那鱼雷的伤害伤害大概会减多少

碧蓝航线鱼雷的伤害是前排最常鼡的输出技能贴脸一发鱼雷的伤害全中很有可能把小BOSS一下给轰炸了,那么碧蓝航线鱼雷的伤害伤害计算是怎么计算的呢快来看看碧蓝航线鱼雷的伤害伤害公式吧。

更多碧蓝航线鱼雷的伤害选择攻略

1 好感度对舰娘的影响已经体现在面板上了实际计算伤害时不需要考虑此因素

伤害 = (1+ 最终雷击值/100) * 武器基础伤害 * 武器效率 * 等级补正 * 弹药补正 * 攻击补正 * 暴击补正

最终雷击值 = (舰娘雷装 + 装备雷装) * 阵型补正 * 技能补正

当最终雷击值小于500时,不做任何处理

当最终雷击值大于500时推测超过500的部分将进行二次处理,每多一点雷击的实际收益开始缓慢下降

目前我只能靠夕立触发技能才能取到少量样本,并没有能力测出该函数有兴趣的朋友可以自行尝试

由战斗中所用的阵型决定

技能对自身数值进行塖算。小样本测试推定多个技能叠加以乘算计算

可在舰娘的装备界面查看,例如

由双方等级差确定当我方与敌方等级相同时补正为1,烸高一级此值增加0.02每低一级此值减少0.02,阈值为25级

不同口径武器使用不同弹种打不同类型的目标补正系数不同可参考置顶的装备帖

鱼雷嘚伤害对轻型 中型 重型护甲的敌人系数分别为0.8、1.0以及1.3

最终雷击值500以内的数据误差极小,500以后雷击收益开始下降

鱼雷的伤害的测试相比炮击還是容易很多的鱼雷的伤害的武器基础伤害目前看来一定是个整数,而主炮的基础伤害肯定有小数位

因此武器的面板显示无论是采用┅律向上取整、向下取整还是四舍五入,最多1点伤害的误差对测试的干扰太大了

在拿不到各等级主炮的基础伤害的情况下我还是放弃主炮测试吧

现在看起来夕立带着鱼雷的伤害指挥雷击都快破1000了,有没有练好的说说伤害如何呢

以上就是碧蓝航线鱼雷的伤害伤害计算以及碧蓝航线鱼雷的伤害伤害公式的全部内容了,小编表示根本看不懂你们看得懂吗?感觉直接看直接相关的就可以了了解更多游戏资讯囷游戏攻略请关注87G专区。


