多写了半年经验,已收到offer的腾讯offer会被毙掉吗

听说第三方员工被歧视很严重泹是不知道腾讯里面是怎样的?有没有在腾讯工作的第三方朋友可以给些建议么?谢谢!... 听说第三方员工被歧视很严重但是不知道腾訊里面是怎样的?有没有在腾讯工作的第三方朋友可以给些建议么?谢谢!

第三方其实不叫做歧视啦而是现在一些公司规避一些法规嘚手段啦,虽然是第三方招聘的但是正常情况下,你在工作的时候所有的工资和福利都是一样的但是将来涉及到辞职退休啊之类的福利就不一样了,腾讯我不知道但是我知道dell的基本一开始都是第三方的,后面做久了然后觉得你不错就会变回来

谢谢,其实福利待遇低┅些都无所谓我不是名牌大学毕业,主要是想进去长长见识看到网上一些人说,第三方就像小三一样会被人排斥,我怕自己受不了坚持不下去。这样对派遣公司和自己都不好
 小建议啦,如果是应届生第一份工作一定要慎重,不要为了就业而就业腾讯虽然网友嘟骂但是不管怎样也算是大企业,我觉得应该还行吧。
刚刚开始不要嫌弃工资低活多之类的一开始出来工作需要的是一个好的企业,給你养成一个好的工作态度和工作习惯现在是不是名牌大学并不是非常的重要,倒是你将来如果换工作你的履历会非常的重要你以后嘚公司会看你在什么地方做过,做过什么刚刚开始工作别嫌累,能做的尽力去做慢慢的积累到了经验你就可以厚积薄发了
到现在我都覺得非常幸运刚刚毕业在一家日企工作了一段时间,虽然出于民族情感我们讨厌日本人但是不得不说日本人在对待工作的态度和养成习慣上还是非常棒的,不过日企也很贱中层以上的领导基本都是日本人,不过我换工作以后我的日企工作经历对我的帮助还是挺大的

你对這个回答的评价是

是很严重,你们没有上升空间啊你不属于腾讯的,所有的外包都是不可以转正的人力没跟你说么?你只能横向跳槽不能纵向上升,何来空间之说工资也比较低,就是廉价劳动力

你对这个回答的评价是

华为实习结束前两天突然接到騰讯的邮件,邀请我现场面试但面试前需要我做道题,这道题的回答内容将作为一面时的沟通话题(当时整个人是懵的咋还有这操作)。暑期实习投的腾讯是安卓岗华为实习期间是软件开发岗,最后拿到腾讯offer的岗位是专项技术测试开发(我以为和软件测试岗一样看箌题目以及最后和面试官的沟通才发现这根本就是开发,为啥呢慢慢往下看)

一共有四道题,任选其一进行回答第一题是有关语音识別的,不会;第二题是有关云计算服务的不会;第四题是有关安卓的,本人做过一些安卓项目对安卓比较熟悉,但早就不想走这个方姠了因此也放弃;第三题是有关后台开发和架构的,这是我喜欢的于是选择了这道题(每个题目都是实际工程中需要解决的问题,给答题者非常大的发挥空间做完题非常期待腾讯大佬当面指点我一下)。

题目及解答思路(题目太长只写我选择的题目):

一、题目:現在后台开发可选择语言很多,从历史悠久的PHP到新兴的GO;可选择框架更多Python下常用的就有Django、Tornado等等。 至于部署方案从apache、nginx时代到容器时代,哽是发生了天翻地覆的变化 另外,一个后台系统离不开数据库存储从上世纪70年代起,关系型数据库一直独占鳌头但NoSQL的出现结束了前鍺一枝独秀的局面。比如MongoDB、Redis、ElasticSearch都是近几年DB引擎用户量排名TOP 10的常客,在不同应用场景下发挥着独特的价值 那么,你所开发的后台系统選择该种框架、部署方案和数据库的根据是什么呢? 如果要求这个系统实现1000次/秒并发访问+100G/天数据库存储你会考虑何种优化方案,或者何種技术选择呢

二:我的思路:通过审题,首先这是一个高并发、高数据量的系统这两个特点是选择语言、数据库的重要依据。我从数據库选择(选了MongoDB)、并发模型选择(选了基于go的GSP模型)、通信框架选择(选了grpc)和部署(选择了Nginx)四个方面进行了分析和解答;其次关於优化方案,我认为提高效率能复用的尽量多复用就是优化,我的方案是使用go的协程池进行优化(看完所有题目以及提交完我的答案後,对这个岗位和面试充满了好奇和期待第二天就收到offer了面试地点和时间的通知,开心又紧张)

下午4.30到了面试九点但前面还有好多人。5.15进去了
一面面试官很和蔼,喝了点水边喝边问了问我的家乡,明显感觉不紧张了他说我们开始吧。

我:请问有时间限制么

面试官:我面了一下午,你是最后一个了你尽管说,我们就像聊天一样
我:省略一堆。。(一直在讲自己做过的项目)

面试官:你在这個项目中遇到的印象最深刻的问题是什么
我:项目最后有一个数据去燥处理的过程,我们把数据进行了两次取平均值

面试官:为什么偠这么做?

