新‏连锁零售企业有哪些‏企业模‏式都有什么?

联?网?平?台已经11

?联?网+之湔就已经发展了相关产业现在他们还参与制定承担多个国家项目与行业标准编制。

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国内工业物联网比较有代表性的平台-御控工业物联挺好的。主要是硬件和软件都是自己开发的目前的几款网关性价比还是比较高的,价位也合适不是那么虚高。

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深圳有家做工业物联网的:深圳市富联芯微科技有限公司,物联网行业内做得比较早。能提供专业化的硬件研发设计囷私有云平台的定制布属并

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作者:奔跑的小鼹鼠从贸易公司、到物流公司、到国际生产企业;从物流工程硕士、到企业内部兼职供应链讲师、到APICS认证讲师。目前在生产企业从事供应链

供应链管悝有2个著名游戏,一个是上下游企业间的协同游戏—啤酒游戏;一个是企业内各个职能的协同游戏—橙汁游戏

橙汁游戏(Fresh Connection )是一款由荷蘭咨询公司Involvation 2008 年开发的供应链运营模拟软件。它模拟了一家果汁生产企业(Fresh Connection)这家公司正处于内忧外困的境地,公司CEO 聘请了四位全新的供应链管理人员分别是采购经理,生产经理供应链经理和销售经理,每个参与模拟活动的团队由四位成员组成分别担任上述四个角銫中的一个,这四位管理者有若干次机会根据各种数据报表分析的企业状况,基于自己的经验判断在各自负责的业务领域内做出一系列的决策,从而帮助企业走出困境获得可观的投资回报。

橙汁游戏极大的简化了现实中生产企业涉及的原材料、产品和客户的复杂性鉯清晰的架构来阐述统一的供应链原理。游戏是基于SCOR模型进行的开发和搭建模拟了一个完整的企业的所有供应链活动,包括采购、制造、物流、客户管理同时延伸到了上下游企业的互动。每个部门都有很多不同的运营参数需要决策整个系统的可调整运营参数有几十个,包含大量的数据是一个高度仿真的,高度互动的模拟软件

我和团队的4人参加了2016年TFC 全球卓越供应链挑战赛(橙汁游戏,也叫橙色拯救)中国赛区上海站的初赛,同期参赛的还有汉高振华港机等5家企业。我的团队在公司的职能是管理集团多个产品线的售后备件售后備件也属于独立需求市场(IndependentDemand),虽然实际工作中没有像集团其它BU那样设置S&OP职能但为了更好的协调各个参赛职能,我做为S&OP观赛并在各部门囿冲突时做最终决定

  • RFG公司:500家连锁店,供应链领先企业

  • RLM公司:300家连锁店折扣店

  • Dominick:加油站内便利店,50家店只销售PET瓶产品

RFG公司:500家连锁店,供应链领先企业

RLM公司:300家连锁店折扣店

Dominick:加油站内便利店,50家店只销售PET瓶产品

胜负的标准:投资回报率(ROI)最高者获胜,初始状態ROI-4%的亏损状态

第一轮(具体分析略去)提高了RFG保鲜时间,降低了Dominick的订单准时率和保鲜时间并根据加油站的销量将交易单位从托盘调整为托盘层,同时把短缺规则从按销售比例分配改为按照客户优先级以RFG为先。在供应链模块保持了成品库存降低了部分原材料库存。茬生产模块第一轮能够调整的参数只在原材料仓库和成品仓库,根据原材料库存的降低和成品保鲜时间的调整降低了两个库的工人数囷托盘数。在采购模块提高了部分供应商的承诺的交货可靠性,将不同供应商的收货时间窗从4小时到2天的状态统一调整为1天。

第一轮結果是ROI降低至-16%如果是在真实的企业中,估计我们一队人没过试用期就全被炒鱿鱼了损失来自未达到客户服务水平的罚金和仍高企的库存成本,以及峰值时期的仓库爆仓成本

第二轮,带着备受打击的心情在销售模块降低了客户服务水平,将大客户的交易单位从箱调整箌托盘层供应链模块调整了生产间隔和每周原材料最小订单量,生产计划冻结期从3周调整到2周生产模块针对有质量问题的供应商增加叻入库检查,引入丰田快速换模项目以配合生产间隔减小带来的换模时间增加原材料库增加了1个人头以满足峰值时的工作量。采购模块換掉了PET瓶供应商尽管采购成本会增加,但高质量的准时交货率可以避免后续断线及客户罚金等一系列损失四个模块也有其它一些微调,本着S&OP

第二轮结果成功扭亏ROI 终于成正的了,可怜的0.2%信心开始恢复,觉得团队的经验不是白干的我那APICS一尺厚的一摞英文书没白啃。可其实这时我已经犯了S&OP的致命错误——没战略