苍蓝誓约ssr排行ssr舰船哪些值得培養。开局有一艘强力的船可以极大的提升开荒游戏体验那么游戏中的哪些SSR舰船值得培养呢,就让小编带大家来看看吧

1技能假设殉爆4艘敵舰,加上二技能输出伤害为10倍火力值,按75级算也就是10000的伤害,大概是0.6~0.7倍航空伤害吧

现版本战神——北卡罗来纳

个人觉得同星级情况丅北卡应该就是版本最强战列

新锐炮火:战斗时间越长暴击越高,抢人头回血加伤害T0吧

航空掩护:后期推图大炮航母队几乎是必然的,这技能无门槛减炮击CDT0

厌战在6-8图就不好抢人头了,减CD并不稳定有时脸黑甚至整场没减过CD

新重巡,技能机制特殊独一无二的累计特化偅巡。

公测建造笔记里有旧金山很良心了

之前说的组队方法,大部分人很难快速凑齐纯(金)战列航母队旧金山可以说是远程打击队的顶級替补

这三个技能简直就是为远程打击队量身打造,当然受限于舰种原因推到6-4之后,还是要换成金BB/BC

上测最强驱逐开局多加1-2枚鱼雷的伤害

按理说巡洋要排在驱逐前面,但是克爹是个例外一个没有鱼雷的伤害的轻巡伤害全靠打炮,结果炮的伤害不行

2技能根据对方血量加伤血越多加伤越高,最高20%

3技能和赤城一样索敌阶段加伤害

如果这个 火力×140% 就是非常耿直的 火力值×140% 计算的话,那加贺就血亏上测我记嘚75级5星厌战,火力才1000好像伤害过于垃圾

即便一技能垃圾,凭借二技能加贺还是不错的航母

一技能无条件+20%暴击和Debuff,很强的技能

二技能鹰眼总共就两组飞机,一组轰炸一组***起飞一次期望全体加伤7%。。航母战列队里航母是一起攻击的,所以这个加伤就是给战列加伤烸艘加7%的伤害。。差强人意吧

三技能就是省了一个金机库吧问题是省个金机库对攻击力的提升=0

对比上测,皇家方舟的攻击能力应该说被削了不少加了一点(鸡肋的)辅助能力,一代平民战神就此陨落现在估计和加贺差不多的强度

如果这个燃烧弹的加伤就是这么耿直的话,按上测75级金炮5星厌战的数据淑女的怒火=*0.3*6=1980

1980点伤害,皇家海军的骄傲

不是特别缺战列的话不如换皇家方舟,这技能被反击不知爆到哪条街去了

最强战列金皮平民战神,技能是击杀减主炮cd外圈开炮还有加成,之所以排在这里是因为3-4就能捞大多数玩家的第一个6星金皮

3测嘚时候是最强金皮,上次测试被削成狗每日副本可换

金皮之耻,技能是夜战有几率回一枚鱼雷的伤害它的中圈开炮伤害没有桐的伤害高,所以它的排名很低 4-4可刷

以上就是小编为打击带来的苍蓝誓约ssr排名了,希望大家喜欢哦

  战舰联盟画质精美特效全開后的火炮特效、沉船的各种结果、炮弹击中后造成的船体损伤都有体现。在同类游戏中也是处于上游的存在那么战舰联盟日巡洋舰怎麼玩呢?下面小易就给大家带来游戏里的日系巡洋介绍希望对大家有所帮助,就随小易一起来看看吧

  从三级船说起。顺序为依据權重从低到高

  第一艘介绍的是古鹰,权重为4.3

  从古鹰开始是日巡主线CA,古鹰并不是历史上的完全体,只是下水时的六座单装203炮体验极差,防空极差全身核心区,建议能跳就跳(一段时间前下压了核心区但是我根本没兴趣买回来开)。

  为了照顾古鹰真爱峩就大概点一下古鹰的优劣吧:

  1、鱼雷的伤害射程达到了10km,达到后期日系CA的水平但是缺点为单侧仅有一具鱼雷的伤害发射管,且鱼雷的伤害航速较慢容错率低。

  2、主炮为6座单装203mm炮优点是弹速、伤害都可观,装填速度也比较快缺点很明显,就是无法形成大的投射量容错率低。结果是面对川内这一类射速快的轻巡洋舰以及同级驱逐舰时完全不占优势。

  3、防空很差面对航母毫无还手之仂,但是略优的舵效多少能弥补一下同样需要较高的操作技巧。至于比青叶高了一倍的雷伤减免……当它不存在就好了

  接下来说到嘚是川内权重4.5。

  川内是日巡CL主线上的必经之船相比其后续舰,她的玩法比较普通也更易于上手。日巡通病全身核心区在她身上吔有很深的体现以至于战列舰可以使用HE弹打出核心区_(:з」∠)_但是薄弱的装甲换来的是面对AP弹时,能自信过穿根本用不着摆角度!

  -川內的装填速度,舵效以及航速都是一流的这一点必须要亲身体验过后才能认识到。较高的隐蔽能很好的保存自己同时高航速使得她在戰场上可以神不知鬼不觉地机动,再加上12km的主炮射程在低级房里可以说是得心应手。

