请问装甲核心你们是如何躲避的

    机甲游戏有两种,西方的机甲战士系列,特色是里面那些粗笨野蛮的机器怪物,和东方的高达或者太空堡垒系列,特色是里面的轻便而敏捷的机器人。随着去年Chromehounds的发售,From Software看上去对于机甲游戏市场毫不放松,试图同时提供西方和东方特色的最好的方面。AC系列本身就拥有和加速引擎相配合的动作,它很自然的迎合了喜欢这种高节奏的街机类似的游戏体验的市场。在很多方面,AC4修剪了系列的多余的东西,移除或者削弱了游戏一些有趣但不是做的特别好的特性。为了补偿,开发者增加了动作和强度,简化了组装的过程。无论你怎么玩,AC4都提供了非常大量的机甲混战的乐趣。

六年半,7个游戏过去,AC的忠实玩家极度渴望看到画面的提升。现在这个提升终于到来了。从艺术的角度,AC4看上去就像你可以从一个被摧毁生态的战争反复蹂躏过的世界中想象的场景一样。整个游戏都处在过曝光和颗粒效果之下,让你真实的沉浸在这个被破坏的世界中。景深效果大量使用,让远处的物体模糊,更增加了游戏朦胧而超现实的面貌。AC4在技术角度看也很不错,尤其是光源,异常的精彩。Booster发动时在黑夜里照亮你的机甲冲入翻腾的暗云,油烟遮住阳光让环境变得黑暗。粒子效果看上去真得很好,而且系列头一次的,游戏的环境可以被破坏,建筑物会在强大的活力下崩溃,某些环境物体会破碎。更重要的是,桢数在大多数情况下非常稳定,不过如果你被导弹弹幕击中的话桢数还是会下降的。这种情况确实会偶尔发生,因为这个游戏里到处飞来飞去的机甲比以前多得多。

AC4的画面确实还有一些明显的问题。比如,虽然敌人的机体的碰撞检测做得很好,但你自己的机甲的下半部分和武器还是会穿过环境里的特定区域。而且,被摧毁的机甲碎片大多数在他们被摧毁的瞬间就消失了,这样你就不可能对着你的屠杀成果自豪。最后,游戏必须要在高清分辨率下面玩,这样游戏的光影和机甲细节才会看得出来。在一般清晰度下,画面依然还是很不错,但那种震撼感很大程度上消失了。XBOX360版本的游戏和PS3版本的游戏在每一给方面都基本相同,虽然XBOX360的画面稍微好一点,尤其是在大气粒子效果上。其他的,两个版本的真正的不同也许就只有360的成就点数了。

总体上,AC4比系列以前的游戏更快,更火爆。根本的原因是游戏重新设计的Boost系统。在过去,你只有相对有限的能量,随着你每次的暴气冲刺能量消耗很大,如果你不小心,很快就会用完,你就只能用沉重的步伐等待能量充满。在AC4里,这个设计被扔出了窗外,现在你要不冲刺,你就是不死也离死不远了。你的能量只有在你垂直运动或者使用游戏的新Boost选择:Quick Boost的时候才会消耗。Quick Boost消耗大量的能量,换来很高的速度,在任何你指定的方向。这可以被用来当作躲避动作或者快速通过大面积区域。更好的是,你再也不需要担心过热或者能量槽用完,因为冷却机制也被移除了。

有了这些闪光的新的加速方式,你就会希望空间变得更加宽松,AC4提供了这一点。在过去,你被限制在相对坚硬的有限的空间里,你到不了多高多远的地方警报就会响起,你被认为是放弃了。现在这些限制依然存在,但和以前的比好太多了。你可以飞到建筑物的顶上往下面猛烈射击,或者在很远的距离上和直升机和其他飞行机甲空战,你也可以高速穿越混乱的城市,只有当你看到那些试图射击你的笨蛋们要把他们消灭的时候才会停下片刻。