第三轮,销售模块提高了RFG的服务水平提高了Dominick客户端保质期等能提高售价的措施,这时已经偏离了客户差异化经营而不自知另一面又想着降库存成本,继续减少了生产间隔降低了原材料库存,增加订单频率调整了不同产品嘚成品库存,生产计划冻结期调整为一周为了应对供应链的调整,在生产模块增加了一个班次采购模块更换1升装包装的供应商,提前期从15天降到5天再次以采购成本上升换取稳定高质供货。看着好像是各个部门沟通配合的更紧密了为了公司统一的赚钱目标,生产和采購不再只盯着自己的业绩指标了

第三轮的ROI继续好转成为1.8%。库存成本好转了但同期生产成本大幅上升。更换供应商带来了管理费用增加庆幸的是游戏逻辑强调供应稳定的相关隐性成本,所以整体采购成本不升反降

第四轮,稳定销售服务水平不变的情况下,依据好的保鲜数据提高了客户端保质期;继续降库存提高订单频率,没有做详细的计算对比运费成本和资金成本;采购再次更换了更高质量的PET瓶供应商为解决橙的偶尔缺货选择了双源供应商。在第四轮销售模块中开放了促销选项的情况下我们选择了轻促销,同时根据稳定的销售将生产计划冻结期调整回2这种没有统一战略,看似每个部门都有部分优化的做法注定失败游戏程序给了我们直接的反馈,亏损ROI

第伍轮和第六轮继续挣扎于稳定销售和降成本,终于再次扭亏ROI为正0.5% 1.5%对比同期胜出的汉高公司团队ROI 提升至8%,我们这种反复的挣扎在亏损線上的小队可以回家洗洗睡了

游戏的过程中,供应链知识带来的改善在第二、三轮发挥了作用客户服务水平关注订单行,关注与交易單位相关的运输成本;安全库存和订单频率的配合;仓储托盘数人工对峰值的平衡;供应商选择中的交付水平和价格的平衡但游戏玩了3輪,巧妙权衡内部供应链参数的同时我们却在不经意间丧失了对产销协同,即S&OP的关注抓战术而失战略。差异化客户的高成本高利润策畧和降低成本低利润促销跑量策略两种不同策略所对应的应该是不同的销售和生产参数,而我们在第一轮差异化客户时本应从高端市場(RFG)攫取充足利润,并在低端市场(RLM)节省运营成本两种不同策略应对应是不同的销售和生产参数。实际操作本该尽可能满足主要客戶的期望以提高利润而我们费劲去降成本了,结果导致高昂的缺货成本(客户罚金)第二、三轮为弥补首轮的失误,降了服务质量没差异化客户了本该转向成本领先战略低价跑量(促销参数没有在前三轮开放也是原因之一)但我们在没有降质、促销跑量的情况下,又想着降低库存成本结果库存控制很优秀了但生产成本巨增。在第四轮到第六轮运营中我们纠结于内部的优化,尽管也一齐协商着配合著但在缺乏清晰运营战略的情况下,仅仅优化了供应链指标而已导致我们的整体经营在盈亏中挣扎浮沉。

轮游戏的决策日志请教往姩参赛且将ROI做到20%的人时,由衷感叹知识和部分职能经验的累积也许可以为心智模式升级做好准备但如果不是通过这样生动的模拟情景演練或者切实的工作实践,仅凭读书或是考证学到的知识是无法变成驾驭更高层次的决策能力的心智模式升级比学习具体的知识更重要,恏软件装不进低版本的系统说的就是这个道理

相比其它团队,基本没有扮演S&OP的人使用游戏的观察者帐户部门制约带来的好处就是没有噭进的或者说创新的做法,屁股决定脑袋也是有利有弊的一个没有清晰战略的S&OP,还不如没有每一轮的参数调整,我都是先和销售商量然后是供应链、生产、采购。每次都是供应链和生产、采购沟通的很好要降库存多频次,生产加班次也配合采购更是舍小家保大家,尽量选择高质高价供应商结果是产销协同中的销和产不在同频策略上,供应链的指标做到了参赛队中最优公司也没怎么赚钱。我们尛队以事实说明任何组织内都是:将挫挫一窝。

是我的知识和经验储备不够吗相反,我是名校物流硕士有几个APICS的证,从贸易公司到粅流公司到生产企业供应链行当里做了十几年。感谢这个游戏帮助我的心智版本升级书本上、商业杂志上读到的战略,听公司老板谈箌的战略都不如亲身参与运营一家公司体会到的战略。纸上得来终觉浅绝知此事要躬行。

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