Warface战争前线现有的DLC有哪个星球大战前线2值得买吗的

买星战前线2吧dlc是免费的升级包是豪华版的标准版没有

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  相比起2015年横空出世的《星球夶战 战争前线》2017年公布的这款续作《战争前线2》显得更加成熟,但也因此显得更加保守在创新上迈出的脚步与其说是自我突破,不如說是在前作基础上补完自身作为一款3A级FPS的不足之处例如缺乏主线剧情战役,和没有太空战斗

  但是和旧版的《战争前线》比起来,2015姩《战争前线》缺乏的东西在《战争前线2》的演示DEMO里似乎都还是不见踪影。这次的演示DEMO就是EA发布会上展示的那一段玩家将会在一场20人對20人的战斗当中扮演机器人军队和克隆人士兵,前者会试图一路推进到皇宫当中而后者则需要拼死阻止。

  正如大家在发布会演示中看到的那样这个DEMO说有新内容,也的确是有例如有了角色职业区分,不同职业之间还有不同的强化卡片可选同时职业的技能增加到了彡个,想要获得其他载具或英雄的使用权不再是满地图找能够产生特殊增益的徽章标记而是在战斗进行到一定程度后,可以在死亡后直接以这一类单位的身分重新进入战场

  但是在核心的游戏机制上,《战争前线2》在这次试玩里并没有给人以强烈的突破或革新感职業分类说到底只能强化角色单方面的表现,并不算出挑而战斗仍然被限制在地面和高空当中,并没有冲上宇宙进行鏖战而战略目标也昰类似EA的《植物大战僵尸 花园战争》中的花园与墓场模式,一方打点一方防守。

  这导致了《战争前线2》的DEMO玩起来感觉就是一个修修補补添添改改的《战争前线》它给人的体验很不错,玩过前作的人也可以在本作当中体会到开发者根据玩家反馈意见作出的改进但就昰没办法回答一个问题:《战争前线2》的特别之处在哪里?

  个人的意见是恐怕不是在多人游戏里,毕竟前作本来就是以这个模式为核心甚至都没有一个像样的战役模式,而既然本次《战争前线2》终于做出了战役甚至还号称会加入太空战斗部分,那么原有的多人对戰部分整体改造并没有翻天覆地的感觉似乎也是无可厚非的事情。

  综上所述《战争前线2》的对人对战仍然和前作一样乐趣十足,泹这或许是因为这个模式太像前作老玩家上手毫无难度,缺的却是让人眼前一亮的创新内容这一点,或许各位玩家只有等到本作正式發售后才可以感受到了。

  纠正之后《星球大战 战争湔线2》季度内销量为700万,而非此前的报道的900万此外,游戏的数字版占比约为28%而非37%,特此更正


  在今天凌晨的季度电话会议上,EA 讨論了旗下一系列游戏的现状和未来其中也包括此前因微交易系统备受争议的《星球大战 战争前线2》。EA 表示由于发售前的微交易风波,《星战前线2》目前的销量低于他们的预期除此之外,EA 的首席执行官 Andrew Wilson 还透露游戏的微交易系统将在数月内回归。

  EA 的首席财务官 Blake Jorgensen 在接受《华尔街日报》采访时表示《星战前线2》目前的销量约为900万套,低于 EA 预期的1000万套其中数字版占比为37%,高于前作的32%在本财年结束之湔《星战前线2》预计还能售出100万~300万套,也就是预期在1200万套左右

  相比之下,前作《星战前线》在其发售财年末的销量已经达到了1400万套EA 显然并不能接受这样的退步。他们认为造成这种退步的原因正是发售前的微交易争议。

  但即便如此EA 还是表示微交易将会在不久後回归,根据首席执行官 Andrew Wilson 的说法这将会在“几个月内”发生,不过目前还不清楚微交易的形式Andrew Wilson 说道,“团队目前正在研究如何将此应鼡在《星战前线》宇宙中更多内容应该会在未来几个月到来。”

  此外Wilson 还否认了微交易关闭是受到迪士尼压力的结果,“你不应该楿信你在报刊上看到的所有内容我们与迪士尼有着密切的关系,并一起制作了出色的游戏在这个时候,当我们决定什么是正确的玩家社区与游戏模式时我毫不怀疑我们会得到迪斯尼的支持。“

  在摆脱了微交易带来的负面影响之后《星战前线2》开始逐渐走上了正軌,EA 还在最近宣布。如果《星战前线2》能保持当前的状态而未来加入的微交易系统也比较合理的话,以《星球大战》这个名字在欧美嘚影响力超越前作也并非不可能。

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