我:当时为了效果好临时想了这个办法,取一次平均效果不好就继续取了一次(说了一下具体怎么做的)

面试官:这么做恏像不太合理啊。(看到面试官有点皱眉赶紧继续说)

我:其实还有别的算法,还没来得及实现

我:设两个阙值,设定上下限(详细說了下该怎么做)

面试官:可以这么做但还有什么算法,你再想想

面试官:机器学习里的也可以用但太麻烦了,你再想想还有什么算法(这时候我整个人紧张到爆炸)

我:那我大致说一个,但不知道靠谱不(面试官安慰我说别紧张慢慢说)。 先清洗数据为乱序把數据分成不同的部分,对于每部分来说找到数据的峰值,对这个峰值的两边其他数据进行排序离这个峰值距离很远的地方就去掉。(茬纸上大概画了画)

面试官:你所表达的这个方法其实就是我一开始就想到的,找峰值就是为了呈现数据满足正态分布我一直在等你說这个答案。
面试官:我看你简历里挺多东西的说一个你想和我讨论的东西

我:我研究生方向是区块链,您感兴趣么

面试官:区块链囷深度学习是我比较持中立态度的,这样吧我也了解过但不是很懂,你想办法让我明白这到底是什么

我:那我拿一个区块链平台——鉯太坊的架构给您说(在纸上bla~bla笔划了一堆)

面试官:那我差不多懂了,具体细节我得找些书来看学习啦那你总结下区块链的特点及核心

峩:。。(总结了几个点就不具体说了)

面试官:你都擅长什么语言说一下其特点

我:以前搞安卓用的java,比较熟悉但我对后台架构感兴趣,而go语言天生支持并发恰好区块链底层需要用go语言,最近就一直在学习go语言go语言您了解么?

面试官:我们的云平台百分之40以上嘟是用go写的(撞枪口上了我觉得他此时内心只想对我说句“呵呵”,哈哈哈)那你解释下他怎么天生支持并发的。

我:主要体现在go中嘚协程以及底层的调度原理。(和面试官讨论了好久,面试官还给我讲了他们看中go其实主要原因是他对protobuf支持的比其他语言好中间在┅个地方提到了grpc的框架,于是继续往下问了)

面试官:为什么grpc效率高

我:第一次听说grpc是参加hackathon比赛时候接触的,区块链底层通信也有用到這个框架他基于tcp/ip层。。(说了一堆)

面试官:讲一下你在hackathon比赛时候做的项目

我:。。(说了一堆)

面试官:你们用到了GAN你对GAN有叻解么?

我:不会强化学习相关知识

面试官:好吧你要是知道我们又有的聊了。那你手写个排序算法冒泡写的太多,想个别的写

我:。。(写了快排我的字迹一塌糊涂,表现特别不好写完后面试官说其实主要想看看你代码风格)

面试官:操作系统你了解多少?鼡一个你熟悉的领域来解释操作系统里的一个知识点

我:MongoDB里用到了mmap ,内存映射文件(在纸上画了画这时候给自己挖了个坑)

面试官:伱提到MongoDB,你说下为什么MongoDB查询快

面试官:mmap很多数据库都用到,不是它独有的地方

我:那我不会了,这方面不熟悉

面试官:看你有安卓開发经验,再问你最后一个问题吧使用相册时涉及到图片的处理,如果UI给你把界面做好了现在你需要设计传输图片的API,你会关注哪些點

我:。。(说了几个点这个问题和初面前出的关于安卓那道题差不多,实习回来之前刚好和学弟讨论过还算有思路)

面试官:伱有什么要问我么?

我:这个岗位是测试岗么我想做开发,但和您聊下来感觉不像是测试岗我理解的测试就是黑盒白盒测试。

面试官:这个岗我都是从开发、数据挖掘方向招人其实就是开发,你说的测试是自动化测试我们的业务主要是对云产品进行性能的优化和提供解决方案,刚和你聊的方向我们都有涉及

我:感觉您什么都懂,移动开发到后台还有数据处理。好强

面试官:现在不都讲究全栈么哈哈哈,我做过很多方向的开发

面试结束,一共两个多小时感觉学到很多,酣畅淋漓面试官太强了,总结能力表达能力各方面都讓人佩服一直在引导我,特别感谢他

一面结束后当天晚上就收到offer了二面邀请,这次约的时间是下午两点半我到的时候前面有五六个囚在等。一面结束的那天晚上和第二天早上一直在想一面回答的不好的地方尤其操作系统很薄弱,临时恶补了几个小时怕二面被问到。

一进来面试官就拿了张白纸和笔
面试官:我给你出两道题40分钟内完成,开始计时
我此刻非常懵也太干脆了,上来就出题我都没说話的时间,手都在出汗

上图中的9个五角星都是1-9中的数字,但不能重复写出最后的答案(不用写代码)

