战舰少女战斗机加火力火力到底是怎么个算法

战舰少女火力公式解析攻略 战舰少女火力算法介绍_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
战舰少女火力公式解析攻略,战舰少女火力算法介绍。战舰少女2015年最新火力公式。感兴趣的玩家和小编一起来看看吧!炮击战公式:(公式是给看得懂并懂得利用这些数据的人看的,玩家请绕后直接看火力解析篇)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com当(火力矫正&阵型火力系数)<150伤害=(火力矫正&阵型火力系数)&浮动系数&暴击判定&航向矫正(优/同/反/劣),向上取整当(火力矫正&阵型火力系数)>150精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com伤害={SQRT【(火力矫正&阵型火力系数)-150】+150}&浮动系数&暴击判定&航向矫正(优/同/反/劣),向上取整实际伤害=伤害-敌舰装甲(初步理解,鱼雷伤害算法与炮击战相同,反潜待测)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comSQRT:开根火力矫正=面板火力值&弹药矫正&船损矫正+5(我们早知道舰C 火力面值+5 此项数据,直到验证完毕前也仍不相信舰N+5这个数据会真正的存在,它的存在不仅让第一期公式数据正态分布向负方向移动,还让我们误以为装甲乱数存在、昼浮动系数一度偏大,这结局真讽刺打脸!)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com浮动系数:0.78-1.22昼暴击:150%航向矫正:T优系数1.15,同行系数1.0,反航系数0.8,T劣系数0.65精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com阵型系数:单纵系数1,复纵系数0.8,轮形系数0.65,单横系数1,梯形系数0.8暴击概率=幸运%(初步理解,第三期验证)弹药矫正:弹药剩余=50%,40%,30%,20%,10%,火力=100%,80%,60%,40%,20%(初步理解,第三期验证)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com船损矫正:中破=80%,大破=40%(初步理解,第三期验证)夜战公式:待编辑攻击类型1:纯火力伤害;攻击类型2:纯鱼雷伤害;攻击类型3:火力&鱼雷混合伤害(火力+鱼雷)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com战列,战巡,重炮: 夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型1驱逐舰,潜艇: 夜浮动系数2.4-3.0,攻击类型2雷装轻巡,重巡: 夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型3精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com无雷装轻巡,重巡: 夜浮动系数2.4-3.6,攻击类型1夜暴击系数:200%关于不破防和擦伤:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com不破防:伤害-敌舰装甲&0实际伤害=伤害&10%(向上取整),未破防范围内大幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)擦伤:0<伤害-敌舰护甲&敌舰总血量10%(向上取整)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com实际伤害=敌方当前生命值的10%(向上取整),擦伤范围内小幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)假设敌舰为233耐久130装甲大和院长-圣诞e4院长。(以下数据未结算敌舰装甲)造成(130+24)以上伤害为正常伤害区,有如此判定:几率正常伤害,几率闪避面值造成的闪避。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com造成130-154伤害范围内为擦伤区,有如此判定:几率擦伤&闪避,几率闪避面值造成的闪避。造成0-130的伤害为不破防区,有如此判定:几率不破防&闪避,几率闪避面值造成的闪避。当你的火力不足以超越敌人的擦伤临界值,会导致更多振奋人心的miss和鬼畜的擦伤漂浮!反之,只要命中,战列战巡超过擦伤临界值的伤害一炮拍死对面驱逐轻巡等小型船无视擦伤。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comT优并未增加命中面值,而是增加火力后,大部分伤害超过擦伤临界值无视擦伤,反航、T劣也未降低命中面值,而是降低火力后,间接增加无视命中的闪避和不破防判定。战舰火力数值的增加&降低也会造成同等影响。暴击判定在闪避和擦伤判定之前,过低的暴击伤害命中也会被判定为不破防、擦伤和闪避。