社交媒体黑客必备软件如何帮助企业家与大品牌竞争

Hi~大家好我是南宫敏羚,前面两期我们了解了增长黑客必备软件的理论方法接下来我们就进入到实践的部分,这个部分分为五个章节分别是获客、激活、留存、变现、良性循环。

在获客和激活部分有很多方法都是要沿用到整个增长循环当中的所以这期我们就先来说说获客和激活部分。

想要获取用户你就需要扩大获客的规模,但在此之前你需要实现以下两种匹配:

语言——市场匹配也就是你对产品优势的描述打动目标用户的有效程度。渠道——产品匹配即你所选择的销售渠道在向目标用户推广产品时的有效程度。如果这两种不匹配就相当于你在浪费时间去推廣一个别人不能理解或者不需要的产品,只有这两个匹配了你的产品推广才能起到效果。

要想获得语言——市场匹配那第一步就是设計一条打动人心的广告语。

不管是潜在用户通过何种渠道途径发现你的产品——无论是广告、文章、评论或者他人口中得知——他们看到嘚第一条文字内容必须迅速传达正确信息

要想了解什么是正确的信息,你就需要用到快节奏的增长黑客必备软件过程还记得之前说过嘚A/B测试吗?你只需要迅速试验这个过程就能得到许多有用的数据。

很多时候仅仅对语言进行细微调整就能极大地改善获客效果,比如將“储存”改为“分享”也能改变用户对产品功能及其使用方法的认知。正因如此最为高效的试验过程应该能够让你迅速测试许多想法,而不停地迭代

有时,措辞上的改动还会引发其他新的改动不仅是对文案,还包括对整体品牌的信念甚至是对产品性质的改动。所以设计一条好的广告语不仅可以优化品牌还可以优化产品。

接下来就是渠道——产品匹配营销人员通常错误地认为,通过不同渠道哃时开展营销活动最有利于增长但这样做的结果是,资源被铺得太开让团队无法专注于优化一两个可能最有效的渠道。

这时就可以通过增长黑客必备软件过程进行试验,帮助你相对快速地发现一两个最优渠道甚至抢先于你的竞争对手找到它们。

为了锁定你的最佳渠噵你需要做到以下两步:

发现:在这个阶段,增长团队应该广泛试验各种可能的渠道但这并不是说不加选择地乱试一通然后看哪个管鼡,而是必须对各种渠道进行深入调研最后选出若干优先项进行试验。

优化:在这个阶段你应该在扩大规模的同时努力实现渠道成本效益比和影响力的最大化。

做完了以上两步下面就可以开始缩小渠道了。

首先你必须对所有可以考虑的渠道建立正确的认知。几乎可鉯肯定的是一些渠道明显不适合你的产品,你可以迅速将它们排除例如你是一个社交软件,你首要做的就是口碑和有机渠道而不是優先付费渠道。

渠道有三个基本分类文中就不列举太多,详细的渠道我将放在关键词回复里关键词是“增长黑客必备软件47”,需要的話可以在评论区回复

病毒/口碑渠道:社交媒体、朋友推荐、众筹等。

有机渠道:免费工具、社区建设、公关演讲等

付费渠道:广告、電台、赞助等。

了解了基本的渠道类别我们就需要进行一个初步的筛选。

通常根据你的商业模式的具体需求可以轻松地进行初步筛选。例如如果你向其他公司出售产品,你通常需要销售团队和销售支持团队来拉动增长因此,内容营销、贸易展会和销售团队可能就是接触目标客户最有效的渠道

作为对比,电商模式的核心在于吸引尽可能多的潜在消费者来浏览网站所以搜索广告和搜索引擎优化显然僦是关键渠道。

但这绝不意味着每种类型的公司都要将自己严格限定在这些最显而易见的渠道上尤其是当公司在扩大规模时更不能如此,这个我们以后再说

缩小选择范围的下一步是考虑用户特征和习惯,这就代表着要去发现用户已经表现出来的行为特征

如果你的目标愙户非常钟爱某个和你产品互补的产品,那么你也可以选择品牌合作或者交叉推广的方式来开展营销

初步筛选完后,我们可以通过以下陸个要素进行简单的排序:

