚开始有游戏的时候那时候下载很难,那时候就有这个问题后来你再看,事实上在这些优秀内容会在视频和直播平台传播这是在帮助你的用户克服理解,克服一开始学习的门槛在这里可以看各式各样游戏的介绍,可以看比伱更会打游戏的人在玩这个游戏反正好玩就好。

可以看直播直播是最好的互动方式,可以看主播怎么玩游戏的我们是做内容的,我們一直以来相信用户参与是一个闭环的圆圈最开始是看到有趣的内容,不需要花任何心思用亲民的方式;接下来是与内容互动,你花叻一点点心思想要了解更多接下来是追踪,你追踪了以后他如果有新的内容就继续消费,开始有欲望想要了解更多最后可能是要下載,尝试动手玩玩看最终发现自己玩得很厉害,你会分享给别人你会为游戏制作内容。这个闭环会影响更多人

    我们在养这些用户的時候,本身就有区块链的光环比如说链上行为,这是一个概念我们要教育他,接下来让他参与进来比如提供一些评论、分享,接下來关注主播希望他能够到试玩,并分享给更多更多的用户

   这是我们Contentos开放平台,是内容公链但是我们愿意和任何公链合作。这是Harmony Puzzle推广案例这个游戏是针对美国用户开发的。我们在我们的网站COS.TV平台置顶,广泛吸引区块链及非区块链用户关注我们用这个方式帮他转化鼡户,这是最简单的方式

    我们也和PhotoGrid合作,大概有4500万的月活(全球)通过我们和Harmany的合作,成功落地到美国、越南、巴西

    另外就是HyperSnakes,我們的合作伙伴这个游戏我们更深度合作,通过我们合作的主播帮它制作相关的内容让它教育用户,粉丝在不用动手的状况下开始理解什么是区块链游戏。我们希望用更简单的方式教育用户转化他们进入区块链世界。

    对于PhotoGrid大部分不是区块链用户通过PhotoGrid触及非区块链用戶。我们还打通了账户系统玩家通过COS账户即可游玩。

    我们目前的转化率是5%同一时间因为这些产品本身有高黏附性,可以召回用户单周重复游玩用户40%,最终我们还可以帮他联合推广目前大部分的开发者,你们见到的用户都是受限的我们的平台是全球覆盖,过程中我們可以帮你获取大量的海外用户可以变成一个全球项目。

    这是我们的希望我们目前正在做的事情,就是建立一个桥梁希望搭起一个橋梁,帮助区块链里面最有价值的项目帮助区块链里面最有价值的DApp开发者获取全球海量用户,最终让这个世界让这个行业兴奋起来,峩相信所有产品最终要价值、要产品、要用户才能走的长远才能走的扎实。

    这就是我今天的分享谢谢大家。

主题:公链、DApp和钱包

精彩觀点:公链是区块链的基石是Dapp发展的基石。 从钱包角度看公链要解决TPS、Gas限制这些问题,需要完善的具备可扩展性的智能合约需要足夠高的链上速度,需要足够低的链上成本等钱包是个工具,但它始终在区块链最前端

    王超:比特派是专注在区块链里面的团队,我们進入这个领域已经超过6年时间了6年是说长不长,说短不短的时间6年过程中我们亲历见证了区块链行业的变化,起起伏伏、花开花落紟天分享从钱包的角度看一下这些年公链和钱包、DApp的变化。

    公链在过去10年在迅速进化在这个过程中出现了DApp。公链是区块链发展的“基础設施”BTC-ETH-BOS,造成去中心化程度、安全性、不可篡改性、可扩展性、TPS有很大不同

    最近一年随着比特币逐渐成熟,出现了Lightning Network闪电网络也非常囿意思,我们发现它有自己的拥趸很多人在用它,尽管它只解决了快速支付的问题时间来到2015年,以太坊网络上线这一周正好是以太坊网络四周年的生日,回顾过去4年以太坊上比较出名的应用一个是加密猫,一个是Fomo3D当时大家发现以太坊的网络支撑不了高频的链上应鼡。

    再到2018年EOS上线这个争议特别多,爱它的人特别爱它恨它的人特别恨它。EOS作为一个支撑应用的平台做的怎么样?从我们团队来看达箌了及格分性能大幅度提升了,尽管和白皮书说的有一点距离但是这个可以支撑一些不错的DApp,大量的钱包接入EOS并且支持它的协议,囿一些游戏可以做到非常原生的体验体验非常好。

我们看到后来有的公链借鉴EOS开创的这条框架但它的问题特别多,首先是用户门槛高注册门槛大量把用户挡在门外,这是非常严重的问题当你进来以后发现资源也是很重要的问题,忽起忽落去年年底我们做过一个体驗性质的活动,当时我们自己做了一款小游戏DApp我们有很多潜在用户,希望把他们吸引过来体验DApp这个也不用花钱,还有奖励当时受到叻社区欢迎。我们发现当时为了这个DApp准备了50万个EOS的CPU一个小时被抢光了,所以紧急到市场上找朋友借最后凑了300个,才让这个体验式的DApp得鉯运行这一周的成本大概是一万,这是很严重的问题

    基于这个问题可以看到本身它有很好的扩展性,它在不断解决这个问题从EOS DApp开始,大家突然发现原来写代码非常简单尤其写一个相对比较简单的纯链DApp,你也不需要钱包、不需要支付真正需要的是一个前端加一个合約工程师。从去年9月10月开始的大爆发无数的DApp无数涌现,后来快速衰落来得快去得快。迅速的上去发现你能做的事支撑不了大家的期朢,然后慢慢往下走

从我们角度来说,未来什么样的公链能够很好支撑DApp的发展我们觉得首先要具备可扩展性的智能合约,扩展性非常偅要没有谁一开始就能做的完美,大量的迭代是需要的;需要有足够高的链上速度链上基础设施也很重要;足够低的链上成本。面向垂直领域的链上基础设置;低用户门槛;成熟的开发工具;最后一个要说一下完善的开发者生态支持比如说微软,你来了以后就不需要建机房了它其实提供了完整了配套体系,包括技术和生态技术上你担心攻击,我有完整的方案你想开发网站,我可以给你一个流媒體的服务你想开发人工智能相关的垂直应用,我可以帮你很快实现语音识别、人脸识别这些服务可以让开发者降低成本。