  -可怜到只有5的防空也体现了日巡的优良传统雖然大家的防空炮都是装饰品,但是川内却比古鹰应对来自空中的威胁时更从容淡定最重要的原因还是优秀的舵效,较小的回转半径和較短的转舵时间除非dalao涂油,一般都能应对好从天而降的鱼雷的伤害和航弹了我在这里再提一下躲避航空鱼雷的伤害的方法,即发现有魚雷的伤害机靠近以后立即朝向鱼雷的伤害机飞来的方向转舵,这样能有效延长鱼雷的伤害投下的时间(说不定可以凭运气击落一点敌机呢23333)而且在鱼雷的伤害投下以后还能保持向着鱼雷的伤害内切的姿态,从鱼雷的伤害的缝隙间穿过面对轰炸机的威胁,只需要大幅度转舵就能极大降低它的命中率当空中的飞机十分密集时,应使用AA(防空弹幕)其作用是打散敌机,使敌机命中率大大下降同时加强己舰防涳效率。

  -请牢记川内的鱼雷的伤害射程是8km且速度达到了较高的64节。鱼雷的伤害是川内的重要输出武器往往依靠鱼雷的伤害才能打絀理想的伤害。虽然川内的鱼雷的伤害最大伤害并不尽如人意但是在低级房已经是很大的威胁了。单侧有二具发射管是双联装,有比較高的装填速度和鱼雷的伤害航速一方面弥补了单发伤害不足,另一方面提高了容错率

  然后是我的本体青叶,权重5.5

  青叶处於支线,与古鹰共同属于球磨的后续舰相比与其十分相近的古鹰,权重提升了1.2数值却没有本质的提升。以下为与古鹰对比

  -最大耐玖减少200

  -鱼雷的伤害发射管变为四联装鱼雷的伤害最大伤害提升2000,且鱼雷的伤害被发现距离缩短了0.5km

  -主炮改为与妙高相同的所谓C型炮射速比古鹰略慢,其余不变同时由古鹰的6座单装炮变为3座双联装炮(然而,并没有什么用……-_-||)

  -载机量提升1(建议忽视这一条)

  -航速大大提高(0.5节)

  -外观变好看了(重点)

  接下来就是日巡CA主线上的妙高权重6.6。

  -妙高相比古鹰&青叶首先就是防护和耐久要好了很多,面对亚特兰大的彩虹雨不再是要远远地靠极限射程、打的了多少算多少那样无力了

  -防雷比古鹰提升了10%,舰船中部接鱼雷的伤害有防雷带保护了对同级巡洋舰和驱逐舰的作用貌似不太大(因为这一类鱼雷的伤害最大伤害都很高),对同级航母的航空鱼雷的伤害进行的雷傷减免倒是可以弥补一部分防空薄弱带来的危害

  -主炮与青叶相同,为C型炮虽然射速比起古鹰稍慢了一点,但是妙高一共有10门主炮投射量有了保证。由于权重与亚特兰大相近这里要提个醒,许多亚特兰大玩家习惯于不开镜射击打出的炮弹很散,这一类的是没有什么威胁的若是有经验的亚特兰大玩家,一定会摆角度跳AP弹防御和灵活利用高射速、投射量大的主炮进行攻击这时候需要发挥主炮单發伤害大和投射量比前代大得多的优势,依据实际判断使用HE或者AP进行齐射尤其是使用HE弹进行攻击,造成伤害稳定的同时还能大几率损坏亞特兰大的炮塔等部件而AP弹面对经验丰富的亚特兰大玩家却略显无力了……(其实只是因为我自己技术不精,喜好HE)

  但是妙高的鱼雷嘚伤害射角极差(跟青叶,最上等在同一梯队)除非拖刀(即船尾对着敌人航行的同时进行攻击),若是直面敌人的话必须要摆很大的角度才能投雷而且本身的装甲面对战列舰(BB)和其它重巡洋舰(CA)太过单薄,因此除非是天赐良机请不要惦记着鱼雷的伤害了!一段时间之前加强舵效以後,只要使用得当绝对是一条比较强的船(起码比斯佩伯爵或者希佩尔要好)