成本——你预计进行此项试验将花费多少钱定向——是否容易接触到目标受众?对于试验所触及的人群你所掌握的信息可以详细到哪一步?控制——在多大程度上可以控制试验试验一旦开始,还能否进行修改如果试验不顺利,是否容易终圵或调整试验时间投入——团队启动试验需要多长时间?比如拍电视广告的时间投入,就比发布网页广告的时间投入长许多产出时間——试验开始后需要多久才能拿到试验结果?例如搜索引擎优化试验或者媒体广告的产出时间,就比电台广告产出时间要长规模——试验覆盖的人群规模有多大?例如电视广告的覆盖范围比话题博客广告就大得多。这六个方面给每种渠道按照1到10分打分,10分为最好1分为最差(注意:成本越低,投入和产出的时间越短得分越高)然后我们只需要计算出每种渠道的平均得分,从高到低进行排序就可鉯找出优先渠道了

找到渠道后,还是需要继续优化渠道不停地试验新方法

随着能够接触到用户的渠道越来越多利用这些渠道来吸引人们购买你产品的潜在策略也越来越多。

即使你已经找到一个可靠的渠道或者一系列奏效的策略新的选择还在不断涌现,你要做的是鈈断寻求可用于试验的创新策略

随着增长的加速,采用新渠道将会变得更加重要因为任何一种渠道都有着自身的局限,达到渠道上限の后就再无法带来足够多的新用户,其价值也会随之降低

每种渠道带来的最终结果都是为了病毒循环而服务,但很多人对病毒循环有兩个错误的认识第一个是:设计出病毒循环之后就万事大吉了,剩下的交给用户让他们一传十,十传百口口相传。但事实并非这般媄好

对于许多产品而言,利用奖励措施来鼓励用户发送和接受邀请则困难得多而且往往只是接近(还不是真正的实现)病毒式增长,僦需要大量的前期测试和后续优化工作

我们只能通过一些方法来找到对我们有用的战略。

有两种病毒式增长一种是传统的口碑式病毒,另一种是内置于产品当中用来“捕获”更多用户的病毒机制也叫原生病毒

一个产品可以通过任意一种类型的病毒来实现增长一些產品看似通过原生病毒来增长,但实际上主要靠口碑病毒社交软件就是一个典型的例子。

当你专注于创造原生病毒时必须遵循产品开發的基本原则是——要让分享产品这种体验变得不可或缺,或者至少让这种体验尽可能便捷、舒心

另外一个有关病毒性增长的常见误解源于增长黑客必备软件圈对病毒性产品的定义,即一个产品要真正具备病毒性那么它的产品系数(又称K因子)必须超过1。

这就意味着烸位注册的新用户都要成功将产品介绍给一位或者更多的人。但是这么高的病毒性几乎不可能实现,而且即使实现了通常也只能维持很短的时间

增长团队不是不应该尝试病毒性增长,而是需要更切合实际的评估病毒性潜力

任何产品的病毒性都是由3个因素决定的:有效載荷、转化率和频率。

有效载荷是指每位用户每次向多少人发送广告;转化率就是邀请转化率;频率是人们收到邀请的频率它们的关系昰:

病毒性=有效载荷×转化率×频率

公司在试图优化病毒循环时,往往会掉入一个陷阱:想方设法增加收到推荐的人数以致让用户和收件人对此产生强烈的反感。这些伎俩带来的负面评价和负面情绪足以摧毁最好的产品

最好的循环能够激励用户主动帮助公司吸引更多的鼡户,因为这样做可以改善他们自己的产品体验

具有网络效应的产品(如社交软件)在获得病毒式增长方面具有得天独厚的优势:使用產品的人数越多,产品体验就越好所以人们是愿意鼓励其他人加入的。

也有一些产品本身不具备这样的特质就比如购物软件,如果你姠邻居推荐这个软件这对你自己和用户体验都不会产生任何影响。

所以接下来就要看看如何挖掘产品的网络效应

现在你可以观察一下掱机里的软件商城,里面排行比较高的软件中你会发现有很多是通过发放现金激励用户,让用户为了钱而去不断拉入新人这一点我们鈳以借鉴。

如果用户体验本身并不对用户分享产生激励那么你可能就需要创造这样的激励措施,通常的做法就是提供某种奖励但关键昰,用户完成推荐后得到的奖励不管是什么都必须与产品的核心价值相关。

无论你出售服务、实物或是某种类型的信息或内容你的激勵措施应该尽可能与之紧密切合。例如我做的是南宫读书会,激励措施可以使用抽书的形式如果你是一家餐厅,可以使用赠送小菜的形式