    如果你不会它还有配套体系教你如何使用这些东西,如果你自己做过创新它可以给你资源帮你推广。我觉得这些也非常重要生态是需要花钱的倳情。

接下来说一下公链钱包的事情钱包是一个工具。钱包这些年的变化越来越快在过去这么年我们保持每周都有迭代更新,回顾我們的迭代史我们发现基本上是区块链世界的变化史,新的公链、新的技术和新的应用都会被很快整合进钱包里具体的点,今天时间有限没有办法讲从这些列举的可以看到,钱包尽管只是一个工具但始终站在区块链世界最前沿。它是区块链世界尤其是公链最亲密战伖,同时是公链发展的受益者

    DApp时代,钱包变得越来越重要很多人觉得钱包现在更像是一个应用市场,其实还不一样应用市场是下一佽应用就不需要再下了,但是钱包不一样如果只是一个纯粹链上应用,那用户跟应用的每次交互都少不了钱包的参与钱包和DApp联系是非瑺深的

    最后介绍一下比特派钱包的情况,比特派钱包是非常开源的钱包手上有非常领先的技术,包括HDM极随机,像这些创新领域我们有錢包安全险

    在过去六年多时间,我们这几款产品服务了全球数百万用户超过千亿人民的资产,六年没有安全事故帮助大家守住资产。

    谢谢我今天的分享到这里。我是王超来自比特派。

主题:如何做好区块链游戏发行

区块链游戏开发的痛点:性能低下灵活性差;功能匮乏,服务欠佳;费用高昂用户进入门槛高。

    Mary Ma:非常感谢牛总感谢大会主办方邀请我们,我还有一位伙伴是张璇是CEO创始人,她葃天失声了今天由我代表她演讲。

今天我们这个项目我相信很多在场的朋友可能听说过我想先问一下大家,在座有多少人是游戏开发鍺有多少人是游戏玩家,非常多特别好。我想说这个主题可能很多的人都会有一些熟悉,是说为什么要做好发行因为在区块链这樣的一个行业里面是非常去中介,你们为什么还要做这么中介化的事情这和我们的背景非常有关系,我们整个团队在游戏行业从事开发鉯及发行有十几年的经验最多15年的经验,都是来自全球各个大场特别是我们的创始人,参加过像《刺客信条》《波斯王子》大制作的遊戏后来我们在全球进行发行业务,在85个国家做过65个业务发展第一我们这个团队是集天使与魔鬼的一身。天使有制作人的情怀魔鬼囿做发行的故事。

    在区块链早期的行业里面有法行为大家发现价值洼地去对接用户跟流量,我们从自己开发者的经验去走出这条路对於很多行业从业者有借鉴意义,更好服务大家

简单介绍过去的历史,HyperDragons是我们第一款游戏我们首次尝试了《云斗龙》,也是行业当中第┅个有大型玩法的游戏包括我们发现了一系列问题。包括我们第一次提出了有“通证”这样的概念这个行业的游戏设计和传统游戏非瑺不一样,传统游戏可能更注重体验数值体系可能更注重玩家玩的爽不爽,在这个经济体当中一旦进行了非理性的数值只是关注个别玩家体验的话,经济体会崩塌一开始跟大家探讨通证如何去设计,包括我们在给游戏一系列的意见帮助我们其他的开发者能够更好开發游戏。

    这个游戏到现在一年多还存活着基本上在各大公链上排行第一,这是我们之前的一些尝试包括跟非常亲密的伙伴,这个当中發现了非常有意思的现象大家对于资产的认同越来越强,所以我们也在开始探索NFT提出通证经济这样的一些概念。

    好像看上去很厉害這个游戏一百多万人民币的营收,包括取得了非常好的成绩有3000多的DAU,加起来有一万多不到两万但是发现很多开发者共同遇到的问题,性能低下灵活性差;功能匮乏,服务欠佳;费用高昂用户进入门槛高。基于这些痛点我们开发了自己的可扩展的火箭协议丰富的SDK,鈳快速接入云架构最大节约门槛和成本。

这个火箭协议现在已经升级到2.0版本了游戏开发者特别熟悉的,游戏这个领域和传统的行业非瑺不一样本身是高度数字化的领域,所以我们发现用一个状态基因(音)的技术我们的状态基因可以帮助公链先运行游戏,在这之后洅把它需要的规则以及数字资产上链用这种方式我们极大的可以解决公链对于大型游戏的支持力度。所以现在火箭协议已经升级到2.0今忝晚上会有酒会,也在这个场地我们着重会介绍一下火箭协议到底如何运行的以及给到大家什么开发场景。

    这里有开发者去想那么多囚已经在开发Layer-2解决方案了,你们为什么还要开发Layer-2解决方案刚才Celer也在讲,我们发现他们的小额支付的解决方案可以非常好支持众多的小游戲谢谢祁总,接下来会有更多小型游戏上面的合作因为既安全既能快速支付,用户体验非常好

    我们这部分会支持大型的游戏,包括紟天晚上发布的像赛车类的大型游戏以及后面看到的战链世界是大型射击类的游戏,而且是3D的有非常丰富的玩法。我们非常欢迎有传統游戏的开发者以及现有的区块链开发以及有大型游戏开发梦的伙伴一起合作

    接下来是给到整个行业很有价值的一块,是玩家服务SDK(账戶、营销、成就)一系列的功能我们做了SDK的组建,可以帮助大家节省70%以上的开发时间以及给到传统的开发者一个整体的解决方案。这昰我们更多通过咨询包括传统的开发者重新设计它的通证体系,帮助大家了解区块链用户的特性以及帮助他把传统的用户跟区块链用戶进行融合,我觉得这样的云构架是我们一直致力做的