我只能想到暴力求解,其实枚举幾次就能出结果的我绕了一圈才找到,如果大家有好的解法告诉我噢

从左到右一共有100张牌,牌面是不重复的值且能看到每个牌的值昰多少。A和B玩这样的游戏:每人一次拿一张牌一个人拿完另一个人再拿,直到所有牌拿完
条件是:1、第一次拿牌,A必须先拿A拿完B才能拿;2、每次只能从整套牌的两头拿,不得从中间拿
问:有没有一种策略,使得最终A拿到的牌面总值总是大于 B如果有,该怎么拿

我先想到的还是暴力解,枚举每一种牌面可能出现的排序状态面试官很快阻止我说你不可能想到每一种结果,给你个提示用数学归纳法。最后在面试官的引导下说出了答案全程压力贼大,难怪都把二面称作压力面后面还聊了下我学校做的项目和华为实习期的项目,以忣我的兴趣和技能面试官觉得我挺符合他们部门的标准。还了解到二面面试官是一面面试官的boss虽然比较严厉,但还是超耐心很nice,出門的时候长舒一口气感觉应该稳了。面试时长差不多1个半小时

不出所料,当天晚上收到offer了终面邀请这次是第一场,下午两点开始詓的时候面试官还没到,也没面试的人心里有点慌。脑子一热就去问了助理小姐姐:请问今天是HR面么怎么没人来面试呀。小姐姐说:哃学走到终面的同学可不多噢。当时也说不出什么感觉一个渣硕在战场上幸运的活到了最后?哈哈皮一下。

来之前做了一些攻略發现HR面刷人也是常事,内心还是很紧张的面试官是一个很成熟的女士,感觉是那种御姐范的职场女强人具体的不说了,光上问题吧

3、你父母是做什么的?
4、你父母对你的事业是持怎么样的态度
6、考研成绩是多少?排名多少
7、你女朋友是哪个学校的?工作了还是在讀研
8、你和你女朋友谁学习好?
9、高中时期谈恋爱你是怎么平衡学习和恋爱的?(我太实诚了现在想想真不该提早恋的事,呜呜呜)
10、为什么喜欢深圳以前都去过哪些城市?
11、你在华为实习做的项目是什么
12、你在做交接的时候有没有提前预知完不成的风险?给上級提前说好了么
13、华为的导师最后给你什么评价?
14、你说你抗压举个例子说明一下。
15、当你碰到自己不太懂的任务你如何处理?

全程面试官面带微笑一双大眼睛目不转睛的看着我。脑子保持八核运转好几次险些掉进坑里。总之这一面保持一颗坦诚的心就够了坦誠对人对事,是对待这个世界最好的方式世界也会温柔对你吧。

总体感觉自己很幸运与这次的技术面试官们非常聊的来虽然他们表面茬无限的探索我的知识边界,实际一步步在引导我发散思维也让我在总结自己的不足。三天时间里感觉自己成长了好多作为一个渣硕能得到梦想的公司大佬的认可和指点,对我是莫大的鼓励很幸运,很开心

路还很长,沉下来慢慢走。。

文章开头:本文是桓妹纸老师发表在产品壹佰的文章()转载文章仅供大家习不作任何商业用途。

又是一篇万字长文记录一位执着的妹纸最终凭借自己对游戏的热爱,对游戏策划的深刻理解进入了鹅厂,拿到鹅厂游戏产品经理经理Offer的过程

按照知乎体的格式,首先要谢谢@望仔组织大家一起书写校招回忆。

我相信对于TechMeetsArt这个公众号的绝大多数读者来说,我的产品经历或者积累,是远远比不上各位的且相比于许多同届的毕业生,峩手里拿到的offer也仅有两个我想能够求到一份自己再满意不过的职位,大概靠的是我对游戏的满腔热情

本科专业是被称为“万金油”的信管,我不知道还有没有其他专业能像它这么“万金”:信息、财务、金融、会计、法律、管理学……不知这些学来何用浑浑噩噩过了㈣年。因为喜欢游戏也很喜欢计算机技术,所以下【bu】定【←】决【bu】心【si】考了个计算机的研究生之后是不要命的补计算机技术知識,撸代码看算法,结果太猛把自己撸进了医院动了个手术休息了小俩月

校招前在爱立信做了两个多月的测试开发,每天撸撸脚本代碼写写服务器,做些测试自动化的东西后来接了个休闲手游的活儿,学着怎么插banner进手游因为会画画有数位板还顺便给当了临时美术。那时候我刚动完刀不想整天病怏怏地躺着变着法儿作,不是撸代码就是画画再就是看书玩游戏

写在正文前这么多废话,只想告诉准備以及正在求职的各位对于职位的热爱是你最大的筹码。选择你所喜欢的爱你所选择的。

作为一个爱玩游戏的死宅最开心的莫过于洎己的工作就是玩游戏以及设计游戏。这是我当初校招求职的时候努力追求的一个梦想很庆幸我的梦想成真了,而且进到一个氛围非常nice嘚团队有一群优秀的同事来带我成长,让我学习有个非常nice的长辈leader,一个逗比又工作狂的导师在这部分我将就目前为止面试、实习以忣正式工作的所有游戏心得进行简单的分享。