下接火力公式解析篇,详解各类战斗中战列战巡所需火力值!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com火力公式解析篇(各类阵型存在的意义详析)(火力矫正&阵型火力系数)=150阈值(切记:150阈值不是指150面板火力值)且 火力矫正=面板火力值&弹药矫正&船损矫正+5各类炮击战中维持150阈值即为舰娘最佳输出临界点,150阈值后效益增长会越渐越缓。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com复纵阵:火力系数0.8(面板火力值&弹药矫正+5)&0.8=150(船损矫正不予考虑,数据向上取整)当弹药&50%,面板火力值=183精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com前三战复纵,前三战炮击队一般复纵前行,复纵提升闪避面值和命中百分比,减少受损。若想维持最佳输出,面板火力值须达到183。(170火力炮队性价比明显高于150火力炮队的根本原因一)当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)(面板火力值&0.8+5)&0.8=150精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com面板火力值=229第四战复纵,229面板火力值就能维持150阈值伤害,当前版本战列战巡根本无法堆到此火力面值,战力损失不可避免150面板火力值实际火力效益:(150&0.8+5)&0.8=100精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com170面板火力值实际火力效益:113190面板火力值实际火力效益:126第四战时面对高防院长战若使用复纵阵,同航T劣反航等炮击战伤害大多难以超过战列&院长的擦伤临界,仅能夹缝求生后夜战,夜系数加成能使大部分伤害超出擦闪判定。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com人品好也许能进入T优15%的额外伤害加成弥补伤害过低。己方战列战巡主要依靠自身防御形成不破防&擦伤领域来闪避伤害,较少依靠闪避面值进行闪避,院长级队伍最不缺乏命中压制己方闪避面值,而复纵仅仅提升闪避面值,复纵火力又远无法满足150阈值,故院长战绝不推荐闪避阵型。白天多清理一个杂兵等于夜战少一个攻击目标&敌攻击次数,否则战列战巡白天无法有效清理杂兵,和咸鱼有什么区别。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com单纵阵:火力系数1.0(面板火力值&弹药矫正+5)&1.0=150当弹药&50%,面板火力值=145精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com前三战单纵,145面板火力值就能维持150阈值伤害,但并不推荐一路单纵去推图,性价比不如183火力复纵,毕竟单纵降低闪避面值,复纵却可以提升闪避面值增加少量命中。当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)(面板火力值&0.8+5)&1.0=150精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com面板火力值=182第四战单纵,182面板火力值才会让你满足150阈值。(170火力炮队性价比明显高于150火力炮队的根本原因二)因为战列自身闪避面值不高,更多靠是闪避面值和不破防&擦伤领域双重守护,单纵降低了闪避面值,对面进入同航T优大部分数据会超出你的擦伤临界,此时请少说话多poi。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com建议老罗老衲如果火力面值超过这个数据,装备一个防空装&金马达也是非常感人的效益轮型阵:火力系数0.65这是航母队专属的阵型,为载机加成伤害,战列会被大幅度削弱。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(面板火力值&弹药矫正+5)&0.65=150当弹药&50%,面板火力值=226战列无法很难发挥110以上实际火力效益,在此期间只能清理小型船,除非暴击或T优等额外效益能些许威胁战列,基本依靠航母大范围杀伤。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com当进入第四战(弹药40%时,火力降低为80%)(面板火力值&0.8+5)&0.65=150面板火力值=283精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com第四战轮型,炮击战中战列彻底沦为劣等重炮,能破防是老天开眼,夜战伤害也不是很可观...闪开,让航妈来。单横阵:火力系数1.0降低命中,提升反潜和闪避,规避雷击,猎杀潜艇专用阵型,此阵型中规中矩不多做介绍。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com梯形阵:火力系数0.8(暴击率第三期验证,此阵型更新幅度较大,请勿沿用以往数据)大幅度增加暴击率,被暴击率,大幅度增加命中,大幅度降低闪避。