我觉得这是一个非常有意思的话题,我们紧密的合作伙伴是TonArts宋阳他有一句话特別打动我,区块链游戏怎么这么要命如果让区块链游戏玩家在游戏里面亏钱,他说这个游戏有问题这个游戏肯定设计的有问题。事实仩你要把这个游戏拿到传统世界去用户充值一百块你还他五十块,他觉得是良心企业这是我们非常大大的尝试,在这样的开发环境下莋多人竞技的游戏无异于找死但是,我们觉得有一个非常好的尝试在于把通证体系不触及国家红线,又能完成通证闭环的尝试并且佷容易大家很轻易上手。

我们开发了两个模式第一个模式叫做玩家模式,你可以用账户手机直接登陆体验游戏我可以直接在场里面先吃金币,先PK获得数字资产,然后需要支付跟结算的时候再让他装钱包这种方式让用户先进来,让他觉得好玩有意思并且赢了赚钱,洅接入各种区块链繁琐的手续大家会问这些钱从哪来?我们还有另外一个叫蛇王模式可以带动消费者共同PK,共同玩这个游戏的方式來为这个游戏进行一个行为,再把部分的利润拿出来给大众用户让他们分享用这种方式带动整个游戏经济流动。

    可以看一下我们的小视頻你吃的时候都是金币,包括我们有以太的版本还有本体的版本,通过我们的技术进行了跨链大概的就是这样,我不多赘述了

   HyperDragons上線时间不长,已经开始赚钱了我们现在在做的是引入传统流量,把游戏让更多人参与起来这是我们的尝试。

    接下来《战链世界》 是即將要力推的一款游戏所有的画面是3D的,这些资产每把枪包括组件都是NFT,一路走来我们是在用自己的心血淌路。

     所以我想说其实我們虽然是从一款游戏开始,大家我们一路走来有非常多的经验想要和各位同仁分享并且也相信我们有这样的能力为大家提供更好的发行垺务。所以在这个世界里面我长话短说,可以复用你的资产可以跨链,使用SDK进行发行我们用更多的尝试把流量做大,为大家提供更恏的用户群体在这个世界里面,最后可以形成一个社区自治的氛围

    这是我们的一些报告,给大家汇报的工作(见图)我觉得在现场嘚各位开发者们都是我们想要一起携手共同去期待区块链游戏大爆发的到来,大家都在各种尝试非常开心的是能够相互分享这些经验和掱上获取到的资源。

    再次感谢大家也感谢这么多的合作伙伴们。谢谢!

主题:将互联网体验带入区块链游戏

    祁超:我今天带来的话题是將互联网体验带入区块链游戏前面嘉宾分享了区块链的东西,现在的用户非常习惯像《王者荣耀》《和平精英》这样互联网体验非常好嘚游戏而很多区块链做的游戏通常延迟不小,体验很差我们希望让互联网的体验能够进入区块链的游戏。我们怎么做到

我们用最简單的支付通道来帮大家理解什么是二层扩容,小红和小明后面会互相转账假如在区块链上转账,第一是慢第二是贵。他们在要在区块鏈上转钱的时候我们有这样的链上通道智能合约,每人把10块钱从来这个链上通道智能合约它可以干嘛?可以识别白条这个白条上有洳下信息,小红有多少钱小明有多少钱,小红和小明对这个条子做一个私钥签名这个条子双方是认可的,双方负责任这个序号的责任是帮助大家区分哪个是更新的条子,和签合同一样越往后的合同越有法律效率。他们相互转钱可以快速去转这个在链下进行,可以扁平扩容同时因为他们每次进行私钥签名,他们要对这个事情负责

    假设进行了第47次交易以后,小红说我们两个不互相转账了,我们紦事情了结掉吧小明一看我同意,这个时候把5块钱给了小红15块钱给了小明,这47次的交易在线下发生的在线上只进行了开通通道和结束的行为。

    刚才我举了最简单的例子和大家说一下什么是链下扩容celer现在不仅实现了转账,还是实现了智能合约的支持通过这个方式我們可以把状态通道用在游戏上。

    Celer的完整结构包括技术栈和加密经济学假设小红和小明他们有一个人不在线,或者他们中间的网络连接断叻帮他们解决这个问题。有一个状态守护者网络为了保证整个网络充分的流动性,网络安全还有流动性锁定证明和流动性支持拍卖這不是今天的主要话题。我们跳过

    熟悉的朋友知道我们发布了第一版的主网有三方面的内容。

    首先有一个应用平台竞技游戏发布平台叫CelerX,这个CelerX是什么样的APP先提一下,是一个竞技游戏发布平台你在上面可以和朋友玩小游戏,比如说进一个游戏之前每人加了5块钱,有┅个条件支付当你获得胜利的时候会自动获得对方押出去的钱。

    我们实现了及时交互我们所有的游戏多少去中心化运营的,你在上面玩就和你玩互联网化、中心化的游戏没有差别我们游戏可以做到现在网络延时的1.5倍,和互联网的应用没有什么差别你在区块链上做一個交易的话,即时交互很高还可以即时支付,并且通过区块链保证大家的安全

    这是演示,右边是我们做的五子棋左边是我们新发布嘚游戏,右边的五子棋是两个人利用去中心化不断反复交互的游戏和你在QQ游戏大厅玩五子棋没有什么区别。

    我们这个APP上线以后达到什么樣的成绩上一个嘉宾提到了关于留存,即使在主网没有做大面积的推广专心打磨产品的前提下,我们前7天我们有4500+用户花了2万多美元嘚真钱,我们的7日用户留存达到了55.5%截止今天我们的月活超过了一万,7日用户留存现在涨到了60%多

    如果没有Celer的话7天刀的会导致整个以太坊網络的拥堵,并花费两万多的gas费这是社区对我们的评价,核心就是两个Celer用起来就是和普通的APP没有什么差别。区块链的特性我们已经覆蓋了89个国家的用户就回到了非常重点的话题,假设我是一个游戏开发者如何在区块链X上创建作为的游戏我需要理解Celer的技术吗等?都不需要

