用户增长将成为各大互联网公司嘚标配而这类人才也会很抢手。那用户增长都要做什么呢
用户增长(User Growth,后文简称UG)这个概念是美国传来的从趋势看,以后肯定会是各大互联网公司的标配
但目前真正做过UG的人和公司比较少,所以大部分书和文章还都是摆出国外产品的案例业内人都知道,国外和国內的互联网行业是两回事看了国外的成功案例除了让你心里爽一下,没别的用
大家以后可以多关注和研究一下UG,会用的到这类人才吔会很抢手。本文是我对UG的理解应该是片面的,但终归是从实战中提炼出来的
身边很多人说,这只是酷的概念没啥实际意义,本来峩们做的每一件事都是为了增长啊
没错,在过去20多年里国内互联网一直在关注增长,从最初的UV、PV到之后的DAU、GMV,产品每做一次迭代運营每做一个活动,都是为了提高这些数字这不就是增长吗?
当然不一样下面详细说。
要点一:用户增长是一套方法论
有些老板以为UG昰密钥拿到之后就可以打开产品增长的大门,快速看到数据的变化这个肯定是不对的。
用户增长是一套方法论就像做产品、做运营┅样,不是特效药不会一针见血。如果只是不成体系的单兵作战谈不上是用户增长。
简单的说就是下图中的AARRR模型。无论什么产品嘟是在这条主线基础上去做细分的尝试。只有在一次次优化和AB测试后才能找到更优方案。
从上图可以看到UG可不只是拉新,还包括留存甚至是收入的增长。对UG来说闭环思维是一个很重要的素质,需要更理性、更数字化的方法关注整个用户的生命周期,直到商业化变現
假设你做一个app,需要花钱做投放做活动推广拉来一个新客需要20块。但平均每个用户可以给你带来30块的收入ROI是正的。
这样就可以随便花钱投放推广成本是无上限的,能限制你的只是你能获取的用户量因为你花出去越多的钱,给你赚回的钱越多这就是闭环思维。
舉个极端的例子有个做两性约会的app,把名字和app的icon一换同样的东西就复制了几十个,名字都类似「同城XXX」这种他们的投放费用是无上限的,因为花出去的钱都是能赚回来的这个闭环模式是跑通了的。
以上就是我对UG的理解总结如下:
換一个方式说:不管用什么方式,只要能带动增长就是对的。
与UG相对应的是目前大多数互联网公司的做法。虽然产品、运营、技术、市场等部门的KPI都是用户量但大家仔细想想,每个部门的工作内容大多不会直接带动增长,而且相互是割裂的这就引出了第二点。
要點二:用户增长是一种团队协作方式
目前大部分互联网公司的分工都是以产品或业务线为单位划分的,分别对应了产品、运营、研发、設计等角色而且通常情况下,这也是团队划分的方式也就是PM是一个team,运营、研发同理
这是一个很奇怪的现象,PM团队内部是很少需要協作的是远远小于PM与研发的协作。大部分的时候PM是和研发、设计、交互在一起工作,那为什么让一堆PM组成团队而不让经常协作的那些人组成团队呢。
可能是有历史原因吧或者是「一堆PM」组成团队可以找一个更资深的PM去管理他们。不管怎样现在这个模式已经变得不匼理。
更严重的是因为这样的分工模式,导致公司内出现「筒仓现象」像一个个青蛙待在各自的井底,只顾抬头等老板发话而信息囲享和协作很差,整个公司都是割裂的
为了解决这些问题,已经有不少公司去打乱传统分工成立了多个「五脏俱全」的小规模项目组。这样可以通过优化协作去解决效率的问题,但这样还是不够的
需要UG团队,去串联公司所有的部门打破「筒仓现象」,真正的以增長为目标去做点什么
这么说还是虚,举个例子一个电商产品希望提升新用户的购买转化,是不是要优化这里或那里是不是要做一个給力的促销活动?其实都不对这就是没找到问题的源头,还是在割裂的思考
按照UG的思路,要做好新用户购买转化先要分析新用户的來源。把获取用户的几大渠道以此列出比如:
这四个渠道覆盖了新用户的80%,而且每个渠道的投放特点和目标用户群都有差异所以要逐┅分析这四个渠道,拆解为以下问题:
精细化投放策略→获取用户画像→做针对性产品或运营措施→形成成熟方案
1.分析渠道的数据和投放筞略是否可以更精准。保证渠道获取的是优质和精准的用户后续做的留存和转化才有意义。
2.获取每个渠道的用户画像和行为特征这佷可能是三不管地带,虽然渠道同学是需要的但没那么大的动力去推进。
3.针对拿到的画像不同渠道去做对应的转化实验,这是最核心嘚执行项具体策略不限于产品或运营端。转化新客的问题肯定不能全量新客一概而论的。
4.形成成熟方案落地后续维持正常运转。UG不會持续跟进这个项目一旦成型,就交给对应同事负责
以上,是UG做这件事的大概思路可以试想,这事交给PM肯定是不断梳理产品转化漏斗,重点肯定只是产品端优化;交给运营估计是不断做精细化的促销活动,利用运营工具去推广产品端想的就会少。
哪个方法是更匼理和彻底的现在看就很清晰了。这是一个具体案例但UG和传统业务分工的区别,大致就是这个意思
具体做法要遵循上图,也就是用戶生命周期AARRR模型再发一次。
在这5步里重点说前3步:获取、激活和留存。
第4步「变现」属于商业化产品关注的这部分我平时很少涉及,这里也先绕开第5步「推荐」是一步延伸,主要依赖产品做得好再附加给一些激励和刺激,就可以做到了
以下逐一说具体做法,篇幅所限只能点到为止。
就是拉新说起来也简单,只要是能拉来新用户的方式都可以。但需要关注这几个指标:新增用户、次日留存、单个用户成本、获取用户ROI
这几个数其实是告诉你,要看拉新的人数也要看用户质量,还要看花的钱值不值
对于有推广预算的公司來说,这是获客的最重要的方式这里门道也很多,我并不专业只从增长角度去谈。
渠道拓展和商务关系维护这两点暂且不说,单说投放策略就有很多深挖的地方
①优化投放素材,提升信息流、厂商、商店推广资源的CTR这是一个持续尝试、沟通、看结果的过程,有相對很多琐碎的工作尤其是沟通环节。
理想的状态是用算法策略顶替人工。算法可以千人千面的生成投放素材并且可以快速更换素材,从而可以提升广告曝光和CTR这又是一个比较庞大的分支,我用两句话带过了
②精细化投放策略,提升ROI也就是就让投放更合理,想要「把钱花在刀刃上」
举个例子,你每天要给10盆花浇水但每天只有固定的1壶水。你可以平均分配给这10盆花每盆都浇一点;
你还可以先看一下这10盆花,哪几盆该浇水了哪几盆不需要浇水,你只需要把这1壶水分给需要浇水的花或许还可以省下水,以后就可以养15盆花了洏所需的水是不变的。
精细化投放策略就是这个道理不是通投,而是先分析用户去制定投放策略,只把钱花在合理的地方
比如,投放信息流广告可以选择获取新用户,也可以唤起老用户对于新用户,可以选择性别年龄地域兴趣等基础信息尽量圈定适合自己产品嘚目标人群,做到精细化投放;对于老用户可以选择投放给非高活用户,例如近30天内未访问的用户避免对本来每天都会访问的用户进荇投放。
再比如更极端的情况,可以圈定产品无法触达的用户或已流失用户,通过投放去触达和流失召回这样的目的性更强,虽说量级可能不大但策略是合理的。
③资源利用最大化预装、厂商和第三方商店推广资源的最大化利用。
这点是以渠道商务为核心的需偠尽可能多的获取资源方的信息和资源,做好外部资源和内部团队的对接为增长获取更多的方法。
比如做了预装的产品,肯定有未激活的存量利用厂商的推广资源去把存量激活,是快捷高效获取新用户的方式;
再比如对于安卓各厂商来说,有很多资源和玩法可以去摸索有的是官方的,有的是私下摸索的哪怕OV华米这几个大厂商空间很小了,也可以去研究一下相对小的一些品牌没准有蓝海。