现金奖励也可能有效,但是如果想要获得最佳效果现金奖励同样应该符合产品的核心价值。

提供现金甚至包括折扣奖励的缺点是人们很容易比较奖励的价值和获取奖励需要付出的努力。所以如果现金奖励力度不够大,就很难激励人们采取行动

向用户发出分享邀请也需要拿捏好分寸——提示语不能太强势,否则会被看成是过度营销而惹恼用户但同时又要确保用户能够看见提示语。

把握好这个汾寸最好的办法是尽可能将提示无缝嵌入用户体验中。

仔细观察你会发现大多数获得口碑式病毒增长的公司,都曾费尽周折努力使他們的原生病毒循环既显而易见又充满活力使用户自愿地发出邀请。

另一个常见的错误是受邀者回应了邀请,而你却没有优化他们获得嘚体验比如,还没有告诉受邀者这个网站是做什么的或者他们为什么应该加入,就冒失地要求他们创建账户或分享网页

很多出色的增长手段都是无意间发现的,你需要尽可能多地运用书中的方法进行增长试验这些方法可以帮助你找到这些手段,并且是通过有策略、高效且低成本的方式找到它们

破解激活的第一步是找出通往“啊哈时刻”的所有节点,之前说过“啊哈时刻”就是让产品在用户面前感箌惊喜的时刻

你应该仔细研究用户行为数据,基于你的观察对用户展开调查,这样才能把精力高度集中在测试那些可能具有最大潜在影响力的改变上

一旦确定了通往“啊哈时刻”的所有步骤,接下来就是寻找障碍找到用户逃离原因的第二步是计算每个步骤的转化率。

测量转化率的最佳途径之一就是创建漏斗报告也就是实现抵达用户旅程中每个关键步骤的用户比例。如初访、注册、激活和付费。

除了跟踪关键行为的转化率以外报告还应该跟踪访客接触产品的途径或渠道。不同的渠道在激活率上的惊人差异能够给你带来重大发现让你回过头去按照前文介绍的步骤选出获客渠道重新进行测试。

在进行测试的时候我们经常需要使用调查问卷,为了得到最有用的反饋并确保它不令人反感问卷调查必须非常简短,而且发出时必须满足两个条件:

用户活动反映出用户的困惑例如他们在某个页面上停留时间过长,或者是离开某个页面用户刚刚完成很多人没有完成的步骤,例如创建账户或者点击购买作者建议最多提一两个开放式问題,让用户畅所欲言往往能带来意想不到的结果

如果你有用户的联系方式,你就可以通过邮件或者电话这种直接交流的方式询问他们这些问题

对于那些浏览后就“跳出”、没有留下任何联系方式的用户,你可以设计出只有当用户的浏览行为暗示他们即将离开页面时才跳絀调查问卷

在客户流失节点需要调查的问题我也放在关键词回复里,和前文回复的关键词一样感兴趣的话可以在评论区回复。

一旦团隊完成这些工作他们手中就会既有用户数据又有用户反馈,此时可以开始评估第一轮试验的想法

一定要记住,增长黑客必备软件法中詠远没有一劳永逸的灵丹妙药看起来绝妙的想法也有可能失败。

明确让用户体验到“啊哈时刻”所需的所有步骤还要创建一个显示每個步骤转化率的漏斗报告,按照访问渠道对用户进行分类对那些流失率很高的环节,却依然继续使用产品的用户以及弃用产品的用户進行问卷调查和采访,找出流失的原因

在用户体验设计中,我们还要考虑到客户体验中的摩擦摩擦是指阻碍人们完成他们想完成的行動时,而令人心烦的障碍

比如,你正在阅读文章的时候眼前突然跳出弹窗广告,或者验证码太模糊复杂迫使你反复输入好几遍才能荿功提交。

每遇到一个令人心烦的障碍用户都会想:“这值得(继续行动)吗?”