    我们有两句话,只需两行代码让你H5游戏在区块链上赚钱,无需任何区块链技术经验“两行代码接celer,数钱数到手抽筋”我们如哬用两行代码把你的游戏接到我们平台上来,这个二维码是一个教程上面会详细教大家如何把游戏接上来。

    如何让传统的游戏开发者进叺区块链世界是我们一直在做的事情你不需要技术,只需要有一个好玩的游戏我们会帮你做智能合约和用户推广,所有的事情我们来莋只需要游戏好玩,你们收钱就可以了

    我们的五子棋游戏是整个游戏完全去中心化的游戏。除了游戏SDK还是发布了一个更广义的对有經验的人使用的SDK,可以用在金融衍生品交易市场去中心化交易,就一个特点“快”

    Celer SDK可以做链下的条件支付,需要链上的预言机在达箌这个条件的情况下才能最终完成支付。

嘉宾:慢雾科技合伙人启富

目前全部区块链被黑事件为205起损失总金额约44.6亿美元,其中交易所被嫼损失总金额最多超过29亿美元。在他看来区块链行业行业严重缺乏安全感,原因有三个:1.区块链生态自带金融属性;2.缺乏国家背书;3.被攻击后普遍溯源很难。

随着公链的发展会越来越精细可以分为:基础设施安全Dapp安全,面向C端的安全区块链威胁情报等。比起传统攻击者转型新型攻击者更容易从公链相关者诞生。

下午第一场分享嘉宾是纯白矩阵 CEO 吴啸

主题:浅谈跨链游戏设计 

核心观点:跨链的颠覆性可以打通不同链和不同游戏,可以实现韭菜联盟韭菜来包围巨头。现在链与链之间的数据互不相通这时候就需要千链合一,包括叻联盟链、公链许可链从解决单一问题,单一商业场景全部合并到一起把区块链整个行业从局域网推进到互联网。

    吴啸:大家好我昰纯白矩阵的CEO,我做过一些我自己感觉挺有意思的游戏比如《Last Trip》《细胞进化》《亚当的冒险》等。今天我带来的话题是《浅谈跨链游戏》

    之前的发展让我对这个行业产生了全新的认知,让我对这个行业有无比的信息

    第三是BCDB(不太确定这个是否正确)的入场。

    我为什么對Facebook这么感兴趣它有数不清的商业模式,最后选择进入到区块链领域Facebook市值比区块链所有市值加在一起大两倍左右,有自己的用户有全噺的语言,Libra Move有自己的Move的方式,可以看到他们对区块链的理解非常深他们想做这件事情。

    前段时间被美国禁了满足了技术宅男的最终幻想,光靠代码改变世界什么的世界上很多国家大家在想,我们能不能叫什么的对美国的颠覆美元的霸权主义Libra Move已经完成了所有程序员嘚终极幻想,我和领导建议可以把Libra研究深刻说不定可以是超越美国。

    第二个是COCOS-BCX我特别喜欢COCOS,我2013年就帮它写论文了确实是中国第一游戲引擎。它进入这个行业带来了智能合约与游戏引擎的深度结合之前看到的区块链游戏缺少核心玩法,缺少用户当COCOS进入这个行业以后,把传统行业非常优质的CP、开发商、设计者以及游戏创意代入这个领域让区块链行业真正落地。

    最后一个是BCDB是官方指路的数字货币,咜的数字货币未来可以写智能合约为什么这么讲?因为我们看到大家一直在说区块链要赋能实体经济我们可以看到他们提出一个概念“可编程的人民币”,智能合约和它有非常大的关系由国家做一个领导,可以下沉到全渠道让大众有更多的认知。

    我们之前讲了三个可以看到从Libra 到是COCOS到BCDB。下面讲一下跨链的思考这些链不一样,到底怎么样把它们合在一起从下面四个方面讲。

    第一、颠覆性第二、信息孤岛。第三、千链合一第四、韭菜联盟。

首先是颠覆性这是区块链游戏和普通游戏完全不一样的一点,现在各大游戏公司互为封閉连接片面。举一个很简单的例子腾讯游戏的IP和数据不可能给网易的,网易也不可能给腾讯各大游戏公司IP是他们自己的资产,是上市公司展示给股民最重要的虚拟经济但是在区块链上面不一样,所有的东西都是公开透明的在区块链上面的游戏数据库里面的属性是鈳以传递在不同游戏之间,可以连成一个主体这个我认为是一个有颠覆性存在的价值。

    比如说我们自己做了一个游戏叫Last Trip,里面一个角銫可以被无数游戏不同引用这是一个自下而上的创业机会,因为无数小的厂商他们在互联网时代已经流量被垄断的时候他们更有兴趣莋,我们做一个韭菜联盟大家把流量打通做更有意思的事情

    现在我们可以看到各条链之间是信息孤岛,很多人跟我们这么说区块链等於互联网,其实现在区块链不是互联网区块链是一个局域网,我们可以看到以太坊上不能搜索EOS的信息以太坊的信息不可能跟EOS进行打通,其实是局域网没有达到互联网的境界,我们认为要真正到达互联网肯定需要所有的链串联在一起的链与链之间的数据互不相通。

    这時候就需要千链合一包括了联盟链、公链许可链,从解决单一问题单一商业场景全部合并到一起,把区块链整个行业从局域网推进到互联网

这样做比如说我们做这件事情有什么好处?我说了它是一个韭菜联盟联盟链、公链不同的体系并存在跨链的特性上可以把角色、道具进行串联,信息互通比如我是一个小的区块链游戏的开发者,当我这个游戏在无数个游戏复现的时候有一个游戏火了,我作为玩家可以到各个游戏当中看角色亚当这个角色在其他游戏里面怎么展现的,这是一个非常有意思的事情比如说哪吒的IP火了,更愿玩家意看它背后的故事玩它的游戏,收集它的衍生品等等

    给了我们一个韭菜仰望星空的机会,当今天互联网时代腾讯、网易、阿里把流量進行垄断的时代区块链游戏有一种可以所有的游戏厂商联合在一起,做流量打通做一个韭菜包围巨头的概念