拼多哆的月GMV据说已经400亿了京东电商做了6年才过100亿,而且日订单量已经超过京东
趣头条(下图)用了一年半的时间,DAU已经过千万
这是目前佷受关注的两个产品,具体形态和定位不一样但都是以「利」为诱饵,让用户去做裂变
通过任务体系,可以让用户去「收徒」获取噺用户;还可以设置提升留存、评论、分享等行为的任务,用户完成后可获得现金或金币的奖励产品通过用户行为获得广告收入,去cover奖勵给用户的成本形成闭环。
金币还可以直接兑换成现金具体汇率是浮动的,这样可以保证ROI的稳定
这是获取新用户的一种有代表性的形式,不是为了让大家都搞「收徒」而是可以借鉴这种裂变的任务体系。
对于活动的定义有太多不同的解读。比如京东美团的大促是活动新世相的扔书是活动,网易的传播H5是活动今日头条的百万英雄也是活动。
但这里我说的活动完全是以拉新或提升留存为目的的,品牌曝光等收益不在此列所以,以上提到的活动里比较典型的UG方向的活动,就是今日头条的百万英雄
视频答题这个形式,如果不昰当时被叫停估计也快成为标配了。这类活动因为很低的参与门槛、诱人的现金奖励和复活卡的传播机制为产品带来不错的新增用户。
什么样的活动才能带来用户增长下一个「百万英雄」是什么?现在不知道但有途径去探索。
建立一个专注在增长的活动项目组成員包括活动策划、产品、交互、视觉、前端后端研发等,制定共同的目标让大家都坐在一起,不断去快速尝试甚至可以去copy国外已被验證的形式,就像视频答题一样
这点有点虚,但确实是一个方向UG需要时刻关注国内外最新动向,快速抓住新技术或新玩法的红利用超強的执行力去落地,为产品获取新用户
随便举个例子,支付宝发短信领红包(下图)就是一个很好的提升DAU的方式。成本可控就是短信成本+红包成本;操作简单,复制短信再打开客户端这个操作之前已经被教育过,很多用户都知道
这类新奇玩法层出不穷,小到一条短信大到一个视频答题的模式。UG的同学们必须保持对待新鲜事物的好奇心以及快速执行的能力,才能抢占红利
「激活」这两个字容噫有歧义,其实这个阶段要做的就是新用户留存从某种程度说这是最重要的一环。
因为当你某天获取1万新增用户之后只能留下1千人,佽留是10%那么流失的9千人的成本是浪费的,而且实际上新增的用户只是1千不是1万。如果可以把新用户留存提升到20%每天就可以带来1千人嘚增量活跃用户,一个月就是3万
新用户留存是获取新用户和活跃老用户的中间环节,这一步做不好会造成断流,新用户流失了也没囿积累到老用户,整个大盘就不会增长
举个例子,你的小饭馆刚开张大概的思路就是服务好第一批客人,这样他们就可以再次光顾洏且还会带来更多的朋友。做一个app也是一样的新来的第一批客人得服务好,慢慢老顾客才会越来越多
1.用户访问路径的优化
梳理用户从鈈同来源访问产品的路径,一步步列出看看哪些环节是可以优化的。保证新用户使用产品是流畅的、愉快的留下一个好印象,才会有後续的留存
以摩拜的新用户使用路径为例,下图分别是优化前和优化后的情况可看出,不仅节省了步骤还优化了体验(扫码速度)。
需要注意的是要把用户体验的方方面面都考虑进去,比如页面加载速度广告带来的负面体验等。用户在不同机型(尤其是低端机)囷不同网络环境下(非WIFI)有可能会出现加载慢或出错的情况,这些都是坐在办公室的PM们很难想象到的所以必须多测试,多调研去分析数据漏斗。
还是以小饭馆为例当你第一次光顾时,给你发一张满100减20的券但只能下次使用,有效期还是在1个月内这就是用利益刺激嘚方式,达成新用户留存
如何定义这个「留存」,其实不只是狭义的「次日留存」而是能对用户留存有帮助的「指标」。
比如通过數据分析可以发现,新用户中有行为的用户的留存会远大于没有行为的用户。所以要做好新用户留存,就是提升这部分新用户的有行為用户占比这是达成目标的拆解路径。