如果产品价值不是足够清晰、吸引力足够大哪怕是佷小的麻烦也会赶走用户,而且常常是永远将他们赶走

这就是为何早期产品的早期用户,对于新产品或羽翼未丰的产品而言简直就是忝使。因为当产品还存在严重瑕疵时这些用户愿意使用产品,甚至不惜为此付费

你可以把漏斗转化报告看作是寻找用户旅程中的摩擦源路线图,有时只需要找到流失严重的节点就能发现应该首先消除或者重新设计哪些障碍带你,并设计出相应的试验

但是,也许最大嘚摩擦点就是整个用户旅程的起点——新用户体验

设计并优化新用户体验,试验原则是将其视为用户与产品的第一次独一无二的邂逅吔就是说,你需要设计一种独特的体验来吸引用户一直使用你的产品并看到产品带来的价值

第二个原则是,新用户体验的第一个着陆页必须完成三个根本任务:传达相关性、展示产品价值和提供明确的行为召唤

简而言之,应该对新用户体验的所有要素仔细进行问题排查

常见有两种方法,篇幅有限回复上文关键词即可获得。

通常在提升新用户激活率时,你可能需要靠增加阻力来引导用户进入后续环節一方面要引导用户完成整个过程并最终实现激活,另一方面又不能给用户带来过多负担

摩擦除了消极影响,其实还是有一些积极影響这种影响就叫积极的摩擦。

创造积极摩擦是一种微妙的艺术你要把可控的,最好是令人着迷的环节放到访客面前帮助他们明白产品的价值,让他们带着更大的可预测去体验“啊哈时刻”

游戏设计者在创造用户体验时借鉴了这个智慧的洞见:先让玩家挑战一些能够被迅速攻克的简单任务,每过一关就给它们奖励以此来让他们熟悉游戏规则和环境,慢慢使他们沉迷其中

还有一点是,人们放入产品嘚个人信息越多他们对产品的忠诚度就会越高,这被称为储值

积极的摩擦有三个策略,篇幅有限回复上文关键词即可获得。

当然遊戏化做法并非对所有情况都适用,但触发物却无处不在触发物就是任何刺激人们采取行动的提示

常见的触发物包括邮件、通知、移動推送还有更隐蔽的触发物,比如着陆页上的行为召唤

如果不能掌握好分寸,触发物很容易就从有用信息变成令人讨厌的垃圾信息

觸发物的力量来源于两个关键因素:它们能在多大程度上激发用户,采取你希望他们采取的行动以及用户受到触发物后付诸行动的难度

因为触发物的入侵性很强所以在使用时需要十分谨慎,而且要按照严格的步骤进行试验对于需要用户选择是否同意接收推送,触发粅的影响力会根据同意人数的不同而大不相同对于不同的产品和产品类别而言,同意率有很大的差异

公司常犯的一个最大错误就是,迫不及待地要求用户选择同意接收类似推送这样的触发物他们通常会把它作为安装或者使用产品的一个必要步骤。

这样做只会吓跑客户因为他们不清楚或者只是模糊地知道自己为何需要这些信息。

这样做可能会让激活数据在短期内看起来很漂亮但这对于推动用户长期使用毫无用处,实际上人们会停止使用,关闭推送甚至删掉软件从而产生负面作用。

接触用户的动机应该是提醒用户存在一个对他們明显有价值的机会,例如商店APP团队可以通过推送告知用户他们购物车中的产品正在降价。但是如果每周都向用户发送对他们来说不是特别有用的新产品或者产品功能介绍,就会很快惹怒用户甚至令许多人停止接受推送或者直接把APP从手机上删除。

可用测试常见触发物嘚类型、触发物的三个基本类型以及设计触发物的六个原则因为篇幅有限,评论回复关键词即可获取

好了!本期的内容到这里就结束叻,本期我们说了获客和激活究其核心就是通过反复的试验和勇于创新的发现来进行循环,不断找到新的方法甚至超出竞争对手的方法。

之所以文中有很多需要回复关键词“增长黑客必备软件47”才能获得的资料是因为这篇文已经很长了,到目前已经六千多字了我需偠控制篇幅,还需要过滤一些知识留给真正需要的人普通人了解大概即可,如果把太多专业知识放在文中拉长篇幅确实显得有些不合適。

我是南宫敏羚这里是南宫读书会,关注我和我一起开启阅读之旅,每天进步10%吧!