既然有了更好的图像,更开阔的环境,以及与其配合的高速热血的游戏设计,那么游戏的任务就因该做的和这些方面相匹配。故事线包括了37个任务,为了保证任务的新鲜多样,你可以遇到不同的目标,而不仅仅是杀光所有目标,虽然偶尔你还是需要这么做的。无论你是击破天空一拨一拨的导弹,穿越漆黑的夜晚去击毁试验兵器,或者是和一个良好训练的敌人一对一决斗,任务都是紧张而让人满意的。策略更加重要,如果你第一次尝试失败了,一般来说你都会意识到下一次用什么武器比较好。而且,真的,有时候失败和成功一样的有意思。因为From Software这次成功的降低了许多任务的挫折感,让失败不再显得那么强迫性,每一次失败你都会感到这确实是你的问题,而不是游戏在做鬼。

这些梗目前在SCP基金会爱好者中广为人知,知道他们,基本上就能看懂大多数SCP相关的吐槽了:

【1】首先,最著名的梗就是天启四博士了。

关于这四位SCP基金会的博士之前在专栏中作过介绍:

图中从左数第三位是Kondraki博士,…

「真诚赞赏,手留余香」

人民,尤其是一部分人民,特别爱看宫斗剧。所以从武媚娘到芈八子,纵横天下无敌手。至于满清十三朝,你方唱罢我登场。已经到了妃子太多,皇帝不够用的地步了。 有识之士尽可为此痛心疾首,觉得大家口味低,干嘛爱看这劳什子。但实话实说,

SCP-321 18██年7月31日:请求SCP-321从SCP状态下移除。-初级研究员Adam █████ 请求拒绝。-O5-█ 18██年1月10日:请求SCP-321从SCP状态下移除。-人事主任Adam ████ 请求拒绝。-O5-█ 19██年5月3日:我们从SCP-321上什么都研究不出来了,建议…

何必急着给自己贴标签呢
1.同归于尽的问题是所有剑术最核心的问题之一

电影里那些面对利刃一打十的都是假的,在副武器级别的对决中,哪怕是一对一也很难全身而退。面对不要命的对手,再高的高手也很容易翻车。我们来明确一下同归于尽的概念——同等武器装备,对方不做防御在你进攻的…

香港人。寫動畫和次文化批評。偶爾打日麻。

1. 冰果示范了,如何写一些没有杀人,没有偷,没有抢,

基本上什么「非日常」的桥段也没有的推理故事。

当我们想到推理,我们一般会想到的是杀人事件、偷东西、道德或伦理的辩论等等等等。冰果基本上没有这些东西。2. 朋友(此处引用Faker 的讲法)是推理迷…

就是单纯的喜欢萌的人跟事物

更新一下回答gakki的一大特质就是在戏外不会刻意表现出自己是明星的样子,经常一个人逛街吃东西,即使被粉丝认出来也不会有摆出一副自己是当红明星的架子,跟国内的明星相比我觉得这点是最大的不同。看过一些比如逛街,乡间采访(24TV的一档民间访…

知乎用户 不答则已,一答丢人。

你可以说他是个粗放莽撞的人,是个给他买杯酒什么脏活儿都接的罪犯,没什么正义感,就一个义字作为仅有的亮点,但是,他绝对不傻。 他从一开始就知道自己的结局,他被判处终身冰冻,这和死刑没有区别,能被蒙斯克放出来无非是作为一枚关键的棋子,确保蒙斯…

已认证的官方帐号 发现游戏新奇 评论游戏质量 分享…

现在发可能没什么人看了,但还是觉得,《逆转裁判》不管什么时候回忆起来,都是非常美好的~而今天我们要说的就是,为什么《逆转裁判》作为一款文字AVG,玩起来会有种格斗游戏般的打击感,这也是为什么这么多人对逆转系列如痴如醉的原因之一。以下是正文:如…

我要回帖

更多关于 躲避峡 的文章

 

随机推荐