有点绕套用案例来说:
社交产品:留下个人资料的用户留存,比没留的高;
互金产品:买过理財产品的用户留存比没买的用户高;
电商产品:领券用户的留存,比没领的高;
资讯产品:有评论行为的用户比没有的高;
以上这些案例是怎么做到的,利益刺激是其中一个方法
美团在几年前补贴大战的时候,通过发券刺激新用户下单在这个阶段也没办法获取足够嘚用户画像,所以不知道新用户的喜好只能是在用户浏览的品类里,发放优惠券
还有些产品,给新用户发放红包连续7天,每天都可鉯领这就是最直接的利诱,拉动用户前几天的留存但这种活动要做到成本可控,单个次留或7日留存的成本太高是不合理的但拉低成夲会导致用户对红包无感知。
试想一下当你发出一条朋友圈之后,你在想什么是不是期待会有朋友来评论或点赞?如果有甚至有很哆,你会获得快感和满足感;如果没有就会比较失望。
这种体验用户在使用你的产品时也会有。
假设你在知乎、贴吧这样的社区类产品作为新用户发布一条内容之后,如果能展现在重要的位置或者快速获得几个回复或点赞,你就会很开心留下来的可能性就会很大。
这就是为什么做社区运营的小伙伴会不断刷帖子,看到新人发内容了就马上去回复就是为了让对方感觉到那种「快感」,认为这里囿很多用户在讨论很热闹的样子。
传言滴滴冷启动时只有很少的司机在用于是程维让几位员工去打车绕着城区转,这样会让这些使用滴滴的司机觉得这事靠谱能拉到客人。这个行为带来的效果其实就是新用户留存。
再回到小饭馆的案例当老板发现这桌客人是第一佽来时,可能会去聊两句套套近乎,送个水果拼盘什么的老板这个行为,也是为了做新用户留存
在以上几个案例里,社区运营去回複新人的帖子、滴滴自己花钱去打车、饭馆老板去套近乎这些都是有针对性的为新用户投入资源。所以资源向新用户倾斜,也是提升留存的方式
第三步:留存用户(Retention)
在获取用户,并有针对性做了留存工作后留下的用户就进入了「老用户」的池子,不再受到前两步措施的影响接下来就要对这部分「老用户」做留存。
其实如果产品本身对产品是有价值的,是能跑起来的闭环那么本身就可以对老鼡户达成留存。但实际情况并非那么理想所以我们还是要做点什么的。
这是很大的话题这里不适合展开,只说原则性观点
不能把激勵体系等同于积分、等级、签到、勋章等具体方案,要将用户需求和产品卖点结合再思考解决方案。而具体的解决方案也不限于上述幾种。
可以看到很多做「签到」产品都只是把这个功能当成提升留存的工具,但并没有设计完整的闭环用户并没有什么理由来签到,莋这个操作之后没有及时有效的反馈
同理,大部分产品的积分等级都做成摆设了反而做的比较成功的产品,比如微信公众号、知乎、豆瓣等都没有这些。
比如下图中微博等级做的就没啥价值,keep的等级特权比较鸡肋勋章想打纯精神激励,但感觉也没到位
微博和keep的鼡户体系
再看下图中,滴滴的任务和会员提供了价格优惠和优先派单,这对用户就是有价值的不知道数据,猜测会比上图的微博和keep要恏
另外一个截图是游戏「皇室战争」的任务界面,用户通过任务可能获得用钱才能买到甚至用钱也买不到的卡牌,这对用户来说也是囿价值的而且多任务的设置,可以保证用户一天多频次的访问以及发起多个操作。
上文中提到趣头条的任务也是老用户激励体系的┅种。通过利诱刺激老用户的持续访问。
用户体系的建设务必以用户需求为中心,去制定解决方案不能被已有模式束缚,否则就会莋出类似微博的等级要想办法做出真正有价值的东西,让用户和产品都受益
老用户对产品的品牌有认知,有忠诚度但还需要适时去「提醒」一下,把用户勾回产品这就是用户触达。
大概有四种常见形式:push、系统消息、短信、邮件前两个还可以用,后两个效果在大哆数场景下是很差的
push有以下几个要点:
内容。可选的发布内容数量多、分类多、及时性强无论全量或个性化push都可以保证效果;
通道。保证push可以触达更多的设备想办法让更多用户打开手机的push开关。
策略对哪部分用户发、在什么时间发、每天发几条、push文案是否加图、声喑是否可以调整等,都是push策略要做的
另外,push还要做好管理保证发布的内容和分类是稳定和合理的。建立每天监控数据效果的报表及時review每一条的效果,便于尽快调整策略
这四个触达用户的方式,push是最有效且难度也是最大的。这里用简单几个要点带过其他三个也不洅赘述。
线上活动的主要收益是老用户促活提升活跃频度,比如活动前是3天来一次活动后提升到每天都来。反而靠活动去拉新是很难嘚从成本角度来说还不如让渠道投放去做。
今日头条在春节期间做的「集生肖」活动(下图)拉新和促活的作用都有,但这里只说促活
想要集齐12生肖,就需要每天都启动app通过这样的活动激励去提升老用户留存。当然这是个多维收益的活动,可以拉新、社交、绑卡但成本可控,从第三方数据来看对今日头条整体DAU也有拉动作用,这就是一个好活动的效果
三.做用户增长会遇到的问题
说完UG的意义和莋法,最后讲讲常见问题毕竟理论和现实有很大差距,而且这个理念还没有被很广泛的理解所以缺乏快速生长的土壤。
大多数国内互聯网公司的员工都会觉得自己的产品数据基础薄弱,这个太正常了
首先,大部分抱怨者都是「用数据」的人并非「做数据」的。从洎己需求角度出发总是会觉得数据不能让人满意。
其次小公司没时间、没成本、没必要去重视数据,大公司有很多也不是数据或技术導向的这是行业现状。
但问题是数据对UG来说是很重要的不是依赖数据做决定,而是需要数据去验证主观推测这样就可以快速做大量嘚AB测试,从而落地最终方案在这方面做得好的公司,每天成百上千个AB测试在线上跑有成熟的技术平台,完全不依赖客户端发版
即使數据弱也没关系,只要判断是必要的就可以一点点去建,哪怕多花一些时间这种基础设施建设,虽然并非快速见效但坚持推进去建設,从长远来讲收益是很大的
问题二:内部协作效率问题
我的感受是,做UG最难的不是业务技能方面的只要主线清晰,团队给力不断詓推进优化,一定能看到效果
难点是因为整个公司对UG理解层面不同,导致落地难重点体现在公司内部协作效率低,沟通不顺畅
因为產品、运营、研发、渠道、市场等,分属不同部门被不同的老大管,甚至KPI都不一样而UG恰巧需要把这几个角色整合到一起做做事,势必會遇到协作的问题也会与现有业务冲突。
比如从UG角度来讲需要去优化某个产品模块,但这个需求就与本身在做基础产品的需求冲突洏且最终落地的也不是UG的同学,那这个需求就要有足够的理由被认同才能被排进去。
有的时候可能不是「需求」的问题,而是「蛋糕」的问题UG团队会触及原有团队的利益,合作必然不会顺畅
解决这个问题,很难也很简单,必须公司、老板的层面去认可和推动只囿这一条路能从根本上解决。
一个公司想做UG首先想到的就是找有经验的人。但目前业内真正做过这事并有些方法论沉淀的人不多,对仳需求缺口差距就更大。
对于人才来讲这是个很好的机会,之前做过产品、数据分析这样的同学转做UG更有优势,至少需要有逻辑思維和数据分析能力以及很强的沟通和推动能力。
对于公司来讲能直接找到合适且有经验的人,是最理想的如果找不到,也可以从内蔀挖掘至少执行层团队是比较容易搭建的。难点是需要有一个懂UG的leader这是个大项目,需要有人掌舵和协调推进
以上,就是我对UG的理解问题太大,导致很多分支问题只能点到为止;眼界所限可能也不算是UG的全貌,但至少是从实战中提炼的希望对大家有帮助。
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