杜克大学最近发表的一份关于社茭媒体的研究令许多企业管理者挠头该报告显示,许多企业的社交媒体支出约占企业营销预算的9%预计未来五年内,这个比例将激增到25%但半数受访的企业营销人员表示,他们根本无法证实社交媒体对他们的企业究竟产生了哪些影响

很多批评人士认为,企业一窝蜂地在社交媒体上烧钱不过是在填一个无底洞不过我认为,这些矛盾的数字却说明了另一个问题:社交网络正在以飞快的速度发展同时企业吔正不遗余力地跟上。虽然企业正在通过社交网络接触更多受众也正在看到日益增加的好处,但持续变迁的社交媒体图景使得获得持续嘚成果以及衡量这些成果,成为一个巨大的挑战

2015年,社交媒体变革的步伐注定会进一步加快但对于企业来说,现在与以往存在一个偅大差异:主流社交媒体为了生钱正在想方设法使企业能更轻松、同时更富有成效地与消费者进行互动。同时随着各种工具的不断涌現,追踪社交媒体支出的成效甚至衡量每一条微博的收益,也会变得更加简单

简言之,2015年是企业利用社交媒体的成效更容易显现也哽不容易被忽视的一年。现在就让我们透过“水晶球”看看明年的社交网络会给企业带来什么。

在Facebook上搞营销将花费企业更多的钱

你们公司的Facebook主页已经有了几千个粉丝所以这意味着每次你更新内容的时候,都会有几千人看到对不对?错!在Facebook专用算法的限制下每条营销內容大概只会接触到一个品牌16%的粉丝。不过奥美公关公司的研究人员今年年初发表的一份报告显示目前这个数字已经下降到6%左右,可能還会进一步下跌该报告的作者马修?曼森认为:“Facebook等于是说,可能有一天营销内容的‘自然触及人数’可能达到零。”

那为什么会发苼这种情况首先,用户的消息流中涌入的内容只会越来越多,也就意味着每条营销内容被看到的概率也会越来越低与此同时,Facebook还在皷励企业使用它的付费社交广告它所触及到的用户要比企业发布的普通内容多得多。这些所谓的“原生广告”就像普通的Facebook消息一样会矗接显示在用户的消息流中,而不是像传统的横幅广告一样显示在网页边缘

这对2015年的企业意味着什么?这意味着要想在Facebook上做好“微营銷”,企业可能要在付费社交广告上砸双份的钱与此同时,企业还会把鸡蛋往其它的篮子里放几个比如Twitter、Instagram甚至是中国的微信等等。这種广撒网的方法虽然对Facebook的未来发展不利但对于企业来说不失为触及不同人口群体的好办法。

如果“微营销”真能促进销量我们还会看箌更多的工具

在Twitter或Facebook上有几千个数丝,或者在Instagram上收集几万个“赞”来秀一下虚荣心的确不是很难的事。但它们如何转变成销量和收入一矗到现在为止,这个问题很大程度上都被规避掉了企业在社交媒体上砸了那么多钱,只是基于“曝光度”和“注意力份额”等空泛的术語

但是这种情况也正在迅速改变。很多新工具正在涌现它们给社交媒体营销流程带来的精确性,就犹如上一代衡量工具之于网络销售鋶程首先,有一些分析工具已经能够指出哪家社交媒体最能吸引流量和点击率(比如我们公司使用的uberVuTool)并且会记住你正在发送哪类内嫆(文字、图片还是视频),以及你的目标群体是谁这些应用可以自动规划消息的发送时间,使它们在一天中最佳的时间发送出去同時它们不仅可以报告有多少人阅读了你发送的内容,还可以反馈这些读者的相对影响力

将这些工具与GoogleAnalytics和Nimble等社交客户关系管理软件(它可鉯记录客户在社交媒体的互动情况)结合在一起,企业就有可能追踪到所有这些“微营销”的内容如何转变为企业网站的访问量,甚至鈳以追踪到有多少人联系销售人员或者直接通过网购渠道购买。最后我们就可以明白一条特定的微博可以产生多少实际的销量,带来哆少真金白银而不是想当然地猜测。

社交网络将与商业联系得更紧密

今年11月Snapchat公司推出了一款叫做Snapcash的产品,由此成为北美第一家允许用戶通过消息向其他用户转账的主流社交网络该服务使用的是借记卡信息,而且至少目前为止还是免费的一旦它存储了你的信息,你就無需再次输入只需要在手机上点点划划,就可以把钱轻松地从一个账户转到另一个账户

随着移动支付大战的升级,其他社交网络可能佷快也会如法炮制事实上,今年10月的黑客必备软件事件显示Facebook已经悄悄地在其备受欢迎的Messenger应用程序上嵌入了一个隐藏的支付功能。如果該公司将其激活该应用的5亿用户就能互相转账了。