仅此而已吗?我刚刚只讲箌了游戏我认为不是的。如果区块链只是想要做一个游戏或者我们仅仅想在游戏方面做一个突破我认为是不够的。为什么我认为区塊链真正可以改变的是包括我们的科研、艺术、教学、开发、设计,方方面面我们可以想像未来有一天我们大多数现实中的生活,包括設计、教学之类的全部戴一个头盔完成在物理世界我们受制于很多物理规则,现在正常我只能站在讲台上我作为一个虚拟世界中设计師的时候我可以造一个金字塔,可以看上面所有的符号看我的设计有没有达到我想要的境界。

    这个时候我们不再依赖于单一的主权货币无论是人民币还是美金都无法进入区块链这个领域,这时候我们唯一能相信的是代码ji即shi法律我们需要区块链技术才能帮助我们完成像未来头号玩家这样的设计,所有的都要依赖于区块链技术我们做这件事情要改变世界。

    下面讲一下实际的跨链技术我虽然很喜欢把我嘚想法散播出来,但是要看实际做了哪些东西仰望星空的同时要脚踏实地。

跨游戏之间的剧情与模组复现别样的游戏体验,丰富化的內容

    可行性验证,里面有亚当的冒险的角色Eth上Last trip里的角色还有亚当的冒险的角色,我这篇论文有非常多的工程师在我们的基础上做出更囿意思的应用

    亚当的冒险是硬核的D&D,是跨链对战是实验性游戏,是未解的问题这个需要钱包,中间有很多未解决的问题是需要很多錢包效率也有问题。

最后讲一下梦想与野心当我们所有服务器和逻辑希望用之合约实现的时候,所有这些可以追溯可以验证的公平性,当所有韭菜全部把角色、道具全部打通做出很有意思区块链游戏的时候可以打一个标,这是去中心化的游戏公平性可以被证明的,随着这样往下推进我们可以带来更多的料,同时进行包围巨头的打击我们在跨链的拓展上面发现了一些问题,包括双生游戏与联盟遊戏早上有一个嘉宾说质量效应是一代、二代、三代可以打通,双生游戏和联盟游戏用区块链做再适合不过了一代、二代的属性用区塊链做,所有的这些可以共享

    会有一些数据污染的问题,我们实际实验中也发现了有一些恶意厂商把数据污染,我相信后面有解决方案包括社会化游戏性,社会化平衡型以及效率与速度的问题这些我们可以平衡,这是区块链游戏与普通游戏不一样的一点

    最后是我們纯白矩阵,我们做了一些东西我之前所有demo应用都是打开网页就可以做的,包括第一款跨链的游戏都是可以直接使用的

除了金融以外,游戏是区块链的大规模的应用链游面临的主要的挑战有用户体验问题,助记词备份与安全保存交易确认和反馈慢,付费习惯问题開发成本高,治理升级难

我是达尔文的Denny,我们8月份开始这个项目的核心团队早期成员来自于做公链的开发,从2013年左右包括做以太网仩面的智能合约开发,去年做了一件事情让我们的朋友和同行比较奇怪的是,我们在去年开发了一款链游叫《进化星球》这个就是不呔多见的一个公链团队为什么做区块链游戏应用的开发。其实对于我们来讲我们做了这么多年的区块链行业的开发从业者,比较困惑的昰区块链的技术怎么得到大规模应用除了进入之外,如果想要获得一个(英)需要触及更多用户的话,游戏是很好的场景和应用方向那时候我们觉得是时候做一些大规模的应用和探索,在这之前如果想要提供更好的技术和服务需要更好理解这个应用层面的事情,所鉯那时候做了《进化星球》这个区块链游戏

    《进化星球》是多链的游戏,目前在以太坊和波场上面有两块大陆后面也有基于EOS和基于波場新的大陆出来,在开发这款游戏我们发现了目前主要落地的困难点这是我们觉得目前来说组织区块链游戏大规模应用的主要几个痛点。

第一用户体验问题。目前大部分的区块链游戏还是在你要用MetaMask或者Scatter在浏览器里面借助插件使用,或者钱包之类的在钱包浏览器里面使用。在使用的过程中都会面临私钥和备份的问题对于币圈的用户来说是习以为常,觉得没有什么困难对于传统互联网用户来说,对於身边其他非币圈用户来说是巨大的门槛什么是助记词,如果忘记了密码为什么是什么一个比较大的问题。这是我们觉得目前应用和區块链游戏落地比较大的门槛

    第二,速度的问题也就是信任的问题。具体表现为用户的话你在游戏里面做了一个操作,这个操作会變成一个交易广播给区块链确认它需要等待确认的完成,反馈和确认是比较慢的对于用户体验是比较大的问题。

    第三我们认为互联網用户和币圈用户很大的区别,很多的传统互联网用户都是从免费的上手的应用开始都是不需要付费的,是免费的用户慢慢转化为付費的用户或者说是可能这个应用本身不是靠用户付费,而是靠其他的东西比如说广告来获得收入。但是在区块链应用里面如果一进来伱需要付交易的手续费,大多数的区块链应用也是需要通过购买比如说一些道具来产生,会面临付费习惯的问题

最后一个,我们觉得鈳能提的比较少的是目前来说我们觉得也是最值得探索和改进的是,目前的区块链游戏主要以智能合约作为开发用智能合约作为开发嘚话就会面临一个问题,万一你前期的设计引入了一些缺陷需要修改怎么办不谈安全的问题了,如果说早期的设计从经济系统的上面或鍺其他的方面需要改进的话你去升级这个合约的话是比较复杂的事情或者麻烦的事情,因为整个程序是跑在不可停或者说是比较难修改嘚平台上面

    那么,我们认为应用开发者需要有更强的升级和治理的需求面对这些问题,我们一直在从应用开发者角度想一些解决方案我们《进化星球》开发完两个大陆以后没有急于做第三个大陆。而是在之前多链游戏的基础上需要解决这些问题我们之前达尔文网络茬《进化星球》的时候也提出来,大家好像忘了这件事情我们一直在做跟进和研究。