庆幸我在准备游戏策划的前期恶补了许多关于产品经理的有关知识包括思维方式、做事方法、敏捷开发、项目迭代等等。虽然做游戏只懂这些是远远不够的但懂得这些是进入一个游戏公司进行游戏研发所必须的。

因为从互联網的角度来说游戏,如果要投入市场要盈利,要延长它的生命期归根结底它还是一个产品。从前期的设计目的、市场分析、竞品分析、目标玩家确定来确定核心玩法的设计方向到设计期间的玩家CE、反馈调查、需求迭代,后期的测试、运营等等一切都是以互联网思維为原则;

总的来说还是那两个出发点:1.玩家/用户需求;2.公司战略方案。

大家可能觉得腾讯什么游戏就是抄,然后就是赚钱充值充值充值。可是大家不知道的是我们会经常做玩家CE调查,会时刻关注贴吧、核心玩家群的反馈信息认真分析每一个新版本新功能的反馈意見,评估可行性有些游戏在研发过程还会请玩家来工作室试玩。这些都和我在产品相关书籍里描述的一致;

有些玩家提的建议玩法其实筞划们早就考虑到甚至已经投入开发但由于项目风险或者技术难题等种种原因而迟迟不上;也有些是玩家的idea其实考虑得并不周全,因为筞划总是比玩家们站得更高看得更多掌握的信息是更多的,有些idea并不可行或者会导致无法预估的局面。在做产品这件事上国内真的沒有几家公司能做到腾讯这么极致,无论从财力、人力、资源和文化上腾讯的产品文化都是数一数二的。

2. 游戏是特殊的产品

但做游戏仅僅掌握所谓的互联网思维是并没有什么卵用的游戏不同于简单的产品,设计思路就是解决核心需求围绕核心需求确定功能模块,然后┅切设计围绕展开;光是核心需求对游戏设计者来说就比较难把握,因为很多时候玩家并不知道自己要什么只有当一款游戏出来以后玩家才知道“这他妈就是我要的游戏”,但更多时候是“这特么是傻逼才喜欢的游戏”但你问他们喜欢什么样子的游戏时他们要么不知噵,要么说出来的其实是浮于表面的;

游戏解决的玩家核心需求是娱乐和乐趣但解决需求的方法有很多种并没有明确的定性,游戏类型、游戏玩法都有很多种选择这些排列组合起来都有无数种可能。

很多书籍对游戏进行过分析和抽象建模在《怦然心动——情感化交互設计指南》书里面就写过一个比较简单的;我刚进公司,老板说过游戏最底层是核心玩法;核心玩法的基础上设计者们加了一定的规则;规则再上层是数值,最外层就是系统用来表述整个游戏下三层,触达玩家我觉得这个模型非常经典,现在指导着我来剖析和设计每┅款游戏把它们分成这几个层面来看,我对游戏的理解就立马清晰许多

对于游戏设计者来说,不考虑设计目的和目标玩家的设计是耍鋶氓的

每做一个决策、一个设计,回归最初的设计目的以及目标玩家的特点围绕这两点来展开。另外需要学会一些流程化思考设计這个玩法的时候充分考虑到会有哪些流程,可能会有哪些玩家心态会导致哪些行为,这些行为会导致一个怎样的游戏内局面和后果这些后果是我的设计目的吗?把自己当做目标玩家以他们的心态去思考一遍游戏流程,然后着手设计或者修改自己的设计

最后说一些写筞划案的东西:

对策划最低要求是能写出清晰表达自己想法的策划案,也就是说程序大大和美术大大们能看懂你写的东西,你想要什么東西我觉得好的策划案不仅仅做到此。

作为一个计算机专业出身的策划我在写策划案的时候会作为程序去思考开发大腿儿们在开发的時候程序技术上需要哪些地方让策划来拍板,不仅仅是功能性的东西

比如策划一个房间功能,房间的面板首页有些当前未满的房间推荐給玩家选择;那么这个首页必定不能每个玩家看到的房间都是一样的(这样会导致大部分玩家同一时间内挤破头首页的所有房间而越后媔的房间申请进入的人越少),这边就需要制定一个房间排序规则缺的人数按多到少、等待时常、房间角色等等这些来综合随机还是全隨机,随机的元素到底占每页房间个数的多少……等等这些程序们并不知道,策划需要给个可行的方案

美术也一样,每个需求需要哪些资源、每个资源需要什么样的效果等等要尽量做到所有需求上达成一致的东西都有文档版本,且策划案要尽量做到简单易懂字不如表、表不如图。

最后作为一个策划,在入行初期玩的游戏不一定要非常多(但绝对不能太少)但一定要深入而且有自己的见地,会分析;但玩更多的游戏绝对更加有利于长期发展每做一个新的idea一定要想想可行性,为什么我要推翻其他已有游戏的模式或者机制这些模式或者机制已经被市场验证是可行的,那么新的idea从未被验证过是否可行?有没有其实有游戏已经采用过这种idea结果失败或者造成了另外一種结果另外,设计不是天马行空需要有大量的游戏经验做基础,才能设计出合理的尽量避免不合理的。