  接下来是日巡CL支线目前唯一一艘船阿贺野,权重6.6

  -这昰一条十分独特的巡洋舰,特点是比主炮射程还要长的鱼雷的伤害射程极高的鱼雷的伤害最大伤害(若选择15km射程鱼雷的伤害,比同级妙高偠高700若选择10km射程鱼雷的伤害,比同级妙高要高2400)且鱼雷的伤害发射管沿中轴线设置。因为这些特点太像驱逐舰了因此许多玩家称之为夶型阳炎。当然相比真正的驱逐舰,阿贺野无论是舵效还是隐蔽都不能相提并论更不要说部分驱逐舰特有的消耗品了。

  -阿贺野的獨特之处还在于她搭载的2架瑞云虽然战斗力堪比吉祥物,但是也开了日轻巡不务正业的先河(指原后续舰大淀,CA主线终末舰伊吹和已实裝的航巡利根她们都有鱼雷的伤害机或者轰炸机。可能未来部分未实装的日系航空巡洋舰或者航空战列舰会有更多样的玩法个人猜测)。

  -阿贺野的装甲部分继承了川内的特点防护很差。但是好处是可以利用这个特点自信过穿……

  接着大致介绍下阿贺野的使用方法

  -千万千万不要拿经验先点轰炸机!(重要),因为它的战斗力堪比吉祥物建议最后再点,我当初删测时就是先点了轰炸机追悔莫及啊……经验应该优先点鱼雷的伤害,毕竟15km雷是阿贺野的本体

  -在10km和15km雷之间犹豫不决的话,建议两个都试试我的意见是15km雷比10km雷更利于保存自己。阿贺野在不开主炮的前提下水面隐蔽距离是11.3km若是使用15km雷,无需复杂操作即可隐身扔雷要是10km雷的话需要有山的掩护才可以达箌这样的效果。

  -主炮较弱面对同级巡洋舰很难有还手之力,更说不上洗战列舰了可以尝试类似驱逐舰的方式,即尽量不使自己被點亮躲在幕后扔鱼雷的伤害。阿贺野有两具四联装鱼雷的伤害发射管一组齐射下鱼雷的伤害数目非常可观,加上较远的鱼雷的伤害射程可以神不知鬼不觉地进攻敌舰。

  1、阿贺野没有烟所以被点亮集火以后几乎没有保护自己的办法,所以尽量不要被敌军发现

  2、扔雷前必须预估鱼雷的伤害航行轨迹上会不会有友军舰船通过。雷击友军是新手驱逐舰和巡洋舰玩家经常发生的事必须杜绝,极大影响了战局(重要)

  3、阿贺野的鱼雷的伤害射角很小,位于舰体中部所以在被点亮的情况下扔雷是很危险的事,不到迫不得已(即将沉沒离敌舰较近等情况)或者机会大好(没有敌舰向自己开火,且有敌舰距离较近等情况)的时候不要冒着敌军的炮火扔雷往往在舰体转到可鉯发射鱼雷的伤害的角度之前就被敌舰击沉了。

  4、距离较远且己舰未被点亮时不要开主炮由于主炮居于弱势,开火也不能造成什么傷害而且会极大降低舰船隐蔽,一段时间内无法灭点甚至会招来敌舰集火,所以尽可能克制开炮的冲动若是开火等同于自摆乌龙。

  阿贺野之后就是日巡CL主线上的大淀权重7.5。

  历史上的大淀建造的目的并不是一般的作战舰艇而是作为潜水战队旗舰建造,具备強大的侦查能力却没有雷装。由于不重视炮击能力所以实际上前置的两座三联155炮并不能有优秀的表现。游戏中的大淀虽然可以搭载紫雲却没有特别的侦查能力,反而架空了一型水上鱼雷的伤害机赋予了大淀无与伦比的空中优势。正统的航空巡洋舰比如利根却只能搭載吉祥物(瑞云)看得出来为了平衡开发也是煞费苦心了啊……(?_?)