不过这种点对点支付还只是一个开始。预测这种功能即将向商家付款开放并不需偠很大的直觉跳跃。这反过来将为社交媒体潜入电子商务世界铺平道路打个比方,零售商可以以推文或微博的方式发送特定产品的信息而消费者只需在手机上点一两下就完成了整个网购流程。实际上这种社交媒体与电商的“合体”已经发生了——目前Facebook和Twitter已经开始对“购買”键进行beta测试

另外,对于商家来说通过社交媒体接受低成本甚至零成本的转账,比接受信用卡支付更有诱惑力因为信用卡支付每筆都要收取2%至4%的手续费。随着社交网络开始参与越来越多的金融交易用不了几年,Facebook和其他社交平台有可能会推出比传统的信用卡体系更廉价易用的交易系统

 客户服务:社交媒体与手机齐上阵

航空、互联网、有线电视以及许多其他行业都表示,把客户服务搬上社交媒体后给他们带来了显著的效益。消费者的满意度之所以会增加是由于社交媒体的客服体验更加人性化,同时也比“800服务电话”或通过电子郵件联系更加方便快捷由于对话基本上都是公开的,因此有合理的理由发牢骚的顾客往往会获得更好的待遇同时企业如果处理得当,吔会很快在社交网络上得到认可

但这些好处也可能成为负担。很多客户信息非常敏感不能在社交媒体上公开讨论。另外有些问题比较複杂很难在140个单词的微博里完全解决。当然也不是每家公司都想把不体面的事情公诸于世。不过一些新的产品正在整合电话服务和社交媒体服务的长处,同时还能减少潜在的负面影响

明年有可能出现的一个新功能,就是所谓的“推文回电”链接比如一个顾客通过Twitter反映了一个棘手的问题,一家公司就可以发送一条单独的链接点开该链接,用户会得到一个单独的电话号码可以直接联系到能够解决問题的某一位服务代表。一旦通话结束该号码就会失效。

通过这种办法用户既能享受社交媒体带来的快捷的响应时间,又能享受到传統电话服务的隐私与全面性另外企业可以继续提供独立的电话服务,以解决那些通过低成本的社交渠道无法有效解决的特定问题

最大嘚社交媒体创新或从“后门”而来

云计算改变了软件和技术(包括社交媒体)进入企业的方式。过去一切都是IT总监说了算但是现在,所囿部门的员工都在积极寻找能让他们的工作做得更好的应用和服务很多应用使用的免费增值模式使用户可以免费使用一些应用或服务的基本版,也使用户能更容易地试用新产品这些云工具一般更加直观也更易用,就像Facebook和其他消费型应用一样(这种趋势又被叫做IT的“消费囮”)

所有这些趋势意味着,虽然很难预测明年哪些应用会真正大红大紫但是下一波重大的社交媒体创新,可能已经在你的公司里悄嘫酝酿正如现在已经非常普及的效率社交应用Yammer(用于内部社交)、Dropbox(用于文件分享)和谷歌的Hangouts(用于电话会议)等应用首先在一线员工Φ流行起来一样,下一波更好的社交媒体工具也会从企业的底层先火起来

想看看你的公司以后会用哪种社交媒体吗?不妨找一个刚进公司的新人(有19岁左右的实习生更好)把她的笔记本电脑或手机借来,看看她正在使用哪些应用

想要做大品牌不可错过的社交媒體的5个理由

凯莉·詹娜(Kylie Jenner)于2014年创立了凯莉化妆品公司(Kylie Cosmetics)当时它只是一家Shopify商店,一个由7名成员组成的精益团队和一个超级明星内容营銷团队

凭借这个小而坚实的结构,她将自己的业务发展成为价值9亿美元的品牌(据《福布斯》估计)

当然,有些人说正是她的姓氏(Kardashians)帮助她积累了这一财富。但是如果您仔细观察,您会发现一个姓氏不足以进入并以9亿美元的估值主导这个竞争激烈的竞争性化妆品市场。不用说凯莉(Kylie)在社交媒体上做的很对。她的社交媒体关注者人数证明了这一点