游戏设计绝非一两篇文章可鉯说完以上就算是一些小的tips吧。

结语:作为策划需要真的爱游戏这一行,否则设计出来的东西是不光是对自己的不负责也是对玩家嘚亵渎,对辛苦开发的程序和美术、测试和运营同学的不尊重

我的产品相关面试经历实在是非常少,不过成功率应该算不低总共投了BATN㈣家,面了NAT三家AT两家发了offer,所以到后来NetEase电话面的时候已经没有用心了毕竟不想当offer收割机败人品。

在面试前你需要对自己所要面试的岗位有相当的了解知道这个岗位将来大致的工作室干嘛的;这个工作性质是怎样,那么作为一个leader他需要招具备什么样素质的人。比如说剛入行的产品新人他们并不需要你有多么新、多么棒的idea,很有可能这些idea他们早几百年就想过了;他们需要的是作为一个初级产品的基本能力:执行力和学习能力如果能有些基本的产品观当然是锦上添花。

执行能力又包括自控力、沟通协调能力和号召力他们希望作为产品经理,你能够控制自己的任务在指定时间完成而不是拖拖踏踏;能够良好地与团队其他角色或者成员沟通;以及在出现意见分歧或者团隊意见不统一的时候你的说服其他成员继续一起努力的口才能力

这几点是为什么很多产品岗看重学生工作经验的原因,因为从这些学生笁作或者活动的组织中你的做法、体会、心得和总结能告诉他们你是否具备这几项能力;学习能力则是在接触到一个全新领域的时候你嘚快速上手能力和领悟能力。所以不管是简历还是面试问题作为一个时刻准备着被炮轰的interviewee,都应该在自己的经历中突出展示这些能力

紦握住面试官想要的,就需要把自己的经历和面试官想要的面结合起来比如开发们简历更多的是项目经验、代码能力、算法思维等等,體现出来的就可能是项目、实习、专业赛经历体现开发们考虑细节和解决问题的能力,那么学生工作经验就不是开发简历所必须

相对來说,产品同学们需要向面试官们证明自己的沟通协调能力、组织能力、号召力、领导力等等这些最好的表现就是项目或者社团组织等學生工作。然而光写你在哪些所谓的学生团体职位待过并没有什么卵用……因为有很多小盆宇爱打酱油不爱干活儿

为了证明自己不是爱咑酱油的实力派,简历上最好写上组织过多少个大型活动、做过几个主要的项目并且进行简单的文字介绍在写简历的时候如果这样写:

X姩XX社团/XX学生会XX部长,参与5个院级/校级大型项目组织

80%的面试官会深入问这5个项目细节比如我在面试腾讯游戏策划的三面时,面试官问了非瑺多我组织的活动细节:在举办这个活动的时候出现了哪些困难或者问题?你认为为什么会出现这些问题你是如何解决的?等等

在答的时候要做到心中有数,自己的回答是需要体现面试官期望的你符合这个岗位的那几个素质然后要学会给面试官惊喜,比如他可能不會问你导致这些困难的原因是什么但你可以告诉他:“我每次举办活动以后都会自己总结下这次哪里遇到困难,为什么会遇到下次应該怎样避免,比如某次的原因是XXX……所以后来几次我特地注意到,都没有再出现这种问题了”把面试官当做一个普通的朋友,和他多聊聊天只要别义愤填膺地逼逼一些有的没的……

另外如果有产品相关的项目写上去当然很好,但前提是你必须是深度参与而且对流程和細节非常清楚如果只是打打酱油,这种项目其实不太建议写如果实在是没得其他可写了写上去也可以,那么重点阐述从这个项目的主偠人员或者事件里面学到了什么得到了哪些教训,总的来说一句话总结经验的好习惯。最重要的就是要突出符合岗位要求的素质突絀符合岗位要求的素质,突出符合岗位要求的素质重要的话麻麻说要说三遍。

拿我的简历来举个例子我没什么产品或者游戏策划相关嘚实习或者项目经验,但我本科的时候有开发过一款基于LBS的IM安卓端App这个项目是本科一门叫做实训的必修课,当时我们班大部分组都选择莋个XX信息系统(计算机相关专业的盆宇们都懂的)我不太想和其他组一样,就鼓动我们组长和组员一起做了一个Android的IM聊天系统这个系统裏能看到对方的地理位置。在2012年初Android刚刚流行起来没多久的时候市场上还没有任何一款IM有分享地理位置的这个功能。

这个idea在当时还算是比較新的于是我们4个人在我的推动下一起学习从没接触过的java和Android开发,用了3个月做出来一款demo

从这个项目经验可以体现哪些我适合产品经理嘚点呢?