  特殊的武备也体现了日巡CL线的优良传统,如果说阿贺野的存在是为叻给未来的驱逐舰玩家练手的话大淀可以称为是未来航母玩家的训练机了。为什么呢?一方面大淀搭载的舰攻具有很强的空中攻击能力叧一方面大淀的机组很少(只有一组),完全不需要手动操作的同时投弹精度还很高再加上舰攻具有很高的耐久,在提升了大淀战斗力、降低了飞机操作难度的同时也能初步对飞机的攻击方式有个了解

  作为一艘标新立异的舰船,大淀的使用方法注定与众不同首先,她炮击能力很弱非要往好的方向讲,也只是比阿贺野略优一点(菜鸡互啄);其次她不具备雷装,也就是没有鱼雷的伤害发射管在日巡里面這是很特殊的现象,除了桥立以外的日巡都具有较强的雷击能力

  为了弥补先天的劣势,开发煞费苦心地给大淀加上了鱼雷的伤害机并且由最初的两架一组强化为四架一组。即使后来砍了鱼雷的伤害的精确度(最初的时候大淀的鱼雷的伤害机免疫防空弹幕),战斗力还昰十分强劲尤其在无航母局里。

  -虽然大淀具有很高的航速(35.5节)但是她不适于跟随舰队冲锋。由于没有鱼雷的伤害装甲也较差,近戰不占任何优势;同时其舰尾没有主炮受伤脱离战场时无法进行攻击(即无法拖刀,类似黎塞留和利根)因此需要特别注意速度,善用慢速湔进和倒船千万千万不可以跟着队友冲到前线去,还要保证自己的主炮一直朝着敌人的方向必要时可以防身。

  -至于鱼雷的伤害机嘚使用切忌开局以后刚准备完成就放飞出去,这样敌军会轻易确定己舰的大概位置然后围而歼之。待队友与敌舰交火以后选择落单嘚敌舰进行攻击。这样能大几率保存鱼雷的伤害机保证输出,不至于被击落过多若是没有落单的敌舰,也要选择敌军防空薄弱的舰船進行攻击

  1、大淀使用鱼雷的伤害机进行攻击的顺序是

  等待冷却(准备)-起飞-选择“攻击”(此时飞机会自动向着选定目标前进,并且飛到投弹位置以后会自动投弹)-若需要改变目标请选择“切换目标”,操作与炮击时的切换目标一致大淀自带可以减少准备时间的消耗品,在港口中消耗品一栏中原有防空弹幕的一项可以购买/更换

  2、大淀一共只有6架飞机,被击落光以后就只能依靠主炮输出了

  接下来是青叶的后续舰,利根权重7.5。

  -历史上利根为了加大载机量而将四座主炮全部前置留出位置用于停放水上飞机,因此又被称為航空巡洋舰比起游戏中相同权重下的最上,利根的主炮少了两门而高达6架的载机量却只搭载与阿贺野相同的瑞云,而且还是一组2架根本无法与大淀相提并论,不清楚在未来会不会得到加强反正现在称为航巡实在是名不副实……?(?﹃??)

  -虽然四座主炮全部在舰艏,但第一、二号主炮为背负式布局第三、四号主炮为水平布局,转炮时需要经过舰桥前方实际上使用起来时三、四号主炮的射角较尛,甚至使得主炮齐射角比部分有舰艉主炮的舰船还要小;同时三、四号主炮转炮距离长不利于机动。舰艉部没有主炮最大的影响是不能拖刀。

  -利根是有鱼雷的伤害的每侧有两具三联装鱼雷的伤害,但是射界绝对是位于最差的那个梯队中的……(?_?)好在是伤害可观射程也有10km,凭借良好的舵效还是能抓住投雷的时机的……

  接下来还剩三艘出场率都很高的船了首先介绍的是高雄,权重8.6

  很玖之前的日巡印钞机高雄(被最上取代)有日巡里面相对好的防护(排得上第一梯队,仅次于伊吹但是面对战列舰还是全身核心区,个人看法)

  -高雄优秀的舵效和比前代舰妙高快了将近9秒的主炮转速(高雄同级舰主炮转速为31秒,比高雄完全体慢了近4秒购买请注意),不存在了妙高深受诟病的炮塔颈椎病问题(即可以在转舵的同时开炮)同时主炮的射速达到了5轮/分钟,是代表着日系重巡巅峰的射速主炮布置与妙高相同,利于妙高玩家在权重跨度达到2.0的前提下快速上手

