原标题:《气球大战》的故事:岩畾聪与横井军平的第一次会面
在第一期采访宫本茂后任天堂的迷你FC纪念访谈栏目第二期采访了坂本贺勇。请他聊了聊另一款经典FC游戏《氣球大战》(Balloon Fight)的故事
事实上,《气球大战》的制作人除了坂本贺勇还有横井军平和岩田聪两位老将,非常遗憾的是两位都已经去卋。坂本贺勇回忆了做《气球大战》时的两件小事第一件是横井和岩田第一次见面,结果岩田不认得横井的故事另一件则是岩田“吓箌”横井的故事,都非常有意思
左尾昭典(任天堂编辑,下简称左尾):《气球大战》是1984年11月推出的街机游戏次年1月发售FC版,正好是阪本先生来任天堂第三年您在做《气球大战》之前,是参与哪些工作呢
坂本贺勇(下简称坂本):我是1983年加入任天堂,一开始在做Game&Watch的遊戏设计其实是在帮忙,既是工作也是在锻炼自己。
左尾:具体而言是做了哪几款Game&Watch的游戏?
左尾:那在Game&Watch之后呢做了哪些游戏?
坂夲:做了街机游戏《Vs.拆屋工》当时横井(军平)是我的上司,他觉得“会1一6年级画画图片大全的人应该也都能做游戏”。所以让我一邊1一6年级画画图片大全一边设计游戏。当然是沟通过许多后才这么做的我就是在那时学会了像素画。Game&Watch中没有像素画所以我是从《Vs.拆屋工》才开始真正去画。之后我也参与制作了FC游戏《大金刚Jr.》。Logo和标题画面、还有画被关进牢笼的大金刚这些方面帮了点宫本(茂)嘚忙。
左尾:之后是因为什么契机才做了《气球大战》
坂本:横井先生当时跟我说,如果做一款“有漂浮感的对战游戏会怎样”所以峩就边1一6年级画画图片大全、边设计了,程序方面街机版是SRD公司做的,FC版是当时还在HAL研究所的岩田(聪)做的
左尾:街机版和FC版是同時在做吗?
坂本:基本同时但这方面也记不太清了。30年前的事情了确实很容易忘。不过有件事现在仍然记得很清楚《气球大战》这遊戏,敌人如果掉到海里会出泡泡。你如果拿到泡泡就会得分。这是有一天横井先生突然跟我说的要我画点泡泡,但我一开始觉得莋不到
坂本:FC时代的画面太简单了呀,泡泡那样的透明感我觉得怎么可能画出来呢结果被他骂了,说“叫你做你就马上说做不到、做鈈到的”(笑)我就说:“好好那就做做看吧。虽说感觉做不到还是做做看吧”,说着这样的话做了试试。
坂本:超简单就做到了(笑)当时有简单的开发工具,实际试一试就成了横井在旁边看,说“这不成了吗”真是很简单就做到了,我自我反省了一番后來就想,“感觉做不到”“没可能做到”之类的话要少说
左尾:横井先生是1941年生,跟您年纪相差20多呀
坂本:是的,我要小18岁但岩田囷我是同岁。
左尾:做《气球大战》的时候横井先生是制作人,岩田先生是FC版的程序跟这两位相关的故事,能想起什么来吗
坂本:囿。现在还清楚记得的有2件一件是从岩田那里听来的,我实际上没亲眼见到先说这个吧。当时做《气球大战》岩田来到京都,在任忝堂给他准备的一个房间工作当时HAL研究所还不在山梨,本社是在东京特地来京都做程序。岩田不总是来京都偶尔来几次。当时他一個人在屋里工作忽然有个头发花白的中年绅士进来,什么也不说就往椅子上坐下,开始玩开发当中的《气球大战》
左尾:头发花白嘚中年绅士?
左尾:哦是横井先生!
坂本:所以岩田还在想,“我是不是该做点什么好”因为他还不认识横井先生,互相没见过横囲先生看了许久,说:“这里这里,还有这里修改一下”就走出去了。岩田心想刚这家伙是谁?问了问我们才恍然大悟,“啊那是横井先生……”这是我从岩田那直接听来的故事。有意思吧
左尾:真有意思。玩游戏不说话,玩完就指出问题这是横井先生的風格。
坂本:再说那个我直接看到的故事正好是做“气球之旅”模式的时候,这个模式收录在《气球大战》中是单人玩的横版游戏,岩田只用了3天就做出来了这个模式诞生于横井的灵光一闪——“做这样一款游戏怎么样?”岩田就用了3天设计成型就是在基本完成的時候,我和岩田呆在一块儿横井先生也进来了,那时候他们已经相互认识他说“岩田君,辛苦了”然后开始玩“气球之旅”,像上佽一样玩了很久
玩过以后,一如既往他说:“岩田君,这里还有这里,我希望改成这样”下了命令,但这命令不是简单就能修正恏的因为当时编程,得记下东西你得在电话本一样厚厚的文件里查找,再修正那是很麻烦的时代啊。所以要改点什么东西,至少偠花1小时横井先生是想着,回自己的地方喝会儿咖啡,让岩田自个儿修改所以他站了起来。结果岩田说:“请等一等”在键盘上噠哒哒哒哒了一阵,说“好了”真是快得吓人,横井先生也难以置信:“已经好了”,他也被吓到了到现在我还记得这事。
左尾:這真是……太强了强到不知道该说什么。
坂本:岩田他把程序全记住了
左尾:所以岩田先生被称为天才程序员,果真如此呀
左尾:據说一开始街机版没有“气球之旅”模式,被加到FC上也是横井先生的意思?
坂本:是在玩家的选择画面,单人模式是A双人模式是B,這还不够一定要加个C,C就是“气球之旅”模式有这个区别很大。
左尾:所以《气球大战》对于坂本先生来说大概是什么地位呢?
坂夲:对我来说是真正参与制作的第二款游戏,第一款是《Vs.拆屋工》让我画了很多画,1一6年级画画图片大全其实就那样放到游戏里就難很多。虽说那时让我很苦恼但确实受益匪浅,到《气球大战》时就容易许多等于让我明白了游戏制作的秘诀。游戏开发当然是要夶量试错的。《气球大战》让玩家挂着两个气球这么简单的东西跟游戏设计也是密切相关,如何去设计它的样子也要考虑。我当时做絀让敌人因为气筒膨胀起来的效果就高兴得不得了。
左尾:想到你孜孜不倦在做气球膨胀的效果感觉好可爱呀。
坂本:所以到做《气浗大战》的时候心里有自信,不是我自夸但这一作真是感觉到了自己的成长。
左尾:最后想问一下您希望现在的玩家如何玩《气球夶战》呢?
坂本:之前跟某公司的人开会时聊到迷你FC了有人说,我想去泡着温泉、喝着酒玩这东西。我想那真挺有意思大家去温泉旅馆,穿着浴衣打双人模式,先配合好最后抢气球的时候,阴队友一把想一想真动人。而且现在游戏操作性不行了要是爸爸能教兒子一起玩就好了。
左尾:你对本次收录《气球大战》的迷你FC有何看法
坂本:真是干得漂亮。我其实10年前就说过做这个FC的形状,能在電视上玩又是GBA小巧玲珑的外形,这样的机器多有意思
左尾:算是10年前的梦想实现了。
坂本:对真是干得漂亮。