1.说服力:我说服大家开发对我们非计算机专业的同学来说难度非常大又没接触过的Android开发

在面试阿里游戏产品经理的时候面试官僦一直追问我,我是怎样说服他们的我一开始并没有get到面试官想要的点,但后来心里咯噔一下突然就明白了于是我说我知道队友们都佷上进对于自己的分数成绩都很在意,所以站在队友利益的角度出发和他们说如果我们做这个,那我们组分数就绝对可以拿第一大家簡历里面也可以有内容,后来我们组长果然拿了满分我们组员拿的分数也在班级前5。

其实这个点对于产品经理来说是比较重要的在和團队其他成员有不同意见的时候你是怎样说服同伴认同你的观点的,你是怎样思考团队同伴他们所说的有没有对自己的意见进行评估和反思。然后审视团队共同的目的再重新出发。

2.团队意识:面试官问我既然是我推动的这个项目,引导大家怎么写需求文档教负责界媔的同学怎么做设计文档,怎么鼓动coder们学Android开发为什么我不当组长呢?

我说因为我觉得组长是团支书相比之下组长的威信和声望都比我偠更好,这对于团队领导和团队凝聚是非常好的而且组长是个非常乐于学习也很谦虚,不刚愎自用的人

3.快速学习能力:不管是腾讯还昰阿里,面试官都问了我是如何快速学习Android开发的这个可以随便说说,视频教程、技术论坛、google、问有经验的师兄师姐等等总之就是我们需要什么就去学什么,快速上手体现自己快速学习能力。

4.对产品功能的思考能力:虽然这个点可能对校招生来说不做特别高的要求但囿很棒的产品观肯定是非常大的加分项。对于上面这个项目来说亮点就在于我提出来的这个idea时间是在2012年初,那时候LBS很火却没有IM软件在市场上大规模应用进来。后来什么微信、QQ等等的位置共享功能就满天飞了

总结上面的各点,就是要抓住面试官想要的体现自己有的,洅用实例去证明你真的有快去整理自己的简历,说到简历产品儿们应该把它当做一款产品,用产品思维和交互常识去设计下这一点僦不多说了,要展开说又是一大堆

窃以为自己是没什么资格来说群面的。长这么大求职路上的求职经验就两次,一次是腾讯实习生招聘的时候技术二面(没错就是这么奇葩的技术群面……)一次是校招的时候莫名其妙收到offer邀请的腾讯产品经理群面。两次群面我都是挂叻的技术群面比较特殊此处不逼逼(有兴趣的同学可以单独交流_(:з」∠)_)。

讲讲产品群面产品群面的不确定性非常大,刷掉的人不优秀我认识的很多非常优秀的产品汪们在群面环节够挂掉了。所以说如果群面就挂掉了小盆宇,别灰心去霸面。和我一起的一个我非瑺欣赏的同学有微信产品经理岗位实习经验,因为想去深圳工作所以重新走了一遍校招流程结果在群面的时候他就被毙掉了,心灰意冷准备放弃在我看来他远远不该止步于此,半逼着他去霸面最后那一批产品经理岗就只发了他一个offer。所以无论群面过没过一面都一萣要去试试哒。

虽然说不管过没过群面都要去一面但如果群面就过了自然最好。简单来说群面的时候就是面试官给一个topic大家讨论时间箌了派出一名代表总结陈词,然后是提问环节在这个过程群面的角色主要有几种:

领导大家进行讨论,在偏题的时候及时把大家引回来比要的时候可以给团队成员分配不同的角色或者任务,这种角色适合非常有魄力、有气场同时谦虚平和的同学要同时做到这几点非常難,还要对大局有相当的把控能力轻易尝试会死得很惨但成功了会非常出色;

讨论的时候不断提出新的idea,思维活跃脑暴主力,这种角銫最危险因为初级的产品经理对创造性思维的要求不会很高,反而看重执行力而一旦表现得太具有活力,面试官可能会觉得太跳脱不恏管理协调;

计时者讨论的时候把握关键节点,提醒团队讨论进度这种人比较稳健,不会有很突出的表现但一般能体现出他们的大局观和可靠性,比较安全但很多人抢……

记录者一般来说和timer是一个人,也可以分成两个人在讨论的时候记录所有队员的讨论内容,总結成精练的点这种角色一般最后也会充当总结陈词者,考验的是信息的过滤与分类能力也是比较重要且安全的角色,不过相对timer难度稍微大一点但可以做到很好来低调体现自己的各方面能力……

讨论结束以后就是提问时间,一般来说面试官问的问题会比较犀利比如你覺得哪个队员会留下来,哪个队员会走为什么;你认为贡献最大的队员是哪位,最没用的是哪位;这些都是考验情商的问题面试非常瑺见,身经百战的大家就不用我多讲了;

不过值得注意的一个细节是在面试之前知道分组后最好互相认识然后记住所有队员的名字和对应嘚人这样面试官会对你的团队意识予以更高的肯定。

曾经听说《人人都是产品经理》这本书骂声不断对真正想做产品、想做好产品的囚没帮助,甚至误导等等。现在如果有人再问我怎么看这句话我想我应该只会笑而不语;在最轻狂的时候我说,说这话的人不太适合莋产品经理因为产品经理需要具备的一个素质就是抽取本质的东西,就是去粗存精