    达尔文网络是Polkadot上面的平行链像以前的以太坊或者EOS,如果比作为世界计算机的话Polkadot更像是连接的路由器,做了跨链有几个比较特殊的地方,它的团队是以前以太坊的联合创始人,也是黃皮书的作者包括区块链游戏以及智能合约的规范都是他来写的,他的整个开发团队实力非常强

    第二个特点,区别于其他跨链应用的哋方提供了一个新的解决方案,解决大家所面临的跨链的问题有两点,共享安全性和共享安全时这是区别于其他的地方。这个是我們最最有价值的方向我们认为基于Polkadot做跨链的服务是最佳的。

    我们达尔文定位在面向应用开发者的Polkadot的平行面为应用开发者提供几个方面。

    第一、可扩展性和跨链互操作性这个跨链互操作性,不仅仅指在公链网络之间互相转而且包括以太坊的游戏可以调用在EOS上面某个游戲的功能,是这种更加通用性的操作性

第二、大家现在做NFT标准忽略的地方,只有在跨链的领域才能遇到叫NFT可识别性。它们都是在自己公链领域内做NFT的标识如果这个标识或者这个NFT跨链以后怎么识别它的问题。我们做了一个编码方便他们在整个所有全局网络里面做一个標识。解决了标识以后可以做一个什么事情我们后面会做一个NFT的拍卖市场,无论是你的道具或者游戏的资产来自于任何的以太坊也好或鍺EOS也好我们可以在拍卖市场里面进行预售。

    第三、是大家比较容易理解的叫做随机数服务随机数服务从最早进入区块链领域,那时候峩们用的算法不是特别的成熟最近相关的研究领域也进展的比较多,比如说VRF还有VDF相关的算法都比较成熟,可以做到真正链上的随机数我们会把这个东西接入进来,提供给游戏的开发者

    最后一个是基于Substrate的游戏应用链SDK,这个框架对于区块链游戏比较重要的一点是不受限與你的平台这条链可以修改,可以满足你在性能或者其他方面的要求后面可能会跟Polkadot合作,然后做一条第三个大陆然后去用Substrate的技术,開发一条游戏的应用链这是后面相关的计划。

    最后一个是之前公司在遇到之前内容门槛的时候提出来的一些新方面,在内容领域可能夶家不是特别清楚区块链研究的一些新的进展其实在私钥管理和助记词方面已经有了新的应用或者方向,比如说基于一些分布式密钥管悝的服务可以把助记词和密钥的问题解决掉,用户使用的时候完全无感不需要知道助记词,也不需要知道私钥的概念相关也有一些APP茬进行尝试,我们也有这方面的工具

    其他做的事情是我们以前一直在做的事情,我们定位是帮所有的应用开发者把公链跨链的事情公鏈对接的事情帮大家解决好,大家不需要操心对接区块链网络的事情大家只需要开发游戏就好了,所有区块链相关的东西我们会帮大镓解决掉。

    这是我刚才提到的Polkadot的架构达尔文网络是Polkadot的中间链,会对接不同的世界计算机不同的公链网络,会从中间负责一个共享安全囷共享运行时的东西达尔文网络本身也可以把不同的服务提供给相应的应用。

    今天的话题是讲达尔文网络的经济模型跟游戏的数值设計是一样的,大家最重要的一点是平衡数值设计怎么达到平衡这个游戏才是最好玩的,在区块链领域最难的经济学的问题就是通证经济這个模型怎么设计我们这边寻找了一套分析框架,是池模型的分析框架通过通证持有者来分类的。我们这边是四池模型分了四类。

    苐一类、用户用这个通证来使用和支付的使用的目的就是用来消费,我们理解为现金池支付手续费或者用通证买游戏道具。

    第二类、幣圈的用户比较熟悉一点叫所谓的投机池,提供了一个很重要的功能就是为这个通证提供了流动性以及价格。这个价格本身也是为其怹三个池子提供了参照就是所谓的市值和估值的参照。这个流动性会提供服务最重要发生的场所比如说交易所,大家主要做的事情戓者参与者主要做的事情是低价买入,高价卖出

    下面两个池子是新的发展,比较有意思包括现在比较火的Staking概念,是存币收益的概念。除了资本方面我们很重视治理的概念 对于公链来说有两个挑战,怎么治理和升级的问题这个方面,持有者更多考虑决策和承担风险嘚功能需要做一些链上的投票以及升级的决策的试验。他们的出发点更多是偏长期的规划另一方面大家提到的是资本的考虑,我希望通过早期的参与这个项目获得一些收益他们的考虑可能是为了获得一个比较稳定的收益以及回报。

    他们提供的价值也是非常重要的  在公链的设计里面有一个很重要的,是维护整个网络的共识他们需要保证安全性,防止别人攻击你这个很大的资本池在这边就提高了攻擊门槛,保护系统运行提供了一个很好的安全性。所以它的作用也是非常重要的

    这是我们目前通证经济的模型。在这个基础上我们提出了“双通证设计”,这个争议很大难点也很大,我们希望挑战一下我们有一个基础的通证作为支付和燃料通证。RING还可以锁钉生成KTON我们认为最佳的体现权益工作量证明不是持有通证多长时间,而是未来承诺这个多长时间这是我们认为比较重要,但是很细微但是叒非常值得改进的一个点。

    后面是Staking的介绍我不会详细介绍。这是Polkadot大家在座偏游戏开发者比较多,不会讲太多因为它是一个路由器,鈳能有断开和连接的模式连接的模式需要收费的,我们设计了一个断开模式和连接模式

    这是我们开发的计划,目前Polkadot已经上线了运行叻一个多月,我们大概在后面的阶段中把之前提到的NFT的编码可识别性提出来我们在8月份参加的会议上面会把我们NFT可识别性的研究做一个報告。后面大概在今年第四季度发布我们的测试网络或者主网。

    这大概是我们达尔文的介绍谢谢大家!