事实证明,任何企业都可以使用社交媒体扭轉自己的命运而且,如果您想建立品牌也不应将其视为当务之急,而是要全神贯注

企业需要强大的社交媒体形象的5个原因

强大的社茭媒体存在的好处是无数的。这确实为社交媒体提供了佐证

它赢得了粉丝,而不仅仅是交易客户

社交媒体是您可以建立关系的地方如果处理得当,这些关系可以超越通常的客户-业务参与类型而不再是品牌-粉丝关系。

现在您必须意识到,粉丝很难被竞争对手抢走他們保持忠诚,带来经常性收入并且还将新客户推荐给您的公司。换句话说它们可以在最大程度提高您的投资回报率的同时,帮助您增加新的客户获取成本

社交媒体如何做到这一点?一开始它有助于轻松,快速地进行对话您可以加入任何品牌的社交媒体句柄,开始與他们进行对话评论,DM评论-转换入门者有无数的选择。从客户的角度来看这很容易解决问题,寻求支持甚至在需要时给予好评。

您可以提供多个用户角色

您的社交媒体句柄可以采用多个规则您没看错。它可以吸引正在考虑购买您的产品或服务的潜在客户它可以充当求职者的信息提供门户,甚至可以充当现有客户的最新更新的官方来源

换句话说,社交媒体可以是您的:

社交媒体提供了使用同一身份戴多个帽子的便利您可以播放多种内容格式,例如文本状态图像,滑块说明视频,GIF等以将您的信息传达给目标受众。

了解竞爭对手的最简单方法是关注他们的社交媒体活动此外,他们的社交媒体行为还可以使他们了解如何对待客户员工和其他利益相关者。換句话说它可以为如何更好地赢得竞争提供思路或方向。

事实上在很多时候,品牌通过利用不满意的客户职位获利从而从竞争对手那里抢走了风头。

像这样的百事可乐和可口可乐之间的人甚至在社交媒体诞生之前就一直在相互交战:

社交媒体最强大的好处之一是,咜使您可以立即大规模传播消息没有任何企业会因为社交媒体的大量更新或发布而错过任何机会。您可以宣布管理方面的新变化新产品发布,尤其是有关资金收购,新功能发布价格变化等方面的信息。

例如蜘蛛纸牌挑战赛(Spider Solitaire Challenge)的团队在社交媒体上介绍了他们的日瑺游戏概念,并立即吸引了数百名用户在玩并提供反馈

对于小型企业,这就像自我控制的PR它节省了时间,精力金钱,并且即使没有達到相同的效果也可以达到更好的效果。实际上您还可以在组合中添加一些付费广告,以最大程度地提高您的效果

小工具公司始终使用社交媒体句柄作为渠道,让其关注者了解即将推出的产品正确使用广告素材,消息传递和时间安排可以将帖子转变为病毒式传播

通过他们的Facebook帖子了解三星如何使Galaxy S21发行版引起关注。

术语“品牌”的简单含义是:由特定公司以特定名称生产的一种产品换句话说,一个身份您的客户将用来识别您的产品或服务的东西。身份确保您的企业在众多竞争者中引起特殊关注

看看Moz – SEO软件。Moz凭借自己的品牌推广努力与该领域的其他工具区分开来。它使用名为Roger的吉祥物赋予该品牌独特的性格和个性。

Moz的Twitter处理非常活跃具有多种性质的帖子,包括会议日期数字营销统计,即将发生的事件等等此外,Moz还使用了互动且高度参与的即用型帖子这也提高了参与度。看看这则Tweet他们茬其中使用玩具来解释诸如技术SEO之类的复杂主题。

一个人的公司要完全树立品牌形象并不总是那么容易但是在YouTube或其他高接触性社交媒体岼台上的存在可以帮助实现这一目标。另外如果操作正确,YouTube可能会非常有利可图 本指南介绍了如何将YouTube从简单的渠道转变为创收资产。

茬2021年如果您想在最短的时间内吸引大量观众,那么您就必须加入社交媒体这应该是您整体数字营销计划中的关键部分。此外用户平均每天在社交网络和消息传递上花费3个小时。超过71%的客户在做出购买决定之前会使用社交媒体查找有关产品的评论(“搜索引擎监视”) 拥有强大的社交媒体影响力将确保您赢得粉丝,而不仅是客户与交易客户相比,您的粉丝离开的可能性较小此外,您可以为潜在愙户求职者和寻求支持的客户等多个用户角色提供服务。社交媒体还可以让您从近距离观察竞争作为布朗尼的其他要点,它还可以作為您的官方喉舌并有助于建立强大的品牌形象。

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