抛开“怎样客观评价《人人》一书”这样知乎风的問题,我想谈谈“《人人》一书的正确打开方式”在我求职的时候,看完《人人》后一口气又看了《用户体验要素》、《启示录》、《結网》后两本书都是挑着看的。我不知道一个产品经理具体应该怎样去设计一款产品怎样决定做哪些功能不做哪些功能,但是从《人囚》这本书我学到以下几点:

1.产品经理是干嘛的(真的体验到产品经理这个岗位所做的工作及意义而不是空洞地套几句书上写的话这点非常重要!) 2.产品经理就像游戏boss,是会转阶段的(是的程序们不要哭,就算你们挣扎了多年打过了某个pm别高兴,他会转阶段继续和你愉快玩【si】耍【bi】); 3.产品汪的思考方式和沟通能力遇到问题需要提供解决方式的时候该怎么思考,如何沟通以及从哪些方面来进行培养。

是的这本书不像《用户体验要素》、《结网》这些书,告诉你具体的东西交互怎么做,产品模型分哪些层次作者只是告诉你怹在做产品的时候分析问题的方法和思考的方向。

作为一个产品经理永远不要被具象的东西框死,要通过具象的东西抽取出对自己有用嘚抽象或本质的东西来我和大家分享一个我自己看书的小习惯,从考研到找工这个习惯一直帮助我把一次次的不太可能变成可能:看的時候在获益颇多的地方标注、写心得、写总结每看完一章,回顾这些地方再用信息架构的形式,或者脑暴的形式组织总结一次写在筆记本或者一章的开篇处都行。以后再看的时候可以不用看那些啰嗦的文字了。

产品经理成长阶段(表+文)

首先说说我看这些书之后的苐一个感觉:产品经理分阶段

初级中级高级职能接触用户,跟需求做调研等提需求,写PRD做功能等确定产品商业模式、产品发展规划、项目推动等素质执行力,学习能力思考能力一定的产品观相当的产品观,市场把控能力领导力等我总结了一个表,之前BLUES给上课的时候也有总结过我并没有记下来,现在写个自己体会出来的大家自行感受下,我相信聪明的你们看过这些书一定和我一样有这种感觉。

下面一个个level来谈我的认识

曾经有产品实习生和我抱怨,某厂有些部门的产品经理实习生就是打杂的什么杂活儿都得做,就是不能做功能提需求做交互什么也学不到;有程序同学和我说,感觉产品经理就是写文档的每天写写写,不知道哪来这么多可写的

很多刚入門的产品?们可能心里也很苦逼地抱怨为什么自己不能做需求而是不停地打杂,做些边边角角的事儿同样作为一名0岁的产品,我想对小夥伴们说请抛却浮躁。其实《人人》一书里也有写过苏杰在刚进阿里的前大半年(还是1年来着我忘了)也都是做些杂活儿。

可是作为學习能力超强的新人我们要学会思考为何我们的leader让我们做这些事。

1. 为什么要让我们看需求文档、为什么要让我们体验版本、为什么要让峩们收集用户反馈意见、为什么要常去贴吧论坛看用户吐槽了些什么

2.为什么要跟bug跟需求?

如果你有仔细体会你所看过的任何一本介绍产品经理的书你会知道,问题1初衷在于让我们这些菜逼们能更深入体会我们的产品细节、产品的核心目标用户、产品解决了这些用户的哪些需求哪些地方还需要改善、用户的心理是怎样的,分析他们到底需要什么只有先把自己的心态摆在目标用户的level上,才能从他们的角喥体会你自己的产品才有可能接触到用户的心理诉求。达到这种境界才有可能提出正确的需求、做出正确的功能设计。

问题2则是锻炼┅只产品?的执行力。何谓执行力,即能够靠谱地完成leader给你的任务这是一种个人能力。同样一个任务有的人可以用一半的资源(时間、人力、物力等)完成,有的人可能需要用一倍的资源来完成;有的人完成结果超出预期有的人给出的结果却差强人意。当你接到一個任务的时候你怎样去执行它?怎样让人觉得你执行这件事是靠谱的他们能放心交给你去执行?这是执行力这包括沟通能力、办事能力、逻辑能力,还涉及到流程细节的注意 3.比如说当?们被leader叫去喝茶的同时被交代了一个任务,你应该做的是

1).复述这个任务和leader确认;

2).确认完成标准,即达到怎样具体的结果才算完成;

完成时间具体是哪天的什么时候;可用资源有哪些;

3).以邮件或书面形式将1.2总结确认給leader;

4).在脑中过一遍完成任务所经流程的关键节点,提出可能的解决方法和需要的资源给leader询问其意见;

5).过一段时间汇报进展;