降低闪避面值&易被暴,仅能依靠二次擦闪保命,也让你的队伍成为纸糊,精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com验证谁才是纸老虎谁更快成为纸碎渣的过程,天平倾向于高防御高幸运。当弹药&50%,面板火力值=183前三战梯形,高幸运部队概率增益明显,但大部分高幸运都是低火力,暴伤不足以穿透敌战列装甲...精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)面板火力值=229第四战梯形,229火力才能达到150阈值,梯形非常不适合火力面值不达标的队伍,在阈值输出都无法保证的情况下,仅能拼脸暴击,新提勿用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com当你的面板火力值满足150阈值所产生的伤害(未结算敌舰装甲),max为极限暴击值T 优1.15 (135-211)max316同航1.00 (117-183)max275精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com反航0.80 ( 94-147)max220T 劣0.65 ( 76-119)msx179要理解为面板火力值满足150阈值后也才这个伤害而已,还是未结算敌装甲的伤害。满足150阈值仅仅是让战列战巡火力面板值效益开始大幅度降低之前的最佳输出点,并非让你一定破防。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com圣诞e4院长大和耐久233装甲130,130以下伤害不破防,154以上伤害即可无视擦伤,哪怕T优也难以白天消灭。春节e4院长翔鹤耐久233装甲72,72伤害以下不破防,96以上伤害即可无视擦伤,所以有人能在同航T优几率白天消灭院长。常见金皮战列耐久98装甲99(活动图e4战列数据只会更高),109以上伤害即可无视擦伤,如果你连150阈值(复纵前三战183火力)都达不到,会免费附赠你更多丧病的miss和鬼畜的擦伤嘲讽!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最后常见疑问的解答*驱逐等小型船仅能在炮击战对高防御战舰造成不破防伤害,也许部分鱼雷伤害能进入擦伤范围,夜战伤害却非常惊人。*战列靠着闪避面值与自身防御形成的不破防&擦伤领域来规避伤害,miss率比单靠高闪避面值的驱逐不逞多让。*战列命中其实并不比重巡轻巡驱逐等船命中高多少,只是伤害经常大于敌舰擦伤临界值,无视敌不破防&擦伤判定,让人觉得命中感人。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com*小型船命中再高,低伤也会轻易进入不破防&擦伤领域产生大量不破防和miss伤害。*大部分舰娘初始30+命中,随等级的命中面值会成长50+左右,等级和满足150火力阈值才是命中最根本最重要的来源,仅降低5命中的发烟筒对高等级的小型船性价比非常高。*火力远低于150阈值,再加上航向、浮动值、面值闪避等不定因素,会大幅度增加伤害低于擦伤临界值的几率,这也是大部分人活动图中院长消耗更多资源的主因由之一。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com*仪式提升的闪避,暴击和命中,闪避面值提升生存,幸运提升暴击几率规避二次擦闪,命中可以规避闪避面值造成的闪避。幅度提升对敌目标命中率,我就氪了,突击者该咋办!*人品是游戏的一方面,但频繁的低于火力阈值更会让你在战斗中频频miss,总伤害期望受损。*老罗老衲伤害感人是因为他们高昂的火力永远是你队伍中最接近或超越150阈值的存在,单纵比复纵伤害感人是因为复纵时把你部分队伍拉下了150阈值,无法维持最佳伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com*big7的确能突破火力上限加成最终伤害(结算过敌舰防御的伤害,Big7=实际伤害&技能等级对应系数,囧),判定在暴击、闪避、擦伤之后,触发后,该怎么擦还是怎么擦,对miss&擦伤&低伤加成作用无视囧。*战列战巡超过火力阈值多余火力的作用,在寻常战斗中性价比并不高。不过在与高防御的金皮BB或院长作战时,更高的伤害代表着你的效益范围更远离擦伤临界值。*面对频频高航空的航母类作战时,带上防空装减损也是非常明智的选择。增加命中的核心来源在于等级增幅的命中面值和超越擦伤临界值,如何把握个中平衡,请自行抉择。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com你现在知道如果巡洋困难战役开复纵己方战列需要多少火力了么?再把150面板火力值当做150阈值请回头再看一遍,其实我更喜欢151阈值!以上就是96u小编为大家带来的战舰少女火力公式介绍了,希望对大家有所帮助。
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战舰少女火力公式解析 阵型存在意义分析
发表时间: 14:30
