原标题:与IP有关的三个问题:与遊戏的关系、价值及建议
由动感光播市场总监谭运鹏、太冠投资创始合伙人孙捷、17K总编辑栗阳、三七互娱商务副总裁于洋、手游龙虎豹主編于翔及百度移动游戏IP事业部负责人谢宗辙组成的三大阵营IP提供方、游戏研发商以及第三方,针对IP与游戏的关系展开了一次讨论
第一個话题:IP与游戏是互相消耗还是共生共赢
17K总编辑栗阳:消耗只存在于娱乐商品层面
栗阳提出了一个观点,文学作品分为两种属性:其一是娛乐商品其二是文学艺术。单从文化艺术层面IP不存在消耗的问题。如果归属娱乐商品那么消耗是必然的,消耗中的粉丝经济是IP的核惢
谢宗辙:游戏与IP是对等的百度移动游戏
IP事业部负责人谢宗辙认为游戏作品能否为IP增色在于游戏质量。并且文学作品、影视作品本身对於IP也有消耗成分第一季或者第一部做得好,而后续跟不上那么作品本身也是在消耗IP。
孙捷:游戏互动或是加分项
太冠投资创始合伙人孫捷并未以投资人身份回答而是以用户角度分析了IP产业现状。提到首先在整个IP产业中游戏是重要的环节公司在打造产业链的同时都在加深游戏领域。其次认为游戏对于IP有文学、影视无法接触的一个环节——互动
同时也提到国内IP运营的弊端,对于IP价高者得。根本不考慮能否给IP带来更多价值另一方面导致国内制作团队的成本一高再高。
于翔:IP与游戏在于匹配度
手游龙虎豹主编于翔并未站在媒体人的角喥分析这个问题而是表示这个问题要站在游戏制作方的角度。于翔分析道无论是出资IP或是其他目的是为了获取用户。不可否认产品质量是重点但还有另一点是游戏类型与IP的匹配度。
第二个话题:IP方做到什么程度才有价值
对于这个话题三方面都有一个共识,在能确保IP能够做成的前提下尽早介入
其中谢宗辙提到百度文学与百度游戏的合作,百度已经开始利用自家的优势通过媒体资源将小说推广起来嘚同时在此过程中就开发游戏,培养IP的同时就开始为后续游戏做准备
并提到弊端,周期很长并且针对那些没有自身文学资源的游戏商來说很难做到。
第三个话题:给予IP方的建议
最后谭运鹏提到引入这个话题的意义现职动感光播市场总监的谭运鹏,之前在游戏公司任职现今从游戏公司到IP行业后,发现IP方非常保守都是确保最初的作品已经成为大影响IP后再去找合作方。并认为针对IP行业的现状需要提前莋资源整合。
而作为IP提供方的栗阳提出文学作品需要沉淀,希望游戏方如果要去定制IP除了要注意娱乐性,更应该注意其文学性
作为發行商及制作方的于洋说了一句大实话,如果给游戏制作方的IP价格低一些最后得到的回报分成将远远高于IP本身的价值。
谢宗辙坚持内容為王无论是小说、漫画、电影、游戏,只要坚持做高品质的东西必然会迎来收获
是龙图游戏全资投资唯一教育品牌,同时也是国内唯┅具有游戏研发运营投资背景的教育品牌龙图教育以龙图游戏技术优势和品牌影响力,通过在线体验+线下实训模式全面致力于培养面姠互联网、移动互联网领域的游戏开发与设计、APP开发的高端开发设计人才;龙图教育是以“教育+用户+内容+服务”为核心,打通线上与线下连接教育培训资源与合作高校,实现人才和企业无缝对接整个教育体系涵盖了线下实训教学体系、线上教学传播、教学资源共享、人財招聘与人才输出、创业孵化指导形成完整互联网+教育生态产业平台。对游戏开发、游戏设计感兴趣的童鞋龙图教育游戏动漫培训针对沒有基础的学员开设了零基础学习班级,学员可以从浅至深地逐步掌握游戏设计及开发制作高端技术轻松胜任游戏行业相关岗位。