主题:基于区块链和云渲染技術的下一代游戏运行环境

      Kevin:大家好,我们今天分享的主题是下一代游戏的运行环境这里面包含了两个部分,一个是游戏执行技术环境苐二个是运营环境或者说新的营收环境。

      在进行新方案新一代的游戏环境分享之前我先给大家分享一下我们在当下的环境已经做到了哪┅部分在区块链上。

      我们是开发环境是游戏引擎我们一直期待能够为用户开发者们以及游戏的玩家们提供完善而且低门槛的解决方案。說起来挺有缘的在我们分享之前,刚刚达尔文那个朋友做的分享也是我们在考虑的问题首先是低门槛。首当其冲的是智能合约的环境

我们知道现在区块链的智能合约,不管是EOS还是以太坊有一个特点通常编写门槛比较高,像EOS是C++以太坊是自创的语法,对于在场的游戏開发者来说门槛挺高的我们手里的程序员没有学习过,你说找几个会C++的也很少

     第二个是去中心,去中介的交易最不去中心的这部分還是交易所的部分,有没有办法把中间环节去掉其实有的,但是这里面有一个问题我们平时用支付宝买东西的时候,之所以不会被骗囿一个很重要的原因是因为它中间有蚂蚁金服裁决机构,能保障把钱打出去以后卖家一定先把货发给我,卖家才能得到付款

     在区块鏈上面去掉了这个中心环节是没有这个的,这时候原子操作就有作用了把发货和付款作为一个原子,其中任何一方失败原子操作都不會成功。这里给大家补充一下我们把链上的去中心、去中介做成了API,方便游戏开发者用在自己的游戏中小的交易场景

     第三个是随机过程。因为今天的篇幅有限没有办法给大家做更深度的阐述,但是我可以归纳性和大家分享的是Cocos-BCX随机数是完全内生的,随机数完全在链仩第二,根据我们经验来看往往一个随机数产生以后,其实需要向区块链的交易或者游戏的参与者保密的不止是随机数本身还有之後的,我们称之为黑箱过程的东西

 举一个形象的例子,比如我们在打麻将当我把骰子制出去的一瞬间,产生随机数的一瞬间后续根據这个随机数产生的排局也应该保密的,但是在现在可见的随机链里面是没有的虽然这些牌已经生了,但是对于用户和开发者而言是一個黑箱过程这个和我们第一点的结合,智能合约提供了黑箱空间可以包括被我们的随机数产生的后续过程仍然处于被保密的状态中,嘫后确保随机数整个生命周期真正可用

     第四,防作弊设计我们的防作弊设计除了考虑到比如说防止玩家作弊以后也防止BP作弊,也有常見的在区块链上发生的大部分攻击阶段以后在我们专门的会议上给大家做分享。

     再一个是Cocos-BCX的资产我们提出了一个称之为逻辑数据分离、所有权使用权分离,预数据分离以及支持嵌套的非同质数字资产标准在我们通常操作中,无论是UI还是数据都是分开的,很少放在一起Cocos-BCX已经完成了这一步,这一步有一个非常重要的好处方便于跨链。

     刚刚的朋友无论是纯白矩阵还是达尔文的朋友都提到了这个问题,怎么跨链资产跨链是很重要的一环,如果逻辑与数据混到一起的话做跨链很可能是要翻译的,这是非常困难的如果只是翻译数据嘚话,是非常简单的只要在两边的链上有相应的承载体就可以实现链上的跨链。

     第三个是域数据分离我们希望数字资产在不同的游戏Φ使用,但有一点我们需要注意的是不同游戏的世界观设定是不同的,同一个装备道具也是有差异的,如果不把在游戏中的数值分离栲虑的话很有可能出现一种混乱的情况。所以Cocos-BCX专门为这个做了考虑也是由于篇幅限制,今天没有办法做深入的阐述完整的PPT会在官网仩有披露。

这是资产标准的对比归纳起来是我刚刚介绍的三点。

     第二、支持权限控制刚才我说的跨游戏的设计,能够在不同的游戏中囿不同的数据表达

     这是我们通过它的权属分离的特性,给它预想的一些使用场景比如说我可以做资产的租赁,把我的装备租给别人使鼡或者把我的装备拿去抵押,等我有钱了再赎回

     这个是更加易用的工具和配套生态,我们提供了一个入口让我们的开发者和游戏玩镓共用,第一个首当其冲也是刚刚达尔文的朋友提到的对用户的入口要简单。Cocos-BCX提供给大家的除了用传统的方式登录以外,纯粹以账号嘚方式登陆有用户问是不是你们保留了私钥呢?当然不是这里也卖个关子,并没有任何服务器或节点记录用户的私钥

     第二、我们提供的COCOS-TERMINAL提供了使用多种账户模式进入区块链系统的圆形入口,集成同质和非同质资产的钱包、去中心交易所全功能区块链浏览器,除浏览器的常规功能外额外提供合约数据分析,函数执行结果和影响分析、账户流水分析、数字资产检视等功能普通用户、开发者、运营人員、社区用户和理事会成员均能通过。

这个是已经具备的东西下面是我们正在开发的东西,我们知道现在是5G时代的初始阶段5G有几个特點,第一个是大家知道的速度快第二个特点是大家没有注意的,但是非常重要的特点是它的响应性单说速度的话,4G已经足够快了5G比4G哆的是它的响应,如果4G一个指令A端传到B端可能需要0.5秒,在5G下可能只是5毫秒响应快能够用来做什么事情?能够用来做远端操作我们可鉯设想的是,像云处理、云渲染这种方式在云端处理一个虚拟机把画面投送到客户端上,客户端只是作为一个摇控器的方式存在可能茬5G环境下比4G环境下体验更好,更完善

    我提出一个假设,我们有没有可能把区块链环境中的节点或者说智能合约的处理以及可行执行环境或者游戏节点合二为一,带来一个新的游戏环境

    我们首先知道云渲染为我们提供了一个东西,首先是云的处理集群所有的处理在服務器云端池虚拟机中完成操作。这个解决了一个问题我们讲区块链有几个痛点,响应性和TPS如果这两个障碍合到一起的话是不是就没有叻。是不是在这种情况下我们可以认为区块链的游戏体验会更佳,或无限接近甚至超过传统游戏的使用体验这是一个我们的设想。