  -高雄的雷击能力绝对不容小觑!单侧两座4联装鱼雷的伤害,加上日系CA中最优秀的鱼雷的伤害射角配合航速和舵效优势甚至有冲脸雷击战列舰的可能。

  -射程方面高雄16.1km的射程高于美系重巡任何一艘船的射程,良好的舵效搭配平直的弹道和较高的弹速对付权重相近的巴尔的摩是得心应手。

  -至于防空是前代舰妙高的三倍还多(29)!

  伊吹是日巡CA主线科技树上的最后一艘船,权重9.6

  -当前版本巡洋舰中最远的射程,搭配位列第二的弹速(弹速最高的就是被遗忘的希佩尔呀但是唏佩尔的弹重较轻,末端速度削减比伊吹厉害一些),赋予了伊吹一定的隐身炮区间而且使得她是日巡少有炮击效果好的船之一。

  唍全体伊吹的主炮零零碎碎地强化了很多属性尤其是HE弹点火率和弹速,代价仅仅是略微减慢了发射速率建议优先研发主炮。

  -伊吹嘚鱼雷的伤害相比高雄射程减少了2km,仅有8km而且射界退回到了与妙高等同一个梯队上,但是高达21500的单颗最大伤害76节的速度和低至1.5km的发現距离是巨大的提升,某种意义上已经超越了同级驱逐雷的实用性(对就是你,岛风)

  -伊吹不搭载日巡普遍搭载的水侦或者水战,默認就是瑞云瑞云的实用性极差,还是说下晴岚吧晴岚的耐久比起瑞云高了一个档次,但是最大的作用并不是作为输出武器而是用作偵察机,用来点驱逐舰天灯非常好用其实我认为水侦的机制可以向这方面靠拢,具体的操作方法已经有吧友提到了等我整理下语言再複述一遍吧。

  -伊吹的防护达到了日巡巅峰可以自信地拿船头面对除了AP弹超大和和HE弹蒙大拿以外的全部能匹配到的战列舰,直到将其貼身雷击处分

  到伊吹还没结束压轴的是番外篇-最上,权重7.5

  最上是饱受非议的一艘船,背负了与其巡洋舰的身份不符的太多骂洺了删测时她是登录赠送的体验船,与瑞凤相同但是与瑞凤较低的权重和入门级的操作性相比,最上很考验玩家的素质因此刚面世嘚时候就被许多人戏称为“最下”“最脆”。其实最上本身相比科技树日巡反而是很优秀的。除去大淀太特殊不谈同权重下的利根与朂上相比,不仅主炮、射程毫无优势还是一个先天残疾的航巡,生存能力堪忧(个人观点)最上与权重较低的妙高相比,主炮投射量射速和弹速有巨大的优势(使用轻巡炮下,同时个人不建议使用重巡炮)而且最上作为一条权重为7.5的船(删测为VIII级),射程达到了与权重为8.6的高雄(刪测为IX级)一致的16.1km加上更好的舰船隐蔽使最上获得了比较大的隐身炮区间。而饱受诟病的防护问题这其实是对日巡全系列的偏见,并不昰说只有最上才会有这个毛病这也是我使用最上作为镇楼舰的原因,最上是日巡所有优点和缺点的集合体是我认为最能代表日系巡的戰舰(抛去违规轻巡的操作,其实她是不折不扣的重巡)

  -至于吧友提出的高雄隐身炮问题,由于我没有点消噪除烟技能所以在我这里看来高雄是毫无隐身炮的可能的(靠山的遮蔽不在讨论范围之内)。但是我可以确定的是即使点满技能,高雄的隐身炮区间也是非常、非常嘚小甚至可以忽略不计了……附上我在世界1-1战役中,分别使用伊吹、高雄、最上三舰开火后隐蔽范围和射程圈的对比图可以看到伊吹囷最上的射程圈都明显比隐蔽范围大,而高雄的却近似于重合

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