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战舰少女火力公式解析 阵型存在意义分析
(火力矫正&阵型火力系数)=150阈值(切记:150阈值不是指150面板火力值)
且 火力矫正=面板火力值&弹药矫正&船损矫正+5
各类炮击战中维持150阈值即为舰娘最佳输出临界点,150阈值后效益增长会越渐越缓。
复纵阵:火力系数0.8
(面板火力值&弹药矫正+5)&0.8=150(船损矫正不予考虑,数据向上取整)
当弹药&50%,面板火力值=183
前三战复纵,前三战炮击队一般复纵前行,复纵提升闪避面值和命中百分比,减少受损。若想维持最佳输出,面板火力值须达到183。(170火力炮队性价比明显高于150火力炮队的根本原因一)
当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)
(面板火力值&0.8+5)&0.8=150
面板火力值=229
第四战复纵,229面板火力值就能维持150阈值伤害,当前版本战列战巡根本无法堆到此火力面值,战力损失不可避免
150面板火力值实际火力效益:(150&0.8+5)&0.8=100
170面板火力值实际火力效益:113
190面板火力值实际火力效益:126
第四战时面对高防院长战若使用复纵阵,同航T劣反航等炮击战伤害大多难以超过战列&院长的擦伤临界,仅能夹缝求生后夜战,夜系数加成能使大部分伤害超出擦闪判定。
人品好也许能进入T优15%的额外伤害加成弥补伤害过低。己方战列战巡主要依靠自身防御形成不破防&擦伤领域来闪避伤害,较少依靠闪避面值进行闪避,院长级队伍最不缺乏命中压制己方闪避面值,
而复纵仅仅提升闪避面值,复纵火力又远无法满足150阈值,故院长战绝不推荐闪避阵型。白天多清理一个杂兵等于夜战少一个攻击目标&敌攻击次数,
否则战列战巡白天无法有效清理杂兵,和咸鱼有什么区别。
单纵阵:火力系数1.0
(面板火力值&弹药矫正+5)&1.0=150
当弹药&50%,面板火力值=145
前三战单纵,145面板火力值就能维持150阈值伤害,但并不推荐一路单纵去推图,性价比不如183火力复纵,毕竟单纵降低闪避面值,复纵却可以提升闪避面值增加少量命中。
当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)
(面板火力值&0.8+5)&1.0=150
面板火力值=182
第四战单纵,182面板火力值才会让你满足150阈值。(170火力炮队性价比明显高于150火力炮队的根本原因二)
因为战列自身闪避面值不高,更多靠是闪避面值和不破防&擦伤领域双重守护,单纵降低了闪避面值,对面进入同航T优大部分数据会超出你的擦伤临界,此时请少说话多poi。
建议老罗老衲如果火力面值超过这个数据,装备一个防空装&金马达也是非常感人的效益
轮型阵:火力系数0.65
这是航母队专属的阵型,为载机加成伤害,战列会被大幅度削弱。
(面板火力值&弹药矫正+5)&0.65=150
当弹药&50%,面板火力值=226
战列无法很难发挥110以上实际火力效益,在此期间只能清理小型船,除非暴击或T优等额外效益能些许威胁战列,基本依靠航母大范围杀伤。
当进入第四战(弹药40%时,火力降低为80%)
(面板火力值&0.8+5)&0.65=150
面板火力值=283
第四战轮型,炮击战中战列彻底沦为劣等重炮,能破防是老天开眼,夜战伤害也不是很可观...闪开,让航妈来。
单横阵:火力系数1.0
降低命中,提升反潜和闪避,规避雷击,猎杀潜艇专用阵型,此阵型中规中矩不多做介绍。
梯形阵:火力系数0.8(暴击率第三期验证,此阵型更新幅度较大,请勿沿用以往数据)
大幅度增加暴击率,被暴击率,大幅度增加命中,大幅度降低闪避。
降低闪避面值&易被暴,仅能依靠二次擦闪保命,也让你的队伍成为纸糊,
验证谁才是纸老虎谁更快成为纸碎渣的过程,天平倾向于高防御高幸运。
当弹药&50%,面板火力值=183
前三战梯形,高幸运部队概率增益明显,但大部分高幸运都是低火力,暴伤不足以穿透敌战列装甲...
当进入第四战(弹药40%,火力降低为80%)
面板火力值=229
第四战梯形,229火力才能达到150阈值,梯形非常不适合火力面值不达标的队伍,在阈值输出都无法保证的情况下,仅能拼脸暴击,新提勿用。
当你的面板火力值满足150阈值所产生的伤害(未结算敌舰装甲),max为极限暴击值
T 优1.15 (135-211)max316
同航1.00 (117-183)max275
反航0.80 ( 94-147)max220
T 劣0.65 ( 76-119)msx179
要理解为面板火力值满足150阈值后也才这个伤害而已,还是未结算敌装甲的伤害。满足150阈值仅仅是让战列战巡火力面板值效益开始大幅度降低之前的最佳输出点,并非让你一定破防。
圣诞e4院长大和耐久233装甲130,130以下伤害不破防,154以上伤害即可无视擦伤,哪怕T优也难以白天消灭。
春节e4院长翔鹤耐久233装甲72,72伤害以下不破防,96以上伤害即可无视擦伤,所以有人能在同航T优几率白天消灭院长。
战舰少女里常见金皮战列耐久98装甲99(活动图e4战列数据只会更高),109以上伤害即可无视擦伤,如果你连150阈值(复纵前三战183火力)都达不到,会免费附赠你更多丧病的miss和鬼畜的擦伤嘲讽!
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关于战舰火力配装问题。
常规是试制356+试制41扶桑伊势是试制41+46伞级 也是试制41+46意大利级 试制41+嗑药炮BSM 38改*2厌战 省略是不是错太多了。。。个人倾向命中大于火力,46要不要改修的啊?
代理销售,低价正品
你说的对 建议你改几个mk7+gcs
妹控7火控炮解决你所有问题→_→
非联合舰队不用考虑,弹观二连可以弥补命中问题适重炮是联合舰队(水打)才考虑的
我通常是一46+一适重
普通单舰队金刚级或者高速舰带mk7或者381改,试纸356之类,低速带51,试纸41,mk7
随便带 无非这么几种情况 打中 擦弹 暴击 miss 剩下的交给脸吧
普通舰队不进夜战的话基本都是堆火力夜战因为没有重巡的3号炮加成,所以比较需要适重炮+夜战套当然你可以用高等级+高改修来弥补超重debuff
4个指标单舰队同航阈值151,反航阈值188,除旅馆级能轻松破阈然后兼顾命中还是堆火力算了联合舰队水打一队反航无损157,堆到157然后全堆命中,小天使可能有点困难,同航中破180,还是让旅馆的事,反航中破225。。。
联合舰队水打一队无脑堆命中不考虑火力,其他情况无脑堆火力不考虑命中,就是这么极端
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只用和原本同口徑的炮,省下一堆麻煩
命中党基本可以无视46了,优先改试制炮和mk7(螺丝和材料够多的话)38改(耗材不够改mk7的话)
高速t356/38改低速/航战t41t51鸭滑mk7伞级38改
无脑妹控炮女友炮就够了。
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【170717】[游戏讨论]火力怎么玩啊……
3*2,10km慢速雷(这tm就是原来睦月那个雷吧……)2*2的炮,满隐蔽6.1,机动也就那么回事。除了血量这根本就是个把把进十级房的六级船吧……
我去玩游戏社区,为广大游戏玩家搜罗当前热门,好玩的网页游戏,人少鬼服村服,资源多!周周新游,每日百服.充值有返,免费首冲;贴心游戏管家萌萌哒小珍祝您称霸四方!
等待队友发出“请求火力支援”然后冲上去送死
完全体五联雷
觉得新火力难玩应该是没有美驱基础,这船的玩法确实是和苏驱不太一样
雪碧!!!雪碧!!!!雪碧!!!!!!!!!
等buff吧,下版本鱼雷装填只要92s
我玩火力就是找落单战列
临死给他一波
当然大多数时候都是直接挂
哈巴狗的炮,和八级强势驱逐隐蔽相差很微小,雷虽然慢,但至少隐身雷没问题。航速舵效都是苏驱少有的不偏科。
鱼雷装填还可以,炮能自保,毛驱线唯一一个可以纯雷击的高级驱逐吧
请求火力支援
请求火力支援 请求火力支援 请求火力支援
玩这船看着队友发出的请求很有自豪感
原版图谁有?
这破雷经常是对面扭开又扭回来接中了
傻了吧唧的,6级的时候还能搅屎,8级之后连屎都没法搅了,揍揍日驱亮亮其他苏驱,遇到美驱德驱还是赶紧跑吧
6级火力的时候,被航母一发航弹炸得只剩船体
当雷驱完,能不开炮就不开炮,五联装鱼雷让对面怀孕,伤害感人
隐藏很不错啊,毛驱里非常少有的跟美驱日驱要猫捉老鼠的船,你要打到塔什干你才知道什么是一坨屎,MB第二次吃到现在还没吃完
我建议点鱼雷加速,8km61节雷够用了,就是伤害实在是低。觉得最大的问题就是装填太慢,下版本buff了好很多。6.1的隐蔽很优秀了,到战列7km以内就隐身雷。火炮太少,不建议和驱逐狗斗,尽量依靠队友巡洋支援。对面dd,ca不在就上去雷战列。烟拉给队友,引擎加压可以换成aa保命,留着逃跑也行,反正不建议洗人,实在没伤害。
盘盘都可以拿火力支援章,太吊了
这船首先点个隐蔽,没隐蔽技能真的玩不下去,两门哈巴炮驱逐内战作用实在有限,鱼雷航速慢,基本上是个低配本森
冬马小......姐真漂亮
雷是5X2的吧,当本森玩
八级房小霸王啊,点了隐蔽技能挺6的,完全体5*2的雷当鱼雷婊很猛啊
炮雷双修的呀,这个船还是不错的。
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话说超大和级到底怎样一种战舰?
这贴怎么双联装炮塔了?下面这个名字Asahi是朝日号?
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超大和其实是EIDOS为骗钱YY的一种东西.......
日本方面获得的情报显示,美国用于对抗“”级的5艘“”级装备了与“大和”级相当的457毫米主炮, 按照日本人传统的线性思维方式,惟有在美国新型主力舰建成前试制成功更大口径的火炮才能保持日本战舰在火力上的优势。1941年春,日本海军以“试制甲炮”名义在开始研制45倍径的510毫米火炮,并在是年年底取得成功。该炮重223.4吨,长23.56米,弹重公斤(),发射药重480公斤,射速1到1.5发/分,整个炮塔重量达2736吨。日军决定将这种秘密武器安装到丸五计划中的798、799号舰上,建成两艘“超大和”型战列舰。
为实现对美国新战舰的压倒性优势,“超”型最初设计方案的吨位和尺寸空前巨大,标准排水量85000吨,满载排水量达10万吨以上,装备3到4座三联510毫米主炮,航速30节。但当时的日本根本没有能建造10万吨级巨型战舰的船台,为适应实际条件、建造方案不得不一再修改。最终的舰体主要设计、武器配置、吨位和“改大和”型(797号舰)大体相当,标准排水量64000吨,长263米,宽38.9米,航速27节,续航力7200海里/16节。原“大和”级的3座三联装460毫米主炮更换为3座双联510毫米主炮,此外还有2座三联155毫米副炮,主要防空火力为10到12座双联九八式100毫米。两艘“超大和”型未获得命名,据推测可能按照未完成的第三次八八舰队计划命名顺序定名为“纪伊”和“尾张”。
为使新型迅速完工、在最短时间内恢复主力舰队对的优势,丸五计划中的3艘将同时开工。其中,797号舰在工厂(待“信浓”号完工后),798号舰在吴工厂(待111号舰完工后),799号舰在的新建船坞建造。各舰预定1943年开工,年完成。但在1942年6月失败后,日本海军为补充机动舰队的损失,把以战列舰建造为中心的丸五计划修改为以舰队航母建造为中心的改五计划,还在绘图板上的3艘超级战列舰永远失去了变为现实的可能。————————————————以上纯转。
超大和的主炮火力508已经逆天了。。。。。
另外再问下这种军舰正式名字就叫“超大和”级,原文怎么写的?"Super Yamato class"?
天狼星号 达31.8万吨.....
超大和主要是针对的敌方的空中力量,100MM98防空炮的弹丸出速已经达到了空前1000M/S,防空炮据说是6具双连,但也有数据说是8~10具双连,至于小口径高炮数据不明,但也有可能更多,在装甲上也有局部强化,在吨位上提醒明显,公试下有6.9万吨,估计最后满载至少7.3万左右。
大和和超大和
错了,这个才是的
其实我在想一个问题= =3座双联508的火力真不会比3座3联457要强吧= =一轮齐射的火力6发508能不能顶9发457都成问题,而且457的射速肯定比208快啊
我还记得某某人说超大和的火炮威力是大和的三倍很正常
大和号不过是《最后的武士》威力巨大但是生不逢时。被舰载机K掉后倒是把老美的蒙大拿省了。
大和生在欧洲就有搞头了
一艘很大的船
大和改,也就是纪伊级战列舰,朝日(あさし)是其中一艘
20英寸,射速慢,被进身就死
水一下,顺便在顶一下。
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