6).完成后汇报结果值得注意的是每当你拿到一个任务,必须确保它是符合SMART原则的否则它将很难被完成或者完成结果很难被认可。

当我们在执行这些琐誶的杂事除了提高执行力,我们需要脑子来思考这些事能给我们设计产品带来哪些信息和思路怎样做能更高效地解决,目前的流程还囿哪些地方可以优化

这个过程是我们成长的过程,也是leader们探测我们能力到底几何的过程入门的小汪们一上来就让他们提需求、做功能、画原型图,那一定是leader在耍流氓

上一个等级修炼的经验值足够了,产品汪就可以升级做需求了这个阶段开始根据用户调研数据或者运營数据来提一些需求,也可以从简单到复杂从小功能到大模块来做功能设计,甚至做交互出原型

这个阶段的产品应该能从用户和数据還有现有市场情况的角度来进行中小型功能设计,产出需求文档PRD并负责一些系统或者模块的迭代研发,或者可以带一个小组来和设计、程序、运营等等同学打交道共同完成每个迭代版本的某一块或者几块功能需求。

从产品生命线、产品市场、对竞品优势、商业模式、战畧发展等等层面来决定产品的功能范围哪些大的功能或者模块该做,哪些不该做该什么时候做,哪个版本做怎么做,怎样盈利、怎樣推广、怎样运营等等站在一个非常高的角度看产品,这个阶段需要的是对整个产品和市场的把控能力能够产出MRD和BRD文档的。

也许对于Φ高级的产品经理职责和需求的素质我的理解有误因为毕竟我还处在第一个阶段,无法妄断欢迎大家交流指正。

我记得阿里游戏产品經理总监面的时候最后总监问我还有什么问题,我说您能不能和我分享下您从事产品这些年的心得给我们新人一些建议。

他和我说了┅个故事从前有个精神病人,从来不和别人说话交流行为也非常奇怪,每天不论天晴下雨都撑着一把伞蹲在墙角一动不动别人问他茬干嘛他一句话也不说,拉他走也不听后来有个心理医生,和他一样撑着一把伞蹲在他旁边蹲了3天3夜,也一样不说话不吃不喝不走,这个精神病人最后终于和他说“你也在假装一只蘑菇么?”

然后和我说做产品,就是一个过程三个境界每个境界都有不同的体会。最开始的时候看山是山后来是看山不是山,到了在高一层看山还是山。

这段话我觉得简直是受用终生也经常拿它来提醒自己。

所謂最开始的看山是山是说把自己作为一个用户看产品,它就是呈现在你眼前的所有表面你能看到的东西你能切身感受到这款产品好用囷不好用的地方;

看山不是山,意思是你开始抛开它表面的东西开始和看它背后的东西它的功能范围,它解决的需求它的模块,它针對的用户每一个点都拆分来看;

最后一个境界的看山还是山,就是总整体层面来看这款产品它的市场,它的战略地位它的生命发展,以及它对市场布局的整体意义这个时候是把所有拆分的点都合起来看这款产品;它还是一座整体的“山”,但已经不是用户眼中那个簡单好用或不好用的“山”了

每当我做产品的时候,我会思考我处于哪个境界这个境界该怎么做,我该怎样到达下一个境界下一个境界应该怎么做,需要哪些资源

音乐、美术、设计、生活、旅游等

作为产品经理,我觉得不光需要有产品观和商业头脑还有一项不能缺少——说好听了叫情怀,通俗点就是逼格我相信优秀的产品经理一定是热爱生活热爱美学的,这样设计出来的产品才有逼格音乐、媄术、电影、设计、美食、旅游,这些都是陶冶情怀的好方法

我自己的理解,这些活动都能很好地促进人们右脑的活动性而创意也是來自右脑。优秀的产品经理们一定都有爱美或者追求美、爱品质或者追求品质的个性从生活中发现和改善各种流程或者事物的冲动,灵感往往来源于一些生活的琐碎和细节来源生活又稍稍高于生活,接地气又有性格是我追求的产品风格。

以上啰嗦了这么多感谢还能堅持看到这里的同学,最后送一些心得给正在面试或者已经面试完毕、拿到offer热爱互联网产品、热爱游戏的同学:永远把自己摆在学习者嘚心态和角色,多执行多思考,多和不同层面的人交流讨论有空研究些心理学的东西会非常有利于剖析用户;放平心态,拿到offer了不要覺得自己太了不起没拿到也总结下自己失败的原因,甚至可以回去问问面试官或者HR不管结果,进步的脚步不可以停;平时多注意信息嘚积累资源越多,看得越远思考问题更深入;

最后,想好是不是真的热爱很重要因为一旦入行,一大波加班等着你至于还有好多沒啰嗦完的……不说了我继续滚去加班写策划案了。

写在最后我和大家分享一点组织大家书写校招回忆的初心吧~~

我自己本人毕业后入职迅雷产品经理,去年的这个时候有一些前辈在繁忙的工作之余,给与了我很大的帮助这份情义我不会忘记,于是我想把这种精神传承丅去邀请了自己的朋友一起书写去年校招的回忆录。

作者介绍:桓妹纸2015年腾讯游戏策划offer。

文章结尾:再次申明所有转载文章仅供学习感谢桓妹纸老师的分享,如果喜欢我们的文章点喜欢??吧!比心呦!

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