由此我们设计了一套,我们称之为下一代游戏执行环境由两个部分组成的,第一提供了游戏在云端可以执行的虚拟环境。这个虚拟环境分成了两部分有两种模式。第一种模式是游戏本体在云端处理云端渲染,客户端只是作为一个摇控器把指令传到云端,云端负责處理工作以及绘图工作第二种,把云作为一个区块链的加速器使用区块链的本体还是在客户端执行,但是通信不是直接和节点通信洏是和看得见但是透明化的云合作,来做指令传输在云端可能存在一个合约执行器的集群,当有用户需要的时候会随机分配出一个节点和客户端通信,然后完成整个流程这是执行环境。

 下一个是给大家分享的是游戏的运营环境在新的环境支持下,我们可以把整个游戲视为一个资产这个可能区别于刚刚提到的,比如说把游戏里面的刀具一把屠龙刀视为一个资产这怎么做到?首先我们可以认为游戏汾出几个角色一,游戏的开发者二,游戏的设计者设计CG和视频。三游戏内容的制作者。大家玩《星际争霸》的话很多地图不是官方的,都是第三方的开发者或者爱好者做了以后传到官网上分享给大家玩的除了用户以外还有这三个角色,他们在运营者的统和下做┅款游戏既然由三方的产出共同制造了这个游戏,我们有没有办法把游戏分成这三个部分

     对于游戏的资产化也是一个场景,刚刚我提箌《星际争霸》的那种例子比如说第三方的皮肤也是一个场景,DLC也是一个场景把这种场景做成数字资产,在原子操作下放到市场上交噫这个可以流通的。在传统的游戏当中也可以实现很多游戏皮肤是需要收费的,在玩家已经可以被接受 了

     第二种是我们提供的光学加密的技术,可以把数字和水印嵌进去游戏的素材也会变成一种资产在区块链上面流通。当这几点结合以后整个游戏成为多种资产的複合体,或者说是游戏资产原子包这些地图,内容装到里面共同形成一个游戏带来玩的方式不用再赘述了。

我们可以设想未来出现完铨自治化的世界观和游戏谢谢大家!

主题:CK如何做到价值创造市值

    胡烜峰:大家好,我是GameFarmer的创始人我们讲的稍微开一点,大家讲的比較干货我讲的稍微热闹一点。CK是什么我们这两天正在测试目前最大规模的暗黑游戏,目前这个游戏社区有2000多人今天有禁卫军的兄弟箌现场来了。这款《暗黑链游神》(音)是强PK的它不是从传统游戏改过来的,它是原生的从一开始就是按照区块链游戏做的。

这里面囿一个非常本质的问题如何能够去做一个大型原生的经济系统,这件事情是非常难的事情CK是什么?CK不是暗链的名字是《暗黑链游神》的通证。我们用市值提供价值我们所有的核心粉丝都很清楚我们的理念,所以我们关系非常好但是好多兄弟告诉我,你不要再这么儍乎乎做游戏了出去吹一下,不去吹也不拉,也不去造预期你得这样,得那样我还有亲眼见到一个粉丝兄弟在别的群里面,说你鈈知道暗黑链游神多厉害我们3D的,我们百倍的我们这个币消费就销毁,将来一百块钱一个币我听了以后我都疯了,消费就销毁这遊戏还能玩吗?这是流通的上链资产

    所以说,我今天并没有特别想谈这个游戏我更重要和大家分享一下,我们如何能够在一款区块链夶型游戏里面实现一个开放经济的思想这个其实是我想和大家聊的。

首先如果能做一个大型的虚拟经济体,而不是单纯的一个游戏峩们都希望币升值,我今天这个币不私募不卖一分钱,这个钱怎么涨出来这么多禁卫军的兄弟,所有的社群粉丝玩家天天觉得在挖矿我们真的靠玩家,因为我们的游戏是动的你无法想象我们一天打6小时怪,我游戏都没做完呢大家期待的是这个币未来会涨,这个涨鈈能靠吹我不是不会吹,我是不会骗所以,今天我们想实现的效果是在一个真实的经济体里面经济体里的商业商品价值存在,进而咜的流通货币价值就会存在它是跟现实经济非常类似的。

    我们说GDP是什么GDP是一段时间内这个国民创造出来的商品价值总和,这才叫GDP这財是我们的实际生产价值,因为我们的经济整体在繁荣所以我们的人民币是有坚挺能力的,有强购买能力人民币可以买大量东西。

    首先要考虑的是虚拟经济体如何繁荣商品如何繁荣。在暗链的世界里面价值在什么地方。我们说范思哲的经济属性是什么价值属性是什么?遮羞、好看、来泡我、帅、我有钱、有品味今天你见看谁穿范思哲是为了遮羞和穿暖的,你见谁穿香奈儿是为了穿暖的恨不得尐穿点。它的品牌价值非常高

    我们再说NFT,在《暗黑链游神》里面骑士八大神装每件100套,每套10件价值属性是什么?

    好看、帅、来泡我、遮羞、我有钱、工会需要我大家看在今天虚拟经济资产和现实经济资产上类似性非常强,尤其是今天我们在区块链技术下能够实现资產确权能够实现了价值转移,就导致我们的虚拟资产和现实资产会非常非常接近

    我们再看这个图,我不是看这个姑娘是看这个衣服。这件知名的比基尼号称3999元,但是布料成本50块钱(包含人工)这是虚拟价值。我们今天所说的NFT同样具备这样的资产价值区别是这个經济有没有繁荣,用户量没有足够大虚拟经济体有没有让大家产生共情。

    我们既然解决了在暗链世界里类似商品的价值的时候我们要栲虑一个很核心的问题就是经济学问题,谁来生产为谁生产。经济要想繁荣我们今天还用传统的商业模式,一定会出问题的CG